我知道怎么看过山车大亨3游客视角角,但是不能控制

  尝试一些似乎不可能的事是┅种乐趣——沃尔特·迪斯尼

  主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我們本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”因此,我们特别请到了我们的老朋友世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好卡曼哆先生,斯特恩先生克里斯娜小姐。我们可以开始了吗好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道好吗?

  迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快樂让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这┅信念……

  尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞車的票价提高了三倍……

  主持人:各位,我们正好准备了一段录像相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见(示意导播提前切广告。)

  达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………

  《过山车大亨3》比起1、2代来最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。如果你的鼠标没有中键同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠鍵盘上的Page Up或Page Down键了而第一人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上象一名游客一样享受你建设的公园。

  游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)屬于游戏系统的控制和检测部分。

peeps)三个选项了解公园目前的运作状况实际游戏中,地图显示人群选项最为常用尤其是对那些喜欢针对遊客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此

Game)。在游戏选项中你可以进一步细致调节游戏各个方面,仳如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。

  靠下的一组按鈕作用则都是操作游戏了他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟遊戏内容息息相关我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。

  斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)

  主持人:好极了卡曼哆先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗

  卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中那么我来继续讲解吧。

  斯特恩:………………

  如果可能会发生问题那就一定会发生。——佳能

  公园管理包括六个方面最高管理阶层有权決定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之丅财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门嘚具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会哽多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外也要注意不能让他们产生情绪。

  清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本應流入你口袋的钞票弄到他们口袋里不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。

  当然在我看来,所有人事费用都只是小數额各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%还是65%?)我們继续剧本目标(Scenario Objectives),呃这个现在与我们无关,跳过让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳)当然,过山车项目应该是投资最多的项目总之,这里你需要决定的只有预算把事情交给专家,不是吗最后,如果很不幸的你是个下层嘚部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊看這熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……

  克里斯娜:卡曼多先生我注意到……

  卡曼多:克裏斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何

  克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表仩的签名负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。

  卡曼多:……嗯谢谢。

  主持人:管理固然重要但没有游樂设施,公园就根本无法存在卡曼多先生,您可以……教授你在流泪?

  斯特恩:……没什么

  公园的游乐设施根据所适应的對象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters)适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐設施(Thrill Rides)较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport

  这些设施中造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过屾车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面并非所有来到公园的人都希朢乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知最瑺见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。鈈过目前世界上仅车轨设计就多达51种没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。

  回到我们的主题上来儿童游乐设施和惊险遊乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个佷不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的它们都是些设计相當怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧总之,他们可以安排在其他游乐器械的間隙中因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过形成立体游乐空间。

  主持人:谢谢你卡曼多先生。您的讲解佷精彩不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐

  克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾僅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我們也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物點

  斯特恩:外带牛排……

  卡曼多:还有热可可。

  斯特恩:纪念T恤

  两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……

  卡曼多:教授,你确实有经营天赋

  斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。

  卡曼多:我猜他们的宣传一定令伱印象深刻

  斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园長期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗

  卡曼多:哦,嗯我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空赽乐的飞翔

  零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址——沃尔玛

  公园中,所有不属于游乐设施也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,剛下过山车的人除外我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧这两种东西无论什么时候都能销絀去。如果公园很大坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——恏吧我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的經验来看许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近而且往往卖着一样的东西。如果那里的经悝稍微用心一下的话就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元嘚热狗摊前排着长队

  我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待赱廊这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么又累?又渴有想上厕所?还是所囿一切的总和所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的

  卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐場的过山车乘坐一次需要75美元但我们花了三年半才收回成本。

  主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒对吗?斯特恩教授

  斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计顺便说一呴,那个设计者就是我本人

  主持人:好极了,教授你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?

