属于数据库管理系统的是所使用的页帧替换算法名称是什么

于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具 。

多 媒 体 创 作 工 具 多 媒 体 创 作 工 具 多 媒 体 创 作 工 具 多 媒 体 创 作 工 具

多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体 多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体 多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体 多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体

信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软 信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软 信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软 信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工

件 。 件 。 件 。 件 。

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三 、 基 于 时 间 的 多 媒 体 著 作 工 具 三 、 基 于 时 间 的 多 媒 体

著 作 工 具 三 、 基 于 时 间 的 多 媒 体 著 作 工 具 三 、 基 于 时 间 的

多 媒 体 著 作 工 具

件 的 重 要 组 件 办 公 软 件 的 重 要 组 件

之 一 。 之 一 。 之 一 。 之 一 。

媒 体 演 示 文 稿 制 作 软 件 是 一 种 多 媒 体 演 示 文 稿 制 作 软 件

是 一 种 多 媒 体 演 示 文 稿 制 作 软 件 是 一 种 多 媒 体 演 示 文 稿

制 作 软 件 ,,,, 而 演 示 文 而 演 示 文 而 演 示 文 而 演 示 文

稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯 片 的 集

合 。 稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯 片 的

集 合 。 稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯 片

的 集 合 。 稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯

向 公 众 表 达 观 点 和 演 示 成 果 等 非 常 适 合 向 公 众 表 达 观 点

和 演 示 成 果 等 非 常 适 合 向 公 众 表 达 观 点 和 演 示 成 果 等 非

位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产 品 展 示 位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产 品

展 示 位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产 品 展 示 位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产

数 据 库 系 统 数 据 库 系 统 数 据 库 系 统 数 据 库 系 统

标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏

与 效 果 。 与 效 果 。 与 效 果 。 与 效 果 。

二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作 二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作 二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作 二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作

空 演 示 文 稿 空 演 示 文 稿 空 演 示 文 稿 空 演 示 文 稿

根 据 设 计 模 版 根 据 设 计 模 版 根 据 设 计 模 版 根 据 设 计 模 版

根 据 内 容 提 示 向 导 根 据 内 容 提 示 向 导 根 据 内 容 提 示 向 导 根 据 内 容 提 示 向 导

根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建 根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建 根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建 根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建

打 开 打 开 打 开 打 开

以 只 读 方 式 打 开 以 只 读 方 式 打 开 以 只 读 方 式 打 开 以 只 读 方 式 打 开

以 副 本 方 式 打 开 以 副 本 方 式 打 开 以 副 本 方 式 打 开 以 副 本 方 式 打 开

讲 义 讲 义 讲 义 讲 义

备 注 页 备 注 页 备 注 页 备 注 页

大 纲 视 图 大 纲 视 图 大 纲 视 图 大 纲 视 图

演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。 演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。 演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。 演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。

页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 ,,,,

包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。 包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。 包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。 包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。

幻 灯 片 选 项 卡 幻 灯 片 选 项 卡 幻 灯 片 选 项 卡 幻 灯 片 选 项 卡

备 注 和 讲 义 选 项 卡 备 注 和 讲 义 选 项 卡 备 注 和 讲 义 选 项 卡 备 注 和 讲 义 选 项 卡

鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键 鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键 鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键 鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键

工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法 工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法 工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法 工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法

鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法 鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法 鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法 鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法

三 、 图 形 与 表 格 三 、 图 形 与 表 格 三 、 图 形 与 表 格 三 、 图 形 与 表 格

自 选 图 形 是 一 组 加 工 好 的 图 形 自 选 图 形 是 一 组 加 工 好 的 图 形 自 选 图 形 是 一 组 加 工 好 的 图 形 自 选 图 形 是 一 组 加

工 好 的 图 形 , ,,, 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本

图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 、

注 和 动 作 按 钮 等 。 注 和 动 作 按 钮 等 。 注 和 动 作 按 钮 等 。 注 和 动 作 按 钮 等 。

组 合 与 取 消 组 合 组 合 与 取 消 组 合 组 合 与 取 消 组 合 组 合

组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 , ,,, 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线

组 成 。 组 成 。 组 成 。 组 成 。

四 、 多 媒 体 幻 灯 片 四 、 多 媒 体 幻 灯 片 四 、 多 媒 体 幻 灯 片 四 、 多 媒 体 幻 灯 片

第六章 多媒体著作工具

教学目标:了解多媒体著作工具的功能;了解多媒体著作工具的分类;了解多媒体著作工具的评价和选择;掌握演示文稿制作工具;掌握基于图标的多媒体著作工具。

重点难点:演示文稿制作工具;基于图标的多媒体著作工具。 教学内容:1(多媒体著作工具的功能

2(多媒体著作工具的分类

3(多媒体著作工具的评价和选择

5(基于图标的多媒体著作工具

学习网无缝连接,形成一套完整的网络教学解决方案。虽然集合了市面上几乎所有多媒体课件制作工具的功能,但相比这些软件更具有可操作性。在表现形式和灵活性上都比以往课件制作工具有明显的提高,支持多种文件格式,最大程度的体现老师的创

造力。在制作课件的时间上也是个突出的亮点,完全可以达到一边教学一边制作的功效。

三、基于时间的多媒体著作工具 Director: Director 可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三维模型、文本、超文本以及 Flash 文件的多媒体程序。

试用限制: 30 天试用期

2) 鼠标左键单击调色板,确定前景色;鼠标右键单击调色板,确定背景色

选择铅笔工具, 鼠标左键画前景色,右键画背景色

选择直线工具, 鼠标左键画前景色直线,右键画背景色直线

选择空心圆或空心方框工具, 左键画前景色, 右键画背景色

选择填色工具, 左键填前景色,右键填背景色

?擦除图形——选择橡皮工具,擦除

2) 鼠标左键设置文字起始颜色,右键设置文字终止颜色

3) 单击[F]按钮,设置文字格式 (字体、字号、粗体...)

4) 选择 [T] 工具,单击图标编辑区

2) 选择文件夹,输入文件名,单击[保存]按钮

1) 剪裁照片局部,保存文件

2) 指定文件夹和照片文件名

?存储介质(光盘、优盘)

?使用说明书、技术说明书

通过本章的学习,掌握中文Authorware7.0 基本操作。

户和专业开发人员欢迎的最流行的多媒体创作工具。

作为一个优秀的多媒体制作软件,Authorware 已成为众多多媒体创作者的

首选。除了它本身具有简单、易上手的因素外,另外一个不可忽视的方面就是

“欲先善其事,必先利其器”,我们要想使用Authorware 多媒体设计平台创

作出丰富、生动的多媒体作品,首先必须对Authorware 多媒体设计平台的界面、

组织方法、各命令的含义和使用等等内容有一个较全面的、深入的了解。

通过这一章节内容学习,读者可以熟悉Authorware 窗口的结构、了解各命

令和工具栏的含义和作用。对本书中Authorware 的各设计按钮及功能按钮的命

名约定有一个大致了解,为后续的学习打下一个良好的基础。

Authorware 是一个优秀的交互式多媒体编程工具。它广泛地应用于多媒

体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用Authorware 开发的。而

商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用

Authorware 来开发,以求取得良好的企业形象和市场宣传效果。用Authorware

制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线

的箭头指向就能了解程序的具体流向。Authorware 能够使不具备高级语言编程

经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,因而成为多媒体创作首

用Authorware 进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且

图、文、声、像俱全,最适合于多媒体创作的初学者选择使用。Authorware 主

1) 简单的面向对象的流程线设计。用Authorware 制作多媒体应用程序,只

需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构

紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组成Authorware 多媒体应用程序的基本单元

是图标,图标内容直接面向最终用户。每个图标代表一个基本演示内容,如文

m 为设计者提供了直观

本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部图、文、声、像、动画,只需在

相应图标中载入,完成对话框设置即可。

2) 图形化程序结构清晰。应用程序由图形化的流程线和图标组成。构成应

用程序时只需将图标用鼠标拖放到流程线上,在主流程线上还可以进行分支,

形成支流线,程序流向均由箭头指明,程序结构、流向一目了然。

3) 交互能力强。Authorware 预留有按钮、热区、热键等1 0 种交互作用响

应。程序设计只需选定交互作用方式,完成对话框设置即可。程序运行时,可

通过响应对程序的流程进行控制。

4) 程序调试和修改直观。程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向。

程序调试运行中若想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,

自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口

5) 编译输出应用广泛。调试完毕后,即可将程序打包成可执行文件,生成

境中运行。在多媒体刚刚走上历史舞台时,人们过多地依靠复杂程序和大量代

码来实现多媒体演示这对一般的用户来说是可望而不可及的。在解决这个问题

上, Macromedia 公司开辟了多媒体创作的新天地,成功地开发了Authorware。

由于它采用最直接的流程线设计方式,用户可以像搭积木一样在设计窗口中组

建流程线,在组建过程中,它采用基于图标的编辑方式,所有的程序框架可以

简单地使用1 3 个图标来完成,然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、

视频等素材,同时,辅以变量和函数进行程序控制,最终合成一部完整的多媒

这种大众化的编程方式使Authorware 很快就在多媒体界赢得了市场,随着

时间的发展,Macromedia 公司不断对其进行更新换代。Authorware 先后经历了

Authorware 5 增强了交互功能,新添了大量的系统函数和变量,演化出新的模

块—智能对象等。软件功能的纵向扩展,使得初级、中级、高级用户使用都非

“Setup.exe”安装文件,双击打开该安装文件,开始Authorware 的安装过程。

步骤 2:启动 Authorware 安装程序后,系统首先装载安装向导程序,如图

11-1-2 所示。向导程序的作用是接管计算机,引导用户逐步完成设定,顺利完

成Authorware 的安装。装载安装向导程序大约需要10 几秒钟时间

图11-1-2 装载安装向导程序

的安装欢迎画面,如图11-1-3 所示。单击【Next】命令按钮。

图11-1-3 安装程序欢迎画面

步骤4:欢迎画面结束后,读者将进入下一个安装画面,该安装画面是关于

该软件的许可协议,如图11-1-4 所示。在该协议中,说明了用户的权利和义务。

单击【Yes】命令按钮进入下一步。

步骤 5:点击如图 11-1-5 中的【Next】命令按默认路径安装。在下面的

安装画面中,我们可以使用【Back】命令按钮返回上一步的安装画面,使用【Next】

命令按钮继续下一步的安装过程。

步骤7:电脑将文件自动拷贝到系统中,在安装程序拷贝文件的过程中,

如图 11-1-7 所示,使用状态条来显示安装所进行到的程度,并在屏幕上显示所

文件的拷贝时间的长短和读者所使用的计算机系统有关,读者在安装过程中,

可以随时单击【Cancel】命令按钮来结束软件的安装。最后是安装的结束画面。

夹,方法如下:(1)读

夹。(2)读者还可以在

如果读者不希望读取Authorware 的自述文件,可将其左边的选择框内置空。单

进入Authorware 时,在屏幕上会显示有关欢迎画面,用鼠标单击画面上的任何

一部分,该画面就立刻消失。然后就可以进入Authorware 4.0 的多媒体软件的窗

口中,如图11-1-9 所示。

注意:在此处我们通常是不是点击默认的选项【确定】,而是点击选项【取消】。

这一点在后面的章节中还会详细说明。最后进入Authorware 操作界面,如图:

第一次进入Authorware 后,读者可能会为那一排排的设计按钮和设计窗口

所吃惊,而不知道如何进行操作。这并不难,只要掌握了它们的使用方法,就

可以把这些令人眼花缭乱的设计按钮和命令在我们的指挥下,完成复杂的多媒

对于Authorware 菜单条中各菜单选项中各命令的实际含义和具体的使用方

法,我们在实例的学习中逐一进行了学习,在这里不再详细介绍各选项命令的

使用方法。在这里我们仅简单介绍它们的用途,让读者对Authorware 的菜单栏

在使用Authorware 菜单时,有一些标识特殊含义的标记符希望读者注意。

(1)命令名被置灰色:表示该命令不可用,命令名被设置为灰色的原因非

例如:如果我们没有在设计窗口中选择要编辑的对象,则Autorware【编

菜单中的复制、剪贴等命令选项被设置为灰色。

又如:如果我们编辑的应用程序没有使用库,则在Authorware 菜单中一个

显示库窗口的命令选项都被置为灰色。

(2)省略号(…):菜单命令选项后的省略号表示Authorware 执行该命令选

项后,程序会弹出一个对话框,要求用户在对话框中输入必要的信息或设置具

例如:【文件】菜单中的【另存为】命令(如图11-1-12 所示),选择该选项,

弹出图11-1-13 所示的对话框。在该对话框中输入要保存的文件名。

(3)复选标记,即命令选项前加上一个对号:该标记表示该命令按钮是一

个开关式的切换命令。每次选取该命令选项,它就在关闭和打开之间交替切换,

如图 11-1-14 所示。【文本】菜单中的【风格】命令选项就是该情况,现在处于

选中状态,当再次选择它,命令名前的对号会消失,表示处于关闭状态。

包括对文件的基本操作。如打开、关闭和保存文件等,还有将文件打包命

令、引入外部文件命令、页面和打印等设置命令。如表A,1 示。

“>”符号表示级联菜单中的下一级菜单中的命令项。

该菜单中的命令选项用于对程序设计窗口流程线上的设计按钮或展示窗口

中的对象进行编辑,功能有复制、剪贴、拷贝、群组化等。具有快捷键的命令

选项如表A,2 所示。

使用该菜单中的命令选项,读者可用查看当前设计按钮、改变窗口结构等

功能。具有快捷键的命令选项如表A,3 所示。

使用该菜单中的命令选项,可以修改设计按钮、显示对象和文件等的属性

设置,还可以设定显示对象的前景和背景。具有快捷键的命令选项如表 A,4

Authorware 提供了丰富的文本处理能力,通过该菜单命令选项,读者可以

设置文本的字体、大小写、颜色、风格和链接等功能。具有快捷键的命令选项

该菜单在调试应用程序时使用,在调试程序时,Authorware 为编程人员提

供了单步执行、分段执行等功能。具有快捷键的命令选项如表A,7 所示。

Authorware 为编程人员提供了大量的窗口显示编程的信息:如变量窗口、

函数窗口、库窗口、展示窗口等等,使用该菜单选项,可以随时打开类似的窗

口来观察编程的信息。具有快捷键的命令选项如表A,7 所示。具有快捷键的命

令选项如表A,7 所示。

该菜单可以提供使用Authorware 的帮助信息。如果读者在使用过程中有不

熟悉的地方或有某些疑难问题的时候,读者可以使用帮助菜单,然后找到自己

所需要的帮助信息,使用【Authorware 帮助】命令选项(快捷键为 F1),会弹

出Authorware 的帮助菜单目录,如下图所示,在该目录中读者可以选取需要的

图中的中间区域为将帮助菜单的目录成命令选项,单击该区域的命名选项

或选择菜单目录中的热文本都可以进入相应的帮助内容。

1 为【新建】文件按钮。使用该按钮可以创建一个新的文件。单击该命令按

钮,Authorware 会弹出一个名为“Untitled”的设计按钮,该按钮等价于菜单中

2 为【打开】文件按钮。用于打开一个已存在的文件。单击该命令按钮,弹

出一个【Select a file】对话框,使用该对话框,读者可以选择已经存在的要打开

3 为【保存】命令按钮。用于快速保存当前文件。

4 为【导入】命令按钮。使用该命令按钮,可以在文件中引入外部的图像、

文字、声音、动画或者OLE 对象。

5 为【撤销】命令按钮。该命令按钮用来撤销用户上一次的操作。

7 为【剪切】命令按钮。该命令按钮的作用是将选定的对象剪切到剪贴板中。

7 为【拷贝】命令按钮。该命令按钮的作用是将选定的对象拷贝到剪贴板中。

很繁琐。针对这种情况,

8 为【粘贴】命令按钮,该命令按钮是将剪贴板中的内容粘贴到指定的位置。

9 为【查找】命令按钮,用于在文件中查找用户指定的文本。单击该命令按

钮,弹出图11-1-17 所示的【查找】对话框。

10 为【文本风格选择框】:使用该下拉列表,读者可以选择已经定义的风格

11 为【粗体】命令按钮:将选中的正文对象转化为粗体显示。

12 为【斜体】命令按钮:将选中的正文对象转化为斜体显示。

13 为【下划线】命令按钮:为被选中的正文对象加上下划线。

14 为【执行程序】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个展示窗

