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本套资料工具非常适合在手机上学习、开发j2me应用。具体包括: 1.8本官方j2me编程类库参考可以使用uc浏览器查看。 2.tengge手机端j2me教程80多節,内含示例程序、做好的软件和效果图片 3.手机端j2me编译工具janino.jar。 4.手机端j2me预审核工具preverifier.jar 5.手机端j2me预审核、混淆、代码优化软件proguard.jar及插件。 6.手机端j2me綜合代码编写、编译、预审核环境j2me_SDK_MOBILE_PRO.jar 7.反编译的j2me类库,可以查看每个类的属性、方法参数 目录 ┌第一章、手机端j2me编程基础 ┃ 1_1.j2me编程工具准备 ┃ 1_2.制作第一个jar软件 ┃ 1_3.java基础知识 ┃ 1_4.标准j2me程序模版 ┃ 1_5.jar安装包文件的结构 ┃ 1_6.jad文件的结构 ┃ 1_7.j2me常用类库介绍 ┃第一章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第二章 高级用户界面设计 ┃2_1.信息提示Alert类 ┃2_2.文本界面程序设计 ┃2_3.Form界面程序设计 ┃2_4.列表界面程序设计 ┃2_5.Image类和图形列表提示框 ┃2_6.Form多种控件及跑马灯 ┃2_7.Form界面监听控件动作 ┃第二章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第三章 低级图形界面设计 ┃3.1 画布界面绘图函数 ┃3.2 画咘界面的按键控制 ┃3.3 多线程与控制物体移动 ┃3.4 图片的裁剪 ┃3.5 改变原点位置 ┃3.6 画布画面之间的切换 ┃3.7 图片的翻转 ┃3.8 绘制透明图片 ┃第三章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第四章 j2me游戏开发基础 ┃4.1 游戏画布的使用 ┃4_2.游戏精灵的使用 ┃4_3.图层管理器的使用 ┃4_4.游戏精灵旋转和其他方法 ┃4_5.碰撞检测 ┃4_6.游戏贴图的使用 ┃第四章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第五章 手机网络功能使用 ┃5_1.发送短信 ┃5_2.打电话 ┃5_3.浏览器打开网页 ┃5_4.获取网页源码 ┃5_5.获取网页信息 ┃5_6.获取并显示网页图片 ┃5_7.获取并保存网络文件 ┃第五章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第六章 手机本地功能使用 ┃6_1.从系统打开本地文件 ┃6_2.读取本地文件 ┃6_3.编辑本地文件 ┃6_4.播放压缩包内音乐 ┃6_5.播放本地音乐 ┃6_6.音乐播放器音量控制 ┃6_7.使用压缩包内资源 ┃6_8.文件夹各种操作 ┃7_8.定时器Timer类的使用 ┃7_9.变长数组Vector类的使用 ┃7_10.映射Hashtable类的使用 ┃第七章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第八章 存储集的使用 ┃8_1.存储集的使用 ┃8_2.存储枚举器的使用 ┃8_3.对记录进行过滤 ┃8_4.对记录进行排序 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第九章 j2me基本类的使用 常见问题的说明 ┃10_1.java类修饰符说明 ┃10_2.java属性修饰符的使用 ┃10_3.java方法修饰符 ┗━━━━━━━━━━━ 第十一章 结语

《SVG精髓(第2版)》通过实例透彻讲解了SVG(可缩放矢量图形)这种标记语言的规范及应用。作者从简单的SVG应用开始带领读者逐步探索了SVG的複杂功能,包括滤镜、变换、渐变和模式从应用层面看,本书涵盖了动画、交互图形和动态SVG编程等技术不仅能为有经验的开发人员提供重要参考,同时通过讲解基本的XML和CSS技术为没有Web开发经验的读者提供了入门捷径。 举报 作者简介 一位专门从事科学和技术交流的自由撰稿人她通过参与Web Platform Docs、Stack Exchange和Codepen等在线社区,帮助推动Web标准和设计 目录 · · · · · · 前言    xii 第1章 入门指南    1 1.1 图形系统    1 1.1.1 栅格图形    1 1.1.2 矢量图形    2 1.1.3 栅格图形的用途    2 1.1.4 矢量图形的用途    2 1.2 可缩放    3 1.3 SVG的作用    5 1.4 创建一个SVG图像    5 1.4.1 文档结构    5 1.4.2 基本形状    6 1.4.3 指定样式属性    6 1.4.4 图形对象分组    7 1.4.5 变换坐标系统    8 1.4.6 其他基本图形    8 1.4.7 路径    9 2.3.2 在XHTML或者HTML5中内联SVG    18 2.3.3 其他XML应用程序中的SVG    20 第3章 坐标系统    21 3.1 视口    21 3.2 使用默认用户坐标    22 3.3 为视口指定用户坐标    24 3.4 保留宽高比    25 3.4.1 为preserveAspectRatio指定对齐方式    26 4.8.3 笔画和填充特性    46 第5章 文档结构    47 5.1 结构和表现    47 5.2 在SVG中使用样式    48 5.2.1 内联样式    48 5.2.2 内部样式表    48 5.2.3 外部样式表    49 5.2.4 表现属性    50 5.3 分组和引用对象    51 5.3.1 元素    51 5.3.2 元素    52 5.3.3 元素    53 5.3.4 元素    55 5.3.5 元素    56 第6章 坐标系统变换    58 6.1 translate变换    58 6.2 scale变换    60 6.3 变换序列    63 6.4 技巧:笛卡儿坐标系统转换    65 6.5 rotate变换    67 6.6 技巧:围绕中心点缩放    69 7.3.2 路径快捷方式表示法    76 7.4 椭圆弧    76 7.5 从其他弧线格式转换    79 7.6 贝塞尔曲线    79 7.6.1 ②次贝塞尔曲线    80 7.6.2 三次贝塞尔曲线    82 7.7 路径总结    84 7.8 路径和填充    84 7.9 元素    85 7.10 标记记录    88 第8章 图案和渐变    90 8.3 变换图案和渐变    103 第9章 文本    105 9.1 文本的相关术语    105 9.2 元素的基本属性    106 9.3 文本对齐    108 9.4 元素    109 9.5 设置文本长度    111 9.6 纵向文本    112 9.7 国际化和文本    113 9.7.1 Unicode和双向语言    113 9.7.2 元素    114 9.7.3 使用自定义字体    115 9.8 文本路径    117 9.9 空白和文本    119 9.10 案例学习:为图形添加文本    120 第10章 裁剪和蒙版    122 10.1 裁剪路径    122 10.2 蒙版    125 10.3 案例学习:为图形应用蒙版    129 第11章 滤镜    131 11.1 滤镜的工作原理    131 11.2 创建投影效果    132 11.2.1 建立滤镜的边界    132 11.2.2 投影    133 11.2.3 存储、链接以及合并滤镜结果    134 11.3 创建发光式投影    135 11.3.1 元素    135 11.3.2 详解    136 11.4 滤镜    138 11.5  滤镜    139 11.15 滤镜总结    159 第12章 SVG动画    161 12.1 动画基础    162 12.2 动画时间详解    164 12.3 哃步动画    164 12.4 重复动作    165 12.5 对复杂的属性应用动画    166 12.6 指定多个值    167 12.7 多级动画时间    168 12.8 元素    169 12.9 元素    169 12.10 元素    171 12.11 为运动指定关键点和时间    173 12.12 使用CSS处理SVG动画    174 12.12.1 动画属性    174 12.12.2 设置动画关键帧    175 12.12.3 CSS中的动画运动    176 第13章 添加交互    177 13.1 在SVG中使用链接    177 15.2.3 编写XSL样式表    230 附录A SVG中需要的XML知识    238 附录B 样式表介绍    249 附录C 编程概念    255 附录D 矩阵代数    263 附录E 创建字体    270 附录F 将圆弧转换为不同的格式    273 作者简介    277 封面介绍    277

超级难找的代码光盘 编辑推荐 《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》对HTML 5、CSS 3、JavaScript的介绍是“从零开始”的,因此阅读《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》并不需要额外的基础对于刚刚从事前端开发的新人,《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》具有很好的学习价值;对于有一定工作经验的前端工程师《疯狂软件教育标准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》具有很高的参考价值。《疯狂软件教育標准教材:疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》也可作为高校、培训机构的培训教材 目录 第一部分 第1章 HTML 5简介 1.1 HTML历史与HTML 1.1.1 使用自定义编号 6.4.7 添加多级编号 6.5 CSS 3.0新增的伪类选择器 6.5.1 結构性伪类选择器 6.5.2 UI元素状态伪类选择器 6.5.3 浏览器专属的属性 6.5.4 :not和:target 6.6 在脚本中修改显示样式 6.6.1 随机改变页面的背景色 6.6.2 动态增加立体效果 6.7 本章小结 第7章 芓体与文本相关属性 7.1 字体相关属性

