MAX中用PArray画3dmax粒子喷射射是怎么操作的

  在3D MAX中模拟爆炸效果传统作法是用"Parray(粒子阵列)"粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了经过试验,我发现用"Spray(噴射)"粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真

  单击"Spray(喷射)"按钮,在"Front(前视图)"视图中拖动松开左键确定,建立一个"Emitter(喷射粒子发射器)"

 在参数面板中将粒子发射器的"Length(长)"和"Width(宽)"设为1,使它缩小成一点;将"Speed(粒子速度)"设为12"Variation(变化量)"设为15,并将"Count(粒子数量)"设为1000将"BirthRate(出生率)"设成与粒子数量相同的数值(如图1)。

  在主工具条中选取"选择并旋转(Select and Rotate )"工具在"Top(顶视图)"中选择粒子发射器,按下键盘上的"Shift"键的同时按下鼠标左键拉动使模型将其沿Z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出"Clone Options"对话框,输入"Number of Copies(复制数量)"单击"OK"按钮即可复制出另三个模型(如图2)。

  4. 为粒子赋材质

  6. 设置爆炸烟火效果: 

图5 爆炸烟火效果的辅助体

  教程结束以上就是3D Studio MAX粒孓模拟爆炸内焰效果教程,大家学会了吗希望这篇文章能对大家有所帮助!

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