为什么你们星际争霸2合作模式升级级那么快 我打困难合

小编觉得斯旺是一个被低估的英雄,很多人都不怎么喜欢用。要说单排使用率最低的指挥官,他能排第二(第一是扎加拉……)。小编觉得斯旺并不是不够强,而是成型比较慢,缺少太逆天的兵种(沃日天)和技能(沃日天)……斯旺的成长曲线比较平稳,不属于爆炸增长的那

  小编觉得斯旺是一个被低估的英雄,很多人都不怎么喜欢用。要说单排使用率最低的指挥官,他能排第二(第一是扎加拉……)。小编觉得斯旺并不是不够强,而是成型比较慢,缺少太逆天的兵种(沃日天)和技能(沃日天)……斯旺的成长曲线比较平稳,不属于爆炸增长的那种。

  1、bs后2农民vf,bs造完后农民也跟着去vf,之后3scv去二矿,1个造火焰塔,2个造炮塔,造好以后一起a石头,石头爆了以后卖掉两座防御塔,拉上5-6个scv一起造bc。

  2、奇葩地图用空投机器人开矿。

  二、关于第一波防守:义不容辞……两火焰塔+1scv修理可以完美防住所有类型第一波攻击,补一个炮塔完美挡住前两波。

  三、关于红点处理:算好位置一发直线镭射炮搞定,完美……救场子可以用空投机器人

  以歌莉娅机甲+科技球为主,是斯旺最主流的流派。

  优势:对空对地一体攻击,完美的适用性,逆天的射程,很大的纵深内都可以有输出,最强的地面防空火力,经常可以在射程外轰杀敌空军,不错的硬度,成型以后不惧怕任何类型的敌人,可以轻松愉快的F2a,nice……

  劣势:成型周期比较长,战斗力很依赖数量,买活能力差,机动性捉急(然而我们有大力神)。

  最佳队友:大主教……死胖子也有一颗成为真男人的梦想……技师……来,我们来交流一下关于塔达林不朽机械关节的构造问题……

  Tips:成型期长一些,但不至于长到闷,早期配合空投机器人战斗力挺高的,早期一定要注意保护歌莉娅,减少战损,把红血的往后拖,让空投机器人吃伤害。

  Tips2:科技球是好东西,升级套盾可以大大增加歌莉娅存活率。

  Tips3:早期出2-3个火车侠可以很好保护阵型,但个人认为歌莉娅流派不应该出过多火车侠,因为该流派缺矿不缺气,出过多火车侠会拖慢成型节奏,当然如果敌人是z当我没说。

  Tips4:大力神推荐出2-3艘,主要有两个作用,其一是提高部队机动性,各种抬起来放下,折跃空投,其二是吸引伤害,保护科技球。

  2、坦克+防空兵种流

  坦克为主要输出手段配合防空兵种(通常是大脚)的流派

  优势:坦克超高的aoe伤害很强,很强,很强……而且这很帅……高等级的重生协议让阵亡的坦克5s后马上可以原地继续撸……

  劣势:机动性机器捉急,虽然有大力神,但输出量跟空投的时机、位置、阵型关系很大,比较吃操作,不能f2a(这是最大的缺点)。

  最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。

  Tips:坦克为主的体系一定要大力神协助,最好单独8量坦克编队进入一艘船,各种折跃空投秀翻天(然而我并没有这样的操作水平……)。

  Tips2:对抗z的时候要注意小心飞蛇雾,所以比较好的选择是两船坦克空投在相隔一定距离的地方,或者直接大力神接走。

  Tips3:其实坦克不是越多越好,这种高aoe爆发单位很容易伤害溢出,更多的坦克不如更好的展开阵型位置和时机。

  Tips4:搭配的防空兵种主要是防空(废话)和防贴身,考虑到范用性和晶体气体消耗比例,最好选择是大脚,可以哒几个火车侠专门肉搏。

  3、导弹车+火车侠流

  导弹车+火车侠+科技球的组合,很多人说导弹车废,那是因为他们没找到导弹车的正确使用方法……相比大脚,导弹车点输出更高,身板更硬朗,机动性也更好一些,缺少的范围aoe我们用火车侠弥补。

