萌新想学c++用虚幻4游戏写游戏。但是不知道什么书好。

前景这块,我个人还是很乐观的,拿手机游戏举例
火不火要看还要看时代的硬件是否支持。其二是大公司是否再用,一堆行业小公司就会有样学样的跟进,随之就会固化成一个时间阶段的行业标准。
手机从诺基亚到安卓时代 计算力倍增
手机游戏迅速迭代这个时候已经可以支撑起小型的3D游戏
15年腾讯使用Unity搞出《王者荣耀》 全民抛弃了COCOS2D转型U3D
手机硬件又一次迭代 这次可以支持小型次时代游戏效果了
17年下半年腾讯天美和光子全面转型UE4做出了两款《绝地求生》吃鸡目前处于公测阶段
只能说时代在剧烈迭代,行业也会剧烈的变动,工具也会随之改变
1.当行业处于萌芽阶段,硬件无法支撑过多的内容展现的时候,谁的程序更健壮,能把程序快速的做出来谁就会成为主流,这个阶段行业必须是内容辅助程序,程序为行业轴心,因为还是能不能做出来的问题。
2. 当硬件可以支持支撑大量的内容时候,从2D自然就会演进到3D,谁能把这些内容快速的组合起来谁就会成为主流。
3。当硬件迭代到一定高度的时候,一个项目内容生产的资金就会大于程序,这个时代就会变成程序辅助内容构建的时代,也是我们将要到来的时代,如果内容成为行业主导行业自然就会产生竞争,次时代效果的普及也就随之到来了。
4.至于UE4适不适合你,我不知道,这类工具对于有新思想新玩法的人真是一把利剑,对于传统方法顽固派的来说来说,他还不如U3D实在!
5.一切都在剧烈变动,一切经验终将不再是经验!
学习方法,首先不要去培训,他们给你讲东西网络上都有,第二明确自己做啥分工,你要想做美术材质你应该先去学绘画,你要想做程序应该先去学C++,你要想做UE工程师,那就去玩材质玩蓝图,这个工种是面向UE的使用也是需求最大,干活最苦逼的工种!


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1.ue4能不能实现存档的关卡里的建筑来回导入?比如我在a存档的α关卡里摆了一个小房子,可以导入b存档的β关卡

2.我用的是ue4系统的蓝图预设存档,第三人称的那份。可有时候会犯一些问题,像是点播放的时候,镜头还是自由视角,系统默认角色依旧立在原地,有什么方法可以改回来。

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