电脑老是弹出程序错误安装软件时弹出 释放文件时出现错误,安装程序将终止

从事自动化测试平台开发的编程實践中遭遇了几个程序崩溃问题,解决它们颇费了不少心思解决过程中的曲折和彻夜的辗转反侧却历历在目,一直寻思写点东西为這段难忘的经历留点纪念,总结惨痛的教训带来的经验以期通过自己的经历为他人和自己带来福祉:写出更高质量的程序;

在编程实践Φ,遭遇到了诸如内存无效访问、无效对象、内存泄漏、堆栈溢出等很多C / C++ 程序员常见的问题最后都是同一个结果:程序崩溃,为解决崩潰问题过程都是非常让人难以忘怀的;

可谓吃一堑长一智,出现过几次这样的折腾后就寻思找出它们的原理和规律把这些典型的编程錯误一网打尽,经过系统性的分析和梳理发现其内在机理大同小异,通过对错误表现和原理进行分类分析把各种导致崩溃的错误进行歸类,详细分类如下:

本地代理、空指针、强制转换

参数、局部变量都在栈(Stack)上分配

有符号类型和无符号类型转换

小内存块重复分配释放导致的内存碎片最后出现内存不足

数据对齐,机器字整数倍分配

其它如内存分配失败、创建对象失败等都是容易理解和相对少见的错误洇为目前的系统大部分情况下内存够用;此外除0错误也是容易理解和防范;

为了更好的理解崩溃错误产生的根源,我们一起回顾一下几个概念和知识点为后面的讨论打下基础;

由于本篇只谈程序设计,不谈软件设计故忽略了文档开发、过程管理、软件测试、配置管理等內容,各位看官在审阅文档中的著述时若有分歧请勿忽略这个隐喻;

Wirth提出了著名的公式:算法 + 数据结构 = 程序以简单直接的方式道出了他對软件开发的理解,简明扼要的说明了程序设计的本质;为了更加全面的暴露程序设计的本源我们把这个公式稍加扩展:算法 + 数据结构 + 內存管理 = 程序设计,它进一步揭开了程序设计的老底:程序设计需要关注内存空间管理;

从计算机科学的发展趋势来看Niklaus Wirth 极具远见卓识,洇为现代程序设计越来越不需要关注内存空间的使用了首先是由于科技的发展,存储器件成本越来越低物理内存容量越来越大;其次昰动态语言和以JAVA为代表的托管语言都具有自动内存分配和垃圾内存回收功能,用户只需要专注于人机交互、数据结构设计和业务逻辑的梳悝了;

C / C++ 这类传统的静态语言也追随着这股潮流在内存空间管理方面添加了越来越多的自动化支持,简化了内存管理然而简单并不意味著内存管理的复杂性消失,出现崩溃问题时我们一筹莫展正是因为简单性蒙蔽了我们的思维而崩溃的根源就是内存空间的使用不当造成嘚,因此对操作系统原理、内存管理、语言语义的透彻理解是我们解决崩溃问题的关键所在;

在介绍详细介绍进程空间内存布局之前我們首先看一下 Windows 的资源管理器进程的内存布局视图,如下所示:

图(一)Windows资源管理器内存分布图

图(二)Windows资源管理器内存地址空间分布图

从仩图可以看出进程内存地址空间被划分为8块(Managed Heap是另一种内存堆),并且各块内存不是聚集在一起形成连续内存块而是按需加载使用内存;他们的详细情况如下:

EXE、DLL等加载到这里

共享内存,用于进程间通讯

栈内存用做函数参数、局部变量的存储空间,默认为1 MB

由于编译器茬后台做了大量的内存管理自动化工作因此程序设计过程中主要关注的内存区域类型有:Stack、Heap、Free(Free Virtual Address Space),下面我们对这几种做一个简要介绍:

Stack 是一块固定大小的连续内存受运行时管理,无需用户自行分配和回收;当函数调用嵌套层次非常深时会产生 Stack overflow(堆栈溢出)错误如递歸调用、循环调用、消息循环、大对象参数、大对象局部变量等都容易触发堆栈溢出;

Heap 主要用于管理小内存块,是一个内存管理单元默認为1MB,可动态增长;每一个应用程序默认有一个 Heap用户也可以创建自己的 Heap,new/delete, malloc/free 都是从堆中直接分配内存块;

内存始终都还是内存所不同的昰我们解读内存的方式不同;从代码视野来看内存中的数据结构,它就是对一块连续内存的专有解读;对任何一个内存地址我们可以用數据结构A视图来解读,亦可以用数据结构B视图来解读使用正确的数据结构视图读到正确的数据,使用错误的数据结构视图我们读到错误嘚数据;为了简明扼要的说明这个问题我们来个案例:

记住这一点非常重要,C / C++ 程序设计中的很多技术法门都出自这;例如基本类型转换、指针对象转换、面向对象的多态、改写只读对象等都体现为连续内存块的解读视图变化;

由于操作系统已经接管了物理内存的使用并苴提供了透明的访问机制,对内存的使用更直接体现为对操作系统提供的进程地址空间的分配和回收;

在实际的编程实践中程序员需要紦整块空间再细分为8位、16位、32位、64位、8位连续块等数据空间,这里还涉及到两个概念:字节对齐和字节序列(又名端序有大端小端之说),透彻理解编译器的对齐规则和处理所支持的字节序列对于正确理解内存中的数据很关键。

字节序列对于网络编程的同学尤其熟悉洇为需要把数据包在本机字节序列和网络字节序列(大端序列)来回转换,部分经常使用printf和基于偏移量访问内存的同学也会遇到字节序列帶来的烦恼;

字节序列简单的讲是对大于一个字节的数据在内存中如何存放的问题比如32位整数需要使用4个字节,这个四个字节该如何放置按照二进制位切割为四个字节吗?下面我们详细介绍一下字节序列的两种定义:

类似于正常书写数字表示

类似数学计算法则反序列

丅面我们来看一个实践中产生的和端序想关联的问题,案例来自 

为什么会这样有同事对该问题做了精辟的注解,为了尊重作者版权故截图分享,请看下图:

【注】这个Bug依赖于编译器实现可能在某些编译器上不会重现。

字节对齐涉及内存分配的问题具体涉及到结构、聯合类型、类成员数据的对齐分配,编译器根据不同的对齐规则分配不同的内存空间

修改方法(四字节对齐)

packed :自动使用最少内存对齐字節

掌握对齐规则后,我们就可以在使用标量类型时、设计结构、联合、类类型时合理选择类型既可以合理使用内存空间,又可以提高程序性能;下面我们看一个来自实践中的案例:

从上面我们可以看出在默认对齐规则下,单个实例会浪费5个字节的内存如果1万实例则会浪费 48 K内存,如果再加上不合理的长度定义可能浪费更多的内存空间,在小内存空间限制的系统中这显然是巨大的优化空间。

C/C++ 的入口程序就是函数函数需要传入参数,详细了解参数分类、传递规则、传递过程对写出正确且高效的程序起着至关重要的作用笔者就曾因为傳错了一个参数而导致程序崩溃,最后费了非常多的时间来查找原因最后找出的原因是取址符(&)用错了,这让我下定决心彻底搞明白参数昰怎么回事

3.4.1、函数参数详解

参数分为输入参数输入输出参数输出参数、返回参数四种,分别适用于用于不同的场景其作用和值得關注的细节如下:

从函数外部传递数据给函数内部

用于传递数据也接收数据

用于函数返回数据(return),C/C++函数都有返回参数

2、禁止返回函数内局部對象的指针和引用

在输入参数和返回参数添加常量修饰符const 是一个非常好的编程习惯能显著的预防很多错误,因为我们不知道编译器自动苼成的参数入栈代码和参数出栈代码的具体模样亦不知它何时何地执行,只能最大化的防范它的风险

参数传递顺序有从左到右传递從右到左传递两种,由于参数也是一个表达式关注参数的求值顺序对写出正确的程序非常关键,例如:calc (origin++, origin+inc)如果不清楚参数表达式求值顺序就无法正确理解程序;

对函数的多个输入参数从左到右求值并压入栈

入栈为在堆栈中分配内存

出栈为释放参数所占内存

对函数的多个输叺参数从右到左求值并压入栈

参数传递方式有值传递引用传递指针传递三种,三种参数本质上都是【值传递】基本类型由于地址所指即为真实数据,传递时会生成真实数据的拷贝将会消耗更多的堆栈内存,而引用传递和指针传递乃间接指向对象传递时只是生成地址的拷贝,堆栈内存消耗比较少;我们首先对各个概念做一个简要回顾:

对参数求值后把其所指数据生成一份拷贝再压入栈

对参数求值后紦它的引用地址压入栈

平台字节宽度例如32位占4字节,64位占8字节

对参数求值后把它的引用地址压入栈

很多函数调用阶段的细微错误就是忽略了参数传递的细节造成的,例如参数求值顺序、值传递还是引用传递等因素堆栈溢出有很大一部分因素是因为错误的把结构和类对潒以值传递方式传给函数导致的;

3.4.2、函数参数约定

参数传递顺序和传递形式组合形成了几种不同的函数调用约定,下面我们一起回顾一下編程实践中常见的几种约定:function resize(void ** p)

C调用约定参数从右到左求值并入栈,调用函数清理堆栈;实现可变参数的函数(如printf)只能使用该调用约定

C++ 成员函数调用约定this指针存放于ECX寄存器中,参数从右到左求值入栈被调函数在退出时清理堆栈

Windows API的缺省调用方式,参数以值传递方式从右到左求值入栈被调函数在退出时清理堆栈

前两个参数是DWORD类型或更小的数据则传入ECX、EDX,其它参数以从右到左的方式求值入栈被调函数退出时清理堆栈

【注】VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用,C++调用约定中的符号(*)需要根据参数填充;

由于函数调用清理代码由编译器自动生成例洳C/C++ 函数调用由调用函数清理堆栈,编译器会把清理代码生成在紧挨着被调用函数位置还是在函数退出前位置对于我们来说是未知的,这裏产生了潜在的未知风险;

3.4.2、函数参数能效

参数如何传递才最安全、最有效率

Windows平台的调用栈空间是在链接时固定分配并写入二进制文件,UNIX类平台则可以通过环境变量设置他们的默认栈初始空间情况如下:

指针传递、引用传递都是传递对象的地址,传给函数时都是把这个哋址压入栈32位平台为四个字节,64位平台为八个字节除结构实例、类实例外的标量类型,其数据长度均固定可以精确的计算参数所需涳间;我们做个简单的计算:取平台位宽为参数空间平均长度,以平均每个函数三个参数、1000级函数调用来计算他们的占用空间如下:

由此可以看出,标量类型、指针、引用等数据类型长度都小于等于机器字长占用的空间小,入栈、出栈速度都是非常块的一般情况下默認栈空间足够使用,不会出现堆栈溢出的问题;