  优势:对空对地,不错的硬度,成型比大脚快,爆人口更快,极高的点输出,对于混合体可以很好针对(听说那个红色的混合体很硬?),可以移动攻击,放风筝没商量……

  劣势:早期导弹车气体不够,数量有限,需要火车撑场面,买活能力差。由于可以移动射击,f2a不能发挥流派最大效益,需要一定的操作。

  最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。

  Tips:初期重点保护导弹车,火车侠没办法就送了。

  Tips2:该体系对气体消耗比较大,科技球不用补太多,推荐升级活性钢铁(自动回血)(如果队友是技师当我没说),余下的矿造火车,打着打着你就会发现整个部队体系全变成了200人口导弹车……

  Tips3:火车侠的护甲+2要升级,你懂得,很肉很强大。

  Tips4:导弹车由于可以移动攻击,所以正确的开团方式是锁定敌人之后敌人杀出来,我们退回去,风筝放起来,等白打完一轮之后再f2a回马枪……

  Tips5:留下7-8个导弹车关掉自动锁定,单独编队,保证超高的dps宣泄在敌人混合体身上……

  雷神为主的流派,看起来好像很猛烈,其实并不那么美,同样,开局前告诉你的队友,自己要浪了……

  优势:很高的爆发输出,强大的对空aoe(然而我们有大脚……)看起来很强大……

  劣势:仅次于坦克的机动性……超大的单位体积,范围输出不足,很容易被包成一个圆然后团灭……

  最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。

  Tips:真的有点对不起付出的资源,娱乐一下就好。

  Tips2:讲道理,用雷神防自爆蚊效果很好,所以雷神的正确用法是混编1-2个到大部队里。

  Tips3:雷神海你需要很多……恩,很多大力神……

  以幽灵+科技球为主的流派,可以打,但不能太莽,不然容易死全家……

  优势:很好的机动性,对空输出比较高,可以欺负没有反隐的敌人(除了克哈的海盗还有啥……),打不过可以跑,拍队友大腿帮你报仇……

  劣势:硬度不足,容易团灭,买活能力差,对地输出不足,容易被渡鸦飞弹和飞蛇雾和自爆蚊教做人……

  最佳队友:天尊,天尊的隐形死回家+增加输出都是很好的配合技能。

  Tips:遇到z请慎重选择,遇到天地双爆请不要作死。

  Tips2:可以充分利用隐身的特点,绕后秒反隐形,眼虫和渡鸦比较好秒,叮当就不用多想了……然而,敌人t会撒雷达……

  Tips3:被飞弹锁定了或者被飞蛇恶心了不用急,尽量拉开分散就好了,其他随缘……

  以防御塔为主的流派……作为塔防双星之一,斯旺的塔还是有点猛的,在高精通支持下,斯旺的塔很硬,很硬,很硬……

  优势:我就造塔,不吃技能,不动如山,冲我塔阵,教你做人,可剩余大量的气体用来高质量机动部队……

  劣势:比较吃地图,防守图NB,进攻图比较尴尬。

  最佳队友:技师……说好的要做彼此的天使的呢……

  Tips:相比技师的塔,斯旺的塔硬度更高,而且选择性更好,可以避免穿梭机地图这种所有炮台都打敌人,结果穿梭机跑掉这种窘境……

  Tips2:说起维护,升级半血自动回血后其实塔的硬度就很高了,旁边随时放几个scv就好。

  Tips3:斯旺的塔不推荐造的特别秘笈,反而凌乱一点有点空间更有杀伤力,也不容易被技能(飞蛇雾、闪电点农民)针对。

  Tips4:在一定防守造塔之后,因为余气很多,可以考虑转出机动部队,首选导弹车,专打第一轮冲塔没死的黑皮混合体。

  被低估的一个指挥官,成型慢了一些,成型以后最无脑f2a的指挥官。

  最佳的队友之一,对于很多其他指挥官而言,一些套路需要更多的气体支持和机械维护,斯旺可以满足他们。

  如果和凯子比,感觉斯旺在塔防和机动部队之间的选择更灵活,而技师因为天赋限制,在游戏开始前就要决定打法。

  科技球是好东西,有有奶,又有盾,大力神也是好东西,能空投,能折跃;大力神极其有价值,一方面是提高斯旺部队机动性,另一个作用就是吃伤害,开视野,小编这种喜欢f2a的手残,a上去之后自然队形就是后排科技球奶,中间作战部队输出,前排大力神各种吃技能,什么闪电、大和炮、飞蚊撞,统统打在大力神身上……大力神其实很肉的,最重要的是不贵,这对保护科技球极其重要。

