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谢谢大家,这是我第一个破百赞的回答。下面就评论的内容在原回答基础上增补一些东西。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&谢邀。我结合自己工作接触来说一下吧,可能会偏向实际施工的方面。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&建筑设计最终呈现的结果,不单单是建筑专业自身做到完美就好,一定是各专业间通力合作的结果。而所谓建筑设计的细节,自然不能和各专业脱开关系。&br&&br&&/b&以我们公司呈现的各产品而言,因其形态的复杂和要求的标准较高,我们打交道最多的依次为外装、结构、内装。其他水暖电还在其次。接下来我就结合我们研究推进的项目来具体说这些细节。该项目因为新的消防规范和住建部关于住宅二层以上不能使用玻璃幕墙的规定,已经做了较大改变,我就以其修改前的考量来详细描述细节问题。&br&&br&建筑,相当于给出来的基底,其他所有专业在此基础上展开。设计中要考虑的细节,几乎都会和其他专业产生交集,毕竟没有哪个建筑是浇完混凝土,砌完砌体墙,抹完灰就算完事的。另外还有一个大前提,那就是&b&任何材料都是有厚度的&/b&,这是一个很重要的事情,只做方案的建筑师、甚至很多做施工图设计的建筑设计师都会很容易忽略这个问题,而这也是细节设计最不应该忽视的地方。&br&&br&以上是在展开之前先要明确的几个地方。另外以下所说是基于成都地区而言。其他地方可能有出入。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&先来说墙。往外做那就是外墙,往里做那就是内墙。对于外在所表现的东西,建筑设计在方案阶段主要考虑体块关系,材料的选择、材质颜色搭配以及模数划分,到了施工图阶段会给具体构造的做法表以及大样做法。那么这其中需要考虑的细节是什么呢?那就是在外墙线之外足够的预留厚度。不要小看这个预先考虑的厚度,这很可能影响后面外立面的效果。外墙如果是普通的抹灰+保温+外墙涂料,预留60mm比较合适。而我们所做的这个项目包括一栋塔楼,两栋板楼。塔楼120米,板楼13~17层,外立面用的是保温复合板以及玻璃幕墙,首层架空部分局部干挂石材。保温复合板就是保温板外加金属板材,这是在工厂加工好的,直接在现场粘贴。保温板30mm,外墙抹灰20mm,金属板材5~6mm,外加粘接剂,整个考虑60mm。玻璃幕墙用隐框玻璃幕墙,预留250mm。考虑埋件、角钢、竖龙骨横龙骨厚度,以及中空玻璃的厚度。埋件考虑后置埋件。如果是预埋件,施工中一般存在误差,在超过百米的尺度上效果将很差。后置埋件可控制该误差,虽然需要麻烦一点做拉拔试验。玻璃幕墙厚度也有项目是预留200mm的,比如我们地块隔壁的某荟。干挂石材厚度考虑150mm。&br&&br&预留厚度的好处在于不同材质交接的时候设计师会注意到可能存在的问题,而这些交接也是细节处理很重要的地方。比如,玻璃幕墙和保温复合板的交接,阳台玻璃栏板和幕墙以及保温复合板的交接。因为我们项目的阳台玻璃栏板是悬挂在阳台边梁之外的,并且下口齐平边梁下口。而玻璃为双层中空玻璃,厚度为玻璃6mm+中空间隙12mm+玻璃6mm,整体可按照25mm考虑。&u&(该处经朋友评论指出,发现有误。应为双层夹胶玻璃,回答的时候一直想的外窗双层中空玻璃)&/u&金属栏杆做在阳台边梁的混凝土反坎上,通过抓件固定玻璃栏板。那么这里又要考虑玻璃栏板突出阳台边梁的距离。阳台边梁制作抹灰和外墙涂料,于是考虑25mm,加上间隙和玻璃厚度,玻璃外侧突出边梁定于60mm。为什么要去注意这些尺寸?因为按照外方设计师的要求,这些玻璃栏板均要对齐保温复合板或者是玻璃幕墙的分隔缝。但是外方设计师做方案只是一条线、一个面就表示了,但是真的到了实际做的时候前面我强调的材料的厚度就凸显出来了。为了达到平整对齐的效果,有的地方可能就需要结构妥协,移动阳台边梁位置,而有的地方需要外立面划分的尺寸妥协,重新调整划分模数,此处多专业协调的重要性也体现了。临时画个草图说明下:&br&&figure&&img data-rawheight=&2232& data-rawwidth=&2652& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e977cf738cbb7dc49d93db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2652& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e977cf738cbb7dc49d93db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&到了内墙,那就是内装的领域了。内装重视的和外装不同。外装是呈现的外在的表现,而内装重视的是使用的体验和感受。内装同样存在预留厚度的问题。即使只是简单的内墙涂料面,混合砂浆抹灰+刮腻子+涂料,那也是20~30mm的厚度,一个房间的两侧墙就会占掉室内50mm的空间。如果建筑设计在室内的尺寸压得很死,内装墙面做完就会更逼仄,这在如今很多住宅房间越做越多但是总面积增加不大的趋势下更是难堪。不过我们公司还好,在我们这里空间都以舒适为前提,尺寸都给的很充足,以至于120平方米在我们这里被称为“小户型”,而通常高层住宅一户都在180往上。而该项目两栋板楼每户160平方米左右,2500左右每平米的精装标准,却被称为“经济适用房”。&br&&br&如果是石材或者木质墙面,那么单边5、6公分没了。其实单对墙面来说都还好,真正涉及到和内装交叉比较费思量的地方是几种功能性房间,比如卫生间、中厨、西厨等。该项目中,板楼为三室三卫,其中一个公卫,一个次卫,一个主卫。次卫公卫按照满足基本需求的布置考虑尺寸即一个坐便一个台盆一个淋浴间,而公卫考虑一个坐便一个淋浴间一个浴缸一个双人台盆。中厨面积满足基本要求4.5平方米即可,因为还有西厨可分担部分厨房功能。在塔楼,则是五室六卫,其中双主卧,两次卧一个书房,每个房间带卫生间,外加一个公卫。公卫只满足一个坐便一个台盆。书房和次卫标准同板楼次卫。双主卫标准同板楼主卫,但尺寸放得更大,除了淋浴间坐便也用玻璃隔断单独成间。中厨面积同样满足基本要求4.5平方米,而西厨给的空间很大,其直接临整面落地玻璃,可直接观赏外面的大片湖景。那么这其中要考虑的是什么呢?首先,双人台盆不是简单的600mm乘以二,以基本舒适的尺寸考虑都至少是1800mm。其次,淋浴间坐便间的玻璃隔断和靠墙一侧均存在材料厚度问题,而其内部一般得保证900~的净尺寸。第三,浴缸。浴缸涉及到的问题最多,除了其宽度和长度会影响卫生间尺寸,其高度还影响窗台高度甚至是其靠着的玻璃幕墙层间防水的问题,因为这里的浴缸都是临开窗一侧布置,而那一侧均是玻璃幕墙。而这些很多在方案阶段还不太会深入考虑,一旦方案向施工图深化这些都马上会摆上桌面,成为困扰设计推进的难点。&br&&br&这些功能性房间都存在一个很关键的小东西,那就是烟道。这个直上直下的管道,对于普通住宅无影响,一旦需要做户型变化的住宅会很棘手,虽然烟道允许做一次位置的转换。做设计时候就得在这些地方稍微留意下,以防止未来项目推进时候产生困扰。&br&&br&从内装的问题上直接引到另一个比较重要的地方,那就是门窗。门窗也分内外,直接临外侧的外门窗会存在保温、气密性水密性的指标。当然这只是技术指标,真正考虑的细节存在于门窗尺寸和立面模数划分的匹配、门窗洞口以及门窗安装方式等。比如我们在该项目中做立面划分,会做在600~1100之间。幕墙部分会偏大一些,在保温复合板部分会偏小一点。因为幕墙部分的开门窗尺寸可以放得大一点,保温复合板部分为普通门窗系统,其安装方式和开启尺寸和幕墙有区别。具体详细的阐述请看我曾经在某玻璃幕墙问题下的回答:&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&为什么建筑师喜欢在建筑外立面设计大量玻璃幕墙? - 曾郁德的回答。&/a&&br&&br&对于普通门窗系统的洞口还存在一些细部的考量,那就是门窗框和不同材料的收口。这个是出于两个方面的考虑。首先,是外观干净美观的效果;其次,门窗框虽然普遍用的是断桥铝合金,但是其安装一般还是在墙中线的位置,如果外墙保温在洞口处并没有收进来和框相接,依然是存在一小段冷热桥的。而如果直接把保温收到门窗框边上,又会因为其本身的厚度会影响到门窗的向外开启。所以我们会在门窗洞口做50mm的企口,这样如果是做保温涂料墙面、保温复合板墙面还是干挂石材,都能很好得收住门窗框料,同时也不会影响门窗的开启。临时草图:&br&&figure&&img data-rawheight=&524& data-rawwidth=&883& src=&https://pic4.zhimg.com/50/f6cbd6dc590ab128c0a492_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f6cbd6dc590ab128c0a492_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/50/bd7a891a22ebce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bd7a891a22ebce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&另一方面,门窗也是非常影响室内效果的。以该项目为例,为了达到更好的观湖景效果,板楼飘窗我们要求在转角的地方取消通常做法的竖梃,改为两边的玻璃直接相交,这样可以扩大景观面,规避了转角处竖梃加上窗框对景观面的打断。不过即使是两片玻璃直接相接,依然会存在数公分宽的结构胶条,依然有些许遗憾。&br&&figure&&img data-rawheight=&652& data-rawwidth=&775& src=&https://pic2.zhimg.com/50/9c81120aca5db35ca6d1bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9c81120aca5db35ca6d1bc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/50/c64a0bf8a27db175a16ccdc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c64a0bf8a27db175a16ccdc_r.jpg&&&/figure&(请忽视钢筋混凝土剪力墙画错的填充。。。)&br&&br&外装同事曾在公司另一别墅施工现场拍的转角无立梃凸窗照片。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6ec11df22bb3c810b31cb6c11bce929d_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6ec11df22bb3c810b31cb6c11bce929d_r.jpg&&&/figure&&br&同样,塔楼主卧卫生间突出于墙面之外的浴缸,由玻璃幕墙围合在四周,其临湖一侧转角处的转角龙骨也要求取消。为此外装部门做了很多研究才确定可以取消。这样的目的同样是为了使用者在沐浴时可以视野更宽阔地一览湖景。&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/50/b123c25bebbda89b1717e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b123c25bebbda89b1717e4_r.jpg&&&/figure&&br&主卧通往外面阳台的门是另一个精彩的地方。门在转角的地方,两边各有一扇门,我们同样要求转角处不能有门框。闭合时是两侧的门相接在一起。打开时两扇门向不同的方向拉开,因为转角处没有任何东西的阻挡,这样会产生相当宽阔的观景面,这是非常让人期待的地方。