为什么ios跟新前需要大量如何换取新的三方协议原

《废土行动》是由浩动游戏发行的一款高自由度、多人联机、生存创造类型手游。
废土行动ios兑换码哪里有 最全礼包领取地址分享
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:竞技世界那么大,好想去看看
世界在我手里旋转
【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇)
转载自简书@:
一、个人见解(直播难与易)
  直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。
  直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。
二、了解直播
  热门直播产品:映客、斗鱼、熊猫、虎牙、花椒等等
  直播效果图
     & &直播效果.jpeg
1.一个完整直播app功能(来自分享)
私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;
普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
3、直播列表
关注、热门、最新、分类直播用户列表等;
4、自己直播
录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;
5、房间逻辑
创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;
6、用户逻辑
普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;
7、观看直播
聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;
APP业务统计、第三方统计等;
禁播、隐藏、审核等;
2.一个完整直播app原理
  直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
  直播环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
3.一个完整直播app实现流程
  1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动  
                          直播流程.png
4.一个完整直播app架构
                      直播架构.png
5.一个完整直播app技术点
                      WeChat_.jpeg
三、了解流媒体(直播需要用到流媒体)
流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。
帧:每帧代表一幅静止的图像
GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。
直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧
GOP Cache的长度越长,画面质量越好
帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)
压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。) 
视频文件格式:文件的后缀,比如.wmv、.mov、.MP4、.mp3、.avi
主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.
视频封装格式:一种存储视频信息的容器,流式封装可以有TS、FLV等,索引式的封装有MP4、MOV、AVI等.
视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。
主要作用:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.
注意:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。
四、直播基础知识介绍:
1.采集视频、音频
*&1.1 采集视频、音频编码框架&*
AVFoundation:AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码
*&1.2 视频、音频硬件设备&*
CDD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。
拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。
音频采样数据:一般都是PCM格式
视频采样数据:一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率
2.视频处理(美颜,水印)
*&视频处理原理&*
视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出来的水,经过若干管道,然后流向不同的目标。
现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.
*&视频处理框架&*
GPUImage&: GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。
OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
3.视频编码解码
*&3.1 视频编码框架&*
FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。X264:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式
-Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。
-Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。
-Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。
-Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。
-Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。
-Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。
-Libavfilter:提供滤镜功能。
VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。
AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬编码API
*&3.2 视频编码技术&*
视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比
主要作用:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。
注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系
H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
注意1:如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势
注意2:由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。
注意3:由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情
H.264/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。P帧:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
H.265: 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽
I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)
B帧:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累
帧内(intrafreame)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法
帧间(interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的
muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)),作为一个信号进行传输。
*&3.3 音频编码技术&*
AAC、mp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用
*&3.4码率控制&*
所码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
列如:常常看见视频播放软件中的,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。
*&3.5 视频封装格式&*
TS:一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引播放,大大减少了首次载入的延迟,如果骗子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验。
为为什么要用TS:这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放
FLV:一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式
*&4.1 数据传输框架&*
  librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据
*&4.2 流媒体数据传输协议&*
&TRMP:实时消息传输协议,Adobe System公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开发协议,因为是开放协议所以都可以使用了。
RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。
这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。
RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的
chunk:消息包
5.流媒体服务器
*&5.1常用服务器&*
SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多
nginx:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。
*&5.2数据分发&*
CDN:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络&边缘&,使用户可以就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度.回源:当有用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站去获取搜索。如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站拿.
CDN:代理服务器,相当于一个中介。
CDN工作原理:比如请求流媒体数据
1.上传流媒体数据到服务器(源站)
2.源站存储流媒体数据
3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据
4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步。
5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上
6.CDN将流媒体数据发送到客户端
带宽:在固定的时间可传输的数据总量,
比如64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit&800MHz&8(Byte)=6.4GB/s
负载均衡:由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助.Qos(带宽管理):限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用
通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。
均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。
这种群集技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。
直播协议选择:
即时性要求较高或有互动需求的可以采用RETP、RTSP
对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS
直播协议对比: &
                        直播协议对比.png
HLS:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
HLS是以点播的技术方式来实现直播
HLS是自适应码率流播。客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切换。这对移动设备网络状况不稳定的情况下保障流畅播放非常有帮助。
实现方法是服务器端提供多码率视频流,并且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。
HLS与RTMP对比:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低
HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费
相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,之后的分发过程完全不需要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器即可,大大降低了CDN边缘服务器的配置要求,可以使用任何现成的CDN,而一般服务器很少支持RTSP。
HTTP-FLV:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。RTSP:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.RTP:实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟同样可以做到1~3秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
RTCP:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。
*&7.1 解封装&*
demuxing(分离):从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV/TS)中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。
*&7.2 音频编码框架&*
fdk_aac:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
*&7.3 解码介绍&*
硬解码:用GPU来解码,减少CPU运算
 优点:播放流畅、低功耗,解码速度快,   * 缺点:兼容不好
软解码:用CPU来解码
优点:兼容好   * 缺点:加大CPU负担,耗电增加、没有硬解码流畅,解码速度相对慢
:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器
API易于集成;
编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;
支持硬件加速解码,更加省电
简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.