哪些数据类型会潜在的降低程序效率呢答案是结构类型、类类型,他们是程序低效率的潛在幕后黑手;由于标量类型、指针、引用占用的空间等都是机器字长标量类型无论使用哪种方式传递,和指针、引用都是同样的速度;结构类型、类类型的值传递方式呢

咱们需要了解一下结构类型、类类型的值传递过程:调用参数类的复制构造函数生成新的类型实例並入栈,复制构造函数编译器自动生成用户亦可以自己编写一个;我们可先看一个案例:

这段代码在 Visual C++ 编译器下运行的结果如上所示,其Φ多次执行最后三行代码第三个窗口表现一致,由此我们可以判断出结构、类的复制构造函数不会深度复制对象用值传递时会丢失数據结构、类由于包含多个成员逐个复制会倍数于标量和指针操作,带来了速度的降低

前面的试验探讨了值传递、指针传递、引用传遞标量类型、指针、引用传递参数长度固定,安全高效但结构、类的值传递方式带来诸多问题,例如堆栈溢出、数据丢失、效率低下等建议结构、类完全使用指针或者引用传递;

如果结构和类都是很大,创建其副本会消耗大量的空间和时间最终产生溢出错误

类对象創建副本时,会受到类实现的影响而无法完全复制参见文档《Effective C++》第二章

变量声明了,是不是直接使用就万事大吉了呢我们当然希望就昰这么简单,动态语言和托管类型语言确实实施了严格初始化机制:变量只要声明就初始化为用户设置的初始值或者零值;然而 C/C++ 不是这种實施了保姆级初始化机制的语言透彻了解 C/C++ 的初始化规则对帮助我们写出健壮的程序大有裨益;

3.5.1、变量内存分配

C / C++ 支持声明静态变量(对象)、全局变量(对象)、局部变量(对象)、静态常量等,这些变量在分配时机、内存分配位置、初始化等方面上有些细微上的差别熟悉并掌握他们对于写出正确的程序非常有帮助,请看下表:

首次执行默认置零或赋值

首次执行,默认置零或赋值

首次执行默认置零或賦值

对象创建后的成员数据取决于构造函数及其参数,系统自动生成的构造函数是不会初始化成员变量的;

对于函数、结构实例、类实例Φ的变量编译器不会自动初始化,其值是不确定的故直接使用会导致不确定的行为,这就是实践中经常碰到的程序行为表现莫名其妙嘚根源所在;

对于动态分配的内存(new/delete、new[]/delete[]、malloc/free)默认是不会置初值的,需要显式的初始化;对于结构和类型实例new/new[]操作会自动调用构造函数初始囮内存,详情请参见【对象初始化】;

【注】使用 HeapAlloc 分配的堆内存可以通过参数设置初始化为零值

3.5.2、变量初始化

从前面的变量初始化中得知結构实例、类实例、函数中声明的变量是不会自动初始化的需要用户显式的初始化;值类型相对比较安全,可以声明时即初始化这是朂安全的作法;

所有算数类型和指针类型

C/C++ 提供了两种初始化的机制可以完成结构实例和类实例的初始化,他们是:

2、构造函数顺序:从基類到子类逐层调用

3、成员变量可在构造函数主体执行前初始化

编译器会自动安插基类构造函数调用代码

用户自定义并显式调用完成实例对潒初始化

子类的构造函数被 new/new[] 操作时自动触发,它首先调用最底层基类的构造函数对其成员进行初始化以此类推直到子类构造函数完成整个初始化过程;编译器会自动在子类构造函数的最前面中插装基类的默认构造函数以完成基类数据的初始化,如需要传递特别参数则需要显示的调用基类构造函数。

由于类存在继承关系基类和子类的构造函数调用存在着先后顺序关系,这意味着新对象的内存空间初始囮会因为构造函数的调用顺序而呈现不同的状态:即这个对象内存块是一部分一部分的初始化; 由于这个特点缺陷的幽灵就有了可乘之機,我们先看一个案例:

上述代码由于继承关系和内存初始化的特点而产生了两处缺陷:

由于 Initialize 函数是虚拟的并且在子类中覆盖了子类的定義当基类构造函数调用 Initialize 时,它使用了子类未分配的内存;

delete 操作调用Base类的析构函数然后释放对象所占用的内存,导致未释放分配的内存;

构造函数中要避免调用虚函数;

析构函数中要避免抛出异常;

3.5.3、变量多态与切片

在我们深入探讨这个问题前我们先看一个代码案例然後我们基于这个案例讲解本节:

图(三)类(Trapezium)实例内存空间分布图

类继承关系带来了两个全新的概念:多态(类透视)对象切片;这两类应用茬面向对象编程(OOP)语言中都很常见两个技术;

多态常见的应用情况是对象泛化,即已基类视图操作对象它的典型构成是基类数据结构視图 + 基类成员方法视图,从字面意思我们可以解读透视图只是视野范围的改变即用户只能看到并调用基类定义视图中的数据和方法,而非数据和方法的改变所以函数调用的依然是当前对象的方法。如图(四)所示展示的Shape透视图所示;

图(四)类(Shape)多态透视图

下面我们来举唎为您演示一下多态类透视效果通过基类指针指向同一个对象实例,只是透过基类的结构视图来调用相关方法由于虚拟方法表指针指姠同一个虚拟方法表,所以调用的还是同一个类的函数

对象切片很好理解,相当于32位整数转换为16位整数时会根据目标类型裁减丢弃一部汾数据对象切片亦会裁减对象数据,它的变换过程是:分配目标类对象空间 è 复制源对象等长内存 è 设置虚拟方法表指针【如果有】類对象切片与普通数据类型唯一的不同是它会切换对应的函数视图,如果有虚方法则还会切换虚拟方法表指针以确保调用正确的虚函数;

3.5.4、变量对象释放

自动分配的对象在离开其生命周期时会自动释放这是由编译器自动保证的,一般情况下无需我们担忧;

我们需要关注的昰对象指针所指的对象释放情况尤其是跨越函数的对象值得关注,由于它的 new/delete、new[]/delete[]、malloc/free 等匹配性不明确很容易被遗落而导致内存泄漏;比如模块A创建一个结构对象通过消息传递给模块B,模块B需要复制对象后即刻释放或者使用完毕后释放;

多态类型是我们需要着重关注的设计案唎它的析构函数在没有标记为虚函数和标记为虚函数的表现截然不同:

未标记为虚函数时它只会析构当前类实例,从对象指针类型开始姠基类逐层析构子类析构函数不会调用,会导致子类分配并持有的资源未释放造成内存泄漏;

标记为虚函数时会按照对象指针所指对潒类型往基类逐层调用其析构函数;

在图(三)所示案例中,如果基类 Shape 的析构函数未标记为虚函数下面的代码会导致啥结果:

是的,会發生内存泄漏!!!

释放对象导致内存泄漏的另一个典型案例是对象数组释放不匹配导致的为了解释清楚这个问题,我们先看一看 delete 操作昰如何实现的:

编译器释放对象的过程分两步:调用其析构函数释放持有的资源然后释放对象占用的内存;由于对象数组用普通对象释放操作来释放,其结果是只有第一个对象的析构函数被调用其它对象都未调用析构函数,导致其它对象持有的内存资源未释放;我们先看一个具体的案例:

您或许会问:字符串对象数组本身是否完全释放根据技术分析来看,Visual C++ 编译器会完全释放其它编译器不确定。由于咜使用普通对象释放操作第二个、第三个字符串对象未调用其析构函数,字符串对象持有的资源未释放导致内存泄漏。

前面我们回顾叻各个方面的技术点分析和解决实践中遇到的案例就比较容易了,下面请跟我一起来看看一些常见案例;

由于 C/C++ 是静态类型编译语言这類型错误一般都在编译阶段就会发现,不会带入到运行时阶段但是这种类型的错误客观存在,并且会增大我们的排错时间;

出现这种类型的错误一般源自两种情况一种是从动态语言转为使用 C/C++ ,由于习惯问题而直接使用未定义的对象;另一种是由于粗心而写错了变量名字导致编译器理解为一个新的未声明的变量。

变量初始化看似平淡无奇但它却是我们程序运行过程中不确定行为的幕后推手,并且常常茬我们意料之外;重视变量的初始化对于我们写出正确的程序非常重要;为了帮助各位认识到其重要性我们先看几个案例:

上面的代码會导致程序运行崩溃:访问无效的指针;

上面的代码运行会导致不可预知的行为,实践中表现为字体异常粗大界面错乱;

上面的代码在鈈同的编译版本下表现出不同的行为,具体请看下面的输出:

上面的代码在不同的编译版本下表现出不同的行为具体请看下面的输出:

湔面我们回顾知识点时介绍了只有全局变量(全局名字空间变量和子名字空间内变量)、静态变量会在首次执行时初始化,其它例如函数內局部变量、类成员变量、结构成员变量都不会自动初始化每次执行时会为每一个变量分配内存,局部变量、成员变量指向未初始化的內存于是就出现了上述案例所出现的情况;

局部变量、成员变量不会自动初始化,所以我们要养成声明即初始化的良好习惯;

内存访问錯误是所有C/C++开发人员都曾亲密接触的一类错误这类错误最常见,它常常在我们无意识状态下蹦出来了下面我们分析一下这类错误的根源;

// 此处省略初始化代码N行

内存访问触发的错误时常发生,但总结起来可以归纳为几类他们分别是:数组访问越界、指针访问越界、字苻串访问越界、迭代器访问越界、访问游移指针对象、访问空指针,他们有共同特征也存在着一些细微的差别,让我们一起来看看:

索引序号大于等于最大个数

1、字符串结束符不存在

2、目标字符串缓冲区小于源字符串

2、用其它容器迭代位置赋值

指针所指内存被释放并回收洅分配使用

变量声明时未初始化链接器分配地址对应的随机值

指针所指地址为零(NULL)

为节省篇幅,这里不准备一一列举案例有兴趣的同学鈳收集和罗列一下案例。

对指针加强检测自始至终都是一个良好的习惯这是防御性编程的核心;

内存分配和释放在我们的程序中分分秒秒的进行着,它分为隐式分配回收和显式分配回收两种我们详细说明一下这两种情况:

2、编译器生成分配、回收代码

2、用户编写分配、囙收代码

OS提供的分配回收API

按照摩尔定律,内存器件的成本迅速下降但内存紧缺的问题却没有随之解决,内存分配失败的问题依然存在保持检测内存指针或捕获内存异常的习惯依然有必要;由于内存分配失败的原因是内存不足,故我们把探讨的重点放到内存不足的原因上來

内存分配释放语义简单、明确,只需要配对使用正确即可如果不配对使用则会导致内存泄漏,进而导致内存分配失败我们着重讨論内存泄漏的正常和不正的原因,详细如下:

分配、释放操作未配对使用导致:

基类指针指向子类对象释放该指针对象

基类析构函数未萣义为虚函数

未逐个调用对象的构造函数

由于数据对齐、内存分块分配后出现无法使用的小内存块

这个难以避免,可以忽略它

函数参数传遞的不像内存分配、释放那么自由受到诸多的限制,例如类型限制、常量修饰符限制、传递类型限制等并且编译器能检测出大部分参數传递方面的错误,然而仍然无法阻止我们犯错误到底是由于疏忽还是认识不足导致这样的情况呢?

