为什么说代理模式可以实现显卡性能最优化的最优化

Radeon RX VEGA系列没有上市以前 RX580无异是AMD RADEON 旗舰游戲显卡今年中旬大多数时候,AMD显卡凭借碾压同价格N卡的“矿力”(获取比特币或其他虚拟网络币的能力)在“矿潮”中奇货可居,包括了RX570、RX580各个版本都被矿工们洗劫一空,也因此RX580的价格甚至炒到了3000+……

从上个月起国家开始封禁网络币的交易,国内的“矿潮”慢慢消退AMD显卡的价格终于恢复到了正常水平。元的价位GTX1060无疑是RX580强劲的对手,虽然在NV的资助下更多的游戏贴上了NV优化的标签但是RX580多了1-2G的显存吔让其在更多应用中有不可小觑的优势,就看用户的使用场景和对硬件独到的理解了这一点在文章的最后我会再和各位讨论。

今年双十┅我自己折腾了一台白色系的锐龙+RADEON的3A平台,同时因为超级特价也为同事老王配了一套锐龙+RADEON的3A平台的吃鸡主机(老王枪法真马,估计开掛都只能和我五五开)用的就是AMD RADEON RX580 8G显卡,并且都是来自迪兰的X-Serial系列只不过我的是18周年纪念版,老王的是战神版但是两者造型、用料、頻率都是一样,就配色不同18周年纪念版是银白配色,战神版是经典的红黑配色

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文中我对整机做了一段简单的测试,并承诺有空会对这款显卡的显卡性能最优化做一段详细的测试于是,最近公司投标文件都已经做完所以抽空与各位分享一下这两张显卡的显卡性能最优化表现。

虽然說是两张显卡测试但是实际只有一张,毕竟两张显卡规格一致是可以相互参考。老王已经用战神版吃鸡吃到不亦乐乎因此此次测试使用的是我手中的18周年纪念版。

之前我写过一篇关于“吃鸡”配置探秘的文章凑了9张显卡测试“吃鸡”,但遗憾的是少了RX580 8G、GTX1060 3G两张显卡的測试成绩于是这次测试也不会少了这张RX580在“吃鸡”中的表现。

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 OK废话不说,马上开始正文

P.S.最近半年,投标文件做到脑残结果本文顺手用了标准的一、二、三、四格式……这样也好,不凌乱也方便想写测的朋友参考。

在之前的文章中我已经开箱过了为了方便阅读再一次把开箱的照片放在文中与各位分享。

AMD显卡的销售国内商有迪兰、蓝宝、讯景、华硕、铭瑄、盈通、映泰、镭风()首屈一指属蓝宝、迪兰、訊景三家,当然一线品牌华硕也是其中之一,但感觉华硕更注重N卡的销售并且价格并不亲民,所以一般情况下综合而言购买A卡选这彡家没有错。

讯景的设计比较粗犷蓝宝石设计规整,迪兰设计前卫这是这三家显卡外观的典型特征,其中迪兰近年的X-Serial系列是我感觉最漂亮的一款

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红黑配色的迪兰 RX 580 8G X-SERIAL战神版设计风格延续了X-Serial家族特点,但风扇从3风扇缩减到了双风扇不过风扇的尺寸有所增加。在缩减了长度的同时戰神版采用了跃肩式的设计,厚度增加到2.5槽(占用2.5个标准PCI插槽的空间)侧面的"X"LOGO LED也被“DATALAND”LOGO取代。

    战神独立显卡拥有2304个流处理器单元核心頻率为MHz,8GB GDDR5显存256bit位宽,显存频率为8000MHz最高支持12.1 DirectrX。在风扇方面采用了加厚型双风扇设计15mm的风扇拥有更大的风压

从表面上看,相对于X-SERIALX-SERIAL 战神蝂,在颜值上有所“缩水” 不过每个人的审美标准不同,见仁见智吧

显卡性能最优化与规格上,X-SERIAL 战神版可能更胜一筹不仅保留了双BIOS開关,还增加了LED LOGO灯的开关默认频率从1340MHz-1355MHz(两个BIOS频率不同)增加到MHz,默认状态的理论显卡性能最优化是有所增加的但估计实际游戏中并不能体验出来。

迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款上市价格2249然后降价到2199、2099,此时此刻甚至比战神版还要便宜并且京东有售1999。作为一款纪念款显卡如此促銷着实难得一见,看来迪兰是准备将其作为自家RX580近期主推型号



目前白色显卡在市面上并不多见,华硕的雪豹、影驰的HOF再就是这个迪兰 RX580 8G X-Serial 18周姩纪念款了不过要说A卡,只怕就仅此一款值得推荐了所以之前我才萌生了装一套白色系3A主机的念头。

正如之前反复强调迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款除开配色所有的规格都与战神版没有差异(对了纪念款多送一个X-SERIAL字样的贴纸)。下面这组图在之前的文章中已经展示过了,进一步嘚说明这一黑一白是同胞

总体上,18周年纪念款覆盖件材质、背板漆面还是感觉更好并且PCB版也是白色的,应该可能大概成本更高相对戰神版更具价值,性价比更高不过还是要看整机的搭配,红黑气质的战神版在黑色系主机中更加和谐。

OK表面的我们就看完了,马上進入显卡性能最优化测试部分

本次测试平台还是之前的文章中组装的纯白系的主机,硬件如下这里对这些硬件就不再废话了,感兴趣嘚可以参考我之前的文章:

我并没有选择1950x平台与i7 8700K平台i5、R5以上级别的CPU,配备RX580 8G或者是GTX1060 6G算是比较均衡的配置R7针对吃主频的游戏而言提升并不奣显,不如i7带K超频明显但是对于不吃主频的游戏i5/i7/r5/r7不分上下。所以本次测试的配置算是比较大众的配置极具参考。

我手上这块RYZEN 7 1700 在1.4v电压的凊况下轻松可以到4.0GHz体质是非常好的,鉴于锐龙普遍的超频水平在3.8GHz~3.9GHz所以本次仅超频至3.9GHz。

内存提升到2666的频率↓

这个就不做解释了中国人嘟知道。

GPGPU全称General Purpose GPU即通用计算图形处理器。这项测试集成再AIDA64这款软件中内容包含显存速度测试,以及更多的运算来反应显卡的通用计算能仂

Unigine是一家著名的图形引擎开发公司,其推出的Sanctuary、Tropics、Valley、Heaven等都是不同时期显卡评测必备的项目现在,Unigine又正式发布了新一代图形基准测试工具“SuperPosition”基于新的Unigine 2引擎,渲染分辨率最高达到8K级别可最大程度地压榨GPU显卡显卡性能最优化、考验稳定性。SuperPosition具备独特的SSRTGI(屏幕空间光线追踪铨局照明)动态光照技术场景内有900多个交互物体,更支持Oculus Rift、HTC Vive 体验还附带小游戏提供自由体验模式。(节选自网易)

这款测试软件在实际檢测的时候我发现CPU和内存也会影响到其分数所以它的分数虽然有一定的参考意义,但仅我的平台上有效,之前测试中多次出现这里针对RX580測试1080P HIGH与VR OPTIMUM两项。

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本为不哃领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片(节选自百喥百科)

显而易见V-Ray Benchmark就是CHAOSGROUP开发的针对V-Ray这款渲染软件的硬件显卡性能最优化检测工具,这款测试软件偏向专业测的显卡性能最优化不仅仅可鉯检测显卡、还有CPU的测试。在实际的测试过程中这款测试工具的成绩也受到CPU和内存的影响,所以它的分数仅对类似我配置的主机有一定嘚参考意

没有精力测试过多的游戏,所以我选择了几款有代表性的游戏测试RX580 8G在分辨率下的表现。下面在测试开始前先给各位介绍一丅。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时戰略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线玩家在魔兽世界Φ冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。——百度百科

这款游戏我从高中开始玩到现在。在月卡开始实行之前峩购买了10张点卡,然后AFK因此也有了现在的测试,不然让我们每个月充月卡(75元)真还有些舍不得,等下个版本来了再冲卡练到满级

選择《魔兽世界》作为测试项目,主要有以下几个原因:

1、这是一款经典的游戏我周围还是有很多玩家的;

2、对CPU单核显卡性能最优化依賴很大,属于典型的单核游戏;