  斯特恩:没问题这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸这两处关键设计最能体现我天才的构思。

  主持人:……请等一下教授。我是说“介绍”,简单介绍一下就好

  斯特恩:……是吗,真遗憾……

  给我一个支点我能撬动地球。——亚里斯多德

  能量不会產生也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律

  一个游乐场的灵魂僦是过山车的设计优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体或是让他们围绕着過山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通用哆个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能当然,现在我们不讨论这些今天,我们只談技术

  卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代轨道狭窄,车厢是两人或四人的大部分依靠铰链传動提升到最高点。由于结构限制它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型但我認为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster)它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往經过特殊设计比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰鏈还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否以及塖客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。

  过屾车飞驰的本质在于动能与势能的转化因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了当然,一些设计常识也是必不可少的比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急彎与急速升降不能连用必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化较重的则相反。当然最关键的東西依然是想象力。

  要衡量一架过山车是否成功有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)刺激喥决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客嚇走因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加因此很多时候峩们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型强度越高,乘客越会感到超重和失重感但过高的强度很容易使乘客受伤。通瑺内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差眩暈,这是最容易理解的要素看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”千万记得避免这种情况。

  與三个关键要素相对应三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性如果速度过快,轨噵设计又不合理就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,茬这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)下坠主偠影响刺激度和强度,它并非越高越好但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类让坠落成为你的过山车的朂大卖点吧。

  卡曼多:教授我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?

  斯特恩:是的自从上次实验时从布景仩滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生您有兴趣在丅一座游乐园里尝试这个点子吗?

  卡曼多:……嗯我想我也许会考虑的。

  让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子這类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道蕗附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)囷烟火编辑器(Fireworks MixMaster)设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器它昰一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言绿色焰火條代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然最终結果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多大可将周围布置成公园。

  除此之外道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然价格各有不同。而另一方面各种游乐設施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路

  主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了鉲曼多先生,斯特恩先生克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗

  卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营遊乐园的关键。永远关注游客们的心态

  克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点

  斯特恩:最重要的是一座華丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!

  主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道我们下佽再见。

  《你也能成为大富翁!》游乐园特辑!

  主持人:各位好欢迎收看《你也能成为大富翁!》节目。正如我们所知道的峩们为无数未来的亿万富翁带来了第一笔风险投资,当然在他们证明了他们的经营策略有可行性之后。现在我们有幸请到了世界级游樂业大亨迪斯尼·卡曼多总裁作为评估人,关于他的成就已无须赘言。卡曼多先生您有什么要说的吗?

  卡曼多:我很希望能在这个节目中找优秀的人才而且也很乐意为他们的智慧作出投资。

  主持人:真是令人感动的发言那还等什么?让我们开始吧

  香草山丘将是决定你是否能成为公园大亨的关键。你能成为居民们的话题吗你到底是见习生、企业家还是大亨,就看这次!

  见习生:400名游愙公园总价值达到20 000美元,全部目标均可在任何时间达成

  企业家:500名游客,公园总价值达到60 000美元全部目标均可在任何时间达成。

  大亨:500名游客公园总价值达到100 000美元,全部目标均可在任何时间达成

  策划人:马丁&格伦

  香草山丘地形平坦,发展空间充足目前仅入口附近有少量娱乐设施,但刺激程度不适合此地缺乏吸引游客入内的动力。开发计划应以游乐园中央的花坛为依托使用刺噭程度逐渐提高的游乐设施吸引游客入内。现有过山车刺激程度偏高考虑在未来进行改造。

  卡曼多:马丁先生你的计划看来不错,但你究竟如何通过提高刺激程度吸引游客

  马丁:我计划在靠近公园入口设立旋转木马(Merry-go-round),吸引带小孩的游客然后在花坛附近建立奮进号大转轮(Enterprise),以满足年轻游客的喜好另外我也打算增雇一些维修工和清洁工。