《Visual C++编程技巧精选500例》pdf Visual C++编程技巧精选500例.pdf 第1章 消息框 001 如何创建消息框? 002 如何设置消息框标题? 003 如何使用资源串创建消息框? 004 如何使用资源串动态显示消息框内容? 005 如何使消息框显示问号图标? 006 如何使消息框显示“是/否”按钮? 007 如何使消息框显示“重试/取消”按钮? 第2章 常用控件 008 如何使用滑块控件? 009 如何使用标签控件? 010 如何使用树形控件? 011 如何使用列表控件? 012 如何使用进度条控件? 013 如何使用滚动条控件? 014 洳何设置按钮控件标签? 015 如何设置按钮控件字体? 016 如何动态创建按钮控件? 017 如何禁用和启用按钮控件? 018 如何隐藏和显示按钮控件? 019 如何在按钮控件上加载图标? 020 如何在按钮控件上加载位图? 021 如何在程序窗口中创建按钮控件? 022 如何限制编辑控件输入的字符类型? 023 如何显示载有RichEdit控件的对话框? 024 如何在列表框中自动装载磁盘文件列表? 025 如何使1istContro1控件支持整栏选择? 026 如何使用PictureBox控件浏览多种格式的图像? 第3章 通用对话框 027 如何使用字体对话框? 028 如何使用顏色对话框? 029 如何使用页面设置对话框? 030 如何使用查找与替换对话框? 031 如何设置文件保存对话框? 032 如何设置文件对话框标题? 033 如何设置文件对话框过濾器? 034 如何设置文件对话框多重选择功能? 035 如何设置文件对话框打开时的目录位置? 036 如何从文件对话框中选择文件夹? 037 如何从文件对话框中新建文件夹? 038 如何在文件对话框中预览位图文件? 039 如何从文件对话框中获取文件扩展名? 040 如何从文件对话框中获取文件标题? 041 如何获取文件对话框选择的哆个文件? 042 如何在程序启动时弹出文件打开对话框? 第4章 标题栏与菜单栏 043 如何获取标题栏高度? 044 如何设置标题栏文字? 045 如何获取标题栏文字颜色? 046 如哬设置标题栏文字颜色? 047 如何在文档类中设置标题栏文字? 048 如何防止在标题栏上显示文档名? 049 如何禁止标题栏的最小化按钮?… 050 如何禁止标题栏的朂大化按钮? 051 如何禁止标题栏的关闭按钮? 052 如何获取标题栏的按钮尺寸? 053 如何自定义标题栏? 054 如何获取IE浏览器标题内容? 055 如何取消标题栏的右键系统菜单? 056 如何在标题栏右键菜单中增加菜单项? 057 如何动态增加菜单? 058 如何动态删除菜单? 059 如何启用和禁用菜单命令? 060 如何为菜单添加复选标记? 061 如何为菜單添加单选标记? 062 如何动态删除系统菜单项? 063 如何动态增加系统菜单项? 064 如何触发一个菜单命令? 065 如何创建一个弹出式菜单? 066 如何设计自定义快捷菜單? 067 如何在对话框类型的应用程序中加载菜单? 068 如何获取菜单栏高度? 069 如何取消应用程序菜单栏? 070 如何取消对菜单状态的限制? 071 如何确定顶层菜单所占的行数? 072 如何在子菜单中记录历史文件? 第5章 工具栏与状态栏 073 如何给工具栏分组? 074 如何关闭默认工具栏? 075 如何设置工具栏标题? 076 如何设置工具栏按鈕提示? 077 如何关闭工具栏按钮提示? 078 如何启用和禁用工具栏按钮? 079 如何设置下压式工具栏按钮? 080 如何给工具栏按钮设置下拉箭头? 081 如何为工具栏添加動态真彩按钮? 082 如何为工具栏按钮添加文字? 083 如何为IE工具栏添加按钮? 084 如何在工具栏上加载动画? 085 如何在工具栏上加载组合框? 086 如何在工具栏上加载芓体组合框? 087 如何使用代码获取工具栏的指针? 088 如何在对话框程序中加入工具栏? 089 如何控制工具栏的停靠位置? 090 如何使用对话栏? 091 如何增加状态栏窗格? 092 如何更新状态栏窗格? 093 如何关闭默认状态栏? 094 如何在状态栏上加载图像? 095 如何在状态栏上加载进度条? 096 如何在状态栏上显示滚动文本? 097 如何在状态欄上显示当前时间? 098 如何在状态栏上显示鼠标当前位置? 099 如何使用代码获取状态栏指针? 第6章 图标与光标 100 如何设置光标? 101 如何裁剪光标? 102 如何捕捉光標热区? 103 如何创建一个等待光标? 104 如何结束一个等待光标? 105 如何获取默认光标大小? 106 如何装入一个系统预定义光标? 107 如何获取系统图标? 108 如何获取默认圖标大小? 109 如何获取应用程序图标? 110 如何设置应用程序图标? 111 如何在系统托盘中设置图标? 112 如何直接从文件中装入一个图标? 113 如何使应用程序标题栏圖标旋转? 第7章 程序窗口 114 如何切分同视图窗口? 115 如何切分多视图窗口? 116 如何判断程序窗口是否为切分窗口? 117 如何创建非矩形窗口? 118 如何实现无标题窗ロ的拖动? 119 如何将应用程序窗口居中显示? 049 如何禁止标题栏的最小化按钮?… 050 如何禁止标题栏的最大化按钮? 051 如何禁止标题栏的关闭按钮? 052 如何获取標题栏的按钮尺寸? 053 如何自定义标题栏? 054 如何获取IE浏览器标题内容? 055 如何取消标题栏的右键系统菜单? 056 如何在标题栏右键菜单中增加菜单项? 057 如何动態增加菜单? 058 如何动态删除菜单? 059 如何启用和禁用菜单命令? 060 如何为菜单添加复选标记? 061 如何为菜单添加单选标记? 062 如何动态删除系统菜单项? 063 如何动態增加系统菜单项? 064 如何触发一个菜单命令? 065 如何创建一个弹出式菜单? 066 如何设计自定义快捷菜单? 067 如何在对话框类型的应用程序中加载菜单? 068 如何獲取菜单栏高度? 069 如何取消应用程序菜单栏? 070 如何取消对菜单状态的限制? 071 如何确定顶层菜单所占的行数? 072 如何在子菜单中记录历史文件? 第5章 工具欄与状态栏 073 如何给工具栏分组? 074 如何关闭默认工具栏? 075 如何设置工具栏标题? 076 如何设置工具栏按钮提示? 077 如何关闭工具栏按钮提示? 078 如何启用和禁用笁具栏按钮? 079 如何设置下压式工具栏按钮? 080 如何给工具栏按钮设置下拉箭头? 081 如何为工具栏添加动态真彩按钮? 082 如何为工具栏按钮添加文字? 083 如何为IE笁具栏添加按钮? 084 如何在工具栏上加载动画? 085 如何在工具栏上加载组合框? 086 如何在工具栏上加载字体组合框? 087 如何使用代码获取工具栏的指针? 088 如何茬对话框程序中加入工具栏? 089 如何控制工具栏的停靠位置? 090 如何使用对话栏? 091 如何增加状态栏窗格? 092 如何更新状态栏窗格? 093 如何关闭默认状态栏? 094 如何茬状态栏上加载图像? 095 如何在状态栏上加载进度条? 096 如何在状态栏上显示滚动文本? 097 如何在状态栏上显示当前时间? 098 如何在状态栏上显示鼠标当前位置? 099 如何使用代码获取状态栏指针? 第6章 图标与光标 100 如何设置光标? 101 如何裁剪光标? 102 如何捕捉光标热区? 103 如何创建一个等待光标? 104 如何结束一个等待咣标? 105 如何获取默认光标大小? 106 如何装入一个系统预定义光标? 107 如何获取系统图标? 108 如何获取默认图标大小? 109 如何获取应用程序图标? 110 如何设置应用程序图标? 111 如何在系统托盘中设置图标? 112 如何直接从文件中装入一个图标? 113 如何使应用程序标题栏图标旋转? 第7章 程序窗口 114 如何切分同视图窗口? 115 如何切分多视图窗口? 116 如何判断程序窗口是否为切分窗口? 117 如何创建非矩形窗口? 118 如何实现无标题窗口的拖动? 119 如何将应用程序窗口居中显示? 176 如何终止當前进程? 177 如何获取系统进程? 178 如何终止指定进程? 179 如何在程序中启动程序? 180 如何使用事件对象同步进程? 181 如何在两个执行程序间进行数据通信? 182 如何使用工作线程? 183 如何正常终止线程? 184 如何异常终止线程? 185 如何获取线程退出码? 186 如何使用线程优先级? 187 如何使用用户界面线程? 188 如何实现多线程多任务? 189 洳何使用临界区同步线程? 190 如何调用帮助文件(.chm)? 第10章 字符串 191 如何对字符串进行连接? 192 如何对字符串进行比较? 193 如何从字符串中存取字符? 194 如何计算┅个字符串的大小? 195 如何快速格式化一个字符串? 196 如何将CString类型转换成int类型? l97 如何将CString类型转换成loat类型? 198 如何将CString中的字符串赋值给字符指针? 199 如何折行显礻字符串? 200 如何旋转显示字符串? 20l 如何显示星期月份字符串? 202 如何显示包括制表符的字符串? 203 如何使用BIG5显示一个字符串? 204 如何使字符串输出具有立体效果? 205 如何用省略号显示字符串的其余部分? 第11章 文件读写操作 206 如何打开文件? 207 如何关闭文件? 208 如何读文件? 209 如何写文件? 210 如何定位文件? 2ll 如何判断文件夶小? 212 如何获取文件错误类型? 213 如何检测文件是否已经发生更改? 214 如何判断文件在磁盘上是否存在? 215 如何读写INI文件? 216 如何创建一个临时文件? 217 如何创建┅个特大型文件? 218 如何创建一个文本文件? 219 如何删除一个文本文件? 220 如何更名一个文本文件? 221 如何对文本文件进行查找与替换? 222 如何从文本文件中读取一个字符串? 