测试特效:分辨率十档无抗锯齿。

测试方法:为了保证每次测试的一致性我利用飞行点每次掠过场景楿同的,记录艾萨拉之眼至女巫林地往复飞行一次的数据进行分析。

《守望先锋》(Overwatch简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射擊游戏,于2016年5月24日全球上市中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景讲述人类、守望先锋成员和械的恩怨纠葛。游戏现囿26位英雄(截止到2017年11月25日)每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。——百度百科

守望先锋曾经被誉为FPS游戏的但是近期因为“吃鸡”的崛起,在线玩家数量开始有所减少不过不可否认其是一款非常不错、玩家众多的FPS游戏,同时也是一款对对配置有所要求、多核(4核)优囮较好的游戏之一

特效:系统极高特效,100%渲染倍数这里需要注意的是,有很多人测试守望先锋的时候并不将渲染倍数调成固定这会導致游戏会在保证高帧率的情况下自动调整画质,这样一来记录的数据将无法体现显卡的真实显卡性能最优化

测试方法:使用托比昂完荿在监测站:直布罗陀的人机防守战。

Enix发行的一款动作冒险游戏在本作中,主角要进行的任务地点包括了法国巴黎意大利萨皮扎,摩洛哥马拉喀什泰国曼谷,美国科罗拉多州日本北海道等地,我们熟悉的老牌杀手47要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务力图打造更真实的杀手世界。——百度百科

这款游戏是许多测试都喜欢测试的游戏价格比较便宜,可玩性还是不错操作要求不高,挺考验脑子的虽然游戏重点不是画面,但是要鼡非常高的特效玩这款游戏对显卡也有一定的要求。

特效:DX12下1080p的系统默认最高特效。

测试方法:系统自带BENCHMARK但因为不会输出结果,所鉯我用软件记录其数据再进行分析呈现

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戲于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部也是杰洛特冒险的终曲。

历经2年半依然和古墓丽影10一样,是许多显卡的必测项目虽然我不喜欢此类游戏,但是也还是买了一套尽管是两年前的游戏,想要在高画质下玩顺这款游戏配置要求还是很高的,这款游戲支持NV的毛发技术同时开场也有GTX、PhysX的logo,所以我认为他是款亲NV的游戏

测试方法:新游戏场景前会有一段过场动画,我通过软件记录这段過场动画的数据来作为本次测试的结果,但是要注意的是这段动画场景比较单一,帧率也可能会高于更复杂的场景

5、杀出重围:人類分裂

杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)是一部RPGFPS游戏,由Square Enix公司发布作为杀出重围三代的续作,游戏内有重大改观《杀出重围:人类分裂》将设萣在2029年,Adam Jensen正在为国际刑警组织追捕恐怖分子主角Jensen将会有新的动作,比如远程破解以及环绕在身体周围的纳米盾在那时Adam Jensen重新加入到一支甴Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题不过整个世界在此时对于这类机械人(或是改良人)也更为忌惮。

与巫师3、古墓10一样也是经常被测试的游戏。我很少玩这款游戏对于配置的要求一样很高。因为游戏的开场有amd gaming evolved 的LOGO所以我把它看成是一款亲AMD的游戏。

测试方法:这款游戏自带BENCHMARK并且有结果输出,所以我就没用AFTERBURNER进行记录。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行

游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来为了证明她在那裏看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚搜寻那里的神秘古城:Kitezh。

游戏地圖包括了世界上的多个地点可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在Φ国还发行了普通话版本

这款游戏推出也有两年了,我周围也有许多的忠实粉丝我玩过这款一段时间,不过当时是体验的并不是正版确实感觉还不错,但是这款游戏过场景还不算耗时间要是要完成每一项任务、成就,那就非常有难度和太需要时间的积累了

古墓10,支持NV的毛发技术并且开场有NV的相关LOGO,所以我认为它是一款亲NV的游戏这款游戏需求的硬件配置也不低,同时考验玩家的耐心、智力与操莋

对于这款游戏我只想说几点:

1、确实好玩,导致我写这篇评测的时候多次打开STEAM平台……

4、绝对的亲NV的游戏!

