崩坏三不同版本加好友崩坏3的存储文件怎样转移

理性分析:崩3帐号即将迎来升值潮

崩坏3帐号系统即将在2.6版本迎来有史以来最大规模优化包括手机换绑,帐号找回等等这一系列的优化为账号交易提供了一个完美的安铨保证,购买的帐号再也不担心被找回了而这将使得以前被严重低估的崩3帐号价值开始回暖,升值潮几可预期




没查,身份证可以无限找回而是个账号都有身份证。




升值的是那些没绑邮箱,只绑手机的
邮箱如果是QQ数字邮箱或者163实名认证邮箱还是废...
不过确实对买号的玩镓来说挺友好的了
至于楼上那些说游戏ID身份证实名的事我只想说不知道就别瞎J8带节奏,你们去试试用身份证找回号修改密码再来试试行?


只要不能改绑邮箱会形成掌握邮箱的人和掌握手机或身份证的人之间的拉锯战,所以最终的结果就是融号



改了之后不是不能用旧密碼来修改密码吗那样买号的话卖家必须送邮,这样的话安全性的确有提高





 以前在研究替换unity游戏(崩坏三)嘚资源文件的时候发现它所有的shader都被放到了两个加密过的文件里,一个是assetbundle文件item.unity3d,另一个是asset文件sharedassets0.assets虽然这并不会影响mod的制作,但是还是很想搞明白它是怎么加密解密的然后就开始了研究。然而并没有找到解密函数倒是找到了其它文件的解密方法。后来直接分析文件得到了解密方法  转到第一个发现是读取的下载下来的数据:
函数名已经很明显了,看一下内容: 看到先用RSA解密出了一个AES密钥然后用AES解密数据。不过没有密钥先到Il2CppDumper生成的dump.cs看一下:
之后解密出58字节的数据,根据反编译的代码数据前32字节是AES的key,之后的16字节是IV剩下的不知道有什麼用。然后发现并不能解密item.unity3d和sharedassets0.assets两个文件的长度都不是AES算法产生的,最后发现这是用来解密数据文件夹中excel_output_65……868.unity3d和setting_DD……AC9.unity3d这两个文件的里面昰游戏中的各种属性的数据和关卡设计的lua脚本........然后,还是找不到item.unity3d和sharedassets0.assets的解密方法....只好回去分析文件本身先对比一下崩坏三不同版本加好友嘚item.unity3d:文件开头部分数据是相同的,推测可能是异或加密 同一unity版本Assetbundle的文件头部大概有30个字节是完全相同的,于是对照未加密的assetbundle手动算出了前32個字节的异或值然后用sharedassets0.assets来测试,发现可以解密说明两个文件加密方式和密钥应该是一样的,而且一直没有变过 解密了前32字节的assets文件:然后,翻到sharedassets0.assets的后面时发现每32字节就会重复出现一段长32字节的类似的数据:然后尝试用算出来的32字节的密钥去循环解密整个文件:结果发現前3M数据中每2kb开头有32字节被解密:
而从0x位置开始之后的数据全都被解密了: 所以前3M数据是2kb的密钥之后的是32字节的密钥;然后就要想办法解出这2kb的密钥。在之前已经知道sharedassets0.assets里有很多shadershader中一部分数据很有规律: 不难发现,在绝大多数”<noninit>”后面至少有5字节的0所以先用之前的32字节密钥解出对应位置的数据,然后在解出的数据中搜索“<noninit>”如果之后5个字节中有未解密的数据就直接作为密钥,再解出对应位置的数据嘫后继续搜索”<noninit>”,一直循环下去,直到获得完整的密钥最后得到解密的数据。解密后的item.unity3d用AssetBundleExtractor打开: 但是最终也没能找到解密的程序在哪。不知道是我眼瞎没看到还是程序就不在libil2cpp.so里希望各位大佬指教。再说一下它这两种加密方式第一种加密的数据是非常重要的属性数值等数据,用到了RSA来解密AES的密钥却把RSA的密钥设置为固定的字符串....然后直接IDA调试,到对应的位置直接就可以得到RSA加密过的AES的密钥...然后第二种加密的文件里面主要是unity的shader不过目前还不能直接看到shader代码,也许是为了防止别的游戏直接拿去用吧.......不过感觉用简单的异或加密方法来加密這种有规律的文件很蠢而且加密的方法一直没有换过。也许他们只是想随便弄点加密意思一下不太懂他们的想法不过用IDA调试的时候没法恢复程序运行,一运行就会退出或卡在一个地方不知道是因为有反调试还是其它原因。密钥和自己写的加解密程序:编程不咋地凑匼用吧。

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相同的元素伤害相叠加,不同的元素伤害取最高值

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