&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/50/d1e7e83c1079_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d1e7e83c1079_r.jpg&&&/figure&&br&这样表现出来的效果:&br&&figure&&img data-rawheight=&1452& data-rawwidth=&1764& src=&https://pic2.zhimg.com/50/504bb8f6d758f5b5e31a63b7e29b74dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1764& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/504bb8f6d758f5b5e31a63b7e29b74dc_r.jpg&&&/figure&&br&提到好的效果,其实室内室外都需要建筑师在设计时候预想到多种可以产生有趣体验的地方。除了前面提到的观景效果,还有个挺好的构想,但最终因为规划面积要求和防水问题不得不妥协。这个就是塔楼顶跃的玻璃底面游泳池。塔楼上面三层为两户跃层,会客厅为三层通高,二层的家庭厅两层通高,剩下的地方是卧室、书房等。会客厅上方就是屋顶泳池,2米7宽16米长,底面设想为玻璃,从会客厅往上看,那就是涟漪起伏和波光粼粼。无论是空间效果还是光影效果都很棒。虽然结构都确定能做了,然而这却没能最终定案。因为一是规划要求屋顶作为私家花园要全面积计入容积率且不算产权面积,二是防水问题始终存在。虽然有树脂材料一体成型的泳池厂家,然而其没有适合我们尺寸的,如果专门为此开模费用巨大,也只能作罢。&br&表现的效果:&br&&figure&&img data-rawheight=&1442& data-rawwidth=&1508& src=&https://pic1.zhimg.com/50/8b87ec5c8646bbcfd424fa48e58e5cf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8b87ec5c8646bbcfd424fa48e58e5cf1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&外门窗下口标高普遍比较容易确定,但是上口存在和结构冲突的地方。一般外门窗上口是顶着梁下口做的,但是如果出于考虑室内好的视线而扩大玻璃面的话就会要求结构作调整。梁高度如果不能减小的话就需要梁上翻,这样也可能会对上层产生一定影响。所以在做立面的时候外门窗高度都需要提前考虑好。&br&&br&在该项目的板楼和塔楼立面都考虑了一条800mm宽的横向线条贯穿前后,作为立面上横向的设计基准。线条的上方是上一层外窗的下口,线条的下方是下一层的外窗上口。然而新的消防规范对层间窗的实体墙部分硬性要求1200mm,板楼不得不妥协。但塔楼外方设计师不愿意妥协,我们也不愿意,于是宁可按照规范要求加喷淋也要做到800mm。这可以算是细节设计之外的设计的气节吧。顺带一提外方设计师在立面上的材料颜色选择。以塔楼为例,塔楼东南方向就是大片湖景,西北侧向市政绿化和道路,于是临湖测全部做玻璃幕墙,做四种不同深度的蓝色,通过四种颜色的渐变和搭配,形成水流的效果。这一“水流”淌到地面,景观设计也会对之呼应,将湖水引入地块,做一个下沉的泳池和观赏水景,在立面的“水流”和自然的湖水间产生呼应和过渡。另一侧立面以保温复合板为主,同样四种不同深度的灰色,也是四种颜色的渐变和搭配,产生雕塑般的肌理变化。虚和实的语言在山墙处交汇,这里也就是前面所说的不同材料交接的细部节点了,不过不是很复杂,我们在阳台门框边上很轻松地把收口做好了。立面效果图:&br&&figure&&img data-rawheight=&3270& data-rawwidth=&1573& src=&https://pic3.zhimg.com/50/9a468fba0a7ef54fca3bb38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1573& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9a468fba0a7ef54fca3bb38_r.jpg&&&/figure&&br&内门窗没有外门窗这么多麻烦,但是也需要留意到的细节是门垛。有很多方案做门是直接贴着墙做的,这样导致内装做门套包封的时候根本没有充足的尺寸。所以无论画图的时候存在多少麻烦,也一定要在每个房间的门靠墙一侧留100mm左右的墙垛。&br&&br&接下来是楼面。本来楼面没有太多需要论述的,因为一般也就是木地板或者石材贴面。我们项目这里因为都要做地暖,所以会牵扯到其他一些地方的考量。我们层高都做到了3150mm,就是下要考虑地暖,上要考虑新风系统和中央空调。一般建筑楼面预留50mm,我们预留的是120mm,因为有地暖的盘管和保温,这里就会吃掉余下的70mm。因为做的是水暖(电暖比较费电,我们一般都不考虑。如果以后可控核聚变实现了电几乎不要钱了那另当别论),所以就得考虑加热设备和热水存储设备。板楼因为一户只有150多平米的建筑面积,可以采用大点升数的热水器即可。塔楼因为每户接近300平米的建筑面积,所以得另外考虑热水的储水罐。储水罐圆柱体,750mm到800mm的直径,mm高,这些都是放在生活阳台的,如果加上另外需要的各种管线、洗衣机干衣机、拖布池等等,生活阳台面积也是很吃紧的。这也看出生活阳台的面积大小对于住户实用功能的重要性。&br&&br&楼面完了是顶棚。要做新风系统和中央空调,那当然得做吊顶。板楼考虑新风系统和分体空调,他楼是新风系统和中央空调。分体空调和中央空调的预算在同样面积下会差出5、6倍左右。比如90平方米的房子,做分体空调100多一平米的价格算下来1万以内就能搞定。同样面积做中央空调,500~600一平米的价格算下来就是五六万。所以对于“经济适用房”的板楼我们就用分体空调,每个房间考虑外挂机的摆放位置,因为这是很影响立面的。塔楼做中央空调,其外机尺寸可比分体空调大多了,所以也是专门考虑的摆放位置,并且尺寸放得比较大。中央空调和新风系统进入室内自然绕不开各处的结构梁,这就涉及到梁上穿孔了,这又是和结构冲突的事情。一个洞口100~125mm总是要的,梁较高还好,较低的没法开洞,这就得借助过梁器,但是这又要压低吊顶高度,于是又和内装冲突,这就是各专业相互制肘的地方了。建筑做方案设计的时候能在这些地方尽量多考虑那就对以后的推进又无比的好处。&br&&br&最后再提一下水电两个专业在建筑设计中可能需要注意的地方。水那就是阳台雨落管和屋面雨落管的布置了。这个在立面上是很影响效果的东西,一般会考虑藏在阴角或者板材包封。比如我们项目就是专门把幕墙挑出外墙一部分,可将雨落管藏在其后,或者藏在玻璃幕墙的玻璃面背后,再另设检查用的小窗口。这些也是细节设计,一旦忽视了,在后期问题暴露,会非常被动,甚至会造成立面的局部或者全部重新设计。&br&&br&电分强弱电。强电还好,满足需求即可,一般会在室内设置强电箱。弱电随着科技的发展和住户的需求上升,其所加入的功能越来越多,越来越复杂。一般的住宅弱电箱即可,电话、网络等满足即可。在我们公司的项目因为加入的功能很多,比如环境灯光控制、家庭功放设备、家庭影院、智能家居等等,弱电得用弱电柜,其尺寸达到长750mm乘以宽750mm,高2100mm。体量的巨大导致它的布置位置也需要专门考虑。比如我们塔楼每户的弱电柜,就穿过剪力墙藏在了主卧衣帽间衣柜旁边,衣柜对它遮挡,同时也在弱电柜背后预留检修的空间。&br&&br&写到此处收尾吧。啰啰嗦嗦这么多,权当是去年推进该项目的总结,题主取有用的看看就行,能对题主有帮助的话我也是很高兴的。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&(12月7日)应&a href=&http://www.zhihu.com/people/Xrefrain& class=&internal&&Xrefrain&/a&评论,增加一部分节能。&br&&br&建筑节能在越来越重视节约能源、降低排放的今天也是越来越重要了。一般而言,建筑节能有专门的软件进行计算,然后生成规范的表格,详细列出各项数据。这就是每个项目施工图都必不可少的建筑节能计算报告书。这里不会细究这个东西,毕竟是很格式化的东西。里面有个东西,传热系数K值比较重要,因为涉及到材料厂商选择,所以有时候会有人为修改其数据的可能,这个就不明言了。&br&&br&节能落实到建筑上,如果要从广义去看,那太宽泛了,甚至会涉及到施工中的节地节材节水节电等等。我们主要看的还是保温隔热。比如在该项目中,做外保温,外墙用保温复合板。外门窗是双层中空玻璃和断桥铝合金。玻璃幕墙也为双层中空玻璃。&br&&br&说到外保温,其实还有内保温。我现在住的房子就是内保温。但我认为,和外保温比较,内保温有很多不足的地方。首先,最直接的,占用了室内空间。这导致我所在小区很多业主装修的时候将保温板给拆掉了,这肯定也会大大增加建筑的能耗。第二,内保温无法做到完全的封闭。外保温可以做到整个建筑完全的包裹。但是内保温在层间楼板处会存在冷桥。在寒冬,室内温度因为空调或者暖气的调节比较高的时候,在靠近外墙的地面会返潮或者形成水渍。就是因为该处存在冷桥,室内潮湿的热空气在这里受冷凝结为水而造成的。第三,内保温如果处理不好收口,会在室内墙面留下一个坎,这是很有碍美观的。&br&&br&外保温就十全十美吗?也不是。外保温首先防火等级得达到要求,否则一旦着火整个建筑就是被包着烧。第二,外保温的存在让外墙不能再进行湿贴瓷砖或者石材了,因为材料的重量可能会把保温板给拉扯下来。于是就得用外墙涂料、各种仿石漆、或者干挂石材、金属板材等。也就是在这样的情况下,出现了保温复合板。&br&&br&保温复合板材,顾名思义就是保温板和各种外墙装饰板材结合在一起的材料,兼具装饰和保温的功能。它是在厂家直接加工,在聚苯板外附加上铝塑板、不锈钢板等,施工时候直接将聚苯板一侧粘贴在外墙上。遇到转角处可以将聚苯板裁掉45度角后进行弯折。防火等级是B1级,如果要用A级,还有厂家可将保温材料换做无机发泡的材料,外面也可以加上金属板材。后来,金属板也不能满足大家的胃口了,于是出现了附加石材的保温复合板。不过这种材料安装比较麻烦,因为一个是粘贴,一个相当于是干挂。保温板材和石材贴在一起,保温板是粘贴在外墙上。石材10mm~15mm厚,中间开有条形小孔,以方便安置在挂件上。挂件是用膨胀螺栓固定在外墙上的。其实质就是保温板还是粘贴,石材相当于是干挂,只是干挂不再需要原来那么大的完成尺寸,减少了龙骨的安装。整体厚度就降低了下来,也就是7、8公分的样子。&br&(加一张请同事拍的保温石材一体板。为避免广告嫌疑,已遮盖厂家名字)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f840fb34cdfa27da57c703d377e8e18_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f840fb34cdfa27da57c703d377e8e18_r.jpg&&&/figure&&br&在该项目中我们选用的是附加铝板的保温复合板。外门窗是双层中空玻璃和断桥铝合金,玻璃幕墙是双层中空玻璃。具体到玻璃类型,如果外窗面积大于6平方米,就是6mm高透光Low-E玻璃+12mm氩气+6mm透明玻璃。如果外窗面积小于等于6平方米,就是6mm高透光Low-E玻璃+12mm空气+6mm透明玻璃。至于什么是断桥铝合金,那就是在铝合金型材外门窗框中间,用隔热材料阻隔掉冷热桥,这样的就叫断桥铝合金。&br&&br&最后再提一下曾经听说过的青岛的节能住宅。一个开发商在其青岛楼盘中选择了两个单元,全部按照德国标准做的所谓绿色节能住宅。其外墙保温厚度做到了250mm。这么厚肯定贴不牢啊,于是还要用专门的隔热材料做的固定钉,其钉屁股后留下的洞口还要用小块保温材料封上。这样才能做到德国标准的要求。至于外窗,得用三层中控玻璃了吧。上次听一个德国门窗品牌来做产品介绍,就说欧洲都在普及三层中空玻璃了,其保温隔热效果更优于双层。&br&&br&这里顺带一提我在另一个回答中说道的德国一个小建筑。这是我在书店翻书时候看到的,是一个小小的清水混凝土外观的建筑。但是仔细看了墙身节点后我发现,它屋面找坡居然是用的保温板来找的坡,不像国内要么是土建用水泥炉渣来找,要么是结构板直接做出2%左右的坡度。从这里都可以想到,它的保温得做到多厚,因为坡度的存在,薄的一边总得满足保温要求,那厚的那边就会很厚。而它的侧墙是在钢筋混凝土墙身外做了250mm厚保温,保温外再干挂的清水混凝土板,整个外墙完成后达到600mm厚。这说明:1,德国对建筑节能要求很高,可能是纬度高,也可能使审查要求严格;2,清水混凝土墙面不一定非得现场浇筑的,预制混凝土板干挂也是不错的选择。