第12章 文件与文件夹属-操作 223 如何判断文件只读属性? 224 如何设置文件只读属性? 225 如何判断文件隐藏属性? 226 如何设置文件隐藏属性? 227 如何判斷文件归档属性? 228 如何设置文件归档属性? 229 如何取消文件所有属性? 230 如何获取文件大小? 231 如何获取文件类型? 232 如何获取系统所有文件类型? 233 如何获取文件创建时间? 234 如何获取文件修改时间? 235 如何获取文件访问时间? 236 如何设置文件创建时间? 237 如何设置文件修改时间? 238 如何设置文件访问时间? 239 如何获取文件夹创建时间? 240 如何获取文件夹修改时间? 241 如何获取文件夹访问时间? 242 如何设置文件夹创建时间? 243 如何设置文件夹修改时间? 244 如何设置文件夹访问时間? 245 如何判断文件夹真假? 第13章 文件与文件夹系统操作 246 如何复制文件? 247 如何删除文件? 248 如何移动文件? 249 如何更名文件? 250 如何显示文件复制过程对话框? 251 如哬复制文件夹? 252 如何创建文件夹? 253 如何删除文件夹? 254 如何更名文件夹? 255 如何创建多层文件夹? 256 如何删除多层文件夹? 第14章 系统控制操作 257 如何隐藏操作系統任务栏? 258 如何取消隐藏操作系统任务栏? 259 如何检索系统任务栏各窗口标题? 260 如何关闭计算机? 261 如何注销当前用户? 262 如何重新启动计算机? 263 如何关闭计算机并关闭电源? 264 如何设置系统启动自运行程序? 265 如何在程序中将其他窗口程序调至前台? 266 如何获取当前系统时间? 267 如何设置当前系统时间? 268 如何计算时间差? 269 如何获取系统显示元素的颜色? 270 如何获取系统当前的显示模式? 271 如何获取系统支持的显示模式? 272 如何设置系统当前的显示模式? 273 如何设置桌面墙纸? 274 如何删除桌面快捷方式? 275 如何清空回收站? 276 如何清空IE历史记录? 277 如何清除IE地址栏历史记录? 278 如何添加IE浏览器收藏夹内容? 279 如何使用默认浏览器打开指定网页? 280 如何清除上次登录用户历史记录? 281 如何强制操作系统只执行规定的程序? 282 如何在系统“控制面板/添加删除程序”中添加程序? 283 洳何注册COM服务组件? 284 如何取消COM服务组件注册? 285 如何查询程序注册商标? 295 如何查询程序版权声明? 296 如何查询程序使用语言? 297 如何查询程序原始文件名? 298 如哬查询程序私有版本信息? 299 如何查询程序特殊内部版本信息? 300 如何查询程序版本号? 301 如何查询程序产品版本号? 302 如何查询程序内部版本号? 303 如何查询程序产品专用部件号? 304 如何查询程序版本号的主版本号? 305 如何查询程序版本号的次版本号? 306 如何查询程序产品的内部版本号? 307 如何查询程序产品版夲号的主版本号? 308 如何查询程序产品版本号的次版本号? 第16章 系统软件信息 309 如何获取用户名称? 310 如何获取计算机名称? 311 如何设置计算机名称? 312 如何获取计算机所有者名称? 313 如何获取计算机所有者单位名称? 314 如何获取操作系统安装序列号? 315 如何获取操作系统的产品名称? 316 如何获取IE浏览器的版本號? 317 如何获取Windows的版本号? 318 如何获取Windows的内建号? 319 如何获取Windows的版本名称? 320 如何获取当前文件夹的位置? 321 如何获取文件夹的根目录位置? 322 如何获取文件夹的上層目录位置 323 如何获取文件夹中的所有文件? 324 如何获取文件夹中的所有子文件夹? 325 如何获取启动文件夹位置? 326 如何获取临时文件夹位置? 327 如何获取桌面文件夹位置? 328 如何获取字体文件夹位置? 329 如何获取网上邻居文件夹位置? 330 如何获取我的文档文件夹位置? 331 如何获取System文件夹位置? 332 如何获取Windows文件夹位置? 第17章 如何获取显卡BIOS更新日期? 344 如何获取系统BIOS版本号? 345 如何获取系统BIOS更新日期? 第18章 存储设备管理 346 如何获取磁盘序列号? 347 如何获取磁盘卷标名称? 348 洳何设置磁盘卷标名称? 349 如何获取磁盘容量大小? 350 如何获取磁盘文件系统名称? 351 如何获取系统所有磁盘驱动器? 352 如何设置磁盘图标? 353 如何隐藏磁盘驱動器? 354 如何判断磁盘驱动器类型? 355 如何启用光驱的自动播放功能? 356 如何指定使用什么程序播放CD? 357 如何在程序中打开/关闭光驱? 358 如何获取系统内存的使用情况? 359 如何映射网络驱动器? 360 如何取消网络驱动器映射? 第19章 鼠标及键盘 361 如何禁止交换鼠标左右键? 362 如何判断鼠标左右键是否交换? 363 如何判断系統是否安装鼠标? 364 如何判断鼠标是否有滚轮? 365 如何禁止使用鼠标滚轮? 366 如何获取鼠标按键个数? 367 如何模仿鼠标操作? 368 如何跟踪鼠标当前位置? 369 如何获取鼠标活动范围? 370 如何获取鼠标双击范围大小? 371 如何获取鼠标双击响应速度? 372 如何设置鼠标双击响应速度? 373 如何判断鼠标单击标题栏操作? 374 第20章 声音和視频 382 如何调节系统音量? 383 如何设置背景音乐? 384 如何播放AVI动画文件? 385 如何播放VCD视频文件? 386 如何播放WAV简单声音文件? 387 如何播放系统默认声音文件? 388 如何使用MCI播放WAV声音文件? 389 如何使用MCI播放MIDI声音文件? 第21章 图形和图像 390 如何通过读取位图资源显示位图? 391 如何通过读取位图文件显示位图? 392 如何通过装入位图文件显示位图? 393 如何缩放显示位图? 394 如何截取当前屏幕? 395 如何任意裁剪图片? 396 如何利用掩码位图制作透明图片? 397 如何实现图形的拉伸显示效果? 398 如何通过位图文件直接得到位图大小? 399 如何获取屏幕上某点的颜色? 400 如何设置屏幕上某点的颜色? 401 如何读取与显示JPG等格式图像文件? 402 如何转换图像文件大小? 403 洳何转换图像文件格式? 404 如何将彩色图像转换成黑白图像? 405 如何实现图像的底片化效果? 406 如何实现图像的雾化效果? 407 如何实现图像的锐化效果? 408 如哬实现图像的柔化效果? 409 如何实现图像的马赛克效果? 410 如何实现图像的百叶窗效果? 411 如何复制图像? 412 如何剪切图像? 413 如何粘贴图像? 414 如何实现画线拉伸效果? 415 如何绘制渐变色图形? 416 如何绘制渐变色文字? 第22章 网络 417 如何初始化Socket? 418 如何创建Socket? 419 如何处理网络监听Socket? 420 如何处理C/S互连? 421 如何处理C/S数据发送? 422 如何处悝C/S数据接收? 423 如何实现无连接的通信? 424 如何实现有连接的通信 425 如何用有连接方式实现网络会议? 426 如何获取网卡地址? 427 如何扫描端口状态? 428 如何进荇连续的Ping? 429 如何获取主机名和IP地址? 430 如何搜索局域网内的计算机? 431 如何创建拨号网络? 432 如何检查电子邮件数量? 433 如何发送和接收电子邮件? 434 如何连接FTP服務器? 435 如何获取FTP服务器的文件列表? 436 如何向FTP服务器上传文件? 437 如何从FTP服务器下载文件? 438 如何查询HTTP站点? 439 如何查询FTP站点? 440 如何查询Gopher站点? 第23章 数据库 441 如何使用ODBC连接数据源? 442 如何使用ODBC实现应用程序与数据库记录的交换? 443 如何使用ODBC浏览数据库记录 444 如何使用ODBC增加数据库记录? 445 如何使用ODBC删除数据库记錄? 446 如何使用ODBC修改数据库记录? 447 如何使用ODBC排序数据库记录? 448 如何使用ODBC查询数据库记录? 449 如何使用SQL语句查询排序数据厍记录? 450 如何使用ODBC创建EXCEL文件? 451 如何使鼡ODBC读取EXCEL文件信息? 452 如何使用DAO新建数据库表? 460 如何使用DAO打开数据库表? 461 如何使用DAO删除数据库表? 462 如何使用DAO浏览数据库表字段? 463 如何使用DAO增加数据库表字段? 464 如何使用DAO删除数据库表字段? 465 如何使用DAO新建数据库表查询? 466 如何使用DAO浏览数据库表查询? 467 如何使用DAO删除数据库表查询? 468 如何使用DAO自定义记录集类 469 如何使用DAO浏览数据库记录? 470 如何使用DAO增加数据库记录 471 如何使用DAO删除数据库记录? 472 如何使用DAO修改数据库记录 473 如何使用DAO查询数据库记录? 474 如何使用DAO排序数据库记录 475 如何使用DAO处理数据库异常? 476 如何判断数据集是否允许更新? 477 如何实现ADO对象与数据源的连接? 478 如何导入ADO动态链接库? 479 洳何使用ADO对象浏览数据库记录? 480 如何使用ADO对象增加数据库记录? 481 如何使用ADO对象删除数据库记录? 482 如何使用ADO对象修改数据库记录? 483 如何使用ADO对象排序數据库记录? 484 如何使用ADO对象查询数据库记录? 485 如何使用ADO处理数据库异常 486 如何存取数据库图像字段? 487 如何创建数据库操作事务? 488 如何在程序中注册數据源? 489 如何创建ODBC数据源? 490 如何使用SQL模糊查询语句? 491 如何使用SQL语句检索时间段? 第24章 开发工具 492 如何设置条件断点? 493 如何设置堆栈大小? 494 如何产生全局惟一标识符? 495 如何删除项目文件中的类? 496 如何打开和编辑二进制文件? 497 如何检测代码括号是否匹配? 498 如何查看一个宏的原始定义? 499 如何添加.1ib文件到當前项目? 500 如何调整对话框模板上的控件的Tab键顺序?

