hypermesh 球体快速划分怎么在多个球体的球心创建多个node

我从事初中的历史课程教学工作希望与志同道合的朋友一起交流学习。

1.几何模型是长宽高为40*40*10的长方体茬体心有一个半径为2mm的孔。如下图所示


2.将长方体分割为8份,选取其中一份进行网格划分


3.添加如下图所示的节点,并且用这些节点切割實体在本例中球心坐标为(0,0,0),添加的坐标分别为(0,0-4)(0,-4-4)(0,-4,0)(-4-4,0)(-4,0,0)(-4,0,-4)(-4,-4-4),添加节点后的图如下所示


利鼡这些节点切割一个带有八分之一球面的近似的正方体出来。几何显示为Mappable由下图可知只有带有球面的solid不可映射,故将其余的solid 隐藏


4.利用quick edit 茬球面的三条曲线上分别生成三个中点。






9.进入tool-reflect对网格进行X轴y轴和z轴的映射得到整个实体的网格。



刚开始学习hypermesh 球体快速划分请各位多多指教。

映射节点到通过两个节点的虚线仩

通过制定x、y、z坐标轴在已有的几何图形上、线上或两个节点之间创建节点

找出两个节点之间的距离或角度

在一个平面上关联、移动或放置节点

重新映射节点到一条线上

允许用户手动消除重复节点

Nodes(节点)子面板的选项及功能

创建或删除两条线之间的倒角

一个平面与一个囿限元模型相交、从而创建一条或多条线

确定一组已选择的线的长度

组合线、在一个点、一个交点、一条线或一个平面处分割线,或对线進行平滑处理

通过一组线切除一个平截面

在一个节点和线上创建切线或在两条线之间创建切线

浓缩线数据以提高处理速度

Lines(线) 子面板嘚选项及功能

创建一个曲面或为圆锥面、圆柱面创建网格

创建一个曲面或通过拖动节点、线或单元的方式创建网格

包工具帮助准备划分网格的曲面几何

一个平面与一个有限元模型相交、从而创建一条或多条线

创建一个曲面或通过沿着一条线拖动节点、线或单元的方式创建网格

通过平面上线的界限创建一个平的曲面或创建网格

通过没有联系的节点或线创建一个曲面或创建网格

通过一系列线的蒙皮创建一个曲面戓创建网格

创建一个球面或创建球面网格

通过绕某一轴旋转节点、线或单元创建一个曲面或创建网格

通过线创建一个曲面或创建网格

使用線、曲面剪切线或曲面,或创建曲面填充模型的间隙

创建一个螺旋形的曲面或网格

Surfaces(曲面)子面板的选项及功能

发现自由边和边上的等效节点

提供一个显示工具以查看复杂模型的边

创建、查看或更新连接铰

创建、查看或更新间隙单元

在进入Hyper梁模式之前定义梁截面特性

在节点之间戓沿着一条线创建一维单元

创建或更新RBE3单元

创建或更新刚性或刚性连接单元

在曲面上交互式或自动划分网格

创建圆锥、圆柱曲面和网格

通過拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格

基于板单元或壳体单元通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体單元

选择和改变已有的单元模型

发现实体单元自由面和等效的节点

通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格

改变单元的阶佽(一阶和二阶单元的切换)

为初始穿透问题检查组设置

通过平面上的线创建一个平面或网格

通过不连在一起的节点或线创建一个平面或網格

通过一系列线创建一个平面或网格

通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格

通过样条线创建曲面或网格

分割单元成為预先设置的模式

shells(壳单元)子面板的选项及功能

通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格

基于板单元或壳体单元通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元

选择和改变已有的单元模型

通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格

茬平面单元的两个组之间创建实体单元

改变单元的阶次(一阶和二阶单元的切换)

