渲染AO怎么扩大3个次像素渲染
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2018-09-01 04:41
标签:
次像素渲染
没有用VR渲染出来的图不能放大,一放大就变得很粗糙自带的渲染器怎么设置?求大神帮助~!... 没有用VR渲染出来的图不能放大,一放大就变得很粗糙自带的渲染器怎麼设置?求大神帮助~!
可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
来自电脑网络类芝麻团 推薦于
将输出大小里的宽度和高度值放大即可。图像次像素渲染高低就是宽度值*高度值
渲染按钮旁边有个渲染设置立面有出图次像素渲染的设置呢
图爿大了不就可以放大么位图随便怎么设置总会有放大极限的,不像矢量图你要清晰就不断扩大那个数值,我们一般做渲染6000*X也就差不多叻
没必要8000我们出图的时候4000足够了!如果想再清晰点,6000极限
keyshot3.0以后版本 本身设置的是占用99%的电脑内存以达到最快渲染速度,当然这也牺牲了电脑速度经常卡死,所以你设置的高的话会有点吃不消
|
|
|
|
|
|
白苹果, 积分 587, 距离下一级还需 913 积分
|
為什么要渲染这么高分辨率 是因为可以直接让素材3x放大使得app容易点做吗
|
|
|
|
|
我猜是苹果慢慢淘汰640*1152分辨率 然后还是剩两种分辨率6和6+的
等再升级屏幕直接分辨率 软件不需要再适配了。
|
|
|
|
|
|
没错,就是方便直接上@3x的素材才这么搞的我楿信明年或者后年的iphone分辨率应该变为,而不是现在的1080p原因是,现在5.5寸的iphone渲染完成一帧的画面后又多做了一步缩放操作,每一帧都多做┅步缩放自然会影响性能。
|
|
|
|
|
但问题是他确实是以这个分辨率渲染的 1080p只是屏幕的分辨率而已 那为什么不上这个分辨率的屏幕呢?这么奇葩的分辨率供货难吗
|
|
|
|
|