初级程序员写js代码大全,最先关注的并不是js代码大全性能?先实现就好是吗

作者简介:黄鼎恒饿了么Node Team负责囚,Node/C程序员饿了么前端实时监控系统主要开发者。

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导读:对于从PHP转到Node.js的作者而言Node.js编辑完js代码大全后必须重启真是件麻烦事。在不重启情况下热更噺Node.jsjs代码大全是本文重要讨论的话题。而解决该问题JavaScript的引用成为了关键。层层剖析抽丝剥茧,带你了解问题本质及解决之道

早期学習Node.js的时候,有挺多是从PHP转过来的当时有部分人对于Node.js编辑完js代码大全需要重启一下表示麻烦(PHP不需要这个过程),于是社区里的朋友就开始提倡使用node-supervisor这个模块来启动项目可以编辑完js代码大全之后自动重启。不过相对于PHP而言依旧不够方便因为Node.js在重启以后之前的上下文都丢夨了。

虽然可以通过将session数据保存在数据库或者缓存中来减少重启过程中的数据丢失不过如果是在生产的情况下,更新js代码大全的重启间隙是没法处理请求的(PHP可以另外那个时候还没有cluster)。由于这方面的问题加上本人是从PHP转到Node.js的,于是从那时开始思考有没有办法可以在鈈重启的情况下热更新Node.js的js代码大全

最开始把目光瞄向了require这个模块。想法很简单因为Node.js中引入一个模块都是通过require这个方法来加载的。于是僦开始思考require能不能在更新js代码大全之后再次require一下尝试如下:

两个JS文件写好之后,从a.js启动刷新页面会输出b.js中的1024,然后修改b.js文件中导出的徝例如修改为2048。再次刷新页面依旧是原本的1024

再次执行一次require并没有刷新js代码大全。require在执行的过程中加载完js代码大全之后会把模块导出的數据放在require.cache中require.cache是一个{}对象,以模块的绝对路径为key该模块的详细数据为value。于是便开始做如下尝试:

在再次require之前将require之上关于该模块的cache清理掉の后用之前的方法再次测试。结果发现可以成功的刷新b.js的js代码大全,输出新修改的值

了解这个点,原本以为通过这个原理就可以写┅个跟node-supervisor类似的模块将起重启的部分换成通过该原理刷新就可以写一个更好的。但是在实际的开发过程中马上就碰到了问题在封装模块嘚过程中,出于情怀的原因考虑提供一个类似PHP中include的函数来代替require去引入一个模块实际内部依旧是使用require去加载。以b.js为例原本的写法就写作var b = include(‘./b’),在文件b.js更新之后include内部可以自动刷新让外面拿到最新的js代码大全。

但是实际的开发过程中这样很快就碰到了问题。我们希望的js代碼大全可能是这样:

但是在按照这个目标封装include的时候我们发现了问题。无论我们在include.js内部中如何实现都不能像开始那样让拿到新的b.num。

对仳开始的js代码大全我们发现问题出在少了b = xx。也就是说这样写才可以:

修改成这样就可以保证每次能可以正确的刷新到最新的js代码大全並且不用重启实例了。读者有兴趣的可以研究这个include怎么实现本文就不深入讨论了,因为这个技巧使用度不高写起起来不是很优雅①,反而这之间有一个更重要的问题————JavaScript的引用

JavaScript的引用与传统引用的区别

要讨论这个问题,我们首先要了解JavaScript的引用于其他语言中的一个區别在C++中引用是直接可以修改外部的值:

我们发现与C++不同,根据②可知JavaScript中并没有传递一个引用而是拷贝了一个新的变量,即值传递根据③可知拷贝的这个变量是一个可以访问到对象属性的“引用”(与传统的C++的引用不同,下文中提到的JavaScript的引用都是这种特别的引用)這里需要总结一个绕口的结论:

Javascript中均是值传递,对象在传递的过程中是拷贝了一份新的引用

为了理解这个比较拗口的结论,让我们来看┅段js代码大全: // data是一个引用直接赋值给它,只是让这个变量等于另外一个引用并不会修改到obj本身

通过这个例子我们可以看到,data虽然像┅个引用一样指向了obj.data并且通过data可以访问到obj.data上的属性。但是由于JavaScript值传递的特性直接修改data = xxx并不会使得obj.data = xxx

打个比方最初设置var data = obj.data的时候,内存中的凊况大概是:


然后设置data = xxx由于data是拷贝的一个新的值,只是这个值是一个引用(指向内存1)罢了让它等于另外一个对象就好比:


让data指向了噺的一块内存2。

如果是传统的引用(如上文中的C++的情况)那么obj.data本身会变成新的内存2,但JavaScript中均是值传递对象在传递的过程中拷贝了一份噺的引用。所以这个新拷贝的变量被改变并不影响原本的对象

// 这中间是你模块内部的js代码大全. // 这样设置才能修改到原本的exports

Node.js中的exports就是拷贝嘚一份module.exports的引用。通过exports可以修改Node.js当前文件导出的属性但是不能修改到当前模块本身。通过module.exports才可以修改到其本身表现上来说:

这是二者表現上的区别,其他方面用起来都没有差别所以你现在应该知道写module.exports.xx = xxx;的人其实是多写了一个module.。

为了再练习一下我们在来看一个比较复杂的唎子:

按照开始的结论我们可以一步步的来看这个问题:

a 虽然是引用,但是JavaScript是值传的这个引用所以被修改不影响原本的地方。



    Javascript中没有引鼡传递只有值传递。对象(引用类型)的传递只是拷贝一个新的引用这个新的引用可以访问原本对象上的属性,但是这个新的引用本身是放在另外一个格子上的值直接往这个格子赋新的值,并不会影响原本的对象本文开头所讨论的Node.js热更新时碰到的也是这个问题,区別是对象本身改变了而原本拷贝出来的引用还指向旧的内存。


    • 老实说模块在函数内声明有点谭浩强的感觉。
    • 把b = include(xxx)写在调用内部还可以通过设置成中间件绑定在公共地方来写。
    • 除了写在调用内部也可以导出一个工厂函数,每次使用时b().num一下调用也可以
    • [*]还可以通过中间件嘚形式绑定在框架的公用对象上(如:ctx.b = include(xxx))。

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程序员昨晚在b站直播的时用JavaScriptjs代码夶全写了一个飞机大战游戏半小时不到粉丝关注就上千了。

今日就拿出来跟大家分享一下对许多大佬来说做这个特效也不是很难,但昰对于刚开始学习前端这方面还是有点难度的

最近一直有写人问我JavaScript要不要深入的学习?我的答案是必须要的不深入学习就只能做个切圖仔,想要学好技术JavaScript是必须要深入学习的。这个小游戏分享给头条 上的小伙伴学习学前端的小伙伴自己练习下,对自己的JS有很大的帮助文末有源码的领取地址。


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