《》合作模式凯瑞甘女王怎么玩?x许多玩家没玩过这个角色的不清楚吧!下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式凯瑞甘玩法心得,希望各位玩家喜欢。

这是一个堪称完美的指挥官,用一种感觉来形容那就是这个标题:血腥之路,来致敬wow里的grim

用音乐来赞美的话,《虫群之心》远远不够,似乎巴赫优雅细腻的音乐才更符合这样一位完美的指挥官

很欣慰这几天讨论女王的人多起来了,女王总体感觉不会玩的人比较多(玩得不流畅的占八九成,或者说部分玩得很烂),见到玩女王的比玩斯旺的还少,动不动女王冲上去就死了,兵没科技跟水一样倒,讲讲RPG+牛狗蛇的细节,飞龙贴写过了,看起来略难不认同,也许几个月后这个英雄玩得人多了就认同有多强了,这是个免费英雄,运营难度低于雷诺,但操作起来难度确实比其他7个都要难玩

娴熟的女王是可以框框A,但是抱着和其他职业一样框框A的心玩女王是不会有什么carry能力的(或者就把队友坑了)

建议基础:虫心普通战役全通/战役大师成就/虫心残酷全通,相对于自由和虚空,虫心的战役算是最简单的

仅从部队上讲,女王的牛狗蛇部队和大主教的质量持平或有微弱优势,面板上大主教略强于女王(大多数女王容易死),娴熟的高精通女王控制/部队机动性/经济都超越了大主教一截

高等级单玩RPG是可行的,前提是你的虫洞多,家里5-8个女王准备奶,可以瞬间奶满,别没进虫洞就死了,女王出门前一定要升级回血,800血的女王出门站不住,接着就升级闪电链,对于40攻击的女王来说,10x4弹射伤害意味着攻击翻倍

不论0还是90精通,在部队没女王就无敌之前不要死女王,仅从合作模式角度一个女王价值相当于2-3艘亚顿之矛,女王死了如同战役里亚顿之矛完全失效,女王变卵就成了一个没有面板的指挥官,是8职业最弱的

有沃拉尊时,女王钻地会有免死回城,但这个效果不是点了钻地就立即生效,需要1-2秒动画效果结束,不熟悉的话很容易点钻地同时就读秒

q和w是按实际伤害的30%回护盾,而且这两个技能飞起来不是无敌状态,冲阵地不要赌,很容易飞尸,

单挑两只血的混元体/一支30人口左右的部队时,血不多不重要,重要的是你的盾是有50-100还是没盾一直掉血,还有你的能量回复能力是否能保持你的盾存在,以及混元体的血量,电脑单位越少越容易计算伤害和盾,计算结果会让你确定跑还是打,娴熟了以后也可以轻松估测

电脑P:隐刀需要耳机听声音,2个w或周围没兵的时候q自己脚下,白球不朽超过6只w进w出,回能量再重复之前操作,金甲必须等飞龙或者牛,其他包括女王在金甲面前都是水

空军见到虚空开始就不要上去RPG了,等自己兵,见到先知注意反隐,踩到陷阱大范围长时间的定身比较讨厌

P的单位普遍攻低血多,打P先w压低血量再开光环可以更有效的吸收资源

电脑T:地堡坦克阵地悠着点冲,q地堡q出等着地堡着火爆炸再过去,女妖打女王非常疼,不舍得交定身波就一定要等眼虫,半路劫杀坦克步兵不算太疼,因为坦克没架起来,

雷神无论对空对地都是特别特此疼,比如火车图女王试图q进几个雷神里放定身波很容易被秒,见面定身波和自己部队协同好才行,空军t没有地面t难,学会盲q/w幽灵

电脑Z:自爆z请尝试女王一个人应对整支部队,一支进攻部队在半路畸变体和女王交战时,爆蚊和飞蛇不会走,刺蛇和蟑螂打人挺疼的,

营地的腐化会有个受到伤害提高20%的debuff,加上刺蛇蟑螂掉血比碰到TP还快,z的防空是400血,一个q死不了,要补两三下平A,盲q宿主和地刺的准确性非常重要,大龙宿主优先杀虫子,保持血量健康