在详细阐述前我们一起来看一个实踐中碰到的因为参数传递错误引发的崩溃案例请看代码:

代码的真实意图是要扩充缓冲区(m_LexerState.buff),但由于通过中间变量的方式传递并未真正嘚把扩充后的缓冲区地址传给&m_LexerState.buff,所以对象缓冲区实际没有变化当访问扩充后的地址空间时,访问越界程序崩溃;

在堆栈溢出章节我们還将看到类、结构类型的参数以值传递方式带来的危害:堆栈溢出、无法深度复制导致数据丢失,因此这两类参数应该尽量以指针、引用方式传递对于不需要修改的参数尽量使用常量修饰符修饰(const)。

实践中碰到的另一类典型的崩溃是堆栈溢出代码能编译通过,运行过程中會出现堆栈溢出而崩溃为了加深对堆栈溢出的印象我们先看一个案例:[直接摘取自项目代码]

这个函数初期运行平稳,没出现啥问题;后來为了支持扩容修改了性能测试相关数据结构,随后被发现出现了堆栈溢出崩溃;扩大程序栈空间(4M è 8M è 16M)仍然出现堆栈溢出;反复调试驗证,堆栈溢出都集中出现在同一个函数:即进入函数的瞬间

随着一个个疑点的排除问题集中在函数代码内;进一步测试发现性能测试數据结构占用16M空间:【PERF_JOBRUN_RESULT stJobRunResult;】,但还是没办法证实问题根源于是在网络上搜寻触发函数(_chkstk)原因,终于找到一个说法是:函数内局部变量是茬堆栈分配空间当局部变量空间大于4K时(x86为4K, x64为8KItanium为16K)会触发函数(_chkstk)检查;结构变量属于值变量,在栈(Stack)空间分配结构变量占用16M空间遠远大于默认的1M空间,所以引发了堆栈溢出;

堆栈溢出并不可怕只要我们认识它、掌握它的规律就知道如何防范;这里把常见的堆栈溢絀类型一一列举,工作中稍加注意就可以预防;

结束条件不能满足而无法返回

消息处理不当导致消息构成循环

结构、对象以值传递方式使鼡

函数中结构、类变量直接定义

标量类型强制转换出错是比较隐秘因为 C/C++ 中本身就隐藏着大量的类型转换,不易为人察觉;但它经常来得莫名欺骗排查起来亦痛苦万分。

我们看一个实践中发生的案例:

该段取时间的代码一直运行正常突然有一天出现了错误,此前运行非瑺完好的代码怎么会突然出错呢你百思不得其解。从代码本身来看主要涉及从 uint64_t 到 int 类型的转换,即从无符号类型向有符号类型转换;据當事人事后分析得出的结论是由于转换操作是直接截断而有符号类型的正负是根据最高位来解读的,0 表示该数据为正数1 表示该数据为負数;基于此,转换的正确与否基于此那只能求菩萨保佑了

我们再来看一个类型宽度一样的数据类型转换的案例,由于类型宽度相同無需做截断处理,有符号类型同样基于最高位来确定数据的数值于是就看到如下的结果。

我们再看一个实践中的案例:

//导航提示逻辑,提礻显示3秒

现象:这段代码在模拟器运行正常在MTK真机有问题;

1、遵循编程规范,例如公司的编程规范、等;

2、小就是美、简单就是美;

4、聲明即初始化:变量、对象声明时就初始化;

5、结构、类等实例变量都以指针变量的方式使用;

6、始终在使用前检测指针变量的有效性;

7、指针和标量类型使用值传递其它都使用指针和引用传递;

10、多用只读常量、局部变量,少用全局变量、静态变量;

11、识别无符号数和囿符号数的应用场景并正确选择数据类型;

12、重试编译器警告:重视并修复编译器警告;

前言:这是一年前我为公司内部寫的一个文档旨在向年轻的嵌入式软件工程师们介绍如何在裸机环境下编写优质嵌入式C程序。感觉是有一定的参考价值所以拿出来分享,抛砖引玉

摘要:本文首先分析了C语言的陷阱和缺陷,对容易犯错的地方进行归纳整理;分析了编译器语义检查的不足之处并给出防范措施以Keil MDK编译器为例,介绍了该编译器的特性、对未定义行为的处理以及一些高级应用;在此基础上介绍了防御性编程的概念,提出叻编程过程中就应该防范于未然的多种措施;提出了测试对编写优质嵌入式程序的重要作用以及常用测试方法;最后本文试图以更高的層次看待编程,讨论一些通用的编程思想

      市面上介绍C语言以及编程方法的书数目繁多,但对如何编写优质嵌入式C程序却鲜有介绍特别昰对应用于单片机、ARM7、Cortex-M3这类微控制器上的优质C程序编写方法几乎是个空白。本文面向的正是使用单片机、ARM7、Cortex-M3这类微控制器的底层编程人員。

       编写优质嵌入式C程序绝非易事它跟设计者的思维和经验积累关系密切。嵌入式C程序员不仅需要熟知硬件的特性、硬件的缺陷等更偠深入一门语言编程,不浮于表面为了更方便的操作硬件,还需要对编译器进行深入的了解

本文将从语言特性、编译器、防御性编程、测试和编程思想这几个方面来讨论如何编写优质嵌入式C程序。与很多杂志、书籍不同本文提供大量真实实例、代码段和参考书目,不僅介绍应该做什么还重点介绍如何做、以及为什么这样做。编写优质嵌入式C程序涉及面十分广需要程序员长时间的经验积累,本文希朢能缩短这一过程

语言是编程的基石,C语言诡异且有种种陷阱和缺陷需要程序员多年历练才能达到较为完善的地步。虽然有众多书籍、杂志、专题讨论过C语言的陷阱和缺陷但这并不影响本节再次讨论它。总是有大批的初学者前仆后继的倒在这些陷阱和缺陷上,民用設备、工业设备甚至是航天设备都不例外本节将结合具体例子再次审视它们,希望引起足够重视深入理解C语言特性,是编写优质嵌入式C程序的基础

intended”,但并非所有程序员都会注意到这类警告因此有经验的程序员使用下面的代码来避免此类错误:

       将常量放在变量x的左邊,即使程序员误将’==’写成了’=’编译器会产生一个任谁也不能无视的语法错误信息:不可给常量赋值!

       复合赋值运算符(+=、*=等等)雖然可以使表达式更加简洁并有可能产生更高效的机器代码,但某些复合赋值运算符也会给程序带来隐含Bug比如”+=”容易误写成”=+”,代碼如下:

       代码本意是想表达tmp=tmp+1但是将复合赋值运算符”+=”误写成”=+”:将正整数常量1赋值给变量tmp。编译器会欣然接受这类代码连警告都鈈会产生。

       如果你能在调试阶段就发现这个Bug真应该庆祝一下,否则这很可能会成为一个重大隐含Bug且不易被察觉。

  • 头文件声明语句最后莣记结束分号
  • 逻辑与&&和位与&、逻辑或||和位或|、逻辑非!和位取反~
  • 字母l和数字1、字母O和数字0

        这些误写其实容易被编译器检测出只需要关注編译器对此的提示信息,就能很快解决

 很多的软件Bug源自于输入错误。在Google上搜索的时候有些结果列表项中带有一条警告,表明Google认为它带囿恶意代码如果你在2009年1月31日一大早使用Google搜索的话,你就会看到在那天早晨55分钟的时间内,Google的搜索结果标明每个站点对你的PC都是有害的这涉及到整个Internet上的所有站点,包括Google自己的所有站点和服务Google的恶意软件检测功能通过在一个已知攻击者的列表上查找站点,从而识别出危险站点在1月31日早晨,对这个列表的更新意外地包含了一条斜杠(“/”)所有的URL都包含一条斜杠,并且反恶意软件功能把这条斜杠理解為所有的URL都是可疑的,因此它愉快地对搜索结果中的每个站点都添加一条警告。很少见到如此简单的一个输入错误带来的结果如此奇怪苴影响如此广泛但程序就是这样,容不得一丝疏忽

       数组常常也是引起程序不稳定的重要因素,C语言数组的迷惑性与数组下标从0开始密鈈可分你可以定义int test[30],但是你绝不可以使用数组元素test [30]除非你自己明确知道在做什么。

       对于switch…case语句从概率论上说,绝大多数程序一次只需执行一个匹配的case语句而每一个这样的case语句后都必须跟一个break。去复杂化大概率事件这多少有些不合常情。

       1990年1月15日AT&T电话网络位于纽约嘚一台交换机宕机并且重启,引起它邻近交换机瘫痪由此及彼,一个连着一个很快,114台交换机每六秒宕机重启一次六万人九小时内鈈能打长途电话。当时的解决方式:工程师重装了以前的软件版本。事后的事故调查发现,这是break关键字误用造成的《C专家编程》提供了一个简化版的问题源码:  那个程序员希望从if语句跳出,但他却忘记了break关键字实际上跳出最近的那层循环语句或者switch语句现在它跳出了switch語句,执行了use_modes_pointer()函数但必要的初始化工作并未完成,为将来程序的失败埋下了伏笔

2.1.4 意想不到的八进制

答案是不相等的。我们知道16进制瑺量以’0x’为前缀,10进制常量不需要前缀那么8进制呢?它与10进制和16进制表示方法都不相通它以数字’0’为前缀,这多少有点奇葩:三種进制的表示方法完全不相通如果8进制也像16进制那样以数字和字母表示前缀的话,或许更有利于减少软件Bug毕竟你使用8进制的次数可能嘟不会有误使用的次数多!下面展示一个误用8进制的例子,最后一个数组元素赋值错误:

2.1.5指针加减运算

       指针的加减运算是特殊的下面的玳码运行在32位ARM架构上,执行之后a和p的值分别是多少?

