sketch pt px转换如何选择0.3pt

依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。

这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。

页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。

完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。

话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;

没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。

我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。

工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。

PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。

6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。

Assistor PS  也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。

标注工具以及这两款插件我都会上传,至于安装方法去“百度一下”吧,易学易用。

现在常用的几种设计尺寸

plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。

推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。

IP 6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。

文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。

上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。

标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!

每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。

不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;

这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧

这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。

基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。

一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。

标注颜色是使用16进制,还是RGB:

都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。

1.文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;

2.顶部标题栏的背景色值,透明度;

3.标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;

4.内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);

因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。

下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~

一般页面你需要标注这些地方:

所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)

1.标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);

2.Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;

图标的大小和图标的可点击区域不一定一致

也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。

在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。

这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能     设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);

4.模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。

5.图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。

图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。

图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。

这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;

我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。

关于列表页类型的标注问题

普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):

1.标出行高,行内元素居中;

2.标出行内元素,元素上下间距,确定行高;

每种元素的位置如何确定:

通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。

标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。

该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的……

所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;

(上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)

切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。

①  你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。

技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px;

所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。

②  切图尺寸应该提供几套?

可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。

理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。

我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。

另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~

③共用资源的图片,输出一张就可以

类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。

理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。

文件→存储为Web所用格式

在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。

欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;

矢量图格式:PDF,SVG

IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;

为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~

IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……

所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。

每种图标或者图片如果有不同状态每一种不同的状态都需要进行切片输出。

最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态……

命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:

切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png

名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。

举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮

切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)

我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。

说说Tab bar这里,因为比较特殊。

如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;

早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是

图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。

另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。

该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;

以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。

如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。

我会把这两款字体上传,有需要可以下载。

文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。

你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)

    IPhone6 plus  (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:

  (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)

注意,启动页面一定要是PNG格式的

IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。

因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:

提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。

差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。

但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。

本篇是之前五篇的汇总,保留的基本全是工作需要的东西,至于更多的感想以及我对设计现状的思考,以及一些下载素材,可以去看看其余的五篇文字以及番外,对你应该有些许帮助吧。

虽然25学堂介绍了好几款移动APP的切图工具和标注的工具。比如

Dorado – 网页设计标注工具、

小Q画笔 产品经理必备的图片标注神器工具

今天25学堂还是要跟大家介绍一款最新由国内牛人开发的一款神器。算是我们苦逼APPUI设计师的标注切图的利器—。

如果你还在为标注&切图占用你宝贵的生命而烦恼,那就来试试我们软件吧(部分亮点提示:dp&px自动换算,切图按命名自动输出)!

的优点在于将标注、切图这两项设计完稿后最棘手的两个工作集成在一个软件内完成,流程很顺畅,而且支持Windows和Mac双平台。

标注功能相当完善丰富,支持长度,颜色,区域,文字注释。

1.长度标注针对移动端设计,支持px与dp直接的单位转换(终于不用再算数了%>_<%)

2.注释的文字字体样式可以自定义

3.自带实时放大镜,省却了反复放大的操作。

4.长度标注的数字可以自己手动改,设计时可以小小的偷个懒~

5.标注的各种颜色可以自定义,灵活性不错。

苦逼APPUI设计师的标注切图的利器—PxCook的官网:

我们应该特别注意的:该神器PXCooK 算是PS的插件。

必须安装运行Adobe AIR 才能正常运行和操作该利器。

使用了才能明白这个神器的好处。可以算是一个!呵呵

设计导读发来一则通知,请您接收:您的假期余额已不足,且暂时无法充值!很多小伙伴肯定还没有从悠闲的假期时光中调整过来,掐指一算,已经到了国庆假期的尾巴。

这个假期快结束之际,叁口成品给大家分享一篇文章,希望大家能够缓解“假期综合症”,以助各位早些进入工作学习状态。

有太多太多刚刚上手sketch的小伙伴们都有这样的问题,为什么我在Sketch中建立画板,软件预置的Artboard尺寸总是那么小呢?比如iphone6的真实分辨率是750-1334像素,但是sketch中的Artboard尺寸居然是375-667像素。同样其他机型的预置尺寸也有问题,是sketch出错了吗?