9.聊天互动
IM:(InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.:腾讯提供的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室
IM在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.*&第三方SDK&*
:一个比较常用的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室
五、如何快速的开发一个完整的iOS直播app
  1、利用第三方直播SDK快速的开发
:七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.
    熊猫TV、龙珠TV等直播平台都是用的七牛云
:基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,可将视频直播无缝对接到自身App.
  2、第三方SDK公司为什么要提供SDK给我们?
希望把我们的产品和它绑在一条船上,更加的依赖它。
技术生钱,帮养一大批牛B的程序员
  3、直播功能:自研还是使用第三方直播SDK开发?
   第三方SDK开发:对于一个初创团队来讲,自研直播不管在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,而且需要耗费大量的时间才能做出成品,不利于拉投资。
   自研:公司直播平台大,从长远看,自研可以节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。
  4.第三方SDK好处
使用好的第三方企业服务,将不用再花高价请猎头去挖昂贵的大牛,也不用去安抚大牛们个性化的脾气
第三方服务的专注与代码集成所带来的方便,所花费的时间可能仅仅是1-2个小时,节约近99%的时间,足够换取更多的时间去和竞争对手斗智斗勇,增加更大的成功可能性
借助专业的第三方服务,由于它的快速、专业、稳定等特点,能够极大地加强产品的竞争能力(优质服务、研发速度等),缩短试错时间,必将是创业中保命的手段之一
专业的事,找专业的人来做
第三方服务最少是10-20人的团队专注地解决同一个问题,做同一件事情。第三方服务所带来的支持效果,绝不是通过1-2个人处理所能对比的,难道不是吗
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《光明大陆》ios礼包怎么兑换
时间: 23:29:51来源:作者:admin(0)
光明大陆ios礼包怎么兑换?最近很家都在询问这个问题,好不容易抢到礼包兑换码,把游戏翻了个遍,却没有找到礼包兑换界面,于是纷纷在吐槽,确定不少来的?好吧,下面就来分享下光明大陆ios版礼包兑换攻略。
光明大陆ios版礼包怎么兑换
光明大陆ios版常见的系统、设置系统当中并没有找到礼包兑换功能,其实这并不是官方漏掉的,估计是APP
Store特殊设定改吧!所以ios版礼包兑换会麻烦些。
需要下载官方PC端,然后用ios设备登陆后,即可使用PC短礼包兑换功能进行兑换了。
光明大陆安卓版兑换礼包就容易多了,如果你还不了解的话,可以按照下面的步骤:
点击界面右侧箭头弹出菜单,点击福利――在福利界面找到礼包兑换――输入礼包兑换码――确定
在光明大陆的官网,都有很多福利哟。
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【原文】http://chuangyiji.com/2011/12/titanium-ios-android-exchange-code/
在帮公司的app写库函数和教程的时候,做了这个代码片段,titanium mobile还是很优雅的,主要的代码不过几十行,就实现了在ios设备下的外汇兑换计算功能,用户可以选择需要兑换的货币种类,然后输入金额,通过查询汇率就能完成计算。
目前来说,titanium mobile的弱项在于界面,所以我尽可能的要简化界面代码,好在ios设备的主要界面方式还是比较固定的,比如tableview,因此可以封装一些细节代码,使得前端的业务逻辑代码尽量简化。
var my = {};
my.money = 0;
my.data = [];
//货币数组
my.currency = ['人民币', '美元', '港币', '澳元', '加元', '欧元', '日元', '韩元', '新西兰元', '台币'];
//货币对应代码数组
my.cur_sc = ['CNY', 'USD', 'HKD', 'AUD', 'CAD', 'EUR', 'JPY', 'KRW', 'NZD', 'TWD'];
var win = Titanium.UI.currentW
win.barColor = 'faa61a';
win.backgroundImage = '../images/bg/back01.jpg';
//开始创建主tableview
//from 货币 row
row = wing.ui.createTableViewRow({
type : rowPicker,
picker_type : pickerSingle,
picker_data : my.currency,
title : '基准货币',
value : my.currency[0],
buttonOK_title : '确认'
row.addEventListener('RowChange', function(e) {
//获得用户选择
my.from = Titanium.App.Properties.getString('RowPicker');
Ti.API.info('from:' + my.from);
//设定from的初始值
my.from = my.currency[0];
my.data[0] =
//to 货币 row
row = wing.ui.createTableViewRow({
type : rowPicker,
picker_type : pickerSingle,
picker_data : my.currency,
title : '转换货币',
value : my.currency[1],
buttonOK_title : '确认'
//row 内容修改事件
row.addEventListener('RowChange', function(e) {
my.to = Titanium.App.Properties.getString('RowPicker');
Ti.API.info('to:' + my.to);
//设定to的初始值
my.to = my.currency[1];
my.data[1] =
//输入金额 row
