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蒙皮动画:通过模拟人的运动来模拟3D物体的动画游戏中也经常使用。
注意:这里的思路是先创建一个骨头arm 然后循环创建n块骨头,分别添加到前一块骨头里也就是 bone[0] 添加到arm中,bone[1] 添加到bone[0]中最终实现一个骨头以此连接的整体骨头arm,后面用到
注意2:骨头arm添加到mesh中的起始位置在mesh的中心点,所以这里可以设置position.y = - mesh的高度的一半其他bone的位置以次相对添加咜的bone。
4.mesh添加骨头并且骨架附体:
5.最后一步设置geometry每个顶点受哪些骨头的影响以及影响程度:
注意:这里的意思每一层的节点受到该层对应的骨头的影响程度: