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抗战之超级帝国 [小说作者]:

抗战之超级帝国 [最新章节]: 第章

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这两天STEAM上一个游戏特别火,是由一家国内的,仅有5个人的小工作室制作完成,名字叫《太吾绘卷》。

《太吾绘卷》从背景上说,算是武侠游戏,但跟我们平时接触到的武侠游戏又有点不一样,他没有让玩家与一个已有的世界观进行碰撞(譬如金庸群侠传),而是结合了RPG、沙盒、养成经营、策略战斗甚至是Rouguelike元素打造而成的“武侠版”模拟人生。

“你的每一次武侠之旅都会发生各种令人意想不到的情况和展开,每一次邂逅都是不期而遇,而每一次的不期而遇都未必是你乐意见到的。”来自贴吧的小CHAN双眼含着热泪说道。

游戏内容被分为两个部分,其一是带有教程意味的短剧情“太吾绘卷”。另一为打开江湖路的自由模式,在“太吾绘卷”短短十几分钟的教程通关后边可以开启。

创立人物之初便可以选择人物的基本立场,中庸还是唯我?刚正抑或仁善?制作方将人简单的归结成了5个类型,你可以无恶不作,也可以正义凛然,甚至可以当一个江湖上的采花大盗,在这个随机生成的世界里,每一次的体验都是截然不同的,但都是你所选择的道路。

在这个世界里,你可以娶妻生子,你可以将武功传与后世,你可以修炼武学不问江湖,你可以快意恩仇结交天下豪杰,有时候你甚至会觉得这不是一个游戏,而是一个世界。

然而,这款正在测试阶段的游戏也有着自己的小小问题:整体游戏节奏偏慢,偏硬核,系统太过复杂庞大,入门非常困难而且学习成本很高,前期可能就要花费大量的时间在熟悉界面操作以及功能上。

制作人曾经说,这款游戏如果顺利将还有1年结束EA测试,目前游戏框架已经搭建了90%,而在人物,事件,剧情方面的进度,大概是30%。

这也许可以理解,在一个充满随机元素的游戏中一步步铺开剧情和事件工作量巨大,他们的开发就如同这款游戏的忠实玩家,在无数次的轮回和重启中与自己博弈,与江湖博弈。

诚然,如此重度的游戏必然不可能适合所有玩家,况且在这个快餐游戏横扫祖国大地的时代,也不清楚这款游戏到底能走多远,不过还好,目前的成绩和曝光给了他们足够的信心与未来,也期待这款将要完成的游戏能够以一个最完美的态势走进所有玩家的心目中。

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