row = wing.ui.createTableViewRow({
type : rowText,
keyboard : keyboardNumbers,
title : '金额',
value : '0',
textAlign : 'right'
//row 内容修改事件
row.addEventListener('RowChange', function(e) {
my.money = Titanium.App.Properties.getString('RowText');
my.data[2] =
// tableview object
var tableviewExchange = Titanium.UI.createTableView({
backgroundColor : 'transparent',
data : my.data,
style : Titanium.UI.iPhone.TableViewStyle.GROUPED
win.add(tableviewExchange);
其中,my是程序用的对象,所有核心变量都属于这个my对象。
如上面图中所示,这些代码完成了初始化的界面,初始的tableview中的核心数据是my.data,它的核心是三行row,因为基于后端的界面对象支持,因此实现界面的代码已经很简洁了,点击货币名称弹出picker选择的所有代码已经都封装了,前端目前要做的还有获得用户选择的值。个人对于js跨脚本传递变量还不太熟悉,因此用了最简单粗暴的方法,直接读写内存临时文件。
然后是那个核心的“计算”按钮了,通过soap协议如何调用外汇接口,在titanium的demo中有,这里就不多解释了。
//计算货币汇率按钮
var btnCalExchange = wing.ui.createButton({
title : '计算',
bottom : 20,
left : 230,
type : buttonCommon
//计算汇率
btnCalExchange.addEventListener('click', function(e) {
//#396 外汇,对于金额输入用数字正则进行判断,不对的话进行提示
//检查金额是否输入合法
if(isRegExp(regFloat, my.money) == false) {
ShowInfo('金额输入错误,请重新输入');
//soap url
var url = "http://www.webservicex.net/CurrencyConvertor.asmx";
//soap参数设置
var callparams = {
FromCurrency : my.cur_sc[my.currency.findIndex(my.from)],
ToCurrency : my.cur_sc[my.currency.findIndex(my.to)]
Ti.API.info('my from and to:' + my.from + ' ' + my.to);
Ti.API.info('my from index:' + my.currency.findIndex(my.from));
Ti.API.info(callparams);
//建立soap对象
var suds = new SudsClient({
endpoint : url,
targetNamespace : 'http://www.webserviceX.NET/'
//调用soap
suds.invoke('ConversionRate', callparams, function(xmlDoc) {
var results = xmlDoc.documentElement.getElementsByTagName('ConversionRateResult');
if(results && results.length & 0) {
var result = results.item(0);
var r1 = results.item(0).
Ti.API.info('1 Euro buys you ' + r1 * my.money + ' U.S. Dollars.');
//创建结果row
row = wing.ui.createTableViewRow({
type : rowText,
keyboard : keyboardNumbers,
title : '结果',
value : r1 * my.money,
textAlign : 'right',
editable : false
my.data[3] =
//创建显示汇率row
row = wing.ui.createTableViewRow({
type : rowText,
keyboard : keyboardNumbers,
title : '汇率',
value : r1,
textAlign : 'right',
editable : false
my.data[4] =
//刷新 tableview
tableviewExchange.setData(my.data);
Ti.API.info('Oops, could not determine result of SOAP call.');
} catch(e) {
Ti.API.error('Error: ' + e);
win.add(btnCalExchange);
这个计算按钮,首先通过soap协议调用,进行汇率计算,然后将计算结果和汇率再用前面说的row生成方式生成,并入到my.data中后,刷新tableview即可。
涉及到的wing ui对象代码、通用函数库tools和soap协议支持suds没有附上,这些库函数,特别是wing ui还没有整理好,本人对于js和titanium mobile以及iOS、android都是初学,代码中还有很多粗糙和错误的地方,需要在实际中不断磨合提高。国内好像使用titanium的朋友还不多,似乎用phonegap的多一些。等完成到一定阶段后,再提供下载吧。
以上的代码只是demo之用,在界面和防错处理上还要增加多一些代码才能真正商用。
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博主,能否提供完整源码用于学习?邮箱:@q ...
IT小新 写道您好啊博主,就是为什么是这样的五张表呢,名字就是 ...
你好,我下载了你的例子安装在我7.1.2的手机上,但发现会有个 ...
请问titanium项目如何转化成正常的eclipse或者An ...
scripts/googleGEO.coffee
我的链接可 ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'

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