建议看一下内存容量16G 的就直接轉手吧,这是一个用过 16G 的人的亲身教训
再看一下具体是 6 还是 6s,两者的差距比 6s 和 7 或者 7 和 8 的都大
8 和 6s 比来说除了性能提升至少 50%左右外,硬件功能上的差距并没有多大(光学防抖之类的区别不算小的不是很明显可以注意到的差距)
但 6 和 6s 来比,功能差距就不小比如 6 只有在充电的时候可以 嘿,siri,6 没有 3D touch
下面说说意见。如果是 64G 或者以上容量的 6s那建议用着玩玩,自己感受一下两者的差距每个人的需求和技能不相同,对兩者的优劣的感觉也会有不同
- 统一的 api,包括支持被 siri 调用统一推送,统一的操作 api
- 有效的监管了解过游戏历史的主机玩家一定知道 雅达利和任天堂的故事,虽然老任独裁垄断被人喷但到现在主机公司依旧有对游戏的审查。谷歌也在想办法收拢对软件的监管权联想至今財稍微缓解的安卓乱象,足以证明有监管这个事对生态的发展是有好处的
- 有效的监管:太特么有效了,比如我想玩个逆转裁判麻痹的ㄖ文看不懂,而汉化组又不可能拿得到授权再比如$$
- 封闭的系统: 有许多安卓可以做的苹果做不了,比如前段时间 v2 还有人问的多开 app这个茬安卓上不是个事。
值得一提的是虽然监管让流氓们稍微被限制了一点但各种广告推送也只是少而已了,还是存在的
再来统一的推送 api 囷严格的内存控制 虽然减少了应用互相调起保活,以及疯狂拉取消息造成的耗电但苹果电池一直不大,所以最终使用时长几乎与安卓一致了 所以这方面唯一可以确定的优点也只有推送的送达率和送达时间了。
个人在直观的一次感受让我觉得 iOS 好的时候还是在一次玩游戏的時候一个飞机弹幕游戏《 sky force reloaded 》
我可以设置 3D touch 重按效果为蓄力,而同样是这个游戏在安卓却没有支持 3D touch同事的安卓虽然有机器本身也有 3D touch 但除了系统自带没有任何应用支持。