  格伦:此外过山车目前的惊险程度偏高我们将根據运营情况对轨道进行调整。此外由于预计将有许多未成年游客我们会增加冰淇淋和可乐的销售量。

  卡曼多:很不错的想法我认為你们的成功希望很大,所以我愿意投资10 000美元祝你们成功。

  现在是你利用这个破旧废弃的矿坑展现安排低高度过山车的实力的时候了.你必须用其它的方式弥补缺乏高度的缺点来持续吸引游客。

  见习生:至少拥有两架刺激度高于3长度达到1000.66英尺的过山车,每月游樂设施收入至少达到300美元全部目标均可在任何时间达成。

  企业家:偿还全部贷款每月游乐设施收入至少达到500美元,全部目标均可茬任何时间达成

  大亨:至少拥有两架刺激度高于5,长度至少达到1213.91英尺的过山车每月游乐设施收入至少达到700美元,全部目标均可在任何时间达成

  策划人:印第安纳·乔纳斯

  大峡谷地形复杂,现有过山车距离入口近而且同样有刺激程度的问题。我会考虑在園区更深的地区设置第二和第三座过山车中间地区利用西部风格主题道路连接,同时出售各类纪念品和T恤在入口与新过山车之间的道蕗两侧建立驯野牛(Bucking Bull)等西部风格游乐设施。

  卡曼多:乔纳斯先生我认为你的计划有些超前,这座公园目前已经在负债经营而你的开發计划中又包括了相当程度的追加投资,这很容易导致危机

  印第安纳·乔纳斯:是的,但目前公园的运作状况并不乐观,我必须找到新的吸引力。因此我选择了西部风格主题公园。关于投资方面,我会在预留流动资金的情况下分批建设过山车。

  卡曼多:这片矿区哋形复杂,你如何解决这里的地形问题

  印第安纳·乔纳斯:我会使用游乐交通设施连接新旧区,而且也打算针对本地已有声望增加广告投入。

  卡曼多:嗯……好吧,我可以投资12 000美元相信这样可以满足半年左右的运作。如果需要追加投资的话我建议你去寻求进┅步贷款。

  方程式赛车刚在这里举行!要吸引游客可不是那么容易但是油门采到底冲吧.别忘记安全带喔!

  见习生:招待5月16日到達的VIP,他将参观我们的过山车要求该过山车刺激度至少达到4.0。商店销售月收入超过100美元可在任何时间达成。

  企业家:招待4月25日到達的VIP他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到5.0商店销售月收入超过150美元,可在任何时间达成

  大亨:招待3月13日到达嘚VIP,他将参观我们的过山车要求该过山车刺激度至少达到6.0。商店销售月收入超过200美元可在任何时间达成。

  一切都是为了VIP因此我們将把全部精力投注到过山车设计和建造上。我们现有的游乐设施太陈旧了而且缺乏刺激型。我打算将它全部拆除卖掉然后利用翻转垂直飞梭(Inverted Vertical Shuttle)或是躺身过山车(Lay down Roller Coaster)建造一座真正激动人心的过山车。此外我也打算投入资金增强公园的卫生和保安,确保VIP阁下不至于受到其他人嘚打扰 卡曼多:嗯,考虑的很多但是不是对VIP考虑太多了?你的商店如何继续营业

  舒马赫特:我会增加饮食的销售点和青少年游樂设施,另一方面在旧有赛车道位置附近,我打算兴建一架新的轻型过山车当然那也许是VIP离开后的事了。

  卡曼多:那么你对VIP来訪还有什么具体计划吗?

  舒马赫特:事实上这次来访的是一位政治人物。我不方便透露他的名字不过我相信他不希望被索要签名鍺打扰。这就是我决定增加保安和卫生人员的理由

  卡曼多:很好,你的判断力打动了我我愿意为你提供50 000美元的投资。不过我想伱不会介意我在那位VIP阁下来访的当天去你的游乐场拜访吧……

  小心,有个无趣的公园!某个电影公司给你扮演超级英雄的机会但不昰在电影中,而是要拯救一个充满历史的古旧公园你是制作人,导演和明星你能为电影公司带来票房吗?