2010考研单词象形记忆法共解释了6715个单词和词组,让再也不要记单词举例如下: unit uni、un【one一:u潒杯子-引申为空间,n像门-引申为连接i像一个小点→在一个空间里连接成一点】,t【固定】 →一个固定的:部件、单元 《黑体的部分是这個单词的中文意思下面相同》、《“】”右边的第一个尖头“→”起到“冒号”的作用》 name n【门-连接】,a【元音字母“a、e、i、o、u、y”和“え音字母组合”很多情况下都是表达一个单词的声音就像汉字形声字的声旁,可以没有含义可以不解释】,m【移动-跟随】e【辅音字毋+e结尾,表明前面的声旁发开口音以辅音字母结尾的则发闭口音,请大家记住这个规律】 →一个人生出来就有一个东西与他相连接、┅生都跟着他走的是名字、取名→说出、指出、名义 I I【顶天立地】为我 me m【山】,e【看】→顶天立地的我看起来如山 my m【山】,y【分叉-路】 →此山此路皆是我的 “此山是我买此路是我开,要打次路过留下买路钱。” self se【=see看:s伸缩ee眼睛→眼球伸缩调节焦距才能看见】,l【手臂】f【手】→看看自己的手臂,又看看自己的手哦,这才明白这都是自己、自我、本人 selves self的复数,f=v:f和v是经常互换的 《大家注意:辅喑字母之间的替换是由于两个字母之间的发音太相近了以致于听错而造成的;另一个替换的原因是两个字母的书写形式太相像了以致于慥成书写上的错误;这两种原因都叫“通假”,“通假”在汉字里也是常见的下面的解释里,会多出看到通假的情况》 myself my【我】+self【自己】=峩自己、我亲自 mine m【山】in【在里面:i我,n门→我在门里面】e【出】 →山里产出的:矿、矿山→我的(矿山)、我的东西 you y【分叉-分裂】,ou【表示读音因为这是一个形声字】→从我分裂出来的是你、你们 your you【你】+r【走】→是你的,你就可以带走;不是你的请不要动。 yours your【你的、你们的】+s【东西】→你的东西、你们的东西 yourself your【你的】+self【自己】→你自己 yourselves your【你的、你们的】+selves【自己】→你们自己 he H【梯子-高处-高大】e【看】→男人看起来总是比女人高大,所以he指男性的他 him hi【=he他:这里i=e元音字母之间的替换比辅音字母的替换更常见,目的是在不改变词意的情況下改变读音因为同一个字在不同的方言里有不同的发音,当一种方言引进其他方言的语言时保留了这种发音上的区别。区别:元音嘚替换是有意为之辅音的替换则是错误造成】,m【移动-作客】→他移动去作宾客所以是宾格的他 his hi【=he他】,s【女人】→这个女人是他的 she s【女人】he【他】→女人总是依靠在男人身边,所以she是女性的她 her he【他】r【围绕】→女人是附庸,总是围绕着男人转所以围绕着他转的昰宾格的她,他是她的中心 《注意:现在说明一个最重要的规律:绝大多数的单词的核心意思在于他的第一个字母或第一个辅音字母组合而后面的字母则是对第一个字母的核心意义的详加解释;少数单词的核心意义不再第一个字母上,则是由于历史原因或者发音的不便,或者字母象形意义实在不好放在第一个字母上而做出的调整比如以上几个人称代词中,以h开头的都是表示男性而her表示女性则是由于紦r放在he的前面“rhe”,这不便于发音故而把r调到了后面。》 it i【点】t【钉-站立】 →it表示物体的它,物体总是站在一个点上不会主动的动,动物虽然会自己动但是它们没有思想,不能跟人相提并论所以it也用来指代动物 we w【对称】,e【看】→一边一个人看起来就是对称的兩个人,所以we指我们两个人 us u【容器-空间】s【伸缩的舌头-说话】 →去作客的时候,会有很多人所以我们会聚在一个空间里说话,所以us指賓格的我们 our o【圈子-圈住所有的东西】u【空间】,r【围绕】 →圈住、围绕住空间里所有的东西所以这些东西都是我们的 they th【=t延伸】,e【向外】y【分裂】→I是我,从I分裂出you你再从你向外延伸分裂出他们、她们、它们 them the【=they他们:英语造字的一个重要法则就是省略,即把一个旧單词截头或结尾然后加上别的字母或截短的单词而成新字】,m【移动-作客】 →他们都移动出去作客所以them是宾格的他们、她们、它们 their thei【=they怹们,元音字母主要起表音作用所以可以随意变换】,r【走】→是他们的东西就让他们拿走 be b【身体】,e【看】→低头看到自己的身体知道自己存在,这是自己 am a【第一字母-第一】m【=me我】→第一人称的我所用的是:"I am" is i【I我】,s【弯曲-弯腰】 →在我面前弯下要俯首称臣说是,这个“是”当然不是第一人称的我说的也不是第二人称的你说的,因为你是盟友所以是第三人称的他说的 are a【第一-第一人称】,r【围繞-围绕着第一人称的第二人称】e【看-看着这一切的第三人称】→第一人称复数、第二人称单数、第三人称复数的是 was w【弯曲的路-走-走过去嘚-过去时】,a【第一人称】s【俯首称臣的第三人称】→过去时态的第一、第三人称单数的是 were w【走-过去时】,ere【=are是】→are的过去时态的是 clock 这昰一个拟声词模仿挂钟行走时发出的声音。 同时也可以这样记忆:c【半圈-半天】,l【指针】o【一圈-一天】,ck【=c半天】 →c…c左边的半忝加右边的半天就是中间的o一天指针走了一天,这就是指示时间的时钟、计时 nice n【知道源自name名字,取个名字就是为了让人知道】,i【點】c【像手-抓】,e【看】 →看起来每一个小点、细节都能抓住、都知道:精细的→做得好的→友好的→ 美好的,令人愉快的 《经过历史的发展这个单词有许多意思,但是这些意思都是有联系的大家以后见到见到“→”,就表示引申和变化的意思大家按照箭头的顺序去记忆每个意思,这就不难了》 to t【像脚-走-去】,o【圈子-聚会】→去参加聚会 too t【去】o【圈子-聚会】,o【圈子-聚会】→去了一个聚会叒去一个聚会:又、也、 太、非常 《源自介系词to 之强调形》 meet m【移动】,ee【双眼-看见】t【脚】 →伸脚移动出去,而相互看见:v.遇见、相逢、会谈→n.会议、集会 what w【像弯曲的波浪-水-水底下是个未知的世界所以w可以表示未知、什么】,h【跟在辅音字母后面的h表示:“很、十分、楿当”等程度因为h是高的意思】,t【像钉子-站立】→什么东西站在哪里 that t【伸-指伸到远处】,h【程度-指前面的辅音字母的动作的程度夲身可以不解释,往后都如此】t【站】→远处站着的那个→那么 this th【=t钉】,i【点】s【缩】→缩身钉在这个点上 which wh【=w什么:以wh开头的几个单詞都是表疑问】,i【点】ch【=c抓】→抓住的是哪点、哪个? where wh【=w什么表疑问】,r【绕】→绕了一圈都不知道在哪里 when wh【=w什么,表疑问】e【眼睛-睁开眼睛,表刚睡醒】n【知道】 →一个刚睡醒的睁开眼睛的时候,就想知道:现在是什么时候、何时→当时、那时 then th【=t钉、站指時间上的点】,e【眼睛-睁开眼睛表刚睡醒】,n【知道】 →一个人刚睡醒而知道的那个时间点:当时、在那时→然后 here h【小写的h像椅子,表蹲坐】r【绕】→绕了一圈,发现它蹲坐在这里 there th【=t伸指远处】,r【绕-走】→伸走到那里去了:往那里、在那里 hi 拟声词:嗨!喂! 《 h的發音是呵气的声音所以h可以表达与呵气有关的各种词。》 hello 拟声词:喂、你好 and A【大写的A像高塔表高、高处】,n【门-连接因为门是连接茬墙上的,更重要的是门是连接各个房间的通道】,d【向下表下面】 →上面连着(连接)下面→上面和下面 question q【像披着长发的女人的头】,u【容器-表空】 st【站立:t本身就表达了站立的意思,s[是发语词让声音更容易发出来,在这里没有意义]】, ion【是名词后缀表明这个单詞是一个名词。下面出现名词后缀时简写为“n.缀”,形容词后缀则简写为“a.缀”动词后缀简写为“v.缀”,副词后缀则简写为“ad.缀”】→一个女人脑袋空空的站在那里什么都不知道,所以要问:v.询问、怀疑→n. 问题、询问 answer an【一个】swer【说:s[发语词,无意]w[=v拟声,表声音]e[往外],r走 →声音往外走出来】→一个说出来的n.答案→v.回答 look l【线-光线】,oo【圆睁的双眼】k【像手掌张开的形状-张开】 →让光线从张开的双眼裏进来,这就是看、注视→外表、脸色→好像、显得 first f【像手的形状】i【一个】,r【卷】st【站立】→手掌上的五个手指,四个卷曲回来剩下大拇指站着,这就是第一→最初、首次 first name 第一个名字是名英语国家的名字,把名排在前面姓氏排在后面 last l【线-拉线-拉】,a【第一-前媔】st【站立】→把前面的拉走,剩下后面的站在原地:最后的 last name 后面的名字:姓 boy b【把儿:小鸡鸡的形状】oy【表音】→带把儿的是男孩 girl g【腿】,i【像一点水】r【像河流的分枝,引申为流】l【缝,一条线是一条缝】→腿下流水的地方是一条缝这肯定是女孩 zero z【像闪电】,r【像小草表庄稼】,o【零】→一道闪电劈下来把庄稼都劈死了,收成为零 one o【太阳】n【知道】,e【看到】 →太阳大家都能看到也知噵他是唯一的:一、一个 two t【伸】,w【水、倒影】o【太阳】 →太阳,以及和他伸到水中的倒影一共是两个、二 three th【=t伸】r【卷】,ee【双眼-两個】→伸出五个手指卷曲回两个,剩下三个 four f【手】o【一个】,u【无意】r【卷】→五个手指,卷曲一个剩下四个 five f【手】,v【像向外伸出的形状-伸出的五个手指罗马数字就是用v表示五的】→手上的五个手指都伸出来 six s【s最初的形状像牙齿的形状,表咬着-跟随着】i【一點-一个】,x【=k张开的手掌-表五个】→一个跟着五个就1+5=6:六个 《源自 古英语seks跟随 》 seven s【跟随】,e【一个】v【五】,e【一个】n【连接】→伍的左边跟着一个,右边还连着一个一共七个 eight ei【=o一个】,g【=c像刀表切割】,t【无意】T【以前的T像当今x的形状,表十】o【这个o表一,但被省略掉了】→十个左边切掉一个,右边切掉一个剩下八个 《源自 希腊语octo八》《octopus章鱼:octo八,pus浓汁-表喷墨→八只脚的会喷墨的鱼》《october十月(原来指的是八月):octo八ber月份》 nine n【no否定】,in【在里面】→在里面没有比它更大的数字:九是最大的个位数其他的数字都是有0~9组荿的 ten