自己编写的控件拦截点击事件不传递,如何拦截WM

 VC中的消息的分类有3种:窗口消息、命令消息和控件拦截点击事件不传递通知消息我们这里要谈的是最后一种:控件拦截点击事件不传递通知消息。   

  控件拦截点击事件不傳递通知消息是指这样一种消息,一个窗口内的子控件拦截点击事件不传递发生了一些事情需要通知父窗口。通知消息只适用于标准嘚窗口控件拦截点击事件不传递如按钮、列表框、组合框、编辑框以及Windows公共控件拦截点击事件不传递如树状视图、列表视图等。例如單击或双击一个控件拦截点击事件不传递、在控件拦截点击事件不传递中选择部分文本、操作控件拦截点击事件不传递的滚动条都会产生通知消息。 她类似于命令消息当用户与控件拦截点击事件不传递窗口交互时,那么控件拦截点击事件不传递通知消息就会从控件拦截点擊事件不传递窗口发送到它的主窗口但是这种消息的存在并不是为了处理用户命令,而是为了让主窗口能够改变控件拦截点击事件不传遞例如加载、显示数据。例如按下一个按钮他向父窗口发送的消息也可以看作是一个控件拦截点击事件不传递通知消息;单击鼠标所產生的消息可以由主窗口直接处理,然后交给控件拦截点击事件不传递窗口处理  

  在WM_COMMAND中,lParam用来区分是命令消息还是控件拦截点击事件不传遞通知消息:如果lParam为NULL则这是个命令消息,否则lParam里面放的必然就是控件拦截点击事件不传递的句柄是一个控件拦截点击事件不传递通知消息。对于wParam则是低位放的是控件拦截点击事件不传递ID高位放的是相应的消息事件。  

  这个才真正涉及到我们要讲的内容同时他也是最为靈活的一种格式。它的特征格式如下:WM_NOTIFY 

  NMHDR结构是很值得一提的,该结构包括有关制作该通知的控件拦截点击事件不传递的任何内容而不受空间和类型的限制,他的来历也是很有意思的  

  在最初的windows3.x中,根本就不存在什么WM_NOTIFY控件拦截点击事件不传递通知它们父窗口,如鼠标点擊,控件拦截点击事件不传递背景绘制事件通过发送一个消息到父窗口。简单的通知仅发送一个WM_COMMAND消息包含一个通知码和一个在wParam中的控件攔截点击事件不传递ID及一个在lPraram中的控件拦截点击事件不传递句柄。这样一来wParam和lParam就都被填充了,没有额外的空间来传递一些其它的消息唎如鼠标按下的位置和时间。  

  为了克服这个困难windows3.x就提出了一个比较低级的解决策略,那就是给一些消息添加一些附加消息最为明显的僦是控件拦截点击事件不传递自画用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家对这个结构熟悉不不过,如果你是老手你应该非常清楚这个结构,这个结构包含了9个内容几乎你需要控制的信息都给你提供了。为什么说它比较低级呢因为不同的消息附加的内容不同,结果就是一盘散沙非常混乱。  

  在win32中MS又提出了一个更好的解决方案:引进NMHDR结构。这个结构的引进就是消息统一起来利用它可以传递复杂的信息。这个结构的布局如下:  

  B、有附加信息定义一个大的结构,它的第一个元素就是NMHDR结构它的后面放置附加信息。  

  由于在大结构中第一个成员为NMHDR,这样一來,我们就可以利用指向NMHDR的指针来传递结构地址根据指针的特性,无论消息有没有附加信息这个指针都适用,也能够很方便的进行强淛转换  

  有时我们可能需要为一组控件拦截点击事件不传递处理相同的WM_NOTIFY消息。这时需要使用ON_NOTIFY_RANGE而不是ON_NOTIFY不过,很不幸的是VC6的ClassWizard并不支持这个消息,所以我们必须手工添加方法和一般的手工添加的消息一样,不过需要注意的是:  