谢谢大家,这是我第一个破百赞的回答。下面就评论的内容在原回答基础上增补一些东西。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 谢邀。我结合自己工作接触来说一下吧,可能会偏向实际施…
这个。。。su的承载能力有限,可以后期使用lu这样的独立渲染器内的3d模型植物&br&各个渲染器表现不同,常用的有 lumion
twinmotion
&br&当然良好的植物表现需要强大的机器配置渲染,如果你只是随便做做,Photoshop是神器&br&本人长期使用artlantis,其植物表现如下:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4fcf4ec966cb3dfc9a833c3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a4fcf4ec966cb3dfc9a833c3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/63bc91eeb3d04c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/63bc91eeb3d04c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e076beec241f03be1aac8_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e076beec241f03be1aac8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c7f02b8ead0f21aebde48a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c7f02b8ead0f21aebde48a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/00d1adc905248cfaf307fe_b.jpg& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/00d1adc905248cfaf307fe_r.jpg&&&/figure&
这个。。。su的承载能力有限,可以后期使用lu这样的独立渲染器内的3d模型植物 各个渲染器表现不同,常用的有 lumion artlantis twinmotion max 当然良好的植物表现需要强大的机器配置渲染,如果你只是随便做做,Photoshop是神器 本人长期使用artlantis,其…
&p&PS处理,并且是效果图的最后几步。&br&其实很简单,步骤一二三~看图:&br&原始图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe796f55dc9a1b50e9e6ec7_b.jpg& data-rawwidth=&4500& data-rawheight=&2314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe796f55dc9a1b50e9e6ec7_r.jpg&&&/figure&步骤一:先来加个阳光&br&随便找一张日出图,橡皮擦硬度调低擦掉多余东西,摆到相应位置&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6ead0d77f0ce36fc44e22_b.jpg& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6ead0d77f0ce36fc44e22_r.jpg&&&/figure&图层模式改为叠加&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/77dfce5c14ad035b182bd3b8_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/77dfce5c14ad035b182bd3b8_r.jpg&&&/figure&&br&步骤二:添加冷暖色调&br&画笔透明度和硬度调低,画暖色调区域。&br&再新建图层,画冷色调区域。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2e7bf8baade67cf8e1e9f5_b.jpg& data-rawwidth=&1498& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1498& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2e7bf8baade67cf8e1e9f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4fa6df8ae6f8f3753357_b.jpg& data-rawwidth=&1497& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1497& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a4fa6df8ae6f8f3753357_r.jpg&&&/figure&调整图层为叠加,并调整图层透明度。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/caf2ba31cc3f_b.jpg& data-rawwidth=&1502& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1502& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/caf2ba31cc3f_r.jpg&&&/figure&合并图层之后调整一下饱和度和色阶。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/83ef30e972d_b.jpg& data-rawwidth=&1239& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1239& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/83ef30e972d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6aa4afcc00e63_b.jpg& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&231&&&/figure&&br&总结就是&b&软笔刷&/b&和图层属性(一般为&b&叠加&/b&)结合就好咯。&br&粗陋底图简易教程,就酱。&/p&
PS处理,并且是效果图的最后几步。 其实很简单,步骤一二三~看图: 原始图: 步骤一:先来加个阳光 随便找一张日出图,橡皮擦硬度调低擦掉多余东西,摆到相应位置 图层模式改为叠加 步骤二:添加冷暖色调 画笔透明度和硬度调低,画暖色调区域。 再新建图层…
&p&更新:&/p&&p&1.SU破面的问题:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iarch.cn/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转)你还在为sketchup的“破面现象”烦恼吗?-sketchup|破面现象&/a&&/p&&p&这个帖子讲的很详细了,我补充一点东西,今天遇到的BUG。&/p&&p&在cad导入su之前,要把坐标原点设置好,有些时候导入su后,会发现su很离坐标很远的地方,有些人说:“充满视图”然后移动到原点就可以了。其实不然,cad中如果有“块”,每个块的坐标原点都是在很远的地方。在su中简单的把整个模型移动到坐标原点解决不了破面问题,得每个组重新设置轴坐标。&/p&&p&所以,在画cad时,就养成设置好原点坐标的好习惯,在拿到别人cad建模时,也先检查一下坐标原点。&/p&&br&&p&2.cad导入su的高程问题:&/p&&p&有些时候需要把cad的等高线导入su建立地形。我昨天遇到一个问题:cad等高线明明有高程信息,导入su却是平面,没法用沙盒做地形。&/p&&p&原因是这样的:cad中单位是毫米,而高程信息中,之前的标记者误认为是米,导致高程分别是100毫米,102毫米等。坑.......&/p&&br&&br&&p&更新:&br&&/p&感谢大家支持!但我没有能力写出一个系统而全面的su教程,下文只是一些提示,如果您阅读后有些启发,对我来说就够了。欢迎批评指教,有错必改。&b&感谢支持也感谢批评!&/b&&br&——————————&p&&b&&u&一
说明:&/u&&/b&&/p&&p&1.最近在实习,本想慢慢写,眼瞅了百赞了,心中惶惶不安,还是熬夜先拿出点东西。我知道大家最期待插件,我把教程中用到的插件放在最前面,为了尊重原作者或是原整理者原汉化者,&b&我尽量放上我下载插件的地址&/b&。实在忘记了只好直接把自己的东西用百度网盘的方式放上来。&/p&&p&2. &a data-hash=&bc99ea20a899db6a2eaa& href=&//www.zhihu.com/people/bc99ea20a899db6a2eaa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Linkzero Tsang& data-tip=&p$b$bc99ea20a899db6a2eaa& data-hovercard=&p$b$bc99ea20a899db6a2eaa&&@Linkzero Tsang&/a&