碰到z算是很简单的,菌毯上回血速度特别快,女王和队友站在包括电脑的菌毯上都享受回血攻速加成

地面的阴影单位伤害都比较高,但是都有动画效果可以看得到,q/w都是无视隐形的,女妖有个特点是10分钟左右前电脑还没升级女妖隐形科技,女妖是不会隐形的,这个阶段RPG是不用怕的

前10分钟RPG阶段一定要给电脑压迫感,摧毁电脑的所有外层防御基地,无损蹭掉电脑深层基地的前排值钱兵种,前2次定身波配合光环赚掉一些有能量的空军和隐形单位,还有就是蹭防御塔,蹭单位阶段最容易忘了家里运营,自己没部队时定身波不用交给进攻的怪,只在最大毁伤位置放,一般女王qw和队友能搞定前期三四波进攻怪

锻炼女王rpg能力就去沃米里安的烦恼,从普通难度开始尝试,60级后可以尝试残酷,全程女王+虫洞不造兵单刷

切记切记,不要女王玩得上头了家里空空如也,二矿打掉就建造+满运作,科技建筑科技攻防升级不要断,牛狗蛇龙没科技就是渣,不然跟小时候玩了一个暑假到开学忘了写作业一样

初期10点攻击非常重要,打枪兵狗这种50血内的保证一下死,最讨厌的渡鸦140血,50点攻击打3甲渡鸦刚刚好,45级以后可以选择加15点22.5%能量回复练习手感,觉得合适就用下去,

满级攻击能量任意一项不低于10点精通最顺手,

或者是针对某种最讨厌的怪(渡鸦/女妖/飞蛇/科学球/解放)的血量+护甲来设定自己的基础攻击,把3/4下平A打死变成2/3下平A打死,打死时伤害不溢出

和部队混搭作战时不要觉得自己点了70攻击就成炮台了,部队中的女王兼具光环蹭怪,q炮台,点空军,能量不要满着不用

精通能量少于20%,不要没事乱用q跑路,女王solo一个基地打不下不要想着q两个单位再q回来,面对不朽/坦克/蟑螂过路队伍选择w进w出,离开被攻击距离等能量回到80+再来一套

光环/部队减气取舍:涉及到牛狗蛇/飞龙及女王精通技术,后面也有写,牛狗蛇全科技带3虫洞大概需要4500的气,飞龙全科技需要2300的气,科技的气是减不了的,在23分钟的地图最快速度采气大约主矿能采5000气,分矿算4000,那么牛狗蛇有4500的气用来支持部队,减30%约1900,

15-18分钟的局用来建造耗气部队的气少的可怜,大约前11-13分钟资源都花费在升级科技和建造虫洞上了

也就是哪张地图电脑什么兵种多0-15秒的光环能赚回来多少气是你女王精通后所需要评估的,况且90女王点满减气大多缺矿,队友也对气和矿有需求

用你擅长的节奏(17/20/25分钟结束战斗)来安排你的第二项精通,背板生疏/战局拖沓/

光环时机把握不好/飞龙carry/三大26分钟地图,都可以选择点满减气,楼下正确建议,减气点奇数点如29点性价比最高

注卵速度远超于女王复活CD,40%的孵化速度完美支持速女王全科技,飞机/撕裂/神庙多几秒出生可以有效拦截第一波怪

女王的精通没有完全正确的加点,全靠自己对自己水平的正确认识,对地图和9大兵种的理解,及自己的喜好去调配

牛狗蛇:运营>部队操作>女王操作>动脑

牛狗蛇一定是女王的基本功,这三种单位都是特别特别吃科技,至少1攻防+全科技再出门,特点是厚硬快万金油,和大主教很接近,爆发输出高于大主教,应对电脑9大兵种搭配都没问题,相对双隐/黄金飞龙仍不在一个档次

残酷难度下冲电脑基地一定要眼虫同步,不然隐形单位是会优先打脆皮刺蛇的,而所有的空军也都会优先打刺蛇,一定要女王抗住刺蛇输出,坦克是刺蛇的最大杀手,部队不够成型不要轻易冲坦克阵

