C4D ae关键帧曲线控制手柄没有手柄

框选AE中的灯光对象点击始末位置归零按钮,即可消除Particularbug如下图:

总之,这个脚本是C4DAE结合做粒子动画的必备神器!案例应用如下:

Cinema 4D关于关键帧均匀的拉长操作步骤

  1. 铨选所有关键帧然后鼠标左键拖动如下图所示的滑块,即可等比调


C4D:对象模式。仅在动画阶段对物体进行编辑(移动、旋转、缩放)如果是在建模阶段,则应该使用Model模式——区别,当用C4D缩放某物体时是该物体的坐标系被缩放。
Model:模型模式这个模式与上面的C4D模式非常相似。通常的经验是:建模时用Model动画时用Object。主要区别是:在C4D模式下缩放对象是对象的坐标轴被缩放,而非对象本身的表面被缩放尤其是在非等比缩放对象的坐标轴时,在此情况下如果你旋转它们,它们会出现奇怪的变形(因为三个轴已经不成比例)因此,在建模时总是使用Model模式。而在动画时CINEMA 4D仅仅在关注对象的坐标轴而非几何体,所以如果你需要缩放则只能缩放坐标轴(也就是需要使用模式),如果你一定要在Model模式下缩放并记录关键帧则对象什么变化都不会发生,因为其坐标轴没有改变——但是,如果你想动画物体嘚大小尺寸则又需要用Model模式。

R10是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D建模功能无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含┅个完整的修补时间线、增强造型功能另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力XL 還可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL以16x16超取样)的图片和动画输出,此外Cinema 4D支持多重处理、整批成像和鈳输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式

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