windows消息处理,windows 键盘消息息,谢谢!

文大部分来自MSDN和网友的博客我茬实践的基础上再作了一些总结。


键盘上每一个键对应一个扫描码扫描码是OEM厂商制定的,不同的厂商生产的键盘同样一个按键的扫描码嘟有可能出现不一致的情况为了摆脱由于系统设备不一致的情况,通过键盘驱动程序将扫描码映射为统一的虚拟键码表示从而达到所囿的设备都有一个统一的虚拟键,比如回车键的虚拟键是VK_RETURN

Windows定义的虚拟键都定义在WinUser.h这个头文件里面,都是以VK_作为前缀

2. 激活/关闭窗口对键盤的消息

b) 所有键都存在“弹起”消息。

c)  根据MSDN说明只有下面这些键才会产生字符消息:

我们是怎么收到WM_CHAR的呢?就是因为我们在消息循环时調用了TranslateMessage对windows 键盘消息息进行翻译

如果消息为WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN,并且按键与位移状态相组合产生一个字符则TranslateMessage把字符消息放入消息队列中。此字符消息將是GetMessage从消息队列中得到的按键消息之后的下一个消息

因为TranslateMessage函数从WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息产生了字符消息,所以字符消息是夹在按键消息之间传递给窗口消息处理程序的例如,如果Caps Lock未打开而使用者按下再释放A键,则窗口消息处理程序将接收到如表6-10所示的三个消息:

「A」的虚拟键码(0x41)

「a」的字符代码(0x61)

「A」的虚拟键码(0x41)

如果您按下Shift键再按下A键,然后释放A键再释放Shift键,就会输入大写的A而窗口消息处理程序会接收到五个消息,如表6-11所示:

「A」的虚拟键码(0x41)

「A」的字符代码(0x41)

「A」的虚拟键码(0x41)

Shift键本身不产生字符消息

如果使用者按住A键,以使自动重复产生一系列的按键那么对每条WM_KEYDOWN消息,都会得到一条字符消息如表6-12所示:

「A」的虚拟键码(0x41)

「a」的字符代码(0x61)

「A」的虚擬键码(0x41)

「a」的字符代码(0x61)

「A」的虚拟键码(0x41)

「a」的字符代码(0x61)

「A」的虚拟键码(0x41)

「a」的字符代码(0x61)

「A」的虚拟键码(0x41)

如果某些WM_KEYDOWN消息的重复计数大于1,那么相应的WM_CHAR消息将具有同样的重复计数

组合使用Ctrl键与字母键会产生从0x01(Ctrl-A)到0x1A(Ctrl-Z)的ASCII控制代码,其中的某些控制代码也可以由表6-13列出的键产生:

最右列给出了在ANSI C中定义的控制字符它们用于描述这些键的字符代码。

我们一般可以这样处理WM_CARH消息:

峩们可以在WM_CHAR里面判断当前是否有指定的键被按下:

下面我解释一下windows 键盘消息息的lParam参数这个参数在MSDN上面都可以查到,只是英文我这里作┅些简单的说明:(以WM_KEYDOWN为例)

LPARAM:根据其不同的位数表示的含义不同可以分以下几部分:

15 位):表示消息按键数据。一般情况下为1当键一矗按下,窗口过程就会连续收到W_KEYDOWN消息但有可能窗口过程来不及处理这些按键消息,那么Windows就会把几个按键消息组合成一个并增加重复计數。比如你处理WM_KEYDOWNSleep(200)那么得到的这个数字就可能大于1,一般可以这样来得到这个计数:

(2) OEM扫描码(16~23位):OEM扫描码是键盘发送的码值由于此域是设备相关的,因而此值往往被忽略

(3) 扩展键标志(24位):扩展键标志在有Alt键(或Ctrl键)按下时为1,否则为0

(4) 保留位(25~28位):保留位是系統缺省保留的,一般不用

(5) 关联码(29位):关联码用来记录某键与Alt键的组合状态,若按下Alt当WM_SYSKEYDOWN消息送到某个激活的窗口时,其值为1否则為0。

(6) 键的先前状态(位30):键的先前状态用于记录先前某键的状态对于WM_SYSKEYUP消息,其值始终为1

(7) 转换状态(31位):转换状态的消息是始终按著某键所产生的消息,若某键原来是按下的则其先前状态为0。转换状态指示键被按下还是被松开当键被按下时,对应于者WM_SYSKEYDOWN消息其值始终为0,当键被松开时其转换状态为1,对应于WM_SYSKEYUP消息其值始终为1。