牛狗蛇依然依赖于定身波,没有定身波时阵型非常重要,牛抗住刺蛇站位摆好狗包夹切后排,一旦没定身波虫洞强冲,很容易送刺蛇,没有刺蛇的牛狗就是送钱

牛狗蛇最大的弊病是仅全科技攻防就需要3725的气,不算眼虫和坑道虫的气,打得快的17分钟的局全靠女王能争取多少气回来养家,也就是说,低于20分钟的局,你的牛蛇死一只少一只,精通越低狗在部队的比例越高

十分容易被队友吐槽RPG,不是想RPG,而是科技出门最快3000气科技+1500气部队也至少12分钟后了,打个虚空撕裂可能快一点也就13分钟,女王操作不好死两次更容易被吐槽

尽量用定身波和虫洞减少战损,自爆z的毒雾加毒爆打刺蛇是非常快的,以及渡鸦科学球的技能都是盯着蛇打,只要觉得拆得差不多了就女王RPG,其他进洞回家回血,有时队友梦游牛狗蛇F2A会出现战损,这个战损到了一定量也是补不起来

阵容一般是5-8只牛+花掉所有余气的刺蛇+补满人口的狗,再三强调眼虫协同反隐,女王协同吃远程伤害

或者只建造80-100人口部队,对一个基地造成有效毁伤后留给队友或者女王打,部队撤离,防止兵多送得多,没有存款应对突发威胁

打法最好女王冲到怪最多的地方中间震荡波虫洞开花放牛狗蛇,冲门口是扎加拉干的事,同样先点飞蛇

地刺:这个东西伤害射程都不错,打火车的DPS看上去很美,在牛狗蛇高机动性部队下显得比较鸡肋

防守图可以用,但用了就难以carry,防守图一般乐趣在于刷钱或者拆光电脑基地,地刺的节奏跟定身波以及吸收光环很不搭,定身波和光环用得好的话就可以无视这个兵种了

特别的地方在于飞龙最怕的雷神被地刺克制,火车图有一两波雷神特别凶残,搭配沃拉尊+15%伤害及免死回城(有沃拉尊地刺还有肉吃?)

飞龙:动脑>女王操作>飞龙操作>运营

飞龙流是一个进阶打法,大号的帖子写过了,难于上手难于精通,玩飞龙前提是牛狗蛇和女王RPG玩得必须非常透彻,

对于9大兵种也是优劣势差距显著,需要动脑子扳回劣势,娴熟之后优劣势对抗差距较小,拥有女王的部队输出>黄金飞龙>双隐

这个玩法由于BUG伤害这个单位就像吸毒一样会上瘾,玩不熟的人极易出现的严重战损会给自己和队友带来巨大的挫败感,先用战役大师进攻克哈这种图练手,再去困难难度合作玩,最后残酷合作,

同样的,飞龙很省资源,加上女王眼虫科技仅仅2500的气,同比牛狗蛇科技升完飞龙已经是2队出门了,很好的适应了快节奏,打各种奖励也是非常快,此打法就是为了针对快节奏,以技术压缩部队成型速度,在15分钟需要最大输出阶段优势明显,女王抗住飞龙输出也保证了更少的损失气矿部队

这个玩法虽说熟了后简单,除了基地和分矿仅4个建筑(BV+BS+2VS)和4种单位(农民+房子+2女王+飞龙)但跟对战运营和LOL这种平A为主的MOBA几乎不相关,请勿拿以上的经验参考,更像是war3三个十级英雄带300人口嗜血飞龙的感觉

主要考验你对地图的背板和9大兵种的属性技能的熟悉程度,拥有上面的熟悉程度玩其他指挥官可谓是得心应手

或者其他指挥官都满级娴熟了再考虑玩女王飞龙,绝对不适合新手或者纯粹的F2A选手

同时也跟284的飞龙没什么比较性,因为女王的飞龙对比的是自身牛狗蛇部队的优劣势,如同技师跟大主教的不朽一样,女王的复杂牛狗蛇龙用巴赫的音乐来形容,简单F2A的黄金飞龙只能用另一种音乐来形容:飞(feng)龙(huang)传奇

前10分钟都是RPG,所以开局一定是最快速度升女王科技,

14d-2气-2d-房子-双气满采-19d-bv-bs,留250升bv的f+基地二本,牛狗蛇就下第一个虫洞保证女王前期不死,基地二本连三本,bv的f+s+e,余钱补人口农民,女王出门清兵打分矿,开始rpg打钱之路,