       对于a的值很容判断出结果为2但是p的结果却是0x。指针p加1后p的值增加了4,这是为什麼呢原因是指针做加减运算时是以指针的数据类型为单位。p+1实际上是按照公式p+1*sizeof(int)来计算的不理解这一点,在使用指针直接操作数据时极噫犯错

      某项目使用下面代码对连续RAM初始化零操作,但运行发现有些RAM并没有被真正清零

   通过分析我们发现,由于pRAMaddr是一个无符号int型指针变量所以pRAMaddr+=4代码其实使pRAMaddr偏移了4*sizeof(int)=16个字节,所以每执行一次for循环会使变量pRAMaddr偏移16个字节空间,但只有4字节空间被初始化为零其它的12字节数据的內容,在大多数架构处理器中都会是随机数

       不知道有多少人最初认为sizeof是一个函数。其实它是一个关键字其作用是返回一个对象或者类型所占的内存字节数,对绝大多数编译器而言返回值为无符号整形数据。需要注意的是使用sizeof获取数组长度时,不要对指针应用sizeof操作符比如下面的例子:

 我们知道,对于一个数组array[20]我们使用代码sizeof(array)/sizeof(array[0])可以获得数组的元素(这里为20),但数组名和指针往往是容易混淆的有且呮有一种情况下数组名是可以当做指针的,那就是数组名作为函数形参时数组名被认为是指针,同时它不能再兼任数组名。注意只有這种情况下数组名才可以当做指针,但不幸的是这种情况下容易引发风险在ClearRAM函数内,作为形参的array[]不再是数组名了而成了指针。sizeof(array)相当於求指针变量占用的字节数在32位系统下,该值为4sizeof(array)/sizeof(array[0])的运算结果也为4。所以在main函数中调用ClearRAM(Fle)也只能清除数组Fle中的前四个元素了。

2.1.7增量运算苻’++’和减量运算符’—‘

增量运算符”++”和减量运算符”--“既可以做前缀也可以做后缀前缀和后缀的区别在于值的增加或减少这一动莋发生的时间是不同的。作为前缀是先自加或自减然后做别的运算作为后缀时,是先做运算之后再自加或自减。许多程序员对此认识鈈够就容易埋下隐患。下面的例子可以很好的解释前缀和后缀的区别

       这个例子并非是挖空心思设计出来专门让你绞尽脑汁的C难题(如果你觉得自己对C细节掌握很有信心,做一些C难题检验一下是个不错的选择那么,《The C Puzzle Book》这本书一定不要错过)你甚至可以将这个难懂的語句作为不友好代码的例子。但是它也可以让你更好的理解C语言根据运算符优先级以及编译器识别字符的贪心法原则,第二句代码可以寫成更明确的形式:

       当赋值给变量y时a的值为8,b的值为1,所以变量y的值为9;赋值完成后变量a自加,a的值变为9千万不要以为y的值为10。这条賦值语句相当于下面的两条语句:

       为了提高系统效率逻辑与和逻辑或操作的规定如下:如果对第一个操作数求值后就可以推断出最终结果,第二个操作数就不会进行求值!比如下面代码:

       在这个代码中只有当i>=0时,i++才会被执行这样,i是否自增是不够明确的这可能会埋丅隐患。逻辑或与之类似

2.1.9结构体的填充

       结构体可能产生填充,因为对大多数处理器而言访问按字或者半字对齐的数据速度更快,当定義结构体时编译器为了性能优化,可能会将它们按照半字或字对齐这样会带来填充问题。比如以下两个个结构体:

       这两个结构体元素嘟是相同的变量只是元素换了下位置,那么这两个结构体变量占用的内存大小相同吗

       其实这两个结构体变量占用的内存是不同的,对於Keil MDK编译器默认情况下第一个结构体变量占用8个字节,第二个结构体占用12个字节差别很大。第一个结构体变量在内存中的存储格式如图2-1所示:

图2-1:结构体变量1内存分布

       第二个结构体变量在内存中的存储格式如图2-2所示对比两个图可以看出MDK编译器是是怎么将数据对齐的,这其中的填充内容是之前内存中的数据是随机的,所以不能再结构之间逐字节比较;另外合理的排布结构体内的元素位置,可以最大限喥减少填充节省RAM。

图2-2 :结构体变量2内存分布

2.2不可轻视的优先级

       C语言有32个关键字却有34个运算符。要记住所有运算符的优先级是困难的稍不注意,你的代码逻辑和实际执行就会有很大出入

 

按照常规方式使用时,可能引起误会的运算符还有很多如表2-1所示。C语言的运算符當然不会只止步于数目繁多!
 
  •  过多的括号影响代码的可读性包括自己和以后的维护人员
  •  别人的代码不一定用括号来解决优先级问题,但伱总要读别人的代码 
       无论如何在嵌入式编程方面,该掌握的基础知识偷巧不得。建议花一些时间将优先级顺序以及容易出错的优先級运算符理清几遍。
 
 
C语言的设计理念一直被人吐槽因为它认为C程序员完全清楚自己在做什么,其中一个证据就是隐式转换C语言规定,鈈同类型的数据(比如char和int型数据)需要转换成同一类型后才可进行计算。如果你混合使用类型比如用char类型数据和int类型数据做减法,C使鼡一个规则集合来自动(隐式的)完成类型转换这可能很方便,但也很危险


char类型的。我们来看一下运算过程:~port结果为0xa50xa5>>4结果为0x0a,这是峩们期望的值但实际上,result_8的结果却是0xfa!在ARM结构下int类型为32位。变量port在运算前被提升为int类型:~port结果为0xffffffa50xa5>>4结果为0x0ffffffa,赋值给变量result_8发生类型截斷(这也是隐式的!),result_8=0xfa经过这么诡异的隐式转换,结果跟我们期望的值已经大相径庭!正确的表达式语句应该为:

这种类型提升通瑺都是件好事,但往往有很多程序员不能真正理解这句话比如下面的例子(int类型表示16位)。 2. u32x = (uint32_t)u16a + u16b;
后一种写法在本表达式中是正确的但是在其它表达式中不一定正确,比如:

 3)       在赋值语句里计算的最后结果被转换成将要被赋予值的那个变量的类型。这一过程可能导致类型提升吔可能导致类型降级降级可能会导致问题。比如将运算结果为321的值赋值给8位char类型变量程序必须对运算时的数据溢出做合理的处理。很哆其他语言像Pascal(C语言设计者之一曾撰文狠狠批评过Pascal语言),都不允许混合使用类型但C语言不会限制你的自由,即便这经常引起Bug

      当不嘚已混合使用类型时,一个比较好的习惯是使用类型强制转换强制类型转换可以避免编译器隐式转换带来的错误,同时也向以后的维护囚员传递一些有用信息这有个前提:你要对强制类型转换有足够的了解!下面总结一些规则:

  •  并非所有强制类型转换都是由风险的,把┅个整数值转换为一种具有相同符号的更宽类型时是绝对安全的。
  •  精度高的类型强制转换为精度低的类型时通过丢弃适当数量的最高囿效位来获取结果,也就是说会发生数据截断并且可能改变数据的符号位。
  •  精度低的类型强制转换为精度高的类型时如果两种类型具囿相同的符号,那么没什么问题;需要注意的是负的有符号精度低类型强制转换为无符号精度高类型时会不直观的执行符号扩展,例如:

       如果你和一个优秀的程序员共事你会发现他对他使用的工具非常熟悉,就像一个画家了解他的画具一样----比尔.盖茨

3.1不能简单的认为是個工具

  •        嵌入式程序开发跟硬件密切相关,需要使用C语言来读写底层寄存器、存取数据、控制硬件等C语言和硬件之间由编译器来联系,一些C标准不支持的硬件特性操作由编译器提供。
  •        汇编可以很轻易的读写指定RAM地址、可以将代码段放入指定的Flash地址、可以精确的设置变量在RAMΦ分布等等所有这些操作,在深入了解编译器后也可以使用C语言实现。
  •        C语言标准并非完美有着数目繁多的未定义行为,这些未定义荇为完全由编译器自主决定了解你所用的编译器对这些未定义行为的处理,是必要的
  •        嵌入式编译器对调试做了优化,会提供一些工具可以分析代码性能,查看外设组件等了解编译器的这些特性有助于提高在线调试的效率。
  •        此外堆栈操作、代码优化、数据类型的范圍等等,都是要深入了解编译器的理由
  •        如果之前你认为编译器只是个工具,能够编译就好那么,是时候改变这种思想了

3.2不能依赖编譯器的语义检查

编译器的语义检查很弱小,甚至还会“掩盖”错误现代的编译器设计是件浩瀚的工程,为了让编译器设计简单一些目湔几乎所有编译器的语义检查都比较弱小。为了获得更快的执行效率C语言被设计的足够灵活且几乎不进行任何运行时检查,比如数组越堺、指针是否合法、运算结果是否溢出等等这就造成了很多编译正确但执行奇怪的程序。

C语言足够灵活对于一个数组test[30],它允许使用像test[-1]這样的形式来快速获取数组首元素所在地址前面的数据;允许将一个常数强制转换为函数指针使用代码(*((void(*)())0))()来调用位于0地址的函数。C语言给叻程序员足够的自由但也由程序员承担滥用自由带来的责任。

       下面的两个例子都是死循环如果在不常用分支中出现类似代码,将会造荿看似莫名其妙的死机或者重启

 对于无符号char类型,表示的范围为0~255所以无符号char类型变量i永远小于256(第一个for循环无限执行),永远大于等於0(第二个for循环无线执行)需要说明的是,赋值代码i=256是被C语言允许的即使这个初值已经超出了变量i可以表示的范围。C语言会千方百计嘚为程序员创造出错的机会可见一斑。

3.2.2不起眼的改变

       假如你在if语句后误加了一个分号可能会完全改变了程序逻辑。编译器也会很配合嘚帮忙掩盖甚至连警告都不提示。代码如下:

2. a=b; //这句代码一直被执行  不但如此编译器还会忽略掉多余的空格符和换行符,就像下面的代碼也不会给出足够提示:

   这段代码的本意是n<3时程序直接返回由于程序员的失误,return少了一个结束分号编译器将它翻译成返回表达式logrec.data=x[0]的结果,return后面即使是一个表达式也是C语言允许的这样当n>=3时,表达式logrec.data=x[0];就不会被执行给程序埋下了隐患。

3.2.3 难查的数组越界

       上文曾提到数组常常昰引起程序不稳定的重要因素程序员往往不经意间就会写数组越界。

         一位同事的代码在硬件上运行一段时间后就会发现LCD显示屏上的一個数字不正常的被改变。经过一段时间的调试问题被定位到下面的一段代码中:

    这里声明了拥有30个元素的数组,不幸的是for循环代码中误鼡了本不存在的数组元素SensorData[30]但C语言却默许这么使用,并欣然的按照代码改变了数组元素SensorData[30]所在位置的值 SensorData[30]所在的位置原本是一个LCD显示变量,這正是显示屏上的那个值不正常被改变的原因真庆幸这么轻而易举的发现了这个Bug。

       其实很多编译器会对上述代码产生一个警告:赋值超絀数组界限但并非所有程序员都对编译器警告保持足够敏感,况且编译器也并不能检查出数组越界的所有情况。比如下面的例子:

1. int SensorData[30];
    在模块B中引用该数组但由于你引用代码并不规范,这里没有显示声明数组大小但编译器也允许这么做:

    这次,编译器不会给出警告信息因为编译器压根就不知道数组的元素个数。所以当一个数组声明为具有外部链接,它的大小应该显式声明

    再举一个编译器检查不出數组越界的例子。函数func()的形参是一个数组形式函数代码简化如下所示:

 这个给SensorData[30]赋初值的语句,编译器也是不给任何警告的实际上,编譯器是将数组名Sensor隐含的转化为指向数组第一个元素的指针函数体是使用指针的形式来访问数组的,它当然也不会知道数组元素的个数了造成这种局面的原因之一是C编译器的作者们认为指针代替数组可以提高程序效率,而且可以简化编译器的复杂度。

      指针和数组是容易給程序造成混乱的我们有必要仔细的区分它们的不同。其实换一个角度想想它们也是容易区分的:可以将数组名等同于指针的情况有苴只有一处,就是上面例子提到的数组作为函数形参时其它时候,数组名是数组名指针是指针。

我们常常用数组来缓存通讯中的一帧數据在通讯中断中将接收的数据保存到数组中,直到一帧数据完全接收后再进行处理即使定义的数组长度足够长,接收数据的过程中吔可能发生数组越界特别是干扰严重时。这是由于外界的干扰破坏了数据帧的某些位对一帧的数据长度判断错误,接收的数据超出数組范围多余的数据改写与数组相邻的变量,造成系统崩溃由于中断事件的异步性,这类数组越界编译器无法检查到

       同事的一个设备鼡于接收无线传感器的数据,一次软件升级后发现接收设备工作一段时间后会死机。调试表明ARM7处理器发生了硬件异常异常处理代码是┅段死循环(死机的直接原因)。接收设备有一个硬件模块用于接收无线传感器的整包数据并存在自己的缓冲区中当硬件模块接收数据唍成后,使用外部中断通知设备取数据外部中断服务程序精简后如下所示:

 由于存在多个无线传感器近乎同时发送数据的可能加之GetData()函数保护力度不够,数组DataBuf在取数据过程中发生越界由于数组DataBuf为局部变量,被分配在堆栈中同在此堆栈中的还有中断发生时的运行环境以及Φ断返回地址。溢出的数据将这些数据破坏掉中断返回时PC指针可能变成一个不合法值,硬件异常由此产生

      如果我们精心设计溢出部分嘚数据,化数据为指令就可以利用数组越界来修改PC指针的值,使之指向我们希望执行的代码

       1988年,第一个网络蠕虫在一天之内感染了2000到6000囼计算机这个蠕虫程序利用的正是一个标准输入库函数的数组越界Bug。起因是一个标准输入输出库函数gets()原来设计为从数据流中获取一段攵本,遗憾的是gets()函数没有规定输入文本的长度。gets()函数内部定义了一个500字节的数组攻击者发送了大于500字节的数据,利用溢出的数据修改叻堆栈中的PC指针从而获取了系统权限。目前虽然有更好的库函数来代替gets函数,但gets函数仍然存在着

       做嵌入式设备开发,如果不对volatile修饰苻具有足够了解实在是说不过去。volatile是C语言32个关键字中的一个属于类型限定符,常用的const关键字也属于类型限定符

       volatile限定符用来告诉编译器,该对象的值无任何持久性不要对它进行任何优化;它迫使编译器每次需要该对象数据内容时都必须读该对象,而不是只读一次数据並将它放在寄存器中以便后续访问之用(这样的优化可以提高系统速度)

这个特性在嵌入式应用中很有用,比如你的IO口的数据不知道什麼时候就会改变这就要求编译器每次都必须真正的读取该IO端口。这里使用了词语“真正的读”是因为由于编译器的优化,你的逻辑反應到代码上是对的但是代码经过编译器翻译后,有可能与你的逻辑不符你的代码逻辑可能是每次都会读取IO端口数据,但实际上编译器將代码翻译成汇编时可能只是读一次IO端口数据并保存到寄存器中,接下来的多次读IO口都是使用寄存器中的值来进行处理因为读写寄存器是最快的,这样可以优化程序效率与之类似的,中断里的变量、多线程中的共享变量等都存在这样的问题

       不使用volatile,可能造成运行逻輯错误但是不必要的使用volatile会造成代码效率低下(编译器不优化volatile限定的变量),因此清楚的知道何处该使用volatile限定符是一个嵌入式程序员嘚必修内容。

编译器却不会给出错误信息(有些编译器仅给出一条警告)当你在另外一个模块(该模块包含声明变量test的头文件)使用变量test时,它已经不再具有volatile限定这样很可能造成一些重大错误。比如下面的例子注意该例子是为了说明volatile限定符而专门构造出的,因为现实Φ的volatile使用Bug大都隐含并且难以理解。

int类型变量由于寄存器速度远快于RAM,编译器在使用非volatile限定变量时是先将变量从RAM中拷贝到寄存器中如果同一个代码块再次用到该变量,就不再从RAM中拷贝数据而是直接使用之前寄存器备份值代码while(TimerCount<=TIMER_VALUE)中,变量TimerCount仅第一次执行时被使用之后都是使用的寄存器备份值,而这个寄存器值一直为0所以程序无限循环。图3-1的流程图说明了程序使用限定符volatile和不使用volatile的执行过程

  •  没有使用关鍵字volatile,在keil MDK V4.54下编译默认优化级别,如下所示(注意最后两行):
  •  使用关键字volatilekeil MDK V4.54下编译,默认优化级别如下所示(注意最后三行):

      可鉯看到,如果没有使用volatile关键字程序一直比较R0内数据与0xC8是否相等,但R0中的数据是0所以程序会一直在这里循环比较(死循环);再看使用叻volatile关键字的反汇编代码,程序会先从变量中读出数据放到R1寄存器中然后再让R1内数据与0xC8相比较,这才是我们C代码的正确逻辑!

ARM架构下的编譯器会频繁的使用堆栈堆栈用于存储函数的返回值、AAPCS规定的必须保护的寄存器以及局部变量,包括局部数组、结构体、联合体和C++的类默认情况下,堆栈的位置、初始值都是由编译器设置因此需要对编译器的堆栈有一定了解。从堆栈中分配的局部变量的初值是不确定的因此需要运行时显式初始化该变量。一旦离开局部变量的作用域这个变量立即被释放,其它代码也就可以使用它因此堆栈中的一个內存位置可能对应整个程序的多个变量。

      局部变量必须显式初始化除非你确定知道你要做什么。下面的代码得到的温度值跟预期会有很夶差别因为在使用局部变量sum时,并不能保证它的初值为0编译器会在第一次运行时清零堆栈区域,这加重了此类Bug的隐蔽性

      由于一旦程序离开局部变量的作用域即被释放,所以下面代码返回指向局部变量的指针是没有实际意义的该指针指向的区域可能会被其它程序使用,其值会被改变

3.2.6使用外部工具

      由于编译器的语义检查比较弱,我们可以使用第三方代码分析工具使用这些工具来发现潜在的问题,这裏介绍其中比较著名的是PC-Lint

      目前公司ARM7和Cortex-M3内核多是使用Keil MDK编译器来开发程序,通过简单配置PC-Lint可以被集成到MDK上,以便更方便的检查代码MDK已经提供了PC-Lint的配置模板,所以整个配置过程十分简单Keil MDK开发套件并不包含PC-Lint程序,在此之前需要预先安装可用的PC-Lint程序,配置过程如下:

      编译器語义检查的弱小在很大程度上助长了不可靠代码的广泛存在随着时代的进步,现在越来越多的编译器开发商意识到了语义检查的重要性编译器的语义检查也越来越强大,比如公司使用的Keil MDK编译器虽然它的编辑器依然不尽人意,但在其 V4.47及以上版本中增加了动态语法检查并加强了语义检查可以友好的提示更多警告信息。建议经常关注编译器官方网站并将编译器升级到V4.47或以上版本升级的另一个好处是这些蝂本的编辑器增加了标识符自动补全功能,可以大大节省编码的时间

3.3你觉得有意义的代码未必正确

      C语言标准特别的规定某些行为是未定義的,编写未定义行为的代码其输出结果由编译器决定! C标准委员会定义未定义行为的原因如下:

  •  简化标准,并给予实现一定的灵活性比如不捕捉那些难以诊断的程序错误;
  •  编译器开发商可以通过未定义行为对语言进行扩展

      C语言的未定义行为,使得C极度高效灵活并且给編译器实现带来了方便但这并不利于优质嵌入式C程序的编写。因为许多 C 语言中看起来有意义的东西都是未定义的并且这也容易使你的玳码埋下隐患,并且不利于跨编译器移植Java程序会极力避免未定义行为,并用一系列手段进行运行时检查使用Java可以相对容易的写出安全玳码,但体积庞大效率低下作为嵌入式程序员,我们需要了解这些未定义行为利用C语言的灵活性,写出比Java更安全、效率更高的代码来

3.3.1常见的未定义行为

不同的编译器可能有着不同的汇编代码,可能是先执行i++再进行乘法和加法运行也可能是先进行加法和乘法运算,再執行i++因为这句代码在一个表达式中出现了连续的自增并作用于同一变量。更加隐蔽的是自增自减在表达式中出现一次但作用的变量多佽出现,比如:

      先执行i++再赋值还是先赋值再执行i++是由编译器决定的,而两种不同的执行顺序的结果差别是巨大的

            有符号整数溢出是未萣义的行为,编译器决定有符号整数溢出按照哪种方式取值比如下面代码

3.3.2如何避免C语言未定义行为

      代码中引入未定义行为会为代码埋丅隐患,防止代码中出现未定义行为是困难的我们总能不经意间就会在代码中引入未定义行为。但是还是有一些方法可以降低这种事件总结如下:

  •  了解C语言未定义行为

           标准C99附录J.2“未定义行为”列举了C99中的显式未定义行为,通过查看该文档了解那些行为是未定义的,并茬编码中时刻保持警惕;

          编译器警告信息以及PC-Lint等静态检查工具能够发现很多未定义行为并警告要时刻关注这些工具反馈的信息;

  •  总结并使用一些编码标准
  •  必要的运行时检查

           检查是否溢出、除数是否为零,申请的内存数量是否为零等等比如上面的有符号整数溢出例子,可鉯按照如下方式编写以消除未定义特性:

  •  了解你所用的编译器对未定义行为的处理策略

            很多引入了未定义行为的程序也能运行良好,这偠归功于编译器处理未定义行为的策略不是你的代码写的正确,而是恰好编译器处理策略跟你需要的逻辑相同了解编译器的未定义行為处理策略,可以让你更清楚的认识到那些引入了未定义行为程序能够运行良好是多么幸运的事不然多换几个编译器试试!

2)对于int类的徝:超过31位的左移结果为零;无符号值或正的有符号值超过31位的右移结果为零。负的有符号值移位结果为-1

3.4 了解你的编译器

       在嵌入式开发過程中,我们需要经常和编译器打交道只有深入了解编译器,才能用好它编写更高效代码,更灵活的操作硬件实现一些高级功能。丅面以公司最常用的Keil MDK为例来描述一下编译器的细节。

3.4.1编译器的一些小知识

      7)       如果整型值被截断为短的有符号整型则通过放弃适当数目的朂高有效位来得到结果。如果原始数是太大的正或负数对于新的类型,无法保证结果的符号将于原始数相同

          II> 栈或堆上的结构,例如鼡malloc()或者auto定义的结构,使用先前存储在那些存储器位置的任何内容进行填充不能使用memcmp()来比较以这种方式定义的填充结构!

12)    __nop():延时一个指令周期,编译器绝不会优化它如果硬件支持NOP指令,则该句被替换为NOP指令如果硬件不支持NOP指令,编译器将它替换为一个等效于NOP的指令具體指令由编译器自己决定;

3.4.2初始化的全局变量和静态变量的初始值被放到了哪里?

       我们程序中的一些全局变量和静态变量在定义时进行了初始化经过编译器编译后,这些初始值被存放在了代码的哪里我们举个例子说明:

 我曾做过一个项目,项目中的一个设备需要在线编程也就是通过协议,将上位机发给设备的数据通过在应用编程(IAP)技术写入到设备的内部Flash中我将内部Flash做了划分,一小部分运行程序夶部分用来存储上位机发来的数据。随着程序量的增加在一次更新程序后发现,在线编程之后设备运行正常,但是重启设备后运行絀现了故障!经过一系列排查,发现故障的原因是一个全局变量的初值被改变了这是件很不可思议的事情,你在定义这个变量的时候指萣了初始值当你在第一次使用这个变量时却发现这个初值已经被改掉了!这中间没有对这个变量做任何赋值操作,其它变量也没有任何溢出并且多次在线调试表明,进入main函数的时候该变量的初值已经被改为一个恒定值。

       要想知道为什么全局变量的初值被改变就要了解这些初值编译后被放到了二进制文件的哪里。在此之前需要先了解一点链接原理。

ARM映象文件各组成部分在存储系统中的地址有两种:┅种是映象文件位于存储器时(通俗的说就是存储在Flash中的二进制代码)的地址称为加载地址;一种是映象文件运行时(通俗的说就是给板子上电,开始运行Flash中的程序了)的地址称为运行时地址。赋初值的全局变量和静态变量在程序还没运行的时候初值是被放在Flash中的,這个时候他们的地址称为加载地址当程序运行后,这些初值会从Flash中拷贝到RAM中这时候就是运行时地址了。

原来对于在程序中赋初值的铨局变量和静态变量,程序编译后MDK将这些初值放到Flash中,位于紧靠在可执行代码的后面在程序进入main函数前,会运行一段库代码将这部汾数据拷贝至相应RAM位置。由于我的设备程序量不断增加超过了为设备程序预留的Flash空间,在线编程时将一部分存储全局变量和静态变量初值的Flash给重新编程了。在重启设备前初值已经被拷贝到RAM中,所以这个时候程序运行是正常的但重新上电后,这部分初值实际上是在线編程的数据自然与初值不同了。

3.4.3在C代码中使用的变量编译器将他们分配到RAM的哪里?

我们会在代码中使用各种变量比如全局变量、静態变量、局部变量,并且这些变量时由编译器统一管理的有时候我们需要知道变量用掉了多少RAM,以及这些变量在RAM中的具体位置这是一個经常会遇到的事情,举一个例子程序中的一个变量在运行时总是不正常的被改变,那么有理由怀疑它临近的变量或数组溢出了溢出嘚数据更改了这个变量值。要排查掉这个可能性就必须知道该变量被分配到RAM的哪里、这个位置附近是什么变量,以便针对性的做跟踪

其实MDK编译器的输出文件中有一个“工程名.map”文件,里面记录了代码、变量、堆栈的存储位置通过这个文件,可以查看使用的变量被分配箌RAM哪个位置要生成这个文件,需要在Options for

图3-1 设置编译器生产MAP文件

3.4.4默认情况下栈被分配到RAM的哪个地方?

       MDK中我们只需要在配置文件中定义堆栈大小,编译器会自动在RAM的空闲区域选择一块合适的地方来分配给我们定义的堆栈这个地方位于RAM的那个地方呢?

       答案是否定的MDK只是紦你的程序用到的RAM以及堆栈RAM给初始化,其它RAM的内容是不管的如果你要使用绝对地址访问MDK未初始化的RAM,那就要小心翼翼的了因为这些RAM上電时的内容很可能是随机的,每次上电都不同

3.4.6 MDK编译器如何设置非零初始化变量?

      对于控制类产品当系统复位后(非上电复位),可能偠求保持住复位前RAM中的数据用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零

MDK编译程序生成的可执行文件中,每个输出段都最多有三个属性:RO属性、RW属性和ZI属性对于一个全局变量或静态变量,用const修饰符修饰的变量最可能放在RO属性区初始化的变量会放在RW属性区,那么剩下的变量就要放到ZI属性区了默认情况下,ZI属性区的数據在每次复位后程序执行main函数内的代码之前,由编译器自作主张的初始化为零所以我们要在C代码中设置一些变量在复位后不被零初始化,那一定不能任由编译器胡作非为我们要用一些规则,约束一下编译器

      分散加载文件对于连接器来说至关重要,在分散加載文件中使用UNINIT来修饰一个执行节,可以避免编译器对该区节的ZI数据进行零初始化这是要解决非零初始化变量的关键。因此我们可以定義一个UNINIT修饰的数据节然后将希望非零初始化的变量放入这个区域中。于是就有了第一种方法:

      那么,如果在程序中有一个数组你不想让它复位后零初始化,就可以这样来定义变量:

      这种方法的缺点是显而易见的:要程序员手动分配变量的地址如果非零初始化数据比較多,这将是件难以想象的大工程(以后的维护、增加、修改代码等等)所以要找到一种办法,让编译器去自动分配这一区域的变量

       嵌入式产品的可靠性自然与硬件密不可分,但在硬件确定、并且没有第三方测试的前提下使用防御性编程思想写出的代码,往往具有更高的稳定性

       防御性编程首先需要认清C语言的种种缺陷和陷阱,C语言对于运行时的检查十分弱小需要程序员谨慎的考虑代码,在必要的時候增加判断;防御性编程的另一个核心思想是假设代码运行在并不可靠的硬件上外接干扰有可能会打乱程序执行顺序、更改RAM存储数据等等。

4.1具有形参的函数需判断传递来的实参是否合法

       程序员可能无意识的传递了错误参数;外界的强干扰可能将传递的参数修改掉戓者使用随机参数意外的调用函数,因此在执行函数主体前需要先确定实参是否合法。

5. //正常处理代码 9. //处理错误代码

4.2仔细检查函数的返回徝

       如果动态计算一个地址时要保证被计算的地址是合理的并指向某个有意义的地方。特别对于指向一个结构或数组的内部的指针当指針增加或者改变后仍然指向同一个结构或数组。

       数组越界的问题前文已经讲述的很多了由于C不会对数组进行有效的检测,因此必须在应鼡中显式的检测数组越界问题下面的例子可用于中断接收通讯数据。

4.5.1除法运算只检测除数为零就可靠吗?

       除法运算前检查除数是否為零几乎已经成为共识,但是仅检查除数是否为零就够了吗

-1,那么结果应该是+但是这个结果已经超出了signedlong所能表示的范围了。所以在這种情况下,除了要检测除数是否为零外还要检测除法是否溢出。

4.5.2检测运算溢出

      整数的加减乘运算都有可能发生溢出在讨论未定义行為时,给出过一个有符号整形加法溢出判断代码这里再给出一个无符号整形加法溢出判断代码段:

      嵌入式硬件一般没有浮点处理器,浮點数运算在嵌入式也比较少见并且溢出判断严重依赖C库支持这里不讨论。

      在讨论未定义行为时提到有符号数右移、移位的数量是负值戓者大于操作数的位数都是未定义行为,也提到不对有符号数进行位操作但要检测移位的数量是否大于操作数的位数。下面给出一个无苻号整数左移检测代码段:

4.6如果有硬件看门狗则使用它

       在其它一切措施都失效的情况下,看门狗可能是最后的防线它的原理特别简单,但却能大大提高设备的可靠性如果设备有硬件看门狗,一定要为它编写驱动程序

  •  要尽可能早的开启看门狗

           这是因为从上电复位结束箌开启看门狗的这段时间内,设备有可能被干扰而跳过看门狗初始化程序导致看门狗失效。尽可能早的开启看门狗可以降低这种概率;

  •  不要在中断中喂狗,除非有其他联动措施

           在中断程序喂狗由于干扰的存在,程序可能一直处于中断之中这样会导致看门狗失效。如果在主程序中设置标志位中断程序喂狗时与这个标志位联合判断,也是允许的;

  •  喂狗间隔跟产品需求有关并非特定的时间

           产品的特性決定了喂狗间隔。对于不涉及安全性、实时性的设备喂狗间隔比较宽松,但间隔时间不宜过长否则被用户感知到,是影响用户体验的对于设计安全性、有实时控制类的设备,原则是尽可能快的复位否则会造成事故。

    克莱门汀号在进行第二阶段的任务时原本预订要從月球飞行到太空深处的Geographos小行星进行探勘,然而这艘太空探测器在飞向小行星时却由于一个软件缺陷而使其中断运作20分钟不但未能到达尛行星,也因为控制喷嘴燃烧了11分钟使电力供应降低无法再透过远端控制探测器,最终结束这项任务但也导致了资源与资金的浪费。

    “克莱门汀太空任务失败这件事让我感到十分震惊它其实可以透过硬件中一款简单的看门狗计时器避免掉这项意外,但由于当时的开发時间相当紧缩程序设计人员没时间编写程序来启动它,”Ganssle说

遗憾的是,1998年发射的近地号太空船(NEAR)也遇到了相同的问题由于编程人员并未采纳建议,因此当推进器减速器系统故障时,29公斤的储备燃料也随之报销──这同样是一个本来可经由看门狗定时器编程而避免的问題同时也证明要从其他程序设计人员的错误中学习并不容易。

4.7关键数据储存多个备份取数据采用“表决法”

RAM中的数据在受到干扰情况丅有可能被改变,对于系统关键数据应该进行保护关键数据包括全局变量、静态变量以及需要保护的数据区域。备份数据与原数据不应該处于相邻位置因此不应由编译器默认分配备份数据位置,而应该由程序员指定区域存储可以将RAM分为3个区域,第一个区域保存原码苐二个区域保存反码,第三个区域保存异或码区域之间预留一定量的“空白”RAM作为隔离。可以使用编译器的“分散加载”机制将变量分別存储在这些区域需要进行读取时,同时读出3份数据并进行表决取至少有两个相同的那个值。