师弟讲了动态组件,模型的组织,样式、场景、LayOut等部分,非常到位!&/p&&p&为了避免重复,&b&我就从su外围的插件说起。讲的不对,或者您有更好的想法,请批评指正。&/b&&/p&&p&3.很多内容都是之前看了其他大神的教程学来的,我尽量把原帖的链接放上来,我把在su方面直接或者间接帮助过我的前辈和组织列出来,&b&致以我最大的敬意。&/b&&/p&&p&同时算给大家提供一个深入学习的渠道。有些可能有广告嫌疑,我不避讳,于理我不知道但于情上我觉得作为一个晚辈有义务尽自己的微薄之力帮助他们推广。&/p&&p&(1)天津大学 &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&//www.zhihu.com/people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩世麟& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& data-hovercard=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a& 师兄,专筑网讲师主页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.iarch.cn/user/153& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老韩的公共主页&/a& ,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.iarch.cn/course/7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PhotoShop系列视频讲座(八讲)&/a&个人网站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hanshilin.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&韩世麟的建筑图像日志&/a& 微信公众号:韩的日志&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/GEMaAu7E4rOdraph9xYK& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/GEMaAu7&/span&&span class=&invisible&&E4rOdraph9xYK&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&/p&&p&(2)天津大学张可天师兄,专筑网讲师主页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.iarch.cn/user/919& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可可的公共主页&/a&,张可天师兄还有个淘宝店:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//shop.taobao.com/%3Fspm%3D0126.d21.pLYSm9%26v%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-木屋檐下&/a&。张可天师兄的专筑网讲座&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.iarch.cn/course/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极速出图系列讲座(八讲)&/a&力荐。另外人人网上有几个小相册,也很受用。&/p&&p&(3)上海胡小龙先生。和arc中文网一起讲了:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupvr.com/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARC设计中文网&/a&&b&我个人觉得arc是个很好用的插件集&/b&(斗胆说一句,我觉得比suapp好用,但大家习惯不同,这事见仁见智)。之前我刚开始用时是免费的,后来有了收费版,88/两台机器。我不多说了:sketchUpARCAPP插件群:。大家有兴趣可以自己咨询~这个插件还有很多功能,我没一一列出。&/p&&p&(4)紫天:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&紫天SketchUp中文网志&/a& 很多插件我都是从这里找来的。之后也会大量引用紫天的链接,感谢紫天!&/p&&p&(5)Subbs:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbbs.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUp中国论坛&/a&&/p&&p&(暂时想起来这么多)&/p&&br&&p&&b&&u&二
目前用到的资料:&/u&&/b&&/p&&p&(1)即时地基和即时道路(su8附教程):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1mguspNa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Instant.rar_免费高速下载&/a&&/p&&p&(2)toposhaper:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/46963& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&sublog.net/archives/469&/span&&span class=&invisible&&63&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&(3)选择工具:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/72& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9&/a&&/p&&p&(4)预览su和psd,有这个十分必要,su15可以大图预览su,但很多没有用su15打开过的skp还是不能预览的。这款软件能大大加快找su素材和psd素材的速度:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1hqqxXAk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:qtwg&/p&&p&(5)edgetools:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hanshilin.com/software/sketchup/02-cad-import-to-sketchup-and-close-surface/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&02.CAD导入SketchUp封面&/a& 这里韩师兄提供了。&/p&&p&(6)PixPlant。(地址:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1kT5kLAf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:5lva)&/p&&p&(7)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cgtextures.com/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[CG Textures]&/a&&/p&&p&(8)良莠不齐的su材质:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1ntDUj25& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:5x6k&/p&&p&(9)SceneNorthAngleTool,链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1jG46Qpw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:uj0n&/p&&p&(9)su2015版本的佐罗刀:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1c08MSpy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:hge5&/p&&p&(10)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/40772& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Compo Spray (组件喷枪工具) v1.4.2xxxx&/a&&/p&(11)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/72& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9&/a&&p&(12)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/47655& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具) v1.0.3&/a&&br&&/p&&p&(13)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44918& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PathCopy (沿路径复制) v.2.2.2&/a&,沿路种树,或者放置椅子可以用。&br&&/p&&p&(14)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/48572& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Component Array (区域阵列) v1.2&/a&,不过用复制来做,也不慢。&/p&&p&(15)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44230& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slicer (切片) v5.23&/a&&/p&&p&(16)1001bit:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1jGj8kGu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:mjgf&/p&&p&(17)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44226& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MatrixProximity (组件阵列及代理) v1.9&/a&&/p&&p&&b&提醒:找资料去x宝,花钱省时间。另外,插件安装不成功是家常便饭。。。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&&u&三 补充教程:&/u&&/b&&/p&&p&&b&(1)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbbs.com/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VRay for SketchUp的批量渲染心得体会带图文教程&/a&&/b&&/p&&br&&br&&b&&u&四 正文:&/u&&/b&&br&&b&(一)插件之前的一些技巧:&/b&&br&&p&1. 上下左右方向键的锁定+shift的锁定,对齐时很是酸爽,放树放人很常用。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dca902acddc668fda08e88_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dca902acddc668fda08e88_r.jpg&&&/figure&&p&2. shift+z(模型充满窗口)和ctrl+shift+w(框选窗口) 的配合可以很大程度上减少鼠标滚轮的滑动。