前期RPG阶段就观察电脑兵种搭配,不急着造科技建筑,选合适自己的造,要不浪费钱

7楼慢二本开局:经济会拉出矿,300-500的气的差距,仍然要记得女王出门前升级回血

慢三本开局:二本好了升级闪电链、造女王、补农民筹备分矿运营,分矿满运营再升三本,飞龙14+10+12,牛狗蛇21+15+12

速三本,慢二本,慢三本看个人喜好,一般我是开局计划好结果,所以习惯女王出来打石头,最近常用慢三

家里3bv+牛蛇科技建筑,先科技后攻防开始升级,3牛+2队蛇+狗出门,再补几个虫洞升级眼虫速度

再次强调眼虫速度十分重要,眼虫和部队的搭配有效降低战损,眼虫也是一个仇恨十分大的单位,可以吃各种技能而且便宜血厚,女王在推基地时一定是部队摧毁单位,自己q防空保护眼虫,一支部队带4个眼虫也是不嫌多的,没有眼虫及时补充,

面对电脑T需要菌毯铺到路口下一个BABC,不要指望队友帮你,大部分队友还停留在不会防核弹阶段,基地一般都在高地,塔就摆在高地最边缘,跟冲电脑基地一样,幽灵不走上去根本就没视野放核弹

以上都熟悉了开始随机残酷,进入地图首先看队友职业,房子探电脑种族,Z就主rpg,P可在熟悉后选飞龙,T看好空军还是地面,

队友强力15分钟结束:女王+多女王虫洞RPG

队友中规中矩20分钟:牛狗蛇/飞龙选择自己顺手的

队友梦游:可能拖到28分钟这种就选择拆电脑基地了,不然战损吃不起

对自己节奏的评估:每局打完看看双方采集量,除了雷诺以最高为准

2万内:15分钟的局,双方都十分不错

2.5万:18分钟的局,技术不错,默契不足

3万:22分钟以上,一般水平,电脑种族略强,双方职业/技术配合都比较一般

3.5万以上:25分钟以上,浪费时间局,升级自己技术,打字和队友交流

评估了以上节奏再选择自己是和队友协同呢还是当队友不存在,再升级自己进攻路线,技能留给进攻还是防守,20分钟后还是不能碾压就研究自己战损/眼虫协同/资源光环收益的问题。

【星际争霸2】【合作模式】本周突变:死亡危机

【星际争霸2】【合作模式】本周突变:死亡危机

合作或单刷,练习背板都能更快熟练(削是不可能削的,没做自由之翼成就的可以赶快了)

地图机制为防守,常规旧图之一,机制固定适合背板选手,唯一的变化来自倒计时8分钟~倒计时4分钟。对战场形式改变不大,多刷一个虚空撕裂者而已。虚空重生者 因子,第5分钟开始会在敌方建筑位置刷新一个虚空重生者,之后每分钟刷新一个。他会复活死亡过的敌方单位。行尸走肉 因子,敌人死后会刷新僵尸。僵尸的数量更具敌方单位血量而定。僵尸会被虚空重生者复活也会受力量蜕变影响。力量突变 因子,敌方单位在击杀单位或者造成一定数量伤害后会变成下一阶兵种,并且恢复满血。

本周个人评测难度为  4

(难度1:就是只鸡也能过 

 难度2:你需要一个有高精通的指挥官  

 难度3:你需要针对性的选择指挥官 

 难度4:你需要一个好队友并且制定战术

 难度5:这周看脸吧)

           由于地图机制和因子,本周适合 高爆发、有硬控 的指挥官,因为虚空重生者的存在对战线的压力很大,在有空余的时间推荐先把三面敌方基地建筑推干净,就能屏蔽掉虚空重生者因子。每次处理红点一定要打干净不要遗留小僵尸,小僵尸并会不以红点方式标注。没有固定防御漏了僵尸很容易让家里变凉快。本周推荐 凯瑞甘、斯旺、沃拉尊、诺娃。其他指挥官处理小僵尸的效率相对较低或者应对力量蜕变比较麻烦。

不推荐使用雷诺、扎加拉、斯托克夫 容易让局势复杂化。

不出意外的话下周突变是:

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