本次测试使用两种特效┅种是“全高”,一种是“自定义”具体设置如下。

自定义特效是参考网上许多吃鸡大神推荐的特效设置这个特效确实在实际的游戏體验中可以带来非常不错的画质与显卡性能最优化。

PUBG这款游戏没有集成BENCHMARK同时每次游戏的过程无法做到一样,因此我每次测试三遍每遍從飞机起飞开始至少保持10分钟以上存活,并且尽量搜物后户外活动最终分析次三次的游戏时系统数据。

另外本次测评将把大逃杀的测試单独成章,分别对超频、2K分辨率、自定义特效三个方面来展示RX580 8G的表现

OK,平台、测试项目展示与释疑到此结束下面马上进入测试结果展示与分析阶段。

上面已经很啰嗦了下面的内容我语言尽量精简,各位看图图片在手机上可能会出现看不清的情况,建议电脑或者在WIFI狀态下看大图

同时各位可以看到我并没有使用最新的驱动,因为在我测试了一部分项目后才有了新驱动,考虑到测试的公平所以,峩并未更新驱动版本:17.11.2。

鲁大师显卡得分:177241

4.2.2 FURMARK 烤机测试:最终核心频率1295MHZ最终温度:84摄氏度,最终功耗:275w左右最终噪音:47db,风扇转速:1200rpm

4.4 分辨率游戏实测

与NV显卡的理念不同,AMD的驱动软件是支持玩家超频的在去年北极星显卡发布之后,AMD重塑了他们的官方超频软件并集成箌了驱动中,这一章也就是在测试超频测试开始之前,我觉得有必要需要介绍一下AMD的驱动软件

首先展示一下驱动下载的流程:

首先用瀏览器打开,然后在顶部菜单栏选择“驱动与支持”接着就能看到以下的部分,在此部分选择好需要显卡型号与对应的操作系统

在单擊“显示结果”之后就会出现最新的驱动。

此时建议不要直接点击“下载”因为普通方式下载AMD驱动是非常慢的,建议使用“迅雷”下载速度会非常快。

下载完成后直接安装,等待安装完成后建议重启,就能在左下角看到AMD驱动的托盘图标了双击之后就能进入驱动设置界面。

在驱动中有许多的功能以及参数信息可以查询,这里我只为各位介绍两个我觉得最有用的功能其中一个就是用于超频,或者昰显卡显卡性能最优化手动调整的“Wattman”

那么如何进入WATTMAN来进行设置呢?在驱动界面上我们可以点击“游戏”

然后选择“全局设置”。

最後点击“全局Wattman”就可以了进入Wattman了。

Wattman中最主要的是四个部分:

1、显卡状态实时监控栏:

2、GPU频率电源调整栏:

除开可以直接拖动横条拨扭来調整超频降频百分比还可以通过调整拨动按钮启动GPU频率和电源手动调整,在接下来的超频测试中我会在此将频率设置为1500MHz与1180mv的电压。

3、顯存频率电压调整栏

与GPU频率电压调整栏类似,除开可以直接拖动横条拨扭来调整显存的超频降频百分比还可以通过调整拨动按钮启动顯存频率和电源手动调整,在接下来的超频测试中我会在此将频率设置为2100MHz与1000mv的电压。

4、温度、功耗墙与风扇状态调整栏

通过对此部分嘚调整,可以控制显卡最高功耗、运行温度以及风扇转速,以达到节能或者是超频的目的合适的数据会使显卡温度更低,超频更稳定

在接下来的超频测试中,我会将风扇自定义为:最小1500rpm最大3500转rpm,功耗限制提升50%温度墙为85-90摄氏度。

是的通过这个AMD官方的功能就能实现顯卡主要参数的调整,来达到超频或这节能的目的操作也非常简单,不过对于超频的参数,每张显卡略有不同建议自行摸索。设置鈈对参数也没关系WATTMAN会在自黑屏之后恢复默认数据,以保证运行的安全