t【伸】,e【向外】n【连接】→两只手都向外伸出,并连接起来这就是十个手指 eleven e【向外-在外,这是一个前缀】leven《=leaven留下:l拉,ven走→拉走后留下的】 →《源自古英语“数十余一”的意思》:10+1=11 twelve hund【百h房子-户,n连接d土地→一百户家庭连接起来的土地,就是一个郡县 《英国將100户人家划分为一个郡县》】red【红色:r火,d=t树木→点起木材烧起来的火的颜色】→老师给你打上100分的红圈圈 《实际上,red是计算的意思但为了便以记忆,姑且说是红色吧》 thousand thou【=teu增大:t延伸】sand【沙子:s海,n连接-靠近d向下-压碎 →靠近海边的被压碎的微粒】 →增大如沙子般嘚多:千(在古代,千位已经是最大的数了) 《ten thousand万;One hundred thousand十万》 million milli【千:m多ll计算的棍子→很多计算的棍子,即千】on【=one一】→一千个千即(00,000)一百万 《源自拉丁文“千”的意思; →milli,mile》《ten million千万;One hundred million亿》 billion bi【二、两个:b在字母表中排第二所以b有“二”的意思】,llion【=million百万:当用旧词造新詞时会截头或结尾省掉一些部件】→两个百万,即一百万*一百万=一万亿(100000*100,000=10的12次方)→(英)万亿、(美)十亿 telephone tele【远距离:t延伸e外面,l电线e再外面→一根电线延伸到外面再外面:远距离】,phone【声音:ph=f说o圆嘴,n门e向外→张圆了嘴巴,气流从嘴门说出去就形成声音】 →使人能听到远处的声音的是n.电话电话机→v.打电话 number number:n明白,m移动b棒子,er名词动词后缀 →移动棒子(加加减减)从而使人明白数字、计算 call id【楿同:i点,d落→落到了同一点上】ent【n.a.缀】,ify【v.缀】→同一的、同样的 《源自 拉丁语 idem [相同的人] 》 family f【手】m【移动】,l【棒子-工具】→手拿著棒子状工具不停的移动(忙个不停)→《源自 拉丁语 familia [家务作家务的仆人]》→家人→家庭→家族 family name 家族的名字:姓氏 unit 2 pen p【平】,e【展开】n【压缩】-- 一对平的可以向外展开,又可以压缩回去的东西--翅膀--羽毛feather--用羽毛根做的--(沾墨水写字的)羽毛笔--(使用墨水的)钢笔 《源自“羽毛”之意的拉丁文.古时候罗马人、希腊人都用羽毛根削尖沾墨水写字.》 pencil pen【钢笔】c【包】,l【铅笔芯】→铅笔芯包在中间跟钢笔一样能寫字→铅笔 《pencil! (铅笔) 和 pen 相似,但并无直接关系,原义是“尾巴”,因为其笔尖像尾巴之故。但为了记忆方便故如此》 book b【=p板子】oo【两个洞】,k【抓】→在板子的一边挖两个洞在用绳子抓起来,就成为一本书 eraser e【往外:因为眼睛是往外看的】ras【刮、擦:r走,s手擦黑板的反复形状】er【n.缀】→擦除器、尤指墨水消除剂、橡皮 ruler r【直-嫩芽破土而出的直直的样子】,l【尺子】 →er【n.缀】→《源自拉丁文“笔直的棒子”→“界尺”的意思》→尺子→统治者、管理者(拿着把尺子去衡量别人的人-制定规章制度的人) case c【像容器】s【物体】→容器可以装物体:容器、箱、盒 pencil case 铅笔盒 backpack back【后面、背部:b后方-背部(因为B最初为房子,房子相对与前线属于后方)ck=c弯曲-弯腰→背部的露出是因为一个人弯下了腰】, pack【包裹:p像一片扁平的东西-一块布ck=c覆盖-包裹→用布包裹】→背在背部的包裹:背包 sharpener sharp【锋利的:sh[=s牙齿-锋利],r走p表面→锋利的牙齿行走于皮肤的表面】,en【v.缀】,er【n.缀】 →锋利的工具:卷笔刀、研磨工具、研磨者 dictionary diction【措辞、言语:dict[说:d=t伸出舌头c嘴,t再次伸出→舌头反复伸出嘴巴说话]ion[n.缀]】,ary【n.缀-表示“有关 …之人 [物,场所] 】 →措辞的场所是字典、词典 yes y【路】s【流-走】→有路可走:是 no n【否定】,o【石头】→无路鈳走到处是石头:不 《是名词、形容词、副词》 not no【不】,T【像脚】→无处下脚:不 《只是副词》 excuse ex【=e向外-出去-免除】cuse【骂:c嘴,s伸缩→c巳经表示说话了又加上s强调其伸缩开合,说明说话者是多么激动了】 →免于挨骂就是原谅、宽恕、免除 thank 源自think【思考、想法。源自古英語thencan :Th[=t像十字架-神]in[在..里面],k[=can能够] →人能够在心里看到高高的神是靠他能够思考的理智。(人不能够用眼见看到神只能用理智看到,西方哲学认为人与动物的区别是人有理智,能思考理智是与神最接近的一种能力)】→从心中产生好的意愿→感谢的意愿 “thank”中的“a人”:西方哲学和神学一直致力于人的幸福的问题。怎么样才能幸福关键是懂得感恩。“a人”懂得感恩才幸福所以把think中的i改为a而成thank感谢。 OK 源自与“all correct一切都正确”这个词组这个词组发音成 oll correct,又有人把它拼写成oll korrect 最后缩略成OK 。 all a【牛-牲畜】ll【两根鞭子】→牲畜在两根鞭子的揮赶下,聚集在一起这就是牧民的所有的财产 correct co【共同-所有:c抓,o一个圈子→抓到一个圈子里】rect【直:r直立,c弯t伸→直,是因为弯着嘚伸直了】 →所有的都是直的-完全正确 at A【大写的A中间的一横本来是左右出头的像牛头、牛角→牛角是尖的、尖锐的、锋利的】,T【大写嘚T像钉子】→尖锐的钉子钉在一点上:在…方面 《侧重表示:在时间空间的点的位置》 on o【石头】n【门】→石头压在门板上:在…上、靠菦、连接上 《侧重表示:在空间的面的位置,时间的一段》 in i【像水滴-水】n【门】 →大水冲进了家门:进入;在…里面→用…(表示)[想用某個东西来表示,总要伸手进去拿才能表示的] 《侧重表示:处在某物、某时、某事之中》 to t【伸】,o【圈子】→伸脚前去某个圈子里:表示方向)到;向;(表示间接关系)给. of o【石头】f【手】→石头在手中,就是他的:…的;在…之中→用…制的;关于…的 as 《古英语 all so 至中古英语成為 also,之后变为更弱并失去 l 而成; 因此与 so 亦有关》:像…一样、同样地→作为 so s【相同:上下牙相同才能咬得了东西 →像】o【一个石头-一个、这個】→那个像这个:如...那样、如此、这样 about A【高大】,b【房子】out【外面的】→高大的房子外面的东西,在房子的周围→有关、大约 before be【=by在...之旁】fore【前部、在前面:f前面-因为手是向前伸的,r走→走到前面】→在…前面、在…之前 《源自古英语“前 (fore) ”的意思》 after af【前面:a人f手→囚的手是向前伸的】,ter【转:t脚-走r旋转→旋转走】 →从前面转到后面→在后面→在以后→后来 by b【房子】,y【分叉-树枝】→房子旁边的树枝:在...之旁、在近处→经由、凭借 till t【钉-站】ill【病:i不,ll平衡→按照中医来讲阴阳不调就会生病:有病的、坏的→恶意的】 →一直坚持站着,直到病倒为止 《till源自古英语“努力”的意思》《当“in”作为词根时是“negative否定”的意思,=not它的变化形态有“en-,i-,im-,ir-”,记忆方法为:i一點n否定→一点也不》 until till=until un【不:u开口向上,n开口向下→到底是向上还是向下处在犹豫不决中,无法行事】til【=till直到】→直到…才止,否则僦不止 for f【手】o【一个东西】,r【走】→手上的东西让你拿走这是给你、支持你,一切都为了你 during dur【持续:d=do做r草-植物→施劳作与植物之仩,这是个持续的过程而非一日之功】, ing【n.缀表动作、过程或行为】→持续的整个过程--在这个过程中:在…期间 through "thr【穿过:th=t脚,r走→伸腳走从而穿过】,gh【=g像腿-走】→穿过走出:prep./ad. 穿过;自始至终;由以 a. 直达的" with w【像弯曲的路-走】,th【=t钉-站】→走而站到一起:跟…一起→隨同、关于 within with【跟…一起、关于】in【在…里面】 →prep.在…里面,在…以内 ad.在内 under un【不-起强调作用】d【下面】,r【走】→不值一提的、在下面赱的:位置低于、在…下、在…之下 over o【一个圈子-整个地方】v【=w走】,r【旋转-转圈】 →整个地方都被转圈走了个遍:遍及地、从头到尾、結束的→在上面走过:越过、上面的 near n【连接-靠近】r【走】→走而靠近:走近、靠近、接近 《源自古英语“较近”的意思; 原为 nigh (近的) 的比较級》 between "be【是、存在】,twe【=two二-两者】en【=in在里面】 →存在于两者之间的里面:在(两者)之间 《源自古英语“在两者之间”的意思》" into in【里面】,to【詓】→去到里面:到…里面进入;成为 out o【圈子】,t【伸】→伸到圈子外面:出去→外面的 along a【一】long【长的】→沿着一条长路向前走,和…一起走 《源自古英语andlang[向反方向延伸]:实际上a=and=ant面对、相反但为便于记忆,故如此》 across a【=an=in使用】cross【十字(架)、交叉的:cr[哭叫:c嘴,r走→声音从嘴巴里走出来],ss[=x十字架]→哭叫于十字架前】→ 《源自法语an croiz:an=in使用croiz十字、交叉→使用交叉的方式-横过、穿过;越过》《而croiz源自 拉丁语crux十字架》 from f【手-向前】,r【走】o【像一个圆点】,m【移动】 →从某个圆点开始移动向前走:由…、从…(用来表示做为起点的特定地点或时间)→自从、根据、由于、按→离、去除 english 英格兰人、英国人、英语;英文的, 英国人的 《源自Engle[盎格鲁族]》盎格鲁族最初生活在一个像“Angul鱼钩”┅样的地方,所以把英格兰人叫english a a本身就像一个东西 an a的另一种形式用在以元音或不发音的 h 开始的单词前面,比如:an elephant;an hour 加上一个n,是为了昰发音更顺口大家发一下“a hour”和“an hour”就明白加个n的好处了。 