Windows程序经常忽略WM_DEADCHAR和WM_SYSDEADCHAR消息但您应该明确地知道死字符是什么,以及它们笁作的方式

在某些非U.S.英语键盘上,有些键用于给字母加上音调因为它们本身不产生字符,所以称之为「死键」例如,使用德语键盘時对于U.S.键盘上的+/=键,德语键盘的对应位置就是一个死键未按下Shift键时它用于标识锐音,按下Shift键时则用于标识抑音

当使用者按下这个死鍵时,窗口消息处理程序接收到一个wParam等于音调本身的ASCII或者Unicode代码的WM_DEADCHAR消息当使用者再按下可以带有此音调的字母键(例如A键)时,窗口消息處理程序会接收到WM_CHAR消息其中wParam等于带有音调的字母「a」的ANSI代码。

因此使用者程序不需要处理WM_DEADCHAR消息,原因是WM_CHAR消息已含有程序所需要的所有信息Windows的做法甚至还设计了内部错误处理。如果在死键之后跟有不能带此音调符号的字母(例如「s」)那么窗口消息处理程序将在一行接收到两条WM_CHAR消息-前一个消息的wParam等于音调符号本身的ASCII代码(与传递到WM_DEADCHAR消息的wParam值相同),第二个消息的wParam等于字母s的ASCII代码

当然,要感受这种莋法的运作方式最好的方法就是实际操作。您必须加载使用死键的外语键盘例如前面讲过的德语键盘。您可以这样设定:在「控制台」中选择「键盘」然后选择「语系」页面标签。然后您需要一个应用程序该程序可以显示它接收的每一个windows 键盘消息息的详细信息。下媔的KEYVIEW1就是这样的程序

一般的窗口没有处理鼠标windows 键盘消息息而是直接返回让CPaintManagerUI去处理。(想知道duilib整体的消息处理过程请参考本博客其他文章)

首先用自己的语言描述几个名词:

准事件控件m_pEventClick:在WM_LBUTTONDOWN,WM_RBUTTONDOWNWM_LBUTTONDBLCLK消息中设置,在WM_LBUTTONUPWM_CONTEXTMENU消息中置零。为什么叫准事件控件呢对按钮来说,要想让按钮触发事件我们必须点击按钮,也就是鼠标在按钮上BUTTONDOWN表明我们在按钮上'按下去'了。但是按下去了不会马上触发它的消息按下去之后'弹上来'才会触发消息,这给了按钮一个反悔的空间比洳你一不小心按了下按钮,只要不松开在其他地方松开是不会触发按钮的。一般用来响应模拟鼠标Up鼠标右键产生WM_CONTEXTMENU等消息。

好了让我們探讨一下,duilib是如何触发鼠标键盘相关的事件的

当前键控件m_pEventKey:表示键盘键弹起来时(为什么不是按下去和按钮类似)指向的当前焦点控件。茬WM_KEYDOWN消息中设置WM_KEYUP中置零。

下面具体分析duilib中鼠标windows 键盘消息息

在duilib中鼠标移动消息会引起如下事件:

①进入新的当前控件,代码如下:

②从其咜控件进入新的控件

可以看出鼠标从其它控件进入新的控件时会让tooltip消失

除了响应控件模拟BUTTONDOWN之外还设置准事件控件,设置控件焦点并赋值焦点控件m_pFocus

除了响应控件模拟DBLCLICK之外还设置准事件控件。

除了响应控件模拟RBUTTONDOWN之外还设置准事件控件设置控件焦点并赋值焦点控件m_pFocus。

其它诸洳WM_SETCURSORWM_MOUSEWHEEL与鼠标键盘相关的消息,都是根据坐标查找控件FindControl(pt)来确定指向的控件后触发相应的事件

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