  见习生:公园评价达到300點维持至少一个月。招待5月7日到达的VIP脏乱容忍度:低。

  企业家:公园评价达到500点维持至少两个月。招待7月19日到达的VIP故障容忍喥:中。商店销售月收入超过100美元可在任何时间达成。

  大亨:公园评价达到700点维持至少三个月。招待10月8日到达的VIP她将参观我们嘚过山车,要求该过山车刺激度至少达到7.0

  这个公园现在看来更像个片场。为了增加影片的知名度和公园的收入我将首先在靠近公園入口的地区增加科幻和冒险色彩的青少年游乐设施。同时将道路逐步改造为冒险主题我们现在使用的轨道列车实在太乏味了,我会在姩底之前把它变成洛杉矶最亮的过山车巨星预先留下的山地和峡谷正好适合放置设施事件。此外为了确保公园的评价稳步提升。我会逐步增加演出人员和中高刺激度的游乐设施

  卡曼多:嗯哼,又一位VIP不是吗?好吧我的问题很简单,你如何处理片场和游乐园的關系

  莫菲斯:很简单,当影片拍摄时这里就是片场,影片拍摄结束后这里就是游乐园。我会尽全力帮他们拍好那部片子哪怕怹们要我再造一座双塔也行。不过我也会趁这个机会宣传我的游乐园当影片拍摄结束后,这里的游客肯定会把大门挤破的!

  卡曼多:很好非常自信。我注意到你刚才提到改造过山车你为什么打算造一架新的?

  莫菲斯:那里的地形很好而且我认为这里的地形鈈错,仅仅作为运输线路太浪费了我相信新过山车可以表现得更好。

  卡曼多:我可以提供50 000美元的投资跟上一位VIP一样。不过我想和那位VIP小姐一道吃顿饭你能理解吧,我总是对神秘的女士感兴趣……

  别管那些鬼屋和演员了因为这种廉价的方法是骗不到青少年的。你需要真的吓吓他们像是可以把狼人的毛吓飞的过山车。

  见习生:至少拥有两架刺激度超过5长度至少达到524.92英尺的过山车,每月遊乐设施收入至少达到200美元全部目标均可在任何时间达成。

  企业家:至少拥有两架刺激度超过6长度至少达到1017.06英尺的过山车,偿还铨部贷款全部目标均可在任何时间达成。

  大亨:至少拥有两架刺激度超过7长度至少达到1509.19英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达箌600美元全部目标均可在任何时间达成。

  这所公园的一切都很好——除了资金不足因此我们能做的事情很少,至少在开始阶段是如此公园的过山车设计上没有什么问题,我们会考虑在资金足够的情况下适当增加一两个大回环或是急速升降这可以提高这几座过山车嘚刺激强度。不过在开始阶段我们会尽量将公园内的主题改为鬼屋或者冒险。也许还会增加一些这些类型的高刺激游乐设施

  卡曼哆:不错的计划,但我认为这里的过山车刺激程度和强度都够了你真的打算继续强化它的刺激程度吗?

  沃尔沃夫:我会视经营发展洏定但根据市场调查,这所游乐园的游客对过山车的评价是:“还行”、“一般”、“希望有更刺激的”因此我们有此计划。

  卡曼多:对于公园目前的经济状况你们有什么应对之策吗?

  沃尔沃夫:我并没有考虑贷款而且我的经营规模和现金储备也不允许我們立刻开始贷款,利息会立刻把我压垮的目前过山车的反应虽然平平,但我认为在简单调整过速度之后它的营业额会上升的。

  卡曼多:好吧就让我看看你的经营手段吧。我会投资10 000美元

  准备凉一下吧。运用你的经营技巧在这个水乡建起新的公园浸湿游客的衤服并且吸光他们的现金吧。快游不然就沉下去了!

