html5工资一般是多少 li之间有异常

说起html5的高性能首先想到的基本都是浏览器的性能,很少想到服务器端和网络性能,开发效率就更想不到了,

浏览器的性能给我们最直观的感觉就是页面加载的时间,影响页面加载的时间因素包括(html元素多少,http请求次数)

现在网页结构越来越复杂,也就是html元素越来越多,元素越多,页面加载越慢,所以不要滥用HTMl,页要用最少的元素解决最多的问题。比如清除浮动,一般的做法是引入一个元素(div或p),加上样式clear:both。其实万全可以用:after伪元素解决。

合并资源文件和使用图片精灵是减少http请求最显著的方法

合理的布局html元素不但可能加快浏览器渲染效率,最主要的是能够减少浏览器重绘次数。重绘就是我们在改变一个元素的样式的时候是否会影响别的元素的渲染效果,如果影响的元素越多,重绘的工作量就越大,最明显的感觉就是页面卡顿。在DOM树中越深层的元素越独立,对其他的元素影响越小,重绘的工作量越小。

渐进式增强是一种开发方法,是指首先我们要有一个基本的设计框架,特殊的问题我们再对其加强功能模块。

各司其职就如字面意义,HTML、CSS、Javascript这三者都有各自擅长的方面,比如一个动画效果CSS和Javascript都可能实现,但html5中我们就尽量用CSS来实现,效率明显会比Javascript来实现的简单,页且代码量又少。

Javascript要放在文件尾部,因为执行脚本会阻塞页面的渲染,也就是说执行脚本任务和渲染任务是一个单进程,只能同时做一件事,所以一旦把Javascript文件头部,浏览页面时用户只会看到一个空白的页面。只有当脚本全部执行完成才会显示出页面内容。

符合当代浏览器性能的代码 用css来布局 使用渐进式增强的方法 各司其职 这几项是高性能的基础。

最近开始了html5的学习,在学习的同时我把内容纪录下来,和大家一起分享。

  今天在用手机触摸屏的时候,很想知道html5针对触摸屏上的处理,索性就先来学触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)。

      触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

  针对触摸事件,我们可以滑动屏幕打开相应功能操作,下面介绍一下滑屏遇到的问题和解决办法。

1、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。

2、大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。

3、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。

4、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。

2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。

3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。

4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。

 介绍了这些,相信对html5的touch也有所掌握了,以下为资料的来源,谢谢他们的分享。

,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来

HTML 5 li是计算机语言HTML的一个标签,定义了列表项。

提示:请使用 CSS 来定义列表的类型。

规定列表的类型。不赞成使用。请使用样式替代。

不赞成使用。请使用样式替代。

我要回帖

更多关于 html5工资一般是多少 的文章

 

随机推荐