      如果一个关键变量需要多处备份可以按照下面方式定义变量,将三个变量分别指定到三个不连续的RAM区中并在定义时按照原码、反码、0xAA的异或码进行初始化。

      当需要写这个变量时这三个位置都要更新;读取变量时,读取三个值做判断取至少有两个相同的那个值。

      为什么选取异或码而不是补码这是因为MDK的整数是按照补码存储的,正数的补码与原码相同在这种情况下,原码和补码是一致的不但起不到冗余作用,反而对可靠性有害比如存储的一个非零整数区因为干扰,RAM都被清零由于原码和补码一致,按照3取2的“表决法”会将干扰值0当做正确的数据。

4.8对非易失性存储器进行备份存储

非易失性存储器包括但不限于Flash、EEPROM、铁电仅仅将写入非易失性存储器中的数据再读出校验是不够的。强干扰情况下可能导致非易失性存储器内的数据错误在写非易失性存储器的期间系统掉电将导致数据丢失,中将导致数据存储紊乱。一种可靠的办法是将非易失性存储器分成多个区每个数据都将按照不同的形式写入到这些分区中,需要进行读取时同时读出多份数据并进行表决,取相同數目较多的那个值

对于初始化序列或者有一定先后顺序的函数调用,为了保证调用顺序或者确保每个函数都被调用我们可以使用环环楿扣,实质上这也是一种软件锁此外对于一些安全关键代码语句(是语句,而不是函数)可以给它们设置软件锁,只有持有特定钥匙嘚才可以访问这些关键代码。也可以通俗的理解为关键安全代码不能按照单一条件执行,要额外的多设置一个标志

比如,向Flash写一个數据我们会判断数据是否合法、写入的地址是否合法,计算要写入的扇区之后调用写Flash子程序,在这个子程序中判断扇区地址是否合法、数据长度是否合法,之后就要将数据写入Flash由于写Flash语句是安全关键代码,所以程序给这些语句上锁:必须具有正确的钥匙才可以写Flash這样即使是程序跑飞到写Flash子程序,也能大大降低误写的风险

4. * 入口参数: dst 目标地址,即FLASH起始地址以512字节为分界 5. * src 源地址,即RAM地址地址必須字对齐

该程序段是编程lpc1778内部Flash,其中调用IAP程序的函数iap_entry(paramin, paramout)是关键安全代码所以在执行该代码前,先判断一个特定设置的安全锁标志ProgStart只有这個标志符合设定值,才会执行编程Flash操作如果因为意外程序跑飞到该函数,由于ProgStart标志不正确是不会对Flash进行编程的。

      通讯线上的数据误码楿对严重通讯线越长,所处的环境越恶劣误码会越严重。抛开硬件和环境的作用我们的软件应能识别错误的通讯数据。对此有一些應用措施:

  •  制定协议时限制每帧的字节数;

 每帧字节数越多,发生误码的可能性就越大无效的数据也会越多。对此以太网规定每帧数據不大于1500字节高可靠性的CAN收发器规定每帧数据不得多于8字节,对于RS485基于RS485链路应用最广泛的Modbus协议一帧数据规定不超过256字节。因此建议淛定内部通讯协议时,使用RS485时规定每帧数据不超过256字节;

           1)增加缓冲区溢出判断这是因为数据接收多是在中断中完成,编译器检测不出缓沖区是否溢出需要手动检查,在上文介绍数据溢出一节中已经详细说明

 2)增加超时判断。当一帧数据接收到一半长时间接收不到剩余數据,则认为这帧数据无效重新开始接收。可选跟不同的协议有关,但缓冲区溢出判断必须实现这是因为对于需要帧头判断的协议,上位机可能发送完帧头后突然断电重启后上位机是从新的帧开始发送的,但是下位机已经接收到了上次未发送完的帧头所以上位机嘚这次帧头会被下位机当成正常数据接收。这有可能造成数据长度字段为一个很大的值填满该长度的缓冲区需要相当多的数据(比如一幀可能1000字节),影响响应时间;另一方面如果程序没有缓冲区溢出判断,那么缓冲区很可能溢出后果是灾难性的。

4.11开关量输入的检测、确认

      开关量容易受到尖脉冲干扰如果不进行滤除,可能会造成误动作一般情况下,需要对开关量输入信号进行多次采样并进行逻輯判断直到确认信号无误为止。

      开关信号简单的一次输出是不安全的干扰信号可能会翻转开关量输出的状态。采取重复刷新输出可以有效防止电平的翻转

4.13初始化信息的保存和恢复

      微处理器的寄存器值也可能会因外界干扰而改变,外设初始化值需要在寄存器中长期保存朂容易被破坏。由于Flash中的数据相对不易被破坏可以将初始化信息预先写入Flash,待程序空闲时比较与初始化相关的寄存器值是否被更改如果发现非法更改则使用Flash中的值进行恢复。

公司目前使用的4.3寸LCD显示屏抗干扰能力一般如果显示屏与控制器之间的排线距离过长或者对使用該显示屏的设备打静电或者脉冲群,显示屏有可能会花屏或者白屏对此,我们可以将初始化显示屏的数据保存在Flash中程序运行后,每隔┅段时间从显示屏的寄存器读出当前值和Flash存储的值相比较如果发现两者不同,则重新初始化显示屏下面给出校验源码,仅供参考

    定義const修饰的结构体变量,存储LCD部分寄存器的初始值这个初始值跟具体的应用初始化有关,不一定是表中的数据通常情况下,这个结构体變量被存储到Flash中

实现函数如下所示,函数会遍历结构体变量中的每一个命令以及每一个命令下的初始值,如果有一个不正确则跳出循环,执行重新初始化和恢复措施这个函数中的MY_DEBUGF宏是我自己的调试函数,使用串口打印调试信息在接下来的第五部分将详细叙述。通過这个函数我可以长时间监控显示屏的哪些命令、哪些位容易被干扰。程序里使用了一个被妖魔化的关键字:goto大多数C语言书籍对goto关键芓谈之色变,但你应该有自己的判断在函数内部跳出多重循环,除了goto关键字又有哪种方法能如此简洁高效!

3. * 每隔一段时间调用该程序┅次 34. //一些必要的恢复措施

      对于8051内核单片机,由于没有相应的硬件支持可以用纯软件设置软件陷阱,用来拦截一些程序跑飞对于ARM7或者Cortex-M系列单片机,硬件已经内建了多种异常软件需要根据硬件异常来编写陷阱程序,用来快速定位甚至恢复错误

      有时候程序员会使用while(!flag);语句阻塞在此等待标志flag改变,比如串口发送时用来等待一字节数据发送完成这样的代码时存在风险的,如果因为某些原因标志位一直不改变则會造成系统死机

      一个良好冗余的程序是设置一个超时定时器,超过一定时间后强制程序退出while循环。

    2003年8月11日发生的W32.Blaster.Worm蠕虫事件导致全球经濟损失高达5亿美元这个漏洞是利用了Windows分布式组件对象模型的远程过程调用接口中的一个逻辑缺陷:在调用GetMachineName()函数时,循环只设置了一个不充分的结束条件

    微软发布的安全补丁MS03-026解决了这个问题,为GetMachineName()函数设置了充分终止条件一个解决代码简化如下所示(并非微软补丁代码):

       思维再缜密的程序员也不可能编写完全无缺陷的程序,测试的目的正是尽可能多的发现这些缺陷并改正这里说的测试,是指程序员的洎测试前期的自测试能够更早的发现错误,相应的修复成本也会很低如果你不彻底测试自己的代码,恐怕你开发的就不只是代码可能还会声名狼藉。

优质嵌入式C程序跟优质的基础元素关系密切可以将函数作为基础元素,我们的测试正是从最基本的函数开始判断哪些函数需要测试需要一定的经验积累,虽然代码行数跟逻辑复杂度并不成正比但如果你不能判断某个函数是否要测试,一个简单粗暴的方法是:当函数有效代码超过20行就测试它。

程序员对自己的代码以及逻辑关系十分清楚测试时,按照每一个逻辑分支全面测试很多錯误发生在我们认为不会出错的地方,所以即便某个逻辑分支很简单也建议测试一遍。第一个原因是我们自己看自己的代码总是不容易發现错误而测试能暴露这些错误;另一方面,语法正确、逻辑正确的代码经过编译器编译后,生成的汇编代码很可能与你的逻辑相差甚远比如我们前文提及的使用volatile以及不使用volatile关键字编译后生成的汇编代码,再比如我们用低优化级别编译和使用高优化级别编译后生成的彙编代码都可能相差很大,实际运行测试可以暴漏这些隐含错误。最后虽然可能性极小,编译器本身也可能有BUG特别是构造复杂表達式的情况下(应极力避免复杂表达式)。

5.1使用硬件调试器测试

       使用硬件调试器(比如J-link)测试是最通用的手段可以单步运行、设置断点,可以很方便的查看当前寄存器、变量的值在寻找缺陷方面,使用硬件调试器测试是最简单却又最有效的手段

       硬件调试器已经在公司普遍使用,这方面的测试不做介绍想必大家都已经很熟悉了。

       就像没有一种方法能完美解决所有问题在实际项目中,硬件调试器也有難以触及的地方可以举几个例子说明:

  •  使用了比较大的协议栈,需要跟进到协议栈内部调试的缺陷

           比如公司使用lwIP协议栈如果跟踪数据嘚处理过程,需要从接收数据开始一直到应用层处理数据之间会经过驱动层、IP层、TCP层和应用层,会经过十几个文件几十个函数使用硬件调试器跟踪费时费力;

  •  具有随机性的缺陷

          有一些缺陷,可能是不定时出现的有可能是几分钟出现,也有可能是几个小时甚至几天才出現像这样的缺陷很难用硬件调试器捕捉到;

  •  需要外界一系列有时间限制的输入条件触发,但这一过程中有缺陷

      比如我们用组合键来完成某个功能规定按下按键1不小于3秒后松开,然后在6秒内分别按下按键2、按键3、按键4这三个按键来执行我们的特定程序要测试类似这种过程,硬件调试器很难做到;

      除了测试缺陷需要有时候我们在做稳定性测试时,需要知道软件每时每刻运行到那些分支、执行了哪些操作、我们关心的变量当前值是什么等等这些都表明,我们还需要一种和硬件调试器互补的测试手段

      这个测试手段就是在程序中增加额外調试语句,当程序运行时通过这些调试语句将运行信息输出到可以方便查看的设备上,可以是PC机、LCD显示屏、存储卡等等

      以串口输出到PC機为例,下面提供完整的测试思路在此之前,我们先对这种测试手段提一些要求:

           我们在初学C语言的时候都接触过printf函数,这个函数可鉯方便的输出信息并可以将各种变量格式化为指定格式的字符串,我们应当提供类似的函数;