&/p&&p&3. 关于材质,有个“在模型中”,可以省去每次去点“透明材质”找玻璃找水,点“植被”去找绿色。更建议大家自己做一个材质包。命名为“a”排在最前面,里面放一些常用的材质。&/p&&p&4. 剖面线的粗细和颜色可以在“窗口-样式-编辑”里调整。&/p&&p&5. &b&分图层很关键&/b&,建筑,地形,植物,配景(路灯)之类的。不用的暂时关上,防卡。还能根据图的类型不同,开关不同的图层。&/p&&p&如果不小心建错了图层,可以用原位黏贴,剪贴到目标图层,但有时会出错,这就需要先剪切到0图层,再剪切的目标图层,所以我觉得&b&0图层应该作为一个中转站,尽量少些放内容。&/b&&/p&&p&6. “选择同组件功能”和“组件替换”,在删除,替换大量组件时很好用。&/p&&p&7. 坐标轴:组件套组件并且模型复杂时,可以随时调整组件的坐标轴,更方便的利用坐标锁定画图(不知怎么表达,就是画笔跟着红线绿线走)。&/p&&p&8.Su的封面问题( &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&//www.zhihu.com/people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩世麟& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& data-hovercard=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a& 师兄讲的超级棒,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hanshilin.com/software/sketchup/02-cad-import-to-sketchup-and-close-surface/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&02.CAD导入SketchUp封面&/a&)&/p&&p&补充一点:还有一种情况,&b&当面套面,模型十分复杂时(特别是曲面投射后),有时su会识别不准面,会出现面的重叠。&/b&目前为止,我觉得这问题无解,属于su的bug,遇到这样的情况,最好删除大面,从小面一点点封闭。&/p&&p&遇到图中曲面封面的问题(红色的部分是粘连的,分不开,这是我寒假遇到的问题。)只好回去简化地形,重新生成。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/038b5ad5b40bf5a885d0d_b.jpg& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/038b5ad5b40bf5a885d0d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&9.su的插件安装问题:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hanshilin.com/software/sketchup/what-is-rbz/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUp插件安装方法:rbz是什么&/a&&/p&&p&这也是韩兄的一个帖子,但是,插件安装不成功,这事整天都发生。。。即使是掌握了正确的方法。。装不了就再找一个试试。&/p&&br&&p&&b&(二)键位调整:&/b&&/p&&p&&b&&u&把常用的快捷键设置在左手边很有必要&/u&。以下是我的部分键位设置:&/b&&/p&&p&划线a(从L调整到左手边,小拇指按,效率高很多。)&/p&&p&删除q&/p&&p&矩形w(&b&养成常用矩形代替画线的习惯,高效而且失误率低&/b&)crtl+w垂直矩形&br&&/p&&p&推拉f(ctrl+f,保留原本的面,双击为重复动作,但需要注意面的正反)&br&&/p&&p&隐藏模型剩余部分x(选中组或组件,1.不遮挡。2.不卡)&/p&&p&单击翻面m&/p&&p&原位粘贴ctrl+shift+v&/p&&p&创建组ctrl+G&/p&&p&创建组件G(注意要勾选“替换原件”,不勾选有时会很难选中新建成的组件。)&/p&&p&分解组Alt+G&/p&&p&坐标轴Alt+z&/p&&p&材质替换工具Alt+b&/p&&p&系统设置alt+y&/p&&p&尺寸D(标注尺寸,低年级时做手工模型常用,调整柱网也方便。)&/p&&p&量角器o(还可以做辅助线)&/p&&p&偏移p(&b&双击重复上一次的动作&/b&)&/p&&p&卷尺t(通常用于平行线,辅助线)&/p&&p&删除所有辅助线Alt+t&br&&/p&&p&调整大小s(ctrl+s中心放缩,可以用来镜像,可以放进水下做建筑的反射。)&/p&&p&&b&镜像操作:&/b&&/p&&p&我看到有插件是做镜像的,没仔细看,心想用缩放工具就可以,在缩放时,输入数值为-1就可以了。可以用来做水面倒影。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dca84d428638_b.jpg& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dca84d428638_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&橡皮擦e(ctrl+e,柔化边线)&/p&&p&旋转r(+ctrl是复制选装,同移动)&/p&&p&颜料桶b(关于材质的整理和调整,又是一个话题。。。)&/p&&p&移动v(ctrl+v,保留原来的,相当于复制,&b&注意选点,乘法和除法的运用。&/b&)&/p&&p&圆弧j&/p&&p&透视图和轴测图的切换(shift+v)&/p&&p&截平面shift+x&/p&&p&多边形ctrl+w(10s,10r)&/p&&p&&b&好记性不如烂笔头,在不熟悉时最好能记下来,方便查找,也要导出键位设置做一个备份,放置重装后还得重新设置。&/b&&/p&&br&&p&&b&(三)插件部分:&/b&&/p&&p&&b&1.窗户,栏杆,楼梯。&/b&&/p&&p&1001bit(链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1jGj8kGu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:mjgf)有窗框工具,结合路径成体可以快速做窗户,在这里不再赘述。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aeae469e742ad529bf2bfa257ef13047_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aeae469e742ad529bf2bfa257ef13047_r.jpg&&&/figure&我更习惯用arcapp的创建窗户工具:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0ede09e938_b.jpg& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0ede09e938_r.jpg&&&/figure&窗格数和各种尺寸都一目了然,选择矩形,再点击“应用”就自动生成了,多快好省。&/p&&p&关于栏杆,有很多栏杆插件可以用,我就不一一列举。&/p&&p&1001bit中的“垂直墙体”做栏杆很快。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0153dec9b0af8a383fa92953eed8bcea_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0153dec9b0af8a383fa92953eed8bcea_r.jpg&&&/figure&第一步选择“第三种带有龙骨的墙体”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a28e4cf07bbf5da9942ada_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a28e4cf07bbf5da9942ada_r.jpg&&&/figure&第二部按照栏杆的设置,设置参数&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a33b246039_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a33b246039_r.jpg&&&/figure&第三部找端点连续划线,这是关键,可以连续划线,高效很多,特别是针对复杂的地方。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd3afdaafaeade_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd3afdaafaeade_r.jpg&&&/figure&我新建了一个图层,剪贴到新图层,待会还得画一遍,碍事所以先关掉这个图层。&/p&&p&双击进入这个组,三击选择面,把两面都删掉。成了下图&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f49bba1f34233_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f49bba1f34233_r.jpg&&&/figure&如果是手绘透图,这样子就差不多了。手绘也画不了太细。如果是渲染,就接着做下一步。&/p&&p&“选择墙体类型一”,把墙宽调下一些,墙高小一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d3197adc1387f02fece22a28ffcbe19b_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d3197adc1387f02fece22a28ffcbe19b_r.jpg&&&/figure&&p&连续划线,填充成玻璃,往上挪一下,打开刚才关闭的龙骨图层。就ok啦。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6cbdef7ea12_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6cbdef7ea12_r.jpg&&&/figure&这个方法相对于普通的栏杆插件,优势在于可以“连续划线”。&/p&&p&楼梯的话,1001bit,suapp,arcapp都有,就不说了~&/p&&br&&p&&b&2.关于材质。&/b&&/p&&p&想提一下arc里的“&b&材质替换工具&/b&”,在后期出图前对材质进行调节很方便。插件很简单,先点击要替换掉的材质,再点击要替换成为的材质,就ok了。&/p&&p&在材质方面有两个知识点:&/p&&p&&b&a.制作自己的材质。b.积累自己的材质库。&/b&&/p&&p&关于制作材质,我一般用ps结合PixPlant。(地址:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1kT5kLAf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:5lva)&/p&&p&在ps进行镜头校正(要横平竖直),色调的调节等,另外提醒一下可以用高反差保留(图层混合模式为柔光或者线性光)来做锐化。PixPlant几乎是无脑直接生成无缝贴图。