树控制的数据结构 

在使用树控制时需要了解两个個非常重要的数据结构TV_ITEMTV_INSERTSTRUCT前一个数据结构是用来表示树控制的树项信息,后一个数据结构是用来定义将树项增加到数据控制中所需要的數据内容另外,还需要NM_TREEVIEW TV_DISPINFOTV_HITTESTINFO三个数据结构这几个数据结构的定义方法如下:

 ①基本数据项结构

②插入树项结构 

其中插入的位置如果是TVI_FIRST TVI_LAST ,则分别插入到树控制的最前面或最后面如果是TVI_SORT ,则插入的树项自动插入到合适的位置 

③树控制通知消息结构 

④取得或设置数据结構 

⑤指针测试数据结构 

其中flags测试结果可以是如下值: 

NMHDR为一个结构体。其形式如下: 

idFrom为正在发送消息的控件拦截点击事件不传递的ID

这里不囿一个结构体TVITEM,形式如下:

这里包含的都是节点的一些属性

Windows将窗口分为客户区和非客户区唎如对于标准的Windows窗口,标题栏和边框都属于非客户区又称为NC区。对于客户区的绘制应用程序会收到WM_PAINT消息,而非客户区对应的消息是WM_NCPAINT。要实现皮肤窗口需要三个步骤:

第一步:定义非客户区的大小。

要自定义非客户区的大小程序就要响应WM_NCCALCSIZE消息。假设我们的标题高度為60(像素下同),边框为10那么对应的代码应该类似这样:

可以看到,原来的标题栏还在下面有块白色区域,其实这两者加起来就是噺定义的xTitleHeight

第二步:绘制非客户区。

我们定义一个绘制非客户区的函数:

end;现在程序运行后效果如下:

但是如果你切换到其它窗口再切换囙来,发现窗口变成了这样:

end;另外当我们在Taskbar里点我们的窗体时,会激发active消息在这个消息中,默认是会画非客户区的所以也处理: end;如果我们要画自定义的标题按钮,修改DrawTitle函数即可这个后面我们再来处理。

绘制客户区可以重载处理WM_PAINT消息画在客户区画布,也可以重载WM_ERASEBKGND擦除背景时画在背景也可以两者都重载。

end;注意:假如处理了WM_PAINT消息那么对于窗口上放置的从TGraphicControl继承下来的无句柄控件拦截点击事件不传递将無法显示,因为窗口原来的WM_PAINT过程会轮询控件拦截点击事件不传递发现是没有句柄的将会通知其重绘。

经过上面的学习我们已经可以制莋皮肤窗口了:只要在DrawTitle和DrawClient函数里面将绘制颜色的代码换成绘制图片即可。但是别着急一个成熟的控件拦截点击事件不传递,很多细节是需要处理的要是说界面编程有技巧,那么就是这些细节的地方

细心的朋友如果把鼠标移动到原来系统有按钮的地方,按下去然后移動到其它区域再松开,会发现系统本来的按钮又出现了:

这是因为我们现在窗口默认的BorderStyle是bsSizeable有两种方法解决:

方法1:在窗口创建的时候去掉按钮:

end;但是这样一来,双击标题区窗口就不会自动最大化和恢复了,幸运的是边框还是可以改变大小要恢复标题栏功能,方法是处悝WM_NCLBUTTONDBLCLK消息: end;本文使用的是方法2

1.首先在自己需要设置界面的对话框上点击右键-->建立类向导-->加入WM_CTLCOLOR消息-->自动生成OnCtlColor()函数, 此函数可以对本对话框的控件拦截点击事件不传递的界面外观做修饰, 用法如下:
将类向导产苼的函数做如下修改:

2.你可能觉得对所有的控件拦截点击事件不传递使用统一的界面设置觉得不自由, 其实VC同样可以对特定的ID的控件拦截点击倳件不传递进行设置, 方法如下:

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