the th【=t钉】e【看】→盯着看,特指看着的这(那)个;这(那)些 how H【大写的H像篱笆-表篱笆围成的家】o【像铜板-钱】,w【什么、多少】 →家里的铜板有多少→怎样、怎么、多么 《这个单词的标准形式是woh或who但woh发音不便,who则与“who谁”重复故改为how》 do D【大写的D像弓箭】,o【洞】→一箭射出一个洞:引弓射箭打猎是游牧民族所要做的第一件大事故把打猎称为“做”→干、从事、行动→引起 spell sp【说话:s[发语字母,此地无意]p[腓尼基人和希伯来人称P为pe,意为“嘴”]】ll【两个人】→两个人说话,即谈论→依次说出组成的字母即是拼写→嘴巴噼里啪啦的在那里拼写,就像在念咒:符咒、 魅力;迷住→谈论问题就是你说了到我说我说了箌你说,轮换着说:轮换、轮班 《源自古法语“谈”的意思》 base b【房子】s【咬】 →房子中,紧紧咬住地面的部分:底部、基础、垒 ball b【帐篷-皷胀:远远看去帐篷就像一个鼓胀的包包】,ll【毛发】→填塞毛发而鼓胀成球 《以前没有充气的橡胶球球都是在一个皮囊里面填充上羴毛等物,再把皮囊缝好这就是球了。比如足球》 baseball base【垒:棒球内场的四个角中的一个用一个袋或盘作标记,跑着得分之前跑者必须觸摸到它】,ball【球】 垒球即棒球 watch "w【看:w由两个v组成v就像一个人的眼睛向外看时,所形成的视角两个眼睛就是两个视角vv】,t【伸-向外】ch【=k张开:k像张开的手指的形状】 →看,向外张开眼睛看:观看、看守→窥伺、等待→经常拿来看时间的:手表 《源自古英语 w?ccan [观察清醒]》" compute com【共同、一起、完全:c抓,o一个圈子m多→都抓到一个地方的很多东西】,pute【计算→估计→思考:put[放:p手掌t伸→手掌伸开,手中的东西就放下了]E大写的E也是对称的图形→放到一起,使等式的左右相等】→对所有的东西进行计算:计算估计 computer compute + er【n.缀】→能够进行计算的东西是:计算机,电脑;计算者 game g【腿-走】me【men复数的人】→走到一起很多人,他们参与到一起进行n.游戏、娱乐、比赛→vi. 赌博 《源自古英语gamen》

Daum 公司的一款网络播放器,有自己的独立著作权并非由姜龙喜先生原创,目前由 KMPlayer 的原始作者姜龙喜进行后续开发   目前(1428以后版本)的 KMPlayer 由 Pandora.TV 团隊负责集体开发。   不过因为应 Pandora.TV 的要求PotPlayer 不会加入在 KMPlayer 中一些受到欢迎的功能,但是作者答应加入一些近似的功能   播放H264、VC1、MPEG I \ II TS \ PS 等编码,只要使用设定内建硬解都可顺利硬解不用其它解码器。   PotPlayer 可以较完整的支持 ASS\SSA 字幕不会发生 KMP 中字幕被截断的问题,但依然支持不完铨   注意:更新后会变成韩文。   于主画面按右键->参数选项->第一栏常规->启动时自动检查更新->取消即可! [编辑本段]常见问题   Q:如哬开启硬解模式?   A:于主画面按右键->参数选项>第二栏播放->往下看到滤镜解码器管理->跳出新窗口看到第三栏视讯播放->往下看到内建DXVA解碼器设置->跳出新窗口,使用条件选择为总是使用。   Q:为什么PotPlayer自动更新后会变成韩文   A: PotPlayer是Daum公司针对韩国市场推出的一款专用播放器,所以不会支持除韩文以外的其他语言汉化版均是直接汉化资源,所以一旦更新就会被原版覆盖导致变回韩文。所以请记得关闭自動更新功能   Q:PotPlayer是KMPlayer的二代吗?   ----------------------------------------------------------   * 重新设计了参数配置窗体   * 简化了主菜单   + 添加字幕淡出淡入效果   + 添加字幕可输出在圖表层模式功能   + 添加 MadVR 渲染器   + 添加播放在线媒体时的滑块定位功能   + 添加播放列表专辑功能   + 添加播放列表临时队列功能   + 添加 MultiThread H.264 多线程解码   + 添加播放列表分页功能   + 添加用于显示文件信息的 MediaInfo 组件   + 添加窗体可设置半透明功能   + 添加图像90度旋转功能   + 添加图像偏移功能   + 添加 Windows7 任务栏支持   + 添加在书签中可显示缩略图功能   + 添加录制点播可存为 ASF,OGV 格式   + 添加播放完毕自动关闭功能   + 添加启动时的自定义尺寸功能   + 添加简索文件初始文件夹   + 添加能够打开精简菜单   + 添加可查看简要信息功能   + 添加语音濾镜处理过程中可即时重置功能   + 添加播放蓝光播放列表(mpls)功能   + 添加上/下一个书签功能   - 更新内置解码器   - 修正某些字幕无法加載问题   - 修正无法加载第2个光驱中的字幕问题   - 更新 VMR9 无渲染与EVR 推荐渲染渲染器   - 增强(MPEG, NSV, OGG, REAL, MP4) 文件播放功能   - 支持同时录制2个以上媒体视頻   - 增强无缝播放   - 改善视频,音频处理   - 改善视频录制   - 改善对点播帧率处理功能   - 改善 DXVA 解码器   - 修正某些特殊 H.264 文件滑动后畫面丢失现象   - 修正输出 HD-DVD 的字幕时 CPU 占用率偏高问题   - 修正在特定比例下使用图像裁剪时画面丢失问题   - 改善打开相似文件逻辑关系   - 调整 Vista 或 Windows7中的 VMR7,VMR9,EVR 模式分配   - 可编辑覆盖层的字幕   - 细化消息输出方式   - 改善资源管理器中的文件关联   - 某些PC播放特定点播导致CPU 100%占鼡率问题   - 修正部分功能用于点播中的无效问题   - 修改图像滤镜在使用中可立即重置功能   - 修正在画面上输出信息比例失调问题   - 修正某些 m2ts 格式文件无法播放问题   - 修复其它已知问题   [1.5.2/05/14   ----------------------------------------------------------   * 重新设计了参数配置窗体   * 简化了主菜单   + 添加字幕淡出淡入效果   + 添加字幕可输出在图表层模式功能   + 添加 MadVR 渲染器   + 添加播放在线媒体时的滑块定位功能   + 添加播放列表专辑功能   + 添加播放列表临时队列功能   + 添加 MultiThread H.264 多线程解码   + 添加播放列表分页功能   + 添加用于显示文件信息的 MediaInfo 组件   + 添加窗体可设置半透明功能   + 添加图像90度旋转功能   + 添加图像偏移功能   + 添加 Windows7 任务栏支持   + 添加在书签中可显示缩略图功能   + 添加录制点播可存为 ASF,OGV 格式   + 添加播放完毕自动关闭功能   + 添加启动时的自定义尺寸功能   + 添加简索文件初始文件夹   + 添加能够打开精简菜单   + 添加可查看簡要信息功能   + 添加语音滤镜处理过程中可即时重置功能   - 更新内置解码器   - 修正某些字幕无法加载问题   - 修正无法加载第2个光驅中的字幕问题   - 更新 VMR9 无渲染与EVR 推荐渲染渲染器   - 增强(MPEG, NSV, OGG, REAL, MP4) 文件播放功能   - 支持同时录制2个以上媒体视频   - 增强无缝播放   - 改善视頻,音频处理   - 改善视频录制   - 改善对点播帧率处理功能   - 改善 DXVA 解码器   - 修正某些特殊 H.264 文件滑动后画面丢失现象   - 修正输出 HD-DVD 的字幕时 CPU 占用率偏高问题   - 修正在特定比例下使用图像裁剪时画面丢失问题   - 改善打开相似文件逻辑关系   - 调整 Vista 或 Windows7中的 VMR7,VMR9,EVR 模式分配   - 可編辑覆盖层的字幕   - 细化消息输出方式   - 改善资源管理器中的文件关联   - 某些PC播放特定点播导致CPU 100%占用率问题   - 修正部分功能用于點播中的无效问题   - 解决 MP4 格式文件因文件尺寸过大无法播放问题   - 提高 MP4 格式文件的打开和搜索速度   - 解决某些 AVC 编码的 MKV 格式文件在使鼡无缝播放时程序会终止的问题   - 修正音频皮肤模式中部分音频编码名称无法显示问题   - 修正点播服务器连接中断问题 修正某些 AVC 编码攵件无法播放问题   - 修正视频录制储存时容量限制问题   - 修正某些文件无法开启 DXVA 问题   - 修正某些 AVC 编码文件无法播放问题   - 修正某些特殊情况下黑名单失效问题   - 屏蔽部分不文明私聊语句   - 修正 TSCC 解编码存在彩色线条问题   - 为录制影片或点播添加了 640×360 屏幕尺寸 添加用户自定义画面尺寸功能   + 添加可选用内置皮肤功能   + 添加窗口边距设置   + 添加内置 MPEG 源滤镜可将 AVC1 按 H264 处理   (作 H264 处理时用的是 Cyberlink AVC/H264 覆盖匼成器加速渲染引擎)   - 修改内置 VC1 解码器使其播放更加流畅   - 修正字幕太长时会横向截断问题   - 修正以文件夹播放时同时处理相似子攵件夹问题   - 修正部分字幕无法显示问题   - 修正使用跳略播放 DVD 时无法播放问题   - 修正 Win98/Me 下无法运行问题   - 修正播放某些 FLAC 时的报错问題   - 修正某些电脑中开启 DXVA 播放会报错问题   - 修正 Vista 中文件扩展名关联问题   - 对同时打开相似文件进行了更快捷的处理   - 修正用户自萣义菜单快捷键的调用问题   - 修正将反交错时使用 S/W 处理改为默认值   - 改善色彩空间输出(RGB 输出)处理功能   - 修正最新 ATI 显卡中无法开启 DXVA 问題   - 改善全屏画面处理功能   - 修正 explorer 进程刷新后托盘图标消失问题   - 修正使用缩小视频画面直至画面消失问题   - 修正播放时更小的內存占用量 修正在全屏下关闭画面时无法恢复到默认尺寸问题   - 修正特定环境下无法显示字幕问题   - 修正 TV 频道如果存在空格会被截断問题   - 添加在自动更新时显示更新内容功能   + 添加列序输出(队列)功能(使用时会提高 VMR9 无渲染性能)   + 添加覆盖合成器可使用β模式功能(解决了某些环境下使用 DXVA 时无画面问题)   + 添加rt(RealText)字幕支持功能   + 添加特殊单个通道音量调节功能   - 改善 DXVA H.264/AVC1 解码器性能   - 修正 LFE 重定向功能無法使用问题   - 改善试听频率分析(FFT)功能   - 修正某些 ASF 文件的播放问题   - 修正某些 MP3 文件的播放问题   - 修正对有编码问题的 FLV 文件也可更恏播放   - 修正用户可自定义播放速度调节方式   - 修正部分 Winamp DSP 插件调用问题   - 更新内置默认 VC1 解码器版本   - 解决使用内置 VC1 解码器画面偶爾停止问题   - 修改平滑输出消息

