blender圆环曲线转平面网格表面细化为什么没有网格

blender场景网格数量太少,想添加一些,颜色也觉得不太喜欢,想自己设置一下怎么办呢?我们一起来设置下。

  1. 打开blender默认的场景网格数量太少。

  2. 我们可以按“N”键,调出右边的设置面板。

  3. 我们找到并展开“显示”,可以增加“行数”的数值,就可以增加网格数量了。

  4. Ctrl+alt+u”调出用户设置面板。

  5. 切换到“主题”选项卡。

  6. 在左边切换到“3D 视图”。

  7. 给“栅格”设置一个喜欢的颜色,然后点击底部的“保存用户设置”。

  8. 好了,我们场景网格的数量与颜色主题都设置完成了。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。

网格 ? 清理 ? 精简几何体

精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。

使用顶点组影响精减结果。

网格 ? 清理 ? 填充洞面

该工具可接受大量选中元素,然后侦测网格中的孔洞,然后填充。

该工具与创建边/面操作有以下三大重要区别:

  1. 自动侦测孔洞,无需手动查找和选择四周的边线。
  2. 可以限制孔洞的边数(比如可以仅填充四边形和三角面)。
  3. 从四周几何元素复制网格数据(UV、顶点颜色、多级精度、全部图层),而手动创建这些数据是十分耗时的。

生成平面 会迭代地让面变得更平. 这可用于有三个顶点以上的平面, 而且面应该更平是一个常用约定.

每次迭代移动顶点的距离.
网格 ? 清理 ? 拆分非平面

当非平直面弯折超过角度阈值时,对其进行拆分,以避免几何结构存在模棱两可区域。

网格 ? 清理 ? 拆分凹面

该工具可以把一个 切分为多个凹面,将任何凹面转化为凹面。

网格 ? 清理 ? 删除松散元素

该工具用于移除断开的顶点和松散边(也可以是面)。

网格 ? 清理 ? 简并融并

该工具用于塌陷/移除不需要地几何元素。

  • 没有面积的面(凑在一个点的面或窄面)。

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