很多设计师小伙伴经常有这样的疑问“为什么Sketch预置的画板尺寸比PS里的要小?”,“为什么大部分人用Sketch做图采用一倍图?”今天就跟大家聊聊这其中的原因。

由于Sketch是矢量绘图工具,与PS位图处理软件不同的地方在于:Sketch图像生成采用矢量图,在调整形状的时候可以进行缩放而不会损失质量。

px是像素,属于相对单位,而pt是点,是iOS开发过程中使用的单位,属于绝对单位。什么意思呢?就是说pt的值是不变的,px会随着屏幕像素密度的不同而发生变化。

iOS开发为了不同分辨率的设备统一正常显示,会提供三种不同尺寸的切图:一倍图@1x、二倍图@2x、三倍图@3x。一倍图中px与pt数值相等,二倍图中px数值是pt的2倍,三倍图中px数值是pt的3倍。

比如我们看iPhone8(二倍图)与iPhone8 Plus(三倍图)的手机微信截图:iPhone8中“朋友圈”字号为34px,在iPhone8 Plus中“朋友圈”字号为51px,字号对比为2:3,但是iOS开发人员在写代码的时候,输入的是统一的字号数值17pt。

所以我们能够发现,px是相对单位,pt是绝对单位。

与我们设计师不同的地方在于,如果我们使用750*1334做图,在当前设计稿上标注px尺寸的话,开发工程师依然要在开发环境中换算为@1x尺寸的,比如标注了一个文字30px,开发在代码里写的时候会默默除以2,也就是15pt。

如果我们在Sketch里使用一倍图375*667来做图,开发直接把数据拿过去用就行,就不用除以2了,更加方便。

如果是以二倍图设计,在换算三倍图时需要乘以1.5,相对比较麻烦。如果以@1x设计,在换算的时候只需要乘以2和3就可以得到@2x、@3x了。

用Sketch做一倍图时,一个Page页面可以放置更多的画板,画板越多越方便设计师管理页面,保证设计规范执行更加到位。

在Sketch里同时操作十几个画板很轻松,而基于位图处理的PS就没这么流畅了,在PS里放七八个画板就已经有些吃力了,文件体积以及对系统资源的消耗也很大,有时候卡的那叫一个心塞…

Sketch自带的模版都是一倍图尺寸的,采用一倍图进行设计时,调用iOS和Android的系统控件直接使用就可以了。很多平台上的Sketch源文件素材也是一倍图尺寸的居多。

5、控件尺寸、间距把握更加自由

众所周知,我们采用二倍图尺寸进行设计时,需要保证控件大小、间距均为偶数,这样换算到三倍图时也是整数的。

当采用一倍图设计时,尺寸可以为奇数的,因为只要乘2和3就行,都是整数的,在做图的时候更加自由。

我们可以在Sketch预设里设置好导出的规格尺寸,一倍图导出比二倍图更直观,三倍图的后缀就是@3x,二倍图的后缀就是@2x,整数倍的导出非常快捷。

注意一倍图中分割线的处理方式

我们在二倍图750*1334里绘制1px高的分割线,在一倍图375*667中会变成0.5px,直接绘制高度0.5px的Rectangle会出现不好对齐的情况。

通过这样的方式可以很好的将0.5高度的分割线进行图层对齐。

sketch作为一款纯矢量的移动端ui设计软件,不管是从设计还是到后期与开发工程师的配合方面,都严格遵从开发原理,这种设计方法可以最大限度保证设计稿的复现,同时也可以减小文件体积和系统资源消耗,不管是从哪个方面看,都是设计师制作ui界面的明智之选。

不过,基于位图输出的photoshop就没这方面的福利了,虽然photoshop CC 2015加入了多画板功能,不过然并卵。

一个文件中放置五六张画板对于sketch来说无比轻松,且输出文件只有几M,但反观photoshop,动辄几个G的文件体积和巨大的系统资源消耗。

最后总结一下原因,设计师使用一倍基准尺寸作图,主要是方便,单位转换方便,输出切图方便,理解简单。对于工程师,他们不用再进行复杂的换算,有助于完美复现设计稿。

因此,不管是国内还是国外,越来越多的设计师开始使用一倍基准尺寸设计移动界面,还在犹豫?就差你了。

如果你身边的朋友还在纠结于这个问题,特别是那些刚刚从photoshop转到sketch的小伙伴,速度把这篇文章转发给他们看吧。

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