伙伴都建议我入手一台买曲面显示器后悔了玩《使命召唤:二战》,但是我不知道怎么选!

  • 来自国内的优秀独立游戏工作室NEXT Studio的“中国式黑暗童话”解谜游戏《彩虹坠入》也在本届科隆展上亮相。

  • 沙盒生存游戏《人渣》将于本周晚些时候进入EA测试,目前《人渣》在Twitch的关注度已经仅次于《堡垒之夜》了。

  • 港服PS商店今天开启优惠活动,《FIFA 18》仅需96港币,《战地》系列、《使命召唤》系列等作品都有不同程度的折扣。

  • Shiver Games宣布,《卢修斯3》即将在今年年末于Steam上发售,同时他们也公布了游戏的预告。

  • 《漫威蜘蛛侠》即将登陆PS4,日前国外网友抢先游玩到了该作,并曝光了游戏全27套战衣,每个战衣都有特定技能。

  • 近Netflix的《巫师》改编美剧的试镜录音视频已经在国外的网站上被曝光,从内容来看该剧的主角很可能为杰洛特和叶奈法。

  • 不用手下留情 不怕死的家伙尽管放马过来吧

导语:《使命召唤:二战》的多人模式在E3 2017索尼的展前发布会上正式亮相,开展之后媒体和玩家可以在现场试玩,官方也放出了更多相关内容。回归二战的本作多人游戏有哪些设定保留或是回归,又有哪些新东西呢?

《使命召唤:二战》在索尼PlayStation展前发布会上公布的预告视频,在上最高可选4K@60fps的画面()。大锤的两位制作人在被问及本作在PS4 Pro上是否是4K分辨率时表示会为PS4 Pro进行专门的优化,但现在还不保证最后能否做到4K。

多人对战如何只看剪辑的预告视频当然看不出来,因此制作组大锤在E3开展当天进行了一次直播,更为具体地介绍了本作的多人游戏,同时解答了一些来自玩家的问题:

司令部在《使命召唤:二战》公布的发布会上就有出场,这一功能可以增强玩家之间的交互,某种程度上相当于是本作多人游戏的主菜单。

司令部设定在诺曼底登陆成功之后,盟军设置的一个部队/补给品的中转站,最多能容纳48名玩家。玩家在这里可以与其他玩家交流、同其他玩家单挑等,而在匹配等待的时候仍然可以在司令部里四处转转。

大锤的上一部作品《使命召唤:先进战争》中饱受好评的靶场功能回归,这回在司令部中可以和其他玩家一起打靶。另外从官方公布的视频中可以看到,本作会有查看持有武器的功能。

Division这一词汇在军事中指师,而《使命召唤:二战》多人游戏中的Division系统可以理解为兵种或者职业,这一系统取代了使命召唤一直以来的装备搭配系统Create-a-Class。本作一共有五个Division,分别是:

  • 空降师(Airborne):最先进入战场,移动速度快且隐蔽
  • 山地师(Mountain):专注于致命的精确射击
  • 步兵师(Infantry):锋利的矛头
  • 装甲师(Armored):把重火力带到战场

本作的角色外观可以自定义,可选的外观和所在的师有关,另外由于司令部系统的存在所以能更方便地向其他玩家展示自己的外观了。

从本作装备搭配的截图可以看到依旧是分为主副武器及其配件、致命与战术装备、技能这三部分。默认状态下主武器可以装备两个配件,副武器不能装备配件,玩家可以携带一个致命装备或战术装备,不过配件数量、装备数量和种类都会受到技能的影响。

使命召唤一直以来的技能(Perk)系统也被本作的Division系统所取代,还是三种不同类型的技能,形式同前作有一些差距。很多技能都可以看出经典技能的影子,而且一些技能的功能有重复。三个类型的技能分别是Division技能、Division训练和基础训练。

Division技能和兵种绑定,分别是:

  • 远征师:可以为霰弹枪装填燃烧子弹。
  • 装甲师:机枪可以架在各种物体表面,降低后坐力。
  • 步兵师:奔跑时近战可以触发刺刀冲锋。
  • 空降师:可以为枪械装备消音器。
  • 山地师:使用狙击步枪屏息时对外界的感知程度降低(狙击镜周围变黑、不知道听到的声音有没有变小),得到的加成是视野中显示敌人的名字并且有辅助瞄准。