&br&&/p&&p&推荐一个网站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cgtextures.com/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[CG Textures]&/a&&/p&&p&我三年级做博物馆时,被清水混凝土的材质困住了,在这里找到了“脏痕”的png,叠上去之后效果好多了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7adf54e1b5ac24cf04e25c_b.jpg& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7adf54e1b5ac24cf04e25c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ad5de3fb916bc7af363f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ad5de3fb916bc7af363f4e_r.jpg&&&/figure&(当时刚刚接触电脑出图,很有热情做这些事情。。。一年后回头看这图,一来觉得有硬伤,二来觉得本末倒置。)&/p&&p&关于收集材质,这个很重要,每次作业自己做的材质最好保存起来,下次还可以用。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9d03f9f35b652f7ae752_b.jpg& data-rawwidth=&1755& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1755& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9d03f9f35b652f7ae752_r.jpg&&&/figure&一方面是自己做的图,另外一方面是down的动辄几个g的图,从网上down的图,应该整理一个文件夹或者几个文件夹,放进su里。不常用的,就等到渲染的时候找,当字典。&/p&&p&我这里有个好东西,实在忘记从哪里down的了,就直接网盘分享给大家。&/p&&p&链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1ntDUj25& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:5x6k&br&&/p&&p&skm格式的文件,放到“C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2015\Materials”这个文件夹里。&/p&&p&在su里微调材质也很重要。&/p&&p&比如:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c7a9fab01e_b.jpg& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c7a9fab01e_r.jpg&&&/figure&我填了一个材质。但是觉得太大太小,可以通过材质面板调节。关于颜色也是可以调节的,但是su15一调颜色就出bug,更建议大家用点击通过外部材质浏览,导入ps精修。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ccb34cad6ed7b94a20d375c_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ccb34cad6ed7b94a20d375c_r.jpg&&&/figure&我给的这些材质,很多都不是无缝贴图,在出渲染图之前,都要重新调整一下。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e29d9fde5af601dd8320ff3_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e29d9fde5af601dd8320ff3_r.jpg&&&/figure&这种缝就很不好。&/p&&p&&b&当然也要有自己的su组件库。同样是一个常用的,一个作为字典。&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b1c0c612ec7c9f49be7b1_b.jpg& data-rawwidth=&1775& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1775& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b1c0c612ec7c9f49be7b1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b0ee1a82ac2d74fcec4e28fd_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b0ee1a82ac2d74fcec4e28fd_r.jpg&&&/figure&&br&3.关于指北针:&/b&&/p&&p&咱们出效果图的时候,有时,想要光影变化一下,但模型建的大了之后,转动起来就很困难。这里有个插件:SceneNorthAngleTool,链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1jG46Qpw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:uj0n&/p&&p&可以通过改变指北针来改变光照方向。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1bce1edd472e_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1bce1edd472e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&4.关于放置树&/b&:&/p&&p&可以用组件喷枪,也可以用:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44226& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MatrixProximity (组件阵列及代理) v1.9&/a&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/da9e0a11d9e119f7824e_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/da9e0a11d9e119f7824e_r.jpg&&&/figure&选中一个组件,调节参数,我先按照默认的来:点击确定,出现对话框问是不是放置到最近的面,点击确定。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/746ffe7a48b73cffe7839e1_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/746ffe7a48b73cffe7839e1_r.jpg&&&/figure&放置上去叻!&/p&&br&&p&&b&5.还有一些插件:&/b&&/p&&p&su2015版本的佐罗刀,不多说了:链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1c08MSpy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&/a& 密码:hge5&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/40772& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Compo Spray
(组件喷枪工具)
v1.4.2xxxx&/a&&/p&&p&(关于组建喷枪,我总是遇见这样的对话框,我请教了张可天师兄,没有遇见过这种情况,只好用其他的插件代替放人和放树,还望知情的朋友告知我一声~)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bced220d261f04ee29f2c3_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&613& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/72& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9&/a&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/47655& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具) v1.0.3&/a&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44918& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PathCopy (沿路径复制) v.2.2.2&/a&,沿路种树,或者放置椅子可以用。&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/48572& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Component Array
(区域阵列)
v1.2&/a&,不过用复制来做,也不慢。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/archives/44230& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slicer (切片) v5.23&/a&&/p&&br&&p&&b&——————————————————————&/b&&/p&&p&&b&有块难啃的苦头: instant&/b&&b&系列+沙盒+edgetools建山地。&/b&&/p&&p&我暂时讲其中最常见的建山地的办法,从cad把等高线导入su。&/p&&p&(1)
第一步要做的是简化等高线,cad中的等高线,其中有一些隐藏着致密的节点(样条曲线offset后常出现)。&/p&&p&如果直接用没加工的等高线生成地形,会加多su中的面,也就是电脑会相对更卡。&/p&&p&卡成这样,除了鼠标在转圈其他都动不了:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f988cbadc87788cb2dfad1f_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f988cbadc87788cb2dfad1f_r.jpg&&&/figure&这种线就是罪魁祸首:点密的都看不见点了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3c3b98cfd0_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&319&&&/figure&&br&&p&Cad中应该也能简化,我讲su中的做法吧。&/p&&p&这要借助edgetools这个插件。韩世麟师兄在讲封面时曾经用过(再次推荐大家去看,后边有链接。)“简化”大概有三种办法:减少等高线条数,减少每条等高线的节点数,用其他可控精度的地形插件生成地形。&/p&&p&A.