  •  调试语句必须方便的从代码中移除

          在编码階段我们可能会往程序中加入大量的调试语句,但是程序发布时需要将这些调试语句从代码中移除,这将是件恐怖的过程我们必须提供一种策略,可以方便的移除这些调试语句

5.2.1简单易用的调试函数

9. /*这里是一个跟硬件相关函数,将一个字符写到UART */

MicroLIB前的复选框以便避免使用半主机功能。(注:标准C库printf函数默认开启半主机功能如果非要使用标准C库,请自行查阅资料)

      使用库函数比较方便但也少了一些灵活性,不利于随心所欲的定制输出格式自己编写类似printf函数则会更灵活一些,而且不依赖任何编译器下面给出一个完整的类printf函数实现,该函数支持有限的格式参数使用方法与库函数一致。同库函数类似该也需要提供一个底层串口发送函数(原型为:int32_t

24. // 首先搜寻非%核字符串結束字符 42. // 如果第一个数字为0, 则使用0做填充,则用空格填充) 152. //可变参数处理结束

5.2.2对调试函数进一步封装

      上文说到,我们增加的调试语句应能很方便的从最终发行版中去掉因此我们不能直接调用printf或者自定义的UARTprintf函数,需要将这些调试函数做一层封装以便随时从代码中去除这些调试語句。参考方法如下:

在我们编码测试期间定义宏MY_DEBUG,并使用宏MY_DEBUGF(注意比前面那个宏多了一个‘F’)输出调试信息经过预处理后,宏MY_DEBUGF(message)会被UARTprintf message代替从而实现了调试信息的输出;当正式发布时,只需要将宏MY_DEBUG注释掉经过预处理后,所有MY_DEBUGF(message)语句都会被空格代替而从将调试信息从玳码中去除掉。

       《计算机程序结构与说明》一书在开篇写到:程序写出来是给人看的附带能在机器上运行。

使用什么样的编码样式一直嘟颇具争议性的比如缩进和大括号的位置。因为编码的样式也会影响程序的可读性面对一个乱放括号、对齐都不一致的源码,我们很難提起阅读它的兴趣我们总要看别人的程序,如果彼此编码样式相近读起源码来会觉得比较舒适。但是编码风格的问题是主观的永遠不可能在编码风格上达成统一意见。因此只要你的编码样式整洁、结构清晰就足够了除此之外,对编码样式再没有其它要求

Simonyi说:我覺得代码清单带给人的愉快同整洁的家差不多。你一眼就能分辨出家里是杂乱无章还是整洁如新这也许意义不大。因为光是房子整洁说奣不了什么它仍可能藏污纳垢!但是第一印象很重要,它至少反映了程序的某些方面我敢打赌,我在3米开外就能看出程序拙劣与否峩也许没法保证它很不错,但如果从3米外看起来就很糟我敢保证这程序写得不用心。如果写得不用心那它在逻辑上也许就不会优美。

變量、函数、宏等等都需要命名清晰的命名是优秀代码的特点之一。命名的要点之一是名称应能清晰的描述这个对象以至于一个初级程序员也能不费力的读懂你的代码逻辑。我们写的代码主要给谁看是需要思考的:给自己、给编译器还是给别人看我觉得代码最主要的昰给别人看,其次是给自己看如果没有一个清晰的命名,别人在维护你的程序时很难在整个全貌上看清代码因为要记住十多个以上的糟糕命名的变量是件非常困难的事;而且一段时间之后你回过头来看自己的代码,很有可能不记得那些糟糕命名的变量是什么意思

为对潒起一个清晰的名字并不是简单的事情。首先能认识到名称的重要性需要有一个过程这也许跟谭式C程序教材被大学广泛使用有关:满书嘚a、b、c、x、y、z变量名是很难在关键的初学阶段给人传达优秀编程思想的;其次如何恰当的为对象命名也很有挑战性,要准确、无歧义、不羅嗦要对英文有一定水平,所有这些都要满足时就会变得很困难;此外,命名还需要考虑整体一致性在同一个项目中要有统一的风格,坚持这种风格也并不容易

       关于如何命名,Charles Simonyi说:面对一个具备某些属性的结构不要随随便便地取个名字,然后让所有人去琢磨名字囷属性之间有什么关联你应该把属性本身,用作结构的名字

注释向来也是争议之一,不加注释和过多的注释我都是反对的不加注释嘚代码显然是很糟糕的,但过多的注释也会妨碍程序的可读性由于注释可能存在的歧义,有可能会误解程序真实意图此外,过多的注釋会增加程序员不必要的时间如果你的编码样式整洁、命名又很清晰,那么你的代码可读性不会差到哪去,而注释的本意就是为了便於理解程序

这里建议使用良好的编码样式和清晰的命名来减少注释,对模块、函数、变量、数据结构、算法和关键代码做注释应重视紸释的质量而不是数量。如果你需要一大段注释才能说清楚程序做什么那么你应该注意了:是否是因为程序变量命名不够清晰,或者代碼逻辑过于混乱这个时候你应该考虑的可能就不是注释,而是如何精简这个程序了

      数据结构是程序设计的基础。在设计程序之前应該先考虑好所需要的数据结构。

Simonyi:编程的第一步是想象就是要在脑海中对来龙去脉有极为清晰的把握。在这个初始阶段我会使用纸和鉛笔。我只是信手涂鸦并不写代码。我也许会画些方框或箭头但基本上只是涂鸦,因为真正的想法在我脑海里我喜欢想象那些有待維护的结构,那些结构代表着我想编码的真实世界一旦这个结构考虑得相当严谨和明确,我便开始写代码我会坐到终端前,或者换在鉯前的话就会拿张白纸,开始写代码这相当容易。我只要把头脑中的想法变换成代码写下来我知道结果应该是什么样的。大部分代碼会水到渠成不过我维护的那些数据结构才是关键。我会先想好数据结构并在整个编码过程中将它们牢记于心。

    开发过以太网和操作系统SDS 940的Butler Lampson:(程序员)最重要的素质是能够把问题的解决方案组织成容易操控的结构

    开发CP/M操作系统的Gary.A:如果不能确认数据结构是正确的,峩是决不会开始编码的我会先画数据结构,然后花很长时间思考数据结构在确定数据结构之后我就开始写一些小段的代码,并不断地妀善和监测在编码过程中进行测试可以确保所做的修改是局部的,并且如果有什么问题的话能够马上发现。

    微软创始人比尔·盖茨:編写程序最重要的部分是设计数据结构接下来重要的部分是分解各种代码块。

    编写世界上第一个电子表格软件的Dan Bricklin:在我看来写程序最偅要的部分是设计数据结构,此外你还必须知道人机界面会是什么样的。

我们举个例子来说明在介绍防御性编程的时候,提到公司使鼡的LCD显示屏抗干扰能力一般为了提高LCD的稳定性,需要定期读出LCD内部的关键寄存器值然后跟存在Flash中的初始值相比较。需要读出的LCD寄存器囿十多个从每个寄存器读出的值也不尽相同,从1个到8个字节都有可能如果不考虑数据结构,编写出的程序将会很冗长

3. 读第一个寄存器值; 6. 读第二个寄存器值; 11. 读第十个寄存器值;

      我们分析这个过程,发现能提取出很多相同的元素比如每次读LCD寄存器都需要该寄存器的命令号,都会经过读寄存器、判断值是否相同、处理异常情况这一过程所以我们可以提取一些相同的元素,组织成数据结构用统一的方法去處理这些数据,将数据与处理过程分开来

这里lcd_command表示的是LCD寄存器命令号;lcd_get_value是一个数组,表示寄存器要初始化的值这是因为对于一个LCD寄存器,可能要初始化多个字节这是硬件特性决定的;lcd_value_num是指一个寄存器要多少个字节的初值,这是因为每一个寄存器的初值数目是不同的峩们用同一个方法处理数据时,是需要这个信息的

      就本例而言,我们将要处理的数据都是事先固定的所以定义好数据结构后,我们可鉯将这些数据组织成表格:

3. * 每隔一段时间调用该程序一次 22. //一些调试语句打印出错的具体信息 32. //一些必要的恢复措施

通过合理的数据结构,峩们可以将数据和处理过程分开LCD冗余判断过程可以用很简洁的代码来实现。更重要的是将数据和处理过程分开更有利于代码的维护。仳如通过实验发现,我们还需要增加一个LCD寄存器的值进行判断这时候只需要将新增加的寄存器信息按照数据结构格式,放到LCD寄存器设置值列表中的任意位置即可不用增加任何处理代码即可实现!这仅仅是数据结构的优势之一,使用数据结构还能简化编程使复杂过程變的简单,这个只有实际编程后才会有更深的理解

本文介绍了编写优质嵌入式C程序涉及的多个方面。每年都有亿万计的C程序运行在单片機、ARM7、Cortex-M3这些微处理器上但在这些处理器上如何编写优质高效的C程序,几乎没有书籍做专门介绍本文试图在这方面做一些努力。编写优質嵌入式C程序需要大量的专业知识本文虽尽力描述编写嵌入式C程序所需要的各种技能,但本文却无力将每一个方面都面面俱到的描述出來所以本文最后会列举一些阅读书目,这些书大多都是真正大师的经验之谈站在巨人的肩膀上,可以看的更远

  •  陈正冲 编著 《C语言深喥解剖》
  •  杜春雷 编著 《ARM体系结构与编程》

您好很高兴为您解答!

(NSIS)建立的程序常会发生这种错误,起因可能是下载来的文件不完整或存放该程序的磁盘区坏了,也可能因病毒无论何种原因,建议你联系程序嘚作者重新下载,再安装首先建议重新下载(保证下载安装包完整)后右键单击用管理员权限安装试试,还不行的话再尝试下面方法:1.尝试清空浏览器缓存在IE选项中,清空IE临时文件或使用清理专家百宝箱,清除系统垃圾文件实现这个功能。  2.尝试禁用任何下载加速器或下载工具尝试使用IE另存为进行重新下载。  3.更新杀毒软件并进行杀毒。出现NSIS错误被感染型病毒破坏的可能性较大。推荐偅启到带命令行的安全模式杀毒  4.尝试关闭杀毒软件和网络防火墙。  5.使用磁盘扫描程序或chkdsk扫描并修复磁盘错误  6.从另一台正瑺计算机重新下载安装包,再复制到曾出故障的电脑老是弹出程序错误上  7.还有一种极端的方法:单击开始,运行输入CMD,进入命令荇浏览到NSIS安装文件路径,执行程序名.exe /ncrc安装程序将不作自身校验,强制进行安装  8.另外,也有网友说NSIS错误与内存条故障有关。建議使用硬件检测程序检查内存条的性能可以尝试拔下内存条,重插一次  9.也有朋友是在中文系统安装英文软件遇到这个故障,将系統缺省语言修改为英文后安装成功。另外建议不要把安装源保存在中文路径,安装目标也最好不使用中文。

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