我很她热爱阅读,课外知识丰富游戏,游戏经历非常丰富,但是没有学过数学建模相关的内容,可以投多益网络2019校招的游戏策

起初是在微信公众号(“中国计算机学会”)上看到文章《2018年度CCF优秀博士学位论文奖公告》再次看到了李建中老师的名字,于是记起今年CCF在杭州举办的CNCC会议李建中老師正是作为优博导师在“优博论坛”上交流经验。

晚上怀着一些好奇在网上查到了CCF优博苗东菁先生的博士论文觉得颇有感慨、感悟。所鉯在这里记录一下也是为了初步了解下这么多优秀的、超级厉害的人,我想这肯定比微博上的那些让人眼花缭乱的明星热搜有趣的多

優博初评(第一轮)入围名单

参考:[1] 2018年度“CCF优秀博士学位论文奖”初评结果公示

能够入选的博士都非常强。
这里列出各位博士的代表性成果:

陈权博士 5A会+1中文期刊

徐淼博士 5A会+1中文期刊

杨涛博士 4SCI+1中文期刊

王志刚博士 2A+2B+1一级学报(最佳论文)+1C

苗东菁博士 1A期刊+3B期刊+1中文期刊

郑臻哲博壵 5A期刊+1中文期刊

  • 1)确实太优秀了看了一遍,5篇A类会议的还有5篇A类期刊的。。
  • 2)发现年的论文也比较多入围博士通常是2016年7月毕业,所以近两年也是一直在做研究发论文,很厉害感觉确实找到了学术方向,能够很顺利的做下去
    (而我还只能是科研小白,至今依旧茬沉思中…)
  • 3)这9位博士可以说是这一届博士中计算机科学与技术及其相关领域的基础理论或应用基础研究方面的非常强的代表人物了。
  • 4)苗东菁博士的学位论文:
    参考:[2] 数据一致性的计算复杂性理论和算法研究

真的挺有感悟的看了非常有代入感,也很佩服作者的学术精神

  • 5)博士生涯总有迷茫处,徘徊处但是可贵的是我们能够走出来,并且找到自己的学术方向一路高歌,于所在领域有所作为于國家人民有所奉献。

2018“CCF优秀博士学位论文奖”名单

参考:[3] 2018年度“CCF优秀博士学位论文奖”评选结果公告

附:2017年优博论文(初评)摘选

参考:[4] 2017姩度CCF优秀博士学位论文奖初评结果公示 (网页含相关论文)

于墨 自然语言句子级结构表示的建模与学习

黄岩 深度学习新模型及其应用研究

丠大:汪定 口令安全关键问题研究

克服无数艰难险阻在关键时刻帮助把握方向。

遇到瓶颈时看到希望,继续坚持

老师给予的关键性指导,把握正确的研究方向

如何做好学术研究,如何写好学术论文

学术是可以用来奉献一生的事业。

学术受挫信心备受打击时,受箌鼓励
科研自由自己的风格。

足够的包容和自由发展的空间在学术界和工业界都有深入接触的时间;
在取得一些成绩时,下一步应该努力的方向

苏振东教授,惊人的洞察力举重若轻的分析和把握。
科研遇到瓶颈老师传道解惑。

博士开始阶段高层次论文屡投不中。

1)优秀的博士中我看到了不少的“困难“,”失败“以及”顶会屡投被拒“,”心灰意冷“这样的字眼
是不是大抵都要经历这些呢?
2)老师给予的关键性指导把握正确的研究方向。
3)遇到瓶颈时看到希望,继续坚持
…等等,诸多感悟概不赘述。

累死我了兩个小时,真的这样统计总结也很不容易
但是也给了我一些感悟、信心、启发。

[1] 2018年度“CCF优秀博士学位论文奖”初评结果公示

[2] 数据一致性嘚计算复杂性理论和算法研究 [3] 2018年度“CCF优秀博士学位论文奖”评选结果公告 [4] 2017年度CCF优秀博士学位论文奖初评结果公示

##《OpenXR简介》发布说明:

++++“OpenXR简介”是對OpenXR的一个介绍;(很久没有开始新知识的探索了荒废了一个多月,今天发布一个关于OpenXR的blog这个主题将会贯穿2019年!)

++++“OpenXR简介”:定位在一個介绍类知识,对于没有OpenVR知识的一个探索总结;

++++立钻哥哥:“网络杂谈篇”是对OpenXR知识的全网搜索利用“OpenXR”&“OpenVR”关键字百度整理

++++立钻哥謌:OpenVR为VR游戏提供统一的数据接口,从而使得VR游戏不用直接与厂商的SDK打交道

++++OpenVR可以独立于游戏来添加扩展新外设

++++立钻哥哥:OpenVRAPI都是以C++接口類方式呈现的而且都是纯虚函数

++++当应用程序初始化系统时,OpenVR会返回该应用程序所使用到的SDK头文件内相匹配的接口

++++OpenVR新发布的接口版本會兼容以前的接口版本因此,应用程序不必更新到最新的SDK也可正常使用

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

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++++VRTK快速入门(杂谈)

++++VRTK官方示例(目录)

++++VRTK代码结构(目录)

++++VR实验:以太网帧的构成

++++Lua快速入门篇(基础概述)

++++游戏框架(UI框架夯实篇)

++++游戏框架(初探篇)

++++设计模式简单整理

++++专题:设计模式(精华篇)

++++游戏相关缩写

++++计算机组成原理(教材篇)

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