减少等高线条数最简单,在精度要求不高的地方,不妨删除一些等高线,提醒:大家可以试一下左键双击和三击物体选择的不同。下图分别是单击顶面,双击顶面,三击顶面,配合ctrl(加选)和shift(减选)和解决大部分选择问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b5e75852eded602aac2370adde96ccd1_b.jpg& data-rawwidth=&1397& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1397& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b5e75852eded602aac2370adde96ccd1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&B.
减少节点数:选中曲线,点击第四个按钮(右键也可以),输入精度,完成了~还自动焊接的曲线。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0e5bb9410c54dac0b537ca8_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0e5bb9410c54dac0b537ca8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&C.
Topo插件(教程简介在上文下载界面有,不难用就不再赘述)相对来说比沙盒更可控一些,&b&可以通过通过输入网格的大小控制地形的精度,并可以帮助标注断线。&/b&缺点是这插件比较固执,真的是等高线才行,如果其中有竖直的线,就会报错,比如下图的东西就不能生成,但是沙盒很粗暴,有线就行不管这么多。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f8bd5d08b1e83e6331679_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f8bd5d08b1e83e6331679_r.jpg&&&/figure&(但是我用这个插件做地形时,有时用instant系列会出bug,我不完全确定是插件的原因,底下我还会提到。之后就不用这个插件了。乖乖用沙盒。)&/p&&p&另外插播一段:有时想保留线框,只想选择面或者线段时,这个插件就用的上了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cdaec5bfd32b6_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cdaec5bfd32b6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bcaf2b03d959fd5a26978e91_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bcaf2b03d959fd5a26978e91_r.jpg&&&/figure&(2)
等高线简化完成后,全部选中,直接点击“根据等高线生成”就ok了。其实带有断线,竖直线条,选中了面都不怕,看,还是沙盒乖~&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c5d405b8baa83a3e3c14d9b65d17f18e_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c5d405b8baa83a3e3c14d9b65d17f18e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(3)
接下来生成建筑的地基和道路(只说用线生成,用面的话思路差不多bug也差不多)。有同学说用曲面透射或者模型交错做道也行。会出现这种情况:路的横向不平。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b34aaf5b1cf8e29b0cb96_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b34aaf5b1cf8e29b0cb96_r.jpg&&&/figure&&br&&p&关于instant的大部分教程都是一个简答的视频或者gif,点一下就成功了。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wenku.baidu.com/link%3Furl%3DKiE_yeoSeivFsN3cVfpApepY65rqb69q3keSQU4KvgEwhfV4c3IJ9CGRYN-Aqonywz8aTe0zqFtFhJGPU3pt53e7fpd07ehwpWm5MMmPH3e& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&即时制路、即使地基实例&/a&。这篇文章是我找到的讲的最清楚的。人家点一下,做出来的东西是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fe13e9eb81f73f32e36e63_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fe13e9eb81f73f32e36e63_r.jpg&&&/figure&&p&可我做出来总是这样的:bug1&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7ffcc3b19df4_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7ffcc3b19df4_r.jpg&&&/figure&这样的:bug2&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e277f7c61c1635cbbcea8de_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e277f7c61c1635cbbcea8de_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&有时候连个反映都没有,Shenmegui啊&/p&为了让大家少走弯路:&br&&p&&b&(4)bug即使是上边我给出的嘴详细的说明,也没教我们怎么排除bug。而我包括身边的同学再用这个插件时总是会花很长时间纠结各种bug。&/b&&/p&&p&看这张官方的图:&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f54fe77caf5bc528c3006_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f54fe77caf5bc528c3006_r.jpg&&&/figure&notes部分我大致翻译一下,算是个提醒。&/b&&/p&&p&1.选中的组不能被旋转,放大缩小或者复制,可以先炸开,再重新建组。&/p&&p&2.线可以有交叉但不能超过4个,且不能闭合。&/p&&p&3.地形必须是活跃的,不能是选中地形组,要进入到地形组里面。&/p&&p&4.道路的正投影要在场地的范围内。&/p&&p&&b&5.如果发生了错误,尝试改变这几个参数(看到这条我真不知道往哪里改,继续看~)。&/b&&/p&&p&6.交叉的地方必须是断开的。&/p&&p&&b&7.路径的节点更少,更简单会让过程更快更少错误。&/b&&/p&&p&8.避免很短的线段,特别是在边缘部分。&/p&&p&9.没看懂&/p&&p&10.如果路没生成,把路分成几段,用面生成。&/p&&p&上边的提示能解决大部分问题。但是如果出错,那几个参数应该怎么调,调大还是调小,还是不知道。我在网上没有找到对应的论述。只好去做实验。(如果有请告知~)&/p&&br&&p&&b&(大家可以跳过这一段直接看最后的建议)&/b&&/p&&p&大概的思路是用控制变量法,看看各个参数与“生成可能性”的关系。&/p&&p&上图中两种最常见的情况:猜想是由于线段在转角处有问题。(为了容易说明,这是我故意的。)&/p&&p&(1)重新圆滑了一下曲线,转角不是那么急促了。(成功了,证明出错与否与线段转角处有关)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c54d77ae34e8f3af5fe132f_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c54d77ae34e8f3af5fe132f_r.jpg&&&/figure&(2)关于地形,我做了一个极端的实验。(成功了)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6f24c724dec5e217ee5b0df05c344d9f_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6f24c724dec5e217ee5b0df05c344d9f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&这个实验很重要。告诉了我们:出不出bug,跟地形的坡度无关,悬崖都能顺利生成道路。&/b&&/p&&br&&p&(3)我做了一个明显不符合转弯半径的曲线。参数只有的区别在于:number of curvess egmengts分别是x0.25(图上)和x20(图下)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/742e4d9aa7b99a05abeabdd_b.jpg& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/742e4d9aa7b99a05abeabdd_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4e11c4c4a469e13f88fe821_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4e11c4c4a469e13f88fe821_r.jpg&&&/figure&这个参数就是用来设置精度的,在我看来和smoothing那个参数差不多。&/p&&p&另外一组(夜深糊涂了忘记截图)。在x20时报错。x10和x0.25都顺利生成道路。&/p&&p&推断出:number of curvess egmengts值越高越精细,值越低越不容易报错。&/p&&p&剩下的两个不明觉厉的参数:maxroad segmengt length和flatten vertical curves segmengts我用不同的曲线试了不同的值,结果从生成时间,道路细密度居然都没有发现任何区别。。。。(这个还想请教一下~)&/p&&p&&b&建议:&/b&&br&&/p&&p&&b&1.如果出错,十有八九调参数是没有用的。(宽度,路肩除外,路肩过宽如果与另外一个路肩重合时,就会报错,number of curvess egmengts可以往小了试试,不要往大了去。)&/b&&/p&&p&&b&2.出错跟地形的起伏几乎没有关系。&/b&&/p&&p&&b&3.如果道路生成了一半,那么错误就出现在那个交接点上,检查一下路肩有没有重叠,线条是不是太鋭了。&/b&&/p&&p&&b&4.出错后,最好的办法是简化线条,用贝兹曲线工具重新描是挺好的选择。&/b&&/p&&br&&p&好累,写了这么久还个建路的事都没说清楚。明天还得实习,先到这里。见谅。&/p&&br&&p&-----------------&/p&&p&&b&至于我为什么想做这件事情,贴一张前一阵子 &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&//www.zhihu.com/people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@韩世麟& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& data-hovercard=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a& 师兄来华工办讲座时我码的字。 &/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bce8c4ecf0444_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bce8c4ecf0444_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/534bfeaeae18f4b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/534bfeaeae18f4b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&因为繁星在上。&/b&&/p&