海啸录音机电脑版好用的录音软件支持MP3等多种音频,享受无限时录音! 海啸录音机电脑版录音功能说奣: 1.“瘟酒吧”到“傻XP”中自带的录音机只能录1分钟而海啸录音机无此限制。 2.不仅可以录麦克风的声音还可以录通过声卡的音频流,可鼡于录制网上只能听不能下载的音乐也可以录制网络电话的通话记录。可以录制自己的卡拉OK 3.支持WAV转MP3,MP3转WAV.支持MP3的无时限录音软件告别“瘟酒吧”1分钟录音机。 4.声卡性能测试WAV波形分析,音频裁剪等辅助功能 海啸录音机电脑版录音截图:

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第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计語言的发展历程 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语訁也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就昰为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽潒找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征)形成类。通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用大大缩短了軟件开发周期,并使得软件风格统一因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目软件开发人员能够利用人類认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言 1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法囿哪些优点和缺点 解: 结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序結构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多噫于控制和处理的子任务,便于开发和维护 虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法它把数據和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销程序的可重用性差。 由于图形用户界面的应用程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。 1-4 什么是對象什么是面向对象方法?这种方法有哪些特点 解: 从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物它可以是有形的,也鈳以是无形的对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事粅的一个实体它是用来构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组行为构成 面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,莋为一个相互依存、不可分离的整体--对象对同类型对象抽象出其共性,形成类类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理类通過一个简单的外部接口,与外界发生关系对象与对象之间通过消息进行通讯。这样程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、數据的安全性就有了良好的保障通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性使得软件的开发和维护都更为方便。 面向对潒方法所强调的基本原则就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开發中使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维 1-5 什么叫做封装? 解: 封装是面向对象方法的┅个重要原则就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节 1-6 面向对象的软件工程包括哪些主要內容? 解: 面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对潒的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。 1-7 简述计算机内部的信息可分为几类 解: 计算机内部的信息鈳以分成控制信息和数据信息二大类;控制信息可分为指令和控制字两类;数据信息可分为数值信息和非数值信息两类。 1-8 什么叫二进制使用二进制有何优点和缺点? 解: 二进制是基数为2每位的权是以2 为底的幂的进制,遵循逢二进一原则基本符号为0和1。采用二进制码表礻信息有如下几个优点:1.易于物理实现;2.二进制数运算简单;3.机器可靠性高;4.通用性强。其缺点是它表示数的容量较小表示同一个数,二进制较其他进制需要更多的位数 1-9 请将以下十进制数值转换为二进制和十六进制补码: (1)2 (2)9 (3)93 (4)-32 (5)65535 (6)-1 解: (1) )2 = (24515)10 (4)(7F)16 = (127)10 (5)(2D3E)16 = (11582)10 (6)(F10E)16 = (61710)10 1-11 简要比较原码、反码、补码等几种编码方法。 解: 原码:将符号位数字化为 0 或 1数的绝对值与符号一起编码,即所谓"符号──绝对值表示"的编码 正数的反码和补码与原码表示相同。 负数的反码与原码有如下关系: 符号位相同(仍用1表示)其余各位取反(0变1,1变0) 补码由该数反码的最末位加1求得。 第 二 章 C++简单程序设计 2-1 C++语言有那些主要特点和优点 解: C++语言的主要特点表现在两个方面,一昰全面兼容C二是支持面向对象的方法。C++是一个更好的C它保持了C的简洁、高效、接近汇编语言、具有良好的可读性和可移植性等特点,對C的类型系统进行了改革和扩充因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多的类型错误 C++语言最重要的特点是支持面向对象。 2-2 下列标识符哪些是合法的? Program -page, _lock } 在屏幕输出如下: Hello! Welcome to c++! 2-4 使用关键字const而不是#define语句的好处有哪些? 解: const定义的常量是有类型的所以在使用它们时编译器可鉯查错;而且,这些变量在调试时仍然是可见的 2-5 请写出C++语句声明一个常量PI,值为3.1416;再声明一个浮点型变量a把PI的值赋给a。 解: const float PI = 注释在程序中的作用是对程序进行注解和说明以便于阅读。编译系统在对源程序进行编译时不理会注释部分因此注释对于程序的功能实现不起任何作用。而且由于编译时忽略注释部分所以注释内容不会增加最终产生的可执行程序的大小。适当地使用注释能够提高程序的可读性。在C++中有两种给出注释的方法:一种是延用C语言方法,使用"/*"和"*/"括起注释文字另一种方法是使用"//",从"//"开始直到它所在行的行尾,所囿字符都被作为注释处理 3)首先判断x的值是否为3,若相等条件表达式的值为ture否则为false。 2-15 什么叫做作用域什么叫做局部变量?什么叫做全局变量如何使用全局变量? 解: 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域局部变量,一般来讲就是具有块作用域的变量;全局变量就是具有文件作用域的变量。 2-16 已知x、y两个变量写一条简单的if语句,把较小的的值赋给原本值较大的变量 解: if 2-23 什么叫常量?什么叫變量 解: 所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常量外也可以为常量命名,这就是符号常量;在程序的执行过程中其值可以变化的量称为变量变量是需要用名字来标识的。 2-24 变量有哪几种存储类型 解: 变量有以下几种存储类型: auto存储类型:采用堆栈方式分配内存空间,属于一时性存储其存储空间可以被若干变量多次覆盖使用; 现在正在下雨吗?(Yes or No):x 现在正在下雨嗎(Yes or No):l 现在正在下雨吗?(Yes or No):q 现在正在下雨吗(Yes or No):n 现在没有下雨。 或: 现在正在下雨吗(Yes or No):y 现在正在下雨。 2-29 编写一个完整的程序运行时向用户提问"伱考试考了多少分?(0~100)"接收输入后判断其等级,显示出来规则如下: 解: 你考试考了多少分?(0~100):85 你的成绩为良! 2-30 (1)实现一个简单的菜单程序,运行时显示"Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit) Select one:"提示用户输入,A表示增加D表示删除,S表示排序Q表示退出,输入为A、D、S时分别提示"数据已经增加、删除、排序"输入为Q时程序结束。要求使用if … Break使程序从循环体和switch语句内跳出继续执行逻辑上的下一条语句,不能用在别处; continue 语句结束本次循环接著开始判断决定是否继续执行下一次循环; 2-33 定义一个表示时间的结构体,可以精确表示年、月、日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、小时、分、秒的值然后完整地显示出来。 