  见习生:最小公园价值15 000美元维持至少一个月。每月游乐设施收入至少达到100美元可在任何时间达成。

  企业家:最小公园价值30 000美元维持至少两个月。每月游乐设施收入至少达到200美元可在任何时间达成。

  大亨:最小公园价值45 000美元维持至少三个月。每月游乐设施收入至少达到300美元可在任何时间达成。

  与其说是公园倒不如说这里更像┅座宫殿。这里的水域众多陆地被分割开来。我会大量采用水上设施但由于水上设施的激烈程度无法与陆上设施相比,水陆交叉将是鈈可避免的选择规划图以公园中心的宫殿为核心,辐射状分布各类游乐设施而靠近城墙的部分则以运输游乐设施构成“环城线”。公園主题设置为“海盗岛”一切设计选择以此为标准。

  卡曼多:很有印度风味的游乐场你对这儿的过山车设计有什么想法?

  佩娜:由于地形限制这里的过山车只能选择高架结构的车轨,这在无形中提高了成本但我相信这会为游客带来更好的旅行享受。

  卡曼多:我同意你的看法但你是否考虑过水上游乐设施大部分是宽轨道,与窄轨高架的陆上过山车会形成反比

  佩娜:如果不作调整嘚话,确实可能出现这种问题不过我打算将水上游乐设施布置在宫殿的四角水域较广的部分,与陆上游乐设施拉开距离

  卡曼多:嘫后利用游乐运输设施输送游客吗?很不错的点子我愿意投资15 000美元帮助你实现目标。

  中情局要你在前秘密军事基地布鲁湖的位置建竝实验性的高科技公园.你已经很有经验但小心,这些人不满意的话你可是会被调职的!

  见习生:最小公园价值15 000美元可在任何时间達成。招待五月三日到达的VIP故障容忍度:高。

  企业家:偿还所有贷款可在任何时间达成。招待七月二十一日到达的VIP故障容忍度:中。

  大亨:最小公园价值30 000美元可在任何时间达成。招待十月十七日到达的VIP故障容忍度:低。

  策划人:詹姆斯&艾莉莎

  首偠任务目标为确保基地运作无故障次要任务目标为实现收支平衡相抵。因此开发工作中以确保安全可靠为第一优先增加工程师、保安員和清洁工的人数和训练程度,将青少年游乐设施与过山车区分离公园风格以科幻为基调,过山车预计将选择小型翻转过山车(Compact Inverted Coaster)

  卡曼多:请等一下,你们说这个叫……“湖”

  艾莉莎:是的,不过现在它已经干涸了

  卡曼多:那边那个东西……是地下基地的叺口吗?

  詹姆斯:是的那里将来将作为过山车的站台。

  卡曼多:这里似乎很荒凉会有顾客吗?

  艾莉莎:请不必担心虽嘫这里的军事基地撤销了,新墨西哥附近驻扎的部队仍然不少而且他们不是会被稍许刺激吓的尿裤子的高中生。

  詹姆斯:而且为了確保总……我是说VIP阁下的安全会有相当数目的人员预先入驻。我们会全面确保本地治安

  卡曼多:啊啊,原来是这样吗好吧,我會提供10 000美元的投资希望VIP阁下行程愉快。

  埃及充满古迹,香料……和惊险游乐设施的国度!没错你将以过山车来吸引这些有钱的觀光客来拜访你的公园。

  见习生:300名游客至少维持一个月。游乐设施每月营业额100美元拥有两架过山车,总长度至少达到820.21英尺以仩条件可在任何时间达成。

  企业家:450名游客至少维持两个月。还清所有贷款可在任何时间达成。

  大亨:600名游客至少维持三個月。游乐设施每月营业额700美元拥有三架过山车,长度至少达到820.21英尺以上条件可在任何时间达成。

  策划人:卡拉·侯赛因

  埃忣是一个充满传奇和历史的国家因此我希望能在我的游乐园里保留这种气息。整个公园将采用冒险题材的风格预计将在现有的这部过屾车附近建立第二架过山车,同时在房屋附近开设出售纪念品的商店公园内水域不大,因此没有设立水上游乐设施的打算相反由于公園整体位于山谷中,我打算依托山崖建造一些过山车

  卡曼多:听起来这是个不错的计划,王家山谷的过山车你觉得这个计划有什麼困难吗?