Division技能几乎都只适用于对应的武器种类,由于E3上试玩的装备搭配不能修改,所以目前还不清楚是不是某个兵种只能选择对应类型的主武器(比如步兵师只能选步枪作为主武器),但有应该很有可能会这样。

Division训练也和兵种绑定,从技能的命名来看,技能升级系统(频繁使用某一技能可以将其升级为更强力的高级技能)应该会在本作回归。每个Division训练和兵种绑定,试玩中提供的这些技能应该都是升满的最高级了:

  • 步兵师Infantryman:主武器可以多带两个配件;副武器可以携带一个配件。
  • 空降师Pathfinder:奔跑距离更长;奔跑速度加快;翻越障碍速度加快。
  • 装甲师Tanker:副武器可以装备火箭发射器;可以携带两个(一样的)致命或战术装备;装备扔得更快更远,可以在奔跑时使用装备。
  • 山地师Scout:可以显示敌人名字的距离变远;小地图显示的范围变大;不被玩家操纵的分数奖励高亮标出。
  • 远征师Sapper:携带额外的弹匣;免疫爆炸冲击波和战术装备的影响;自身收到爆炸伤害减小。

基础训练是不同兵种可以二选一的技能,包括:

  • Steady(步兵师):免疫爆炸冲击波和战术装备的影响;奔跑距离更长。
  • Hunker(步兵师):发现敌方装备;自身收到爆炸伤害减小。
  • Smoked(空降师):多携带一件致命装备;携带烟雾弹作为战术装备。
  • Phantom(空降师):移动发出的声音更小;不受跌落伤害;移动时不会被侦察机扫到。
  • Loaded(装甲师):携带额外的弹匣;换弹速度更快。
  • Scoped(装甲师):开瞄状态下移动速度更快;主武器可以多装备一个配件。
  • Undercover(山地师):击杀的敌人位置不会显示出来;敌人瞄准自己的时候不会显示名字,准星也不会变色。
  • Forage(山地师):更换武器速度变快;使用装备的速度变快;从敌人尸体搜刮弹药和装备。
  • Ordnance(远征师):分数奖励所需分数更少;可以重新随机一次补给包的奖励。
  • Duelist(远征师):副武器可以装备两个配件。

宣传图中提示基础训练可以二选一前面有一句”And for today“,也就是说之后的游戏版本也许会解除一部分基础技能的选择限制,但个人认为一些功能有重复的技能应该还是不能同时使用(例如同时装备Infantryman和Scoped意味着步枪上可以携带五个配件外加刺刀和隐藏的枪托,同时还能携带手枪和致命/特殊装备)。

E3试玩版本中可以使用的武器有:

  • M1加兰德(主武器,步枪)
  • BAR(主武器,步枪,虽然实际经常用作轻机枪但毕竟名字叫勃朗宁自动步枪)
  • M1928(主武器,冲锋枪)
  • MP-40(主武器,冲锋枪)
  • Lewis(主武器,轻机枪)
  • MG15(主武器,轻机枪)
  • M1903(主武器,狙击步枪)
  • Kar98k(主武器,狙击步枪)
  • 温彻斯特1897(主武器,霰弹枪)
  • 1911(副武器,手枪)
  • Luger(副武器,手枪)
  • M712(副武器,手枪)
  • 美军工兵铲(副武器,近战)
  • M1巴祖卡(副武器,)
  • 坦克杀手(副武器,火箭发射器)

官网的介绍还提到了一些武器:

  • STG-44(主武器,步枪)
  • M3黄油枪(主武器,冲锋枪)

于有近战武器和步枪刺刀的存在,本作可能延续黑色行动3和无尽战争默认状态下近战不能一击致命的设定。

  • 握把(降低射击时的枪口或视野上跳)
  • 大口径(增加爆头伤害)
  • 快瞄握把(加快开瞄速度)
  • 全金属被甲弹(降低穿透障碍物的伤害衰减)
  • 弹道校准(狙击步枪可用,可能是减小开瞄后的准星晃动)
  • 金属瞄具(狙击步枪可用,把原有的高倍瞄准镜替换为机械瞄具)