口,显示程序执行的效果。

15 为【控制面板】命令按钮:单击该命令按钮,弹出图 11-1-17 所示的控

制面板,使用该控制面板可以调试程序。

17 为【函数】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个函数窗口(如图

17 为【变量】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个与函数窗口

18 为【帮助】(快捷键为Shift+F1)命令按钮:单击该命令按钮,鼠标指针

会变成按钮所示形状,使用该形状的鼠标点击Authorware 窗口中读者有疑问的

地方, Authorware 就会弹出相关的帮助信息。读者可以使用该帮助信息来解决

个图标用于流程线的设置,通过它们来完成程序的计算、显示、判断和控制等

1) 【显示】图标【显示】图标是Authorware 编辑流程线使用最频繁的图标,

在【显示】图标中可以存储多种形式的图片及文字,另外,还可以在其中放置

系统变量和函数进行运算。

2) 【动画】图标 Authorware 的动画效果基本上是由它来完成的,它主要是

用于移动位于前面的【显示】图标内的对象,而它本身并不能进行移动。

Authorware 提供了五种方式的二维动画。

3) 【擦除】图标顾名思义,【擦除】图标主要用于擦除程序运行过程中不

必要的画面。它还能提供多种擦除效果使程序变得丰富多彩。

4) 【等待】图标主要用于程序运行时的暂停或停止控制。

5) 【导航】图标主要用于控制程序的跳转,它通常与【框架】图标结合使

用。在流程中用于创建一个跳向【框架】图标内指定页的链接。

7) 【框架】图标【框架】图标提供了一个简单的方式来创建Authorware 的

页面功能。【框架】图标上可以下挂许多图标,包括【显示】图标、【交互】

图标、【声音】图标等,每一个图标被称为一页。而且它也能在自己的框架结

构中包含【交互】图标、【判断】图标,甚至是其他的【框架】图标。

7) 【判断】图标【判断】图标通常用于创建一个判断结构,当 Authorware

程序执行到【判断】图标时,它将根据用户对它的定义而自动执行相应的分支

8) 【交互】图标【交互】图标是Authorware 交互功能的最主要体现,有了

种交互方式。与“显示”图标有点类似,在【交互】图标中也可以插入图片和

9 ) 【计算】图标【计算】图标的功能比较简单,它主要用于进行变量和函

1 0 ) 【群组】图标为了解决设计窗口有限的工作空间, Authorware 引入

了【群组】图标,【群组】图标能将一系列图标进行归组包含于其内,从而大

大节省了设计窗口的空间。另外,Authorware 还能够将包含于【群组】图标中

的图标释放出来,实现图标解组。

11 ) 【数字化电影】图标主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。

它还能控制视频动画的播放状态,如倒放、慢放、快放等。

1 2 ) 【声音】图标与【数字化电影】图标的功能比较近似,【声音】图标

用来完成存储和播放各种声音文件。

1 3 ) 【视频】图标在Authorware 流程线上的【视频】图标通常用于存储一

段视频剪辑,通过与计算机连接的视频播放机进行播放。

1 4 ) 【知识对象】图标在Authorware 流程线上的【知识对象】图标通常用

提示:Authorware 还提供了这样一个功能,当把鼠标移向图标栏的某一图

标的上方,在鼠标的下方会出现该图标的名称。同样,将鼠标移向工具栏的按

钮上方时,鼠标下方也会出现该按钮的名称。

用于调试用户程序,可以设置程序运行的起始点。

用于调试用户程序,可以设置程序运行的终止点

【图标调色板】:在图标栏下方还设置了一个图标调色板,当设计

窗口上的图标比较繁多时,进行程序调试和检查往往是非常令人头痛的事,如

果对流程线上的同一种图标或同一类型的图标使用同一种颜色,检查起来将会

很方便,调色板就是用于完成这种功能的。

上面讲的只是A u t h o r w a r e 制作多媒体的外部材料,要想成为多媒体创

作的多面手确实不易。对于A u t h o r w a r e 的初学者,最直接、最快捷的方法

是利用别人的“成果”进行插入、加工,使其变成自己的多媒体作品。在学习

制作多媒体作品的过程中,需要不断熟悉各种相关的软件。当你逐渐成为一名

真正的多媒体高手后,就会慢慢发现,以上的各种软件已掌握十有八九了

11.2 处理显示效果

在Authorware 中,处理显示效果是使用最多的一个环节,其中包括【显示】

图标、【擦除】图标、【等待】图标。通过对这些图标的综合使用,我们就可以

创作出一些简单的多媒体演示程序了。

实例1:显示图标中绘图工具箱的使用

在Authorware 中,【显示】图标是使用最多的一个图标,主要介绍【显示】

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