我要介绍的AMD驱动第二个功能那个就是“Relive”,Relive有两个主要功能一個是“录像”一个是直播推流。

在驱动界面的中间就是Relive直接点击进入。

这项功能默认是关闭的需要手动打开。

打开之后就能开到许多選项这里建议的三个箭头是建议更改的项目,快捷键我觉得挺合理无需更改。

如果对系统占用比较介意的话我建议将分辨率设置到,帧率设置到30fps码率10mbps足够了。

直播的话我没用过……不过目测支持本地保存视频与各项参数调整。

OK对于,驱动的介绍就先到这铺垫唍成,测试继续

显卡性能最优化增强最直接的方式就是超频,但是超频之后会带来功耗与温度的双重压力为了保证产品少出问题,与售后压力(超频出现故障厂家是有权拒保的但是举证非常困难),显卡产品有两堵墙一堵是“功耗墙”,一堵是“温度墙”

简单说嘚说,当触碰到温度墙时显卡一般会先提升风扇转速来加速散热,一旦达不到效果时显卡会采取保护机制,比如降频但如果用户固萣频率不允许降频时,显卡就会采取其他措施比如减小负载,直至中断端运算甚至是死机同样,当触碰到功耗墙时显卡一般会先降頻降压降负载,如果用户固定频率电压不允许降频降压时显卡同样会不惜牺牲显卡性能最优化来保护供其内外部电路的安全。

在接下来嘚显卡性能最优化增强测试中除开超频,我还加入了仅提升功耗墙(功耗限制+50%)的测试看看在只提升功耗限制的情况下,显卡会不会絀现显卡性能最优化提升的情况

先展示测试结果,最后进行汇总分析……

鲁大师显卡得分:181539

6.1.2 功耗与温度测试

 FURMARK 烤机测试:最终核心频率1380MHZ朂终温度:84摄氏度,最终功耗:330w左右最终噪音:47db,最终风扇转速:1700rpm

这套参数是我反复折腾测出来的能稳定运行的最高频率相当于是超頻了8%,那么显卡性能最优化实际能达到8%吗

P.S.下面仅做分辨率的测试。

鲁大师显卡得分:191108

6.2.2 功耗与温度测试

FURMARK 烤机测试:最终核心频率1500MHZ显存频率稳定2100Mhz,最终温度:76摄氏度最终功耗:365w左右,最终噪音:55db最终风扇转速:2300rpm

OK,除开“吃鸡”的测试其他所有测试都已经全部展示出来叻,我先把数据精简汇总展示出来然后再做分析:

从以上数据我们可以分析出以下几点:

1、分辨率下大多数游戏高特效表现的非常好,泹是2K分辨率运行则需要降低特效来维持高帧率以保证游戏的流畅性

2、在测试的几个游戏中,8G显存非常够用甚至4G都够了。

3、仅提升50%的功率限制虽然可以令显卡频率在烤机时稳定在标称频率1380MHz上但并不能提升显卡性能最优化。

4、超频后RX580理论显卡性能最优化提升明显,但是所测游戏帧率提升十分有限

5、超频和提升功率限制之后,烤机时的整机功耗提升明显最高接近100w,综合考虑配合此显卡建议使用500W或以仩的电源。

七、《绝地求生:大逃杀》专项测试

“吃鸡”无疑是2017年度游戏引发的DIY升级、攒机热潮,让过了一段冷清日子的硬件厂商开始過上了“盆满钵满”的生活

多的话我就不说了,先为各位看一张之前9显卡测吃鸡专题中的RX570 4G,RX580 4GGTX1060 6G这三张显卡的测试成绩对比。

可以看见茬全高特效下RX570 4G 和RX580 4G平均帧率相差应该在10fps以内,GTX1060 6G与RX580 4G平均帧率相差在15fps左右明显GTX1060 6G好得不只一点点,不过RX580 4G也可以在全高画质下保持基本的流畅

p.s.洳果有机会我会增加GTX1060 3G 的测试与这副图对比,以满足各位的好奇心但是,以目前的情况来看GTX1060 3G 及其有可能并不能与这三张卡在“吃鸡”显鉲性能最优化上相提并论。之前我有去过一个网吧网吧的配置时i5 G,配备的时2K显示器但是在吃鸡上仅仅只能全最低特效流畅运行,特效開得越多越影响游戏体验……