本作继续沿袭之前的分数奖励系统,目前试玩版本中可以使用的分数奖励有:

  • 侦察机(400分):扫描并在小地图显示敌人的位置。

  • 反侦察机(425分):可以摧毁敌方侦察机与反侦察机的战斗机,在战场上时敌方无法呼叫侦察机。前作类似的分数奖励主要功能都是屏蔽敌方的小地图,而在本作中变成了摧毁敌方的侦察机。

  • 火焰喷射器(500分):顾名思义,消耗燃料喷出的火焰可以近距离秒杀敌人,燃料耗尽之前玩家一直可以使用火焰喷射器,无论是被击杀再复活,还是收起后再拿出。
  • 战斗机飞行员(525分):驾驶飞机俯冲,并用机枪攻击敌人。
  • 补给包(550分):空投包含随机分数奖励的补给包。
  • 俯冲轰炸(650分):操纵一枚空投炸弹轰炸敌人。
  • 迫击炮(750分):攻击三个指定的地点。
  • 火炮攻击(850分):火炮攻击指定地点。
  • 高射炮(950分):摧毁敌方所有空中的分数奖励,位于战场上时敌方无法呼叫空中分数奖励。
  • 伞兵(1000分):AI空降进入地图加入玩家的队伍。
  • 地毯轰炸(1200分):轰炸几条路线上的敌人。
  • 球形炮塔(1400分):呼叫B-17G轰炸机,操纵球形炮塔攻击敌人。类似于前作中AC130之类的顶级分数奖励。

E3上的试玩包括三张地图,其中两张传统多人模式的地图是阿登森林(Ardennes Forest)和奥克角(Pointe du Hoc),可游玩的模式是占领模式(Domination)和团队死斗(TDM)。

战争模式(War Mode)是本作多人游戏的新模式,由Sledgehammer Games和Raven Software共同开发。这个模式依然在整个多人游戏的框架内,依然是6vs6,玩家要扮演盟军或轴心国部队完成进攻或防御目标的任务。

E3上提供试玩的任务是突围行动(Operation Breakout),进攻方玩家需要依次完成占领据点、修复桥梁、炸毁弹药以及护送装甲车四项任务,完成所有任务获得胜利;进攻方如果在规定的时间内没有完成任务则防守方胜利。

玩家可以在地图中特定的位置设立铁丝网,护送装甲车时可以登上装甲车并使用机枪。战争模式中没有分数奖励,不会出现玩法较为保守的玩家蹲一场打出高等级分数奖励翻盘的情况。由于这个模式有较为明确的任务,死亡次数在统计上也不那么重要,玩家应该不会像传统多人游戏尤其是TDM模式里那样过分勾心斗角,希望这个模式能给玩家带来更多的选择、更好的游戏体验。

动视公布了《使命召唤:二战》多人游戏Beta测试的具体时间以及预购奖励。Beta分为两个阶段,第一阶段北京时间8月26日星期六凌晨1点开始,8月29日星期二凌晨1点结束,PS4平台独占。第二阶段北京时间9月2日星期六凌晨1点开始,9月5日星期二凌晨1点结束,PS4和Xbox One平台可用。PC平台的情况尚未公布。

关于测试资格,官方的说法是在指定商家处预购游戏可以获得测试资格,但根据之前两作的情况来看,到时候测试资格会大面积发放,测到后来直接就对所有玩家开放了,所以不预购应该也不用担心参加不了测试。本作的预购奖励是一套Division人物的外观。

除了上面提到的内容以外,还有一些《使命召唤:二战》相关的一些比较零碎的信息:

  • 在奔跑时长按下蹲键会触发的飞扑回归,取代了最近几代都有出现的滑铲。
  • 多人游戏中玩家也可以选择女性角色。
  • 纳粹的标志只会出现在战役模式里,不会出现在多人和僵尸模式中。
  • 包括C53运输机、AT-6式教练机在内的一些二战期间的飞机在当地时间6月13日下午的时候飞过了E3会场上空。