更新:1.SU破面的问题:这个帖子讲的很详细了,我补充一点东西,今天遇到的BUG。在cad导入su之前,要把坐标原点设置好,有些时候导入su后,会发现su很离坐标很远的地方,有些人说…
谢谢大家的谬赞,强迫症的我每一个小红圈出来都忍不住去戳都快影响到正常浏览知乎了。&br&每一条评论都有看,挑一个反应的最多的问题,&br&树的问题:很多人说树不好看,抢镜了,要换成小树(哭)。。的确当初关于这排树呢我也调了很久,第一稿是很淡的,结果图面看起来很轻浮。第二稿考虑到逆光的环境还是给了重色。关于树型,其实我觉得榉树的树型挺好看的。但当初设计的时候就是香樟,考虑到当地的气候。那么效果图应不应该为了图面效果而更改植物设计,个人觉得能避免就避免吧。如果一定要说的话,我也承认这排树是有点遗憾的,也许是我没有找到平衡点。&br&&br&我想感谢一下 &a data-hash=&36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& href=&//www.zhihu.com/people/36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& class=&member_mention& data-tip=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337& data-hovercard=&p$b$36c4e978d33d62b14b90a34c31f9c337&&@韩世麟&/a&大神,他分享的人物配景网站和CGtextures让我有了想去回答[仿佛突然之间有了铠甲是一种什么样的感受]的冲动。&br&&br&还有,大家能渲染的还是渲染吧,我是因为用着MBP无论是找破解的渲染器还是渲染本身都太蛋疼才剑走偏锋的。个人除了p图还行理论知识挺渣,请谨慎关注。&br&——————————————————————————————————————&br&&br&自从11年毕业,在某南方园林企业一年多后辞职深造,虽然立志成为一个牛逼的景观设计师,但是一直在给人打下手,设计能力提高了多少不知道,摸爬滚打倒也逼出了自己的一套画图方法。大学时一直觉得3DMAX才是王道,苦心钻研了很久,一进公司发现哪有那个时间给你渲染。所以从那时候起走上了SU裸出+PS的不归路。好像知乎已经有大神Po出了教程,不知道有多少步骤是一样的。&br&&br&所谓P效果图我觉得最重要的还是多看,提高自己的品味和审美,本质上和创作一幅画是一样的,画家只有一支笔一双手,工具可以说是简单至极,但能创造出富有冲击力的画面。设计师也是一样的,PS也是工具,SU也是工具,关键还是看审美。特别是SU+PS出图,想要做一张好的效果图,首先要对这个方案特别了解,这个空间是什么功能,每一个细部用什么材质,想要达到什么样的效果,至少要胸有成竹,才能从整体上把控一张图面的氛围。&br&&br&所以我能分享的只是一个做图的思路,还有至于PS里的具体蒙板混合特效什么功能也不细说了,PS教程遍地都有的。&br&&br&拿一张刚做的图来说吧&br&&br&首先想强调一下构图,一张效果图可以说成也构图败也构图,想提高构图能力应该多去看看知名项目的摄影,看看专业的摄影师是从哪个角度来表现空间的。要知道哪怕一个大师的作品让一个很烂的人来拍摄也会毁一生的。所以第一步从SU选角度时谨记:&br&&br&&b&好的构图是成功的一半&/b&&br&&br&&br&然后进入到导图阶段,这一步记住不能就出一张图就咔嚓咔嚓开整了。我一般分4张导出,分别是:底图,线稿,阴影,通道。(这入门的第一步是跟原先公司里后期主管偷师的,他姓龚,我们都叫他老公。。)&br&&br&底图:SU里的风格打开,白色背景,把线隐藏掉,出图!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ad03c12ba09fcd_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ad03c12ba09fcd_r.jpg&&&/figure&&br&线稿:这是在SU自带默认上方工具栏里,一个白色立方体的按钮,点击,出图!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4b70e137b6e775adad93c26b2b5d1b1b_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4b70e137b6e775adad93c26b2b5d1b1b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&阴影:同样在刚刚的模式下在风格里把[线]的选项关掉,这时候屏幕应该是雪白一片的,然后打开阴影,选个漂亮点的阴影方向,出图!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a2d0fecfd3bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a2d0fecfd3bcb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&通道:用过3D的都知道通道是什么意思吧。其实这个张是可出可不出,要看模型的复杂程度,这个模型里有玻璃,所以还是出了。同样是点击屏幕上方工具栏里的不显示材质但是用纯色替代效果,有玻璃材质的话记得把玻璃材质的透明度取消,出图!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b336ba158ae4739_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b336ba158ae4739_r.jpg&&&/figure&&br&&br&导出这4张图之后就可以进入PS了。&br&将任意3张图拖到剩下的一张图里,拖动时按住shift。图层顺序是底图最下面,阴影最上,线稿和通道中间。然后锁定线稿和通道图层后关闭,防止误操作,这两张图都是用来做选区的,并不需要显示。(如果需要线稿的效果也可以显示,比如我在这张图里给了30%的透明度,好像有又不会抢)&br&&br&下一步就开始帖材质,基本上SU自带材质都是要重新贴的,哪怕是自定义贴图也最好在PS里重新贴一遍。&br&这张图主要有四个材质,左下角阶梯坐凳的混凝土材质,草坪材质,中间的硬质铺装,以及远处的木平台,那就先从混凝土开始。&br&&br&混凝土是很素的,主要表现的就是一个肌理,我选用了这张贴图。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4d541ab1fadc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4d541ab1fadc_r.jpg&&&/figure&&br&导入PS,把它放在图片的右下角,利用变形工具里的斜切调整一下透视关系。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c6a65253d9acaad3fda2_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c6a65253d9acaad3fda2_r.jpg&&&/figure&然后就利用到刚刚隐藏起来的线稿和通道了,随便用其中一个(哪个好选用哪个)选出要用混凝土的区域,点击图层蒙版,混合模式选择叠加。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ebddbfd3ac56ce01c93ee583a7d7f584_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ebddbfd3ac56ce01c93ee583a7d7f584_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然后同样的方法贴草坪,找一张草坪的素材(这张图真是非常好用,百度图片草坪第一页就有)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8b4a6df3c3e153eb68c1cc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8b4a6df3c3e153eb68c1cc_r.jpg&&&/figure&&br&放在图片右下角,由于素材本身自带透视,所以不用再用变形工具了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/571e07a33e9d750c6a4bff3ed6061194_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/571e07a33e9d750c6a4bff3ed6061194_r.jpg&&&/figure&点击线稿图层,选中草坪区域,回到草坪素材图层,点击蒙板。&br&再说一个小技巧,为了让草坪更加真实,可以去找一个草的笔刷,在本应被草坪遮挡的边缘擦掉蒙板。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8b56e6942dd04bba7af42d_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8b56e6942dd04bba7af42d_r.jpg&&&/figure&&br&像这样,下面这一列草坪是擦了蒙板边缘的,上面的没有,可以看出区别了么。&br&&br&&br&然后第三个硬质铺装的材质&br&不好意思图略长。。。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c66fabc901cf_b.jpg& data-rawwidth=&2331& data-rawheight=&4961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2331& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c66fabc901cf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个材质是自己画的,导入PS后复制N个排列一下,合并图层,再用变形工具斜切透视关系,重复上面两个材质的方法,蒙板。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c8c3c825c49c67c7eb1b2cf_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c8c3c825c49c67c7eb1b2cf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后一个木平台也是一样的,找一个木头的贴图&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f163bfb4d4e07_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f163bfb4d4e07_r.jpg&&&/figure&&br&斜切透视角度&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9c50bc17be7f51f47a9ea3_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9c50bc17be7f51f47a9ea3_r.jpg&&&/figure&&br&蒙板的时候有一个小变化,由于是阶梯状的,所以选取的时候我只选择了应该受光的踏面部分,这样楼梯的立体感就出来了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ee4eddaed3c53_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ee4eddaed3c53_r.j

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