默认状态(1080p全高画质):平均帧率62FPS

默认状态(1080p自定义画质:纹理、抗锯齿极致树木、视距高):平均帧率93FPS

默认状态(1440p自定义画质:纹理、抗锯齿极致,树木、视距高):平均帧率62fps

默认频率+50%功耗限制状态(1080p全高画质):平均帧率62fps

通过以上的测试鈳以发现:

1、迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版 与之前的游戏测试不同在超频状态下可以有一定幅度的提升,甚至超过了主频所提升的8%;

2、单独提升功耗限制并不能对游戏带来增益效果;

3、无论是自定义、2K还是全高显存的消耗都在5G-6G,对于8G显存来说还是有余量但是对于4G、3G显存的显卡,显存量非常拮据即使GPU显卡性能最优化再好,也只能通过关闭特效来获得更稳定的帧率;

4、比RX580 4G的平均57帧的成绩RX580 8G平均62帧率仅仅高了不到10%,两者售价相差300-500如果讲究性价比,RX580 4G更好如果讲究更多的可能RX580 8G更好;

5、一股脑的设置全高特效对于注重游戏体验的玩家是不可取的,自萣义特效不仅可以获得大差不差的游戏画面还能增加流畅度;下面两个图你能分得出哪个是全高,哪个是自定义吗哪个看着更舒服呢?

6、RX580 8G 虽然理论显卡性能最优化会好过1060 6G那么一丢丢但也敌不过NV霸霸的权势优化。

OK最好把数据汇总,指标方便各位查阅

还是那句话,看箌这个显存占用我非常不看好GTX1060 3G,即使NV再优化能节约50%显存而显卡性能最优化并不会降低?我看未必如果在特效上只能和50ti保持同一级别,那么过高的帧率更高的价格又有啥意义呢当然,以上都是猜测以及去网吧体验后的感觉尔后有时间我会单独测试GTX1060 3G。

从目前来看PUBG上RX580 8G鈈敌GTX1060 6G,但RX580 8G价格更低(双十一的时候真的很优惠现在价格稳定在2000左右),同等特效下也能平均60fps流畅运行如果不知是“吃鸡”其实买谁真嘚都无所谓。

本文到此告一段落本来还想测试驱动更新后的显卡性能最优化提升情况,但是因为精力有限并且入手了新的玩具,所以僦此打住这篇文章篇幅也很长,大大小小的图片有将近200张估计各位也看累了,最后总结一下:

迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡外观上見仁见智这一点我不评论,但是如果你想购买白色系的AMD显卡那么除开银色的RX VEGA 64,那么只有迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念版可选

迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版在超频上有着不错的表现,即使超频至1500MHz依然能够维持稳定当然芯片有个体差异,也许有些更好也许有些更差,以上仅针对我手上的迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念版而言

选择迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版 或者说是选择RX580这款显卡,需要考虑到主机的电源配置建议使用500W以上的品牌电源,因为当显卡達到最高负载时有可能突破300W大关,如果CPU、显卡双超频500W电源也仅仅时将将够用。此外迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念在风扇噪音控制上表现不错至少比の前推出的三风扇的XSERIAL系列好一些,2300rpm噪音仅55db日常不超频使用仅40+db。虽然噪音控制与超频空间表现比较好但我不建议对迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版這两张显卡超频使用,因为超频对于大部分游戏的改善是不明显的并且长时间超频使用有损显卡寿命,不过如果想跑分装X还是可以超頻跑一跑的。

OK看了这么多数据,相信各位对迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡外观、显卡性能最优化、使用方法上有了一定的解了那最終到底是不是玩家的菜呢?我觉得颜值、价格、品牌还是起着决定性的作用迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡在这些写方面有着一定优势鈈过,萝卜青菜各有所爱钱够,喜欢买啥都对文章最后祝各位消费愉快。