如果对本作的多人游戏感兴趣的话,观看一些实际游玩视频进一步了解是再好不过了。一些媒体、主播等关系户在开展当天一早就玩上了本作的多人模式并且上传了游戏录像,转载了其中一些。

但开展之后排队试玩的媒体和玩家就没那么幸运了,据前方消息,动视展区的COD和命运的队排成了两条顶级贪吃蛇,很多人一下午的时间都在排队中贡献给动视了,而且时不时还有关系户来插队。

《使命召唤14:二战》游戏体验心得,给想入手的萌新们一个推荐!实际上光是这套俗气的剧本并没有什么大的漏洞,如果说不是太好的地方那就是以主角的内心戏给得太多,忽略了二战本身的意义(在这里请给战地一的编剧打call),真正的毛病其实隐藏的很深,可能要追根溯源,扯到二战FPS的开始了。 和恶魔城一样似乎已经永远逝去了的荣誉勋章系列是二战FPS的正式起点,尽管那个年代的007黄金眼才是当时主机FPS的代表,但登录PS上的初代荣誉勋章(下面简称MOH)还是有着不俗的表现。

别扭的操作掩盖不了敌人AI精湛的演技,不仅可以以不同姿势颜射玩家,还可以利用一切能用的掩体,或者干脆在地上来个翻滚躲避玩家的扫射,被打中不同部位也有相应的动作,瘸腿,半躺着还击,单手持枪等,当然还不能忽视其中的全3d场景和关卡设计,从碉堡到小镇再到旷野一个不拉,还有伪装敌军军官的间谍潜行关(就是cod14致敬的那个巴黎间谍关),都具有当时不俗的表现力,这些设计在千禧年左右系列登录PC后又被强化了一个层次,并由于机能上升等因素设计了狙击关卡,和演出效果杰出的诺曼底关卡(两个设计COD14也都有所呈现),这时二战FPS的才进入了黄金发展时期。

接下来也许一些朋友会知道,由原MOH的部分人马撤出后,随即就搞了个cod,成为二战FPS游戏的又一个领军系列,至于为什么是“领军”,如果有同时玩过这个时期的两个系列的玩家(就是我)应该不会觉得不妥,MOH很大一部分剧情都是敌后作战,即使不是,除了诺曼底关开头部分外,玩家身边的友军也难得数完一只手,总结一下就是除了小队作战就只有孤军奋战(贯穿整个二战MOH系列),cod自然不会就这样原原本本的拿过来,在自己技术的优势下,还原了战争片般百人大战的恢宏场景,布置了更密集的敌人提高了战斗的流畅度和爽快感,不过更重要的是关卡的演出效果,即使是后面的MOH血战太平洋都没有cod对演出节奏近乎完美的把控,不同的关卡设计环环相连,带来了前所未有的电影化质感,这样的线性叙事关卡设计已经有了超越FPS的影响力,一直流行直到开放式关卡设计开始喷涌。

那么回过头来,如果大锤工作室真的想重新呈现出二战FPS的魅力,那他至少要以cod5为优先参考对象,当然以动视现在的德行这也是不可能的吧,于是cod14在我们老玩家眼里,成了一个既有MOH的敌后作战关卡,又有cod的大战争片电影叙事关卡的。。。。_(:з」∠)_“四不像”,我真的很想说除了巴黎间谍关还算是有点怀旧的价值外,其他的估计只有当年三成左右的设计功底,也就是所谓的徒有其表,而且大部分剧情互动体验落后到不如让小岛好好放片,还有不该存在的qte,考虑到神海四都把qte做的遮遮掩掩见不得光,这部分cod估计也没怎么动脑。潜行元素也属于顶着时代的步伐扯着了蛋,好不好玩大家心里还有点b数。

当然,毕竟只是打着二战的旗号在骗一波钱吧,昔日的领军者早就忘记了曾经的自己,彻底沦为了至死的摇钱树,比此时更惨的还有MOH彻底的绝迹,二战FPS至此估计再无佳作,如果MOH空降神兵能在晚出5年了,它的开放关卡设计不至于会被线性时代埋落,成为如同prey这样的小黑马也有可能,但如果有如果,我还在这里打这么多又是在缅怀什么呢?

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