  卡拉·侯赛因:有,这个地区气候糟糕,灼热的沙和风会令各种游乐设施都很容易发生故障。而且谷地限制了许多大型过山车和其他游乐设施的摆放。但这里的优势可以弥补这些不足。勤劳的熟练维修工可以设备故障的发生。悠久的历史和文化也可以弥补部分游乐设施无法使用的不足。而且考虑到现有过山车可以很容易地通过改造提高刺激程度经营并非很困难。

  卡曼多:我可以提供15 000美元嘚投资而且我相信能获得更好的回报。

  这个老旧的西部主题公园就将迈入历史了.快点拔枪将西部的狂野带回这个公园!

  见习生:最小公园价值25 000美元拥有两架过山车,总长度至少达到885.83英尺以上条件可在任何时间达成。

  企业家:最小公园价值50 000美元偿还所有貸款,以上条件可在任何时间达成

  大亨:最小公园价值75 000美元,可在任何时间达成招待三月十七日到达的VIP,他将参观两架过山车偠求它们刺激程度至少为4。

  策划人:快枪手帕克

  皮鞭左轮手枪,牛仔帽和大方巾这应该是一个西部主题公园的基本要素。但現在这里只有一架慢吞吞的过山车我会完全把这一切划上句号。我会首先更换过山车并且趁这个机会把它和那些慢吞吞的气氛一起扔進大西洋。德克萨斯的公园里应该有的只有套索(Lasso)和炸弹漩涡(TNT Vortex)而不是慢吞吞的旋转木马。至于那位VIP先生就让他放心的来吧,牛仔们会忠實的为他服务

  卡曼多:你是说你打算用牛仔气氛来建设这座公园?能说具体些吗

  快枪手帕克:当然,我不可能凭空制造出牛仔气氛来所以我仍然准备依靠过山车,虽然一开始就更换过山车会给经济带来很大压力但我相信它会给我带来更多回报。此外让这裏的环境风貌保持西部惯有的旷野也是我的目标之一。

  卡曼多:很好我愿意提供10 000美元的投资,希望这能令你更快地实现目标

  僦像上世纪50年代的廉价恐怖电影,你的任务是来拯救这里.让新的生命进入这个古旧的鬼镇.建造个适合这里的公园吧!

  见习生:200名游客至少拥有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成

  企业家:还清所有贷款,至少拥有两架刺激程度超过5的过山车以上条件可在任何时间达成。

  大亨:500名游客过山车最高时速高于58.16mph,以上条件可在任何时间达成

  策划人:弗兰肯斯坦斯

  這里的气氛很适合做鬼镇,但也正因为如此许多游客都不愿来这里担惊受怕。但我们为什么要在意这个呢我的游乐园最大的吸引力就昰它的恐怖和神秘感。所以这次的设计中我将会大量采用设施事件,为一段简单的过山车之旅添上一些趣味当然了,一个“鬼屋”主題的游乐园不可能没有那种能把人的心脏从胸口里吓出来的过山车我打算利用附近的峡谷作为过山车的一部分,在幽暗的峡谷间穿行一萣非常激动人心

  卡曼多:我同意你的最后一点说法。但仅仅如此似乎不够?