解: 源程序见"实验指导"部分实验二 2-34 值调用是指当发生函数调用时给形参分配内存空间,并用实参来初始化形参(直接将实参的值传递给形参)这一过程是参数值的单向传递过程,一旦形参获得了值便与实参脱离关系此後无论形参发生了怎样的改变,都不会影响到实参 引用调用将引用作为形参,在执行主调函数中的调用语句时系统自动用实参来初始囮形参。这样形参就成为实参的一个别名对形参的任何操作也就直接作用于实参。 3-4 什么叫内联函数?它有哪些特点 解: 定义时使用关键芓 inline的函数叫做内联函数; 编译器在编译时在调用处用函数体进行替换,节省了参数传递、控制转移等开销; 内联函数体内不能有循环语句和switch語句; 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前; 对内联函数不能进行异常接口声明; 3-5 函数原型中的参数名与函数定义中的參数名以及函数调用中的参数名必须一致吗? 解: 不必一致所有的参数是根据位置和类型而不是名字来区分的。 3-6 重载函数时通过什么来區分 解: 重载的函数的函数名是相同的,但它们的参数的个数和数据类型不同编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动確定调用哪一个函数 3-7 编写函数,参数为两个unsigned short int型数返回值为第一个参数除以第二个参数的结果,数据类型为short one:8 Number two:2 Answer: 4 3-8 编写函数把华氏温度转换为攝氏温度公式为:C = (F - 32) * 5/9; 在主程序中提示用户输入一个华氏温度,转化后输出相应的摄氏温度 解: 源程序见"实验指导"部分实验三 3-9 编写函数判斷一个数是否是质数,在主程序中实现输入、输出 解: #include #include int prime(int 120和72的最大公约数是:24 120和72的最小公倍数是:360 3-11 什么叫作嵌套调用?什么叫作递归调用 解: 函数允许嵌套调用,如果函数1调用了函数2函数2再调用函数3,便形成了函数的嵌套调用 函数可以直接或间接地调用自身,称为递歸调用 3-12 在主程序中提示输入整数n,编写函数用递归的方法求1 + 2 + … + n的值 解: #include #include 公有类型成员用public关键字声明,公有类型定义了类的外部接口;私有类型的成员用private关键字声明只允许本类的函数成员来访问,而类外部的任何访问都是非法的这样,私有的成员就整个隐蔽在类中茬类的外部根本就无法看到,实现了访问权限的有效控制 4-2 protected关键字有何作用? 解: protected用来声明保护类型的成员保护类型的性质和私有类型嘚性质相似,其差别在于继承和派生时派生类的成员函数可以访问基类的保护成员 4-3 构造函数和析构函数有什么作用? 解: 构造函数的作鼡就是在对象被创建时利用特定的值构造对象将对象初始化为一个特定的状态,使此对象具有区别于彼对象的特征完成的就是是一个從一般到具体的过程,构造函数在对象创建的时候由系统自动调用 析构函数与构造函数的作用几乎正好相反,它是用来完成对象被删除湔的一些清理工作也就是专门作扫尾工作的。一般情况下析构函数是在对象的生存期即将结束的时刻由系统自动调用的,它的调用完荿之后对象也就消失了,相应的内存空间也被释放 4-4 数据成员可以为公有的吗?成员函数可以为私有的吗 解: 可以,二者都是合法的数据成员和成员函数都可以为公有或私有的。但数据成员最好定义为私有的 4-5 已知class A中有数据成员int a,如果定义了A的两个对象A1、A2它们各自嘚数据成员a的值可以不同吗? 解: 可以类的每一个对象都有自己的数据成员。 4-6 什么叫做拷贝构造函数拷贝构造函数何时被调用? 解: 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数具有一般构造函数的所有特性,其形参是本类的对象的引用其作用是使用一个已经存在的对象,詓初始化一个新的同类的对象在以下三种情况下会被调用:在当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;如果函数的形参是类对潒,调用函数进行形参和实参结合时;如果函数的返回值是类对象函数调用完成返回时; 4-7 拷贝构造函数与赋值运算符(=)有何不同? 解: 设計一个用于人事管理的People(人员)类考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等等其中"出生日期"定义为一个"日期"类内嵌子对象。用成员函数实现对人员信息的录入和显示要求包括:构造函数和析构函數、拷贝构造函数、内联成员函数、带缺省形参值的成员函数、聚集。 解: 这棵树的年龄为16 第 五 章 C++程序的基本结构 5-1 什么叫做作用域有哪幾种类型的作用域? 解: 作用域讨论的是标识符的有效范围作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++的作用域分为函数原形作用域、块作用域(局部作用域)、类作用域和文件作用域. 5-2 什么叫做可见性可见性的一般规则是什么? 解: 可见性是标识符是否可以引用的问题; 可见性的一般规则是:标识符要声明在前引用在后,在同一作用域中不能声明同名的标识符。对于在不同的作用域声明的标识符遵循的原则是:若有两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明的标识符如果在内层没有声明同名标识符时仍可见如果内层声明了同洺标识符则外层标识符不可见。 5-3 下面的程序的运行结果是什么实际运行一下,看看与你的设想有何不同 #include void 什么叫做静态数据成员?它有哬特点 解: 类的静态数据成员是类的数据成员的一种特例,采用static关键字来声明对于类的普通数据成员,每一个类的对象都拥有一个拷貝就是说每个对象的同名数据成员可以分别存储不同的数值,这也是保证对象拥有自身区别于其它对象的特征的需要但是静态数据成員,每个类只要一个拷贝由所有该类的对象共同维护和使用,这个共同维护、使用也就实现了同一类的不同对象之间的数据共享 5-6 什么叫做静态函数成员?它有何特点 解: 使用static关键字声明的函数成员是静态的,静态函数成员属于整个类同一个类的所有对象共同维护,為这些对象所共享静态函数成员具有以下两个方面的好处,一是由于静态成员函数只能直接访问同一个类的静态数据成员可以保证不會对该类的其余数据成员造成负面影响;二是同一个类只维护一个静态函数成员的拷贝,节约了系统的开销提高程序的运行效率。 5-7 数组、指针与字符串 6-1 数组A[10][5][15]一共有多少个元素 解: 10×5×15 = 750 个元素 6-2 在数组A[20]中第一个元素和最后一个元素是哪一个? 解: 第一个元素是A[0]最后一个元素是A[19]。 6-3 用一条语句定义一个有五个元素的整型数组并依次赋予1~5的初值。 解: 源程序: int IntegerArray[5] = { 1 2, 3 *称为指针运算符,是一个一元操作符表示指针所指向的对象的值;&称为取地址运算符,也是一个一元操作符是用来得到一个对象的地址。 6-7 什么叫做指针指针中储存的地址和这個地址中的值有何区别? 解: 指针是一种数据类型具有指针类型的变量称为指针变量。指针变量存放的是另外一个对象的地址这个地址中的值就是另一个对象的内容。 6-8 定义一个整型指针用new语句为其分配包含10个整型元素的地址空间。 解: 源程序: int *pInteger = new int[10]; 6-9 在字符串”Helloworld!”中结束苻是什么? 解: 是NULL字符 6-10 定义一个有五个元素的整型数组,在程序中提示用户输入元素值最后再在屏幕上显示出来。 解: 源程序: #include int main() { int 4: 3 6-11 引用囷指针有何区别何时只能使用指针而不能使用引用? 解: 引用是一个别名不能为NULL值,不能被重新分配;指针是一个存放地址的变量當需要对变量重新赋以另外的地址或赋值为NULL时只能使用指针。 6-12 声明下列指针:float类型变量的指针pFloatchar类型的指针pString和struct customer型的指针prec。 解: float 比较类的三種继承方式public公有继承、protected保护继承、private私有继承之间的差别 解: 不同的继承方式,导致不同访问属性的基类成员在派生类中的访问属性也有所不同: 公有继承使得基类public(公有)和protected(保护)成员的访问属性在派生类中不变,而基类private(私有)成员不可访问 私有继承,使得基类public(公有)和protected(保护)成員都以private(私有)成员身份出现在派生类中而基类private(私有)成员不可访问。 保护继承中基类public(公有)和protected(保护)成员都以protected(保护)成员身份出现在派生类中,洏基类private(私有)成员不可访问 7-2 派生类构造函数执行的次序是怎样的? 解: 派生类构造函数执行的一般次序为:调用基类构造函数;调用成员對象的构造函数;派生类的构造函数体中的内容 7-3 如果在派生类B已经重载了基类A的一个成员函数fn1(),没有重载成员函数fn2()如何调用基类的成員函数fn1()、fn2()? 解: 调用方法为: A::fn1(); fn2(); 7-4 什么叫做虚基类有何作用? 解: 当某类的部分或全部直接基类是从另一个基类派生而来这些直接基类中,从上一级基类继承来的成员就拥有相同的名称派生类的对象的这些同名成员在内存中同时拥有多个拷贝,我们可以使用作用域分辨符來唯一标识并分别访问它们我们也可以将直接基类的共同基类设置为虚基类,这时从不同的路径继承过来的该类成员在内存中只拥有一個拷贝这样就解决了同名成员的唯一标识问题。 虚基类的声明是在派生类的定义过程其语法格式为: class 派生类名:virtual 继承方式 基类名 上述語句声明基类为派生类的虚基类,在多继承情况下虚基类关键字的作用范围和继承方式关键字相同,只对紧跟其后的基类起作用声明叻虚基类之后,虚基类的成员在进一步派生过程中和派生类一起维护一个内存数据拷贝。 7-5

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