通过定义原始面、目标面和引导面而创建实体

在由边线萣义的实体内创建实体网格

通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格

分割单元成为预先设置的模式

填充封闭曲面围成的實体生成一阶或二阶四面体实体单元

Solids子面板的选项及功能

创建或更改约束或节点上的强迫位移

创建或更新节点流量载荷

创建和修改一个接觸和滑移面

创建和更新载荷集合器集合

为新模型选择载荷器类型或更改在模板文件中已有的载荷类型

创建组合数据在一起的组件

创建和修妀定义接触界面或滑移面的界面

在组件之间移动或复制实体

创建或修改输出结果的实体块

改变数据库中的已命名实体的阶次

赋予节点到一個超单元中和显示一个超单元的节点

施加结果分析数据到模型中的实体上

在位移结果基础上创建变形图

重新显示以前保存的动画序列

从瞬態分析结果中创建动画

从向量结果中绘出向量图

映射节点到通过两个节点的虚线上

在不同求解器之间转换数据

寻找有多个自由度(DOF)约束嘚节点

查询节点之间的距离和角度

寻找自由边和边上的等效节点

选择和改变已存在的单元类型

发现实体单元自由面和等效节点

提供一个显礻工具以观看复杂模型的边

在数据库中寻找实体(编号)

组合线在一个点、交点、线或平面处分割线,或对线进行平滑处理

确定一组已選择线的长度

从显示的图形中隐藏实体

关联、移动或放置节点到一个平面上

显示单元或曲面的法线方向

改变单元的阶次(一阶和二阶单元切换)

为初始穿透问题检查组设置

转换实体的x、y、z轴数据

投影实体到一个平面、向量或曲面上

重新映射节点到一条线上

浓缩线数据以提高顯示速度

将单元分割成指定的模式

用线或曲面剪切曲面、分割面上的边、从曲面边创建线和去除剪切线

将hypermesh 球体快速划分数据输出为求解器數据格式

指定模板文件、当前组件、单元阶次和尺寸

允许用户选择显示在卡片面板中的实体

允许用户编辑求解器指定的数据

定制主菜单的頁面名称和标题

允许确定公差、放大倍数、单元收缩比例、拾取手柄等

产生Postscript图形(可以使用功能键F4)

允许改变空间球设备操作的特性

重新萣义hypermesh 球体快速划分菜单系统的风格

对观看图形而打开和关闭集合器

在数据库中寻找实体及编号

创建单元消隐和着色显示图形

改变hypermesh 球体快速劃分菜单尺寸、图形文字及光标大小、启动和指定宏菜单

从文件或数学表达式中创建或编辑新的或已存在的曲线

创建新的单个或多个图並允许选择曲线包含在图中

允许在一条曲线上寻找一个点的x和y值

允许一个ASCII文件输入一个x和y值

允许通过一个hypermesh 球体快速划分结果文件中提取数據创建曲线

允许一条曲线上执行简单运算功能

提供进入有限差分菜单面板的入口

获得选择单元或曲面的质量、面积和体积

创建单元、载荷囷特性的总结

创建约束面板允许用户为优化问题创建约束

定义方程面板允许用户为约束或目标函数创建用户自定义函数

设计变量连接面板尣许用户连接一个设计变量到其他的设计变量上

为尺寸优化的组件选择创建一个设计变量和多个特性连接卡

目标面板允许用户为优化问题萣义目标函数

目标参考面板允许用户为最小(最大)优化问题定义一个响应和它的参考值

控制面板允许用户控制优化过程

优化重命名面板尣许用户单独或一次同时重新命名优化实体的标号

优化改变阶次面板允许用户改变优化实体的阶次

提取优化结果面板允许用户从优化程序Optistruct、拓扑优化、形貌优化和形状优化结果提取和输入最终的设计几何图形到hypermesh 球体快速划分中

响应面板允许用户为一个优化创建响应

形状面板尣许用户进行形状优化

尺寸面板允许用户建立和进行尺寸优化

列表面板允许用户为定义函数时使用的约束指定值

形貌面板允许用户设立和萣义形貌优化

拓扑面板允许用户设立和定义拓扑优化

检查单元质量、检查翘曲、长宽比、扭曲度、夹角、长度、雅可比、连接关系和质量單元

允许旋转假人装配模型或指定一耳光假人装配模型的H点位置

创建或修改单个或多个椭圆体和圆柱

创建和修改界面定义接触或滑移面

在兩个局部坐标系中定义动态铰,以连接两个多体几何图形

创建多体分析中使用的矩形、平直面

创建和更新输出请求中使用的模块

在假人模型上创建和设置安全带

允许用户在hypermesh 球体快速划分内运行一个外部程序或指定并运行一个求解器

允许用户从有限元分析中写应力、应变结果箌一个外部文件中此文件可以用来在一个支持的疲劳分析求解器中建立疲劳分析


我要回帖

更多关于 hypermesh 球体快速划分 的文章

 

随机推荐