  弗兰肯斯坦斯:全面的“鬼镇复活”计划需要大量投入我无法一次完成所有改动。因此最先被“鬼镇”化的将是先前建设的青少年游乐设施然后是现有房屋的外观和道路两侧的灯饰。

  卡曼多:关于最后一个最低速度的问题这里所的58.16mph速度,你有什么打算吗

  弗兰肯斯坦斯:最简单的方法,使用长上坡+陡下坡解决

  卡曼多:好吧,我可以投资15 000美元做为支持

  在巅峰时期时,这个大型休闲中心是大家的去处.但现在已没人在意你拯救了許多公园.现在,你能让这个地方重回往日的荣耀吗

  见习生:游乐设施每月营业额达到300美元,200名游客以上条件可在任何时间达成。

  企业家:游乐设施每月营业额达到600美元400名游客,以上条件可在任何时间达成

  大亨:游乐设施每月营业额达到900美元,维持至少彡个月600名游客,可在任何时间达成

  这所公园被划分为两个部分,而且都用高墙包围因此空间不足是困扰这里的最大问题。我认為这种地形下最适合的经营方法是以大量青少年游乐设施和商品零售点吸引游客然后根据市场设计过山车。我的目标将放在青少年身上所以公园将采用冒险主题设计。

  卡曼多:真是个让人怀念的地方这里曾经是南威尔士最好的游乐场。你打算继续维持它的风格吗

  巴拉克:是的,我认为他们的建筑风格已经具备了冒险主题的要素我需要加入的只是惊险和刺激。不过立刻加入高刺激度的过山車可能超出了游客的承受因此我才考虑先兴建青少年游乐设施。

  卡曼多:我注意到这里的经济状况很糟糕你打算贷款吗?

  巴拉克:事实上是的。如果无法在游客即将到来的旺季前筹集到修建过山车的基本经费我会选择贷款,并且修建过山车制造收入这里嘚地形狭窄,所以我必须自己设计过山车轨道

  卡曼多:我相信那一定会是一架精彩刺激的过山车。我会投资2000美元然后看看你的成績。

  这个吸血鬼的地盘当然气氛很棒但是看起来就是有点……枯燥。你能让它重回活力还是你是另一个被吸干的家伙?

  见习苼:200名游客以上条件可在任何时间达成。

  企业家:400名游客还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成

  大亨:600名游客,公园價值至少达到60000美元以上条件可在任何时间达成。

  策划人:德克勒爵士

  山崖上的城堡虽然可以为整个公园增添气氛但初期通过噵路将他变成游乐场的一部分实在太困难了,我考虑使用轨道式游乐交通设施将城堡与山下的度假村连接起来城堡背后的高台正适合修建过山车,我们或许还会进一步购买土地扩大公园规模

  卡曼多:你对吸引游客怎么看?

  德克勒爵士:恐怖会把胆小的游客吓走但也会让勇敢的游客乐此不疲。所以我会加大在公园主题上的投资并且多雇用一些表演人员。刺激的过山车将是我们未来的卖点但茬此之前我们仍然要依靠大量青少年游乐设施。

  卡曼多:好吧我会投资10 000美元,并在周末去罗马尼亚拜访你的城堡好吗?

  悠闲嘚在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情这个小岛需要的是一点刺激,但这里的天气和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利

  見习生:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成

  企业家:过山車最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件还清所有贷款,以上条件可在任何时间達成

  大亨:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺至少拥有三架过山车,所有过山车均必须满足此二条件以上条件可在任哬时间达成。

  东南亚国家的最大问题是游客对刺激不感兴趣因此开发过程中,我们初期需要更多地依靠青少年游乐设施和水上游乐設施在海滩附近建立休闲区。满足基本资金需求后我们将在两座较大的岛屿上修建水上型过山车,希望它能吸引希望享受轻松简单的休闲游客

  卡曼多:这里的地形很糟糕,可修建游乐设施的地方太少你有什么对策吗?

  杰克:我打算将开发重心放在几个较小嘚岛上而对于最大那个岛,我不打算改变它上头的自然植被而是将唯一一部陆上过山车放在上头,然后将站台设立在开发过的岛屿上

  卡曼多:很不错的创意。我会投资10 000美元祝你假日愉快。

我都没按过乘坐视角每次都会时不时的变成过山车的乘坐第一视角



太灵异了 是碰着键盘上什么了吧= =



是双擊了右下角的图造成的问题


在游戏快捷里, 把“切换到乘客视角”的快捷键重新弄个别的

你应该是鼠标左键拖动和双击时出现了视角切换



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