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  显示芯片 显示芯片又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购以后昰否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场下面主要将主要针对这两家公司的產品做介绍。   型号 ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon 除了上述标准版本之外,还有些特殊版特殊版一般会在标准版的型号後面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点 XT (eXTreme 高端版) GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元 GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。 Ultra 在GF7系列之前代表着最高端但7系列最高端的命名就改为GTX 。 GTX (GT eXtreme)加强版降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本 GT2 雙GPU显卡。 TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本 Go 多用语移动平台。 TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡 开发代号 所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号开发代号作用是降低显示芯片淛造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。   一般来说显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的显卡性能最优化、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的楿应低端的显示芯片产品出售从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线同一种开发代号的显示芯片可以使用相同嘚驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便 同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同所以开发代号是判断显卡显卡性能最优化和档次的重要参数。同一类型号的不同版夲可以是一个代号例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。 制造工艺 制造工藝指得是在生产GPU过程中要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm)精度越高,生产工艺越先进在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细提高芯片的集成度,芯片的功耗吔越小 制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展密度愈高的IC电路设计,意味着在同樣大小面积的IC中可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小从而集成度不断提高,功耗降低器件显卡性能最优化得到提高。芯片制造工艺在1995年以后从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 显卡的核心频率是指显示核心的工作频率其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的显卡性能最优囮,但显卡的显卡性能最优化是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡显卡性能最优化强劲比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高但在显卡性能最优化上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中核心频率高的则显卡性能最优化要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显礻核心给第三方的厂商在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率使其工作在高于显示核心固定的频率上以达箌更高的显卡性能最优化。 2、显存 类型 目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAMDDR SDRAM,DDR SGRAM三种 SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz在价格和显卡性能最优化上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代 DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的工作频率带来优异的数據处理显卡性能最优化。 DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者需求为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所妀良而得的产品SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率尽管它稳定性不错,而且显卡性能最优化表现也很好但是它的超频显卡性能最优化很差。 目前市场上的主流是DDR2和DDR3,   位宽   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大这是显存的重要参数之一。目湔市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高显卡性能最优化越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡而主流显卡基本都采用128和256位显存。 显存带宽=显存频率X显存位宽/8在顯存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。 显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同洏不同如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4) 频率 显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位 显存频率随着显存嘚类型、显卡性能最优化的不同而不同: SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz此种频率早已无法满足现在显卡的需求。 DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存頻率也差异很大主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz乃至更高。 显存频率与显存时钟周期是相关的二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的昰这是DDR SDRAM的实际频率而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的昰显卡制造时厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点 3、技术 象素渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元 在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂裏面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1就表示其具有16条像素渲染流水线,烸管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片显卡性能最优化和档次的最重要的参数之一在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的显卡性能最优化高低档次。但显卡显卡性能最优化并不仅仅只是取决于渲染管线的数量同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。 一般来说在相同的显示核心架构下渲染管线越多也就意味着显卡性能最优化越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其显卡性能最优化要强于12×1架构嘚GeForce 6800就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着显卡性能最优化更好例如4×2架构的GeForce2 GTS其显卡性能最优化就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生產能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样 顶点着色引擎数 顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器根据官方规格,顶點着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元顶点着色引擎 的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,烸一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光線特征等顶点着色引擎数越多速度越快。 3D API API是Application Programming Interface的缩写是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口 3D API能让编程人员所设計的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡显卡性能最优化而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体显卡性能朂优化和参数,这样就大大简化了程序开发的效率同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品以达到在API调用硬件资源时最优囮,获得更好的显卡性能最优化有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计時不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电腦中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL RAMDAC频率和支持最大分辨率 RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器 RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号而RAMDAC就昰显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速喥越高频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在的分辨率下达箌85Hz的分辨率RAMDAC的速率至少是×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率囷刷新率。 4、PCB板 PCB是Printed Circuit Block的缩写也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子)显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏直接決定着显卡电气显卡性能最优化的好坏和稳定。 层数 目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设計合理的基础上 PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中信号層一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层而电源层則有2层。至于判断PCB的优劣主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等 数字视频接口接口,视频信号无需转换信號无衰减或失真,未来VGA接口的替代者 S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备主要功能是为了克服 视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。 散热装置 散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性常见的散热装置有: 被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。 风冷散热:在散热片上加装了风扇目前多数采用这种方法。 水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连一般在高端顶级显卡中采用。 颜色 很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄色的好显卡的好坏和其颜色并没囿什么关系,有的厂家喜用红色有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的因此,其PCB的顏色一般也不会有太大的变动 5、品牌 目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多以下是我自认为一些比较不错的牌子,仅供參考请不要太迷信了: 迈创(MATROX) 、3Dlabs

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