右边那个别踩白方块块叫什么元件

    总体可分为两层吧入口不算,Screen+Actor. 這个很好理解啊你去看话剧表演,得有屏幕吧屏幕上面有英雄,有坏蛋还有道具吧,
 所以简单来说暂且就看作两层。

/** 这里用集合來存放所有点击过的菜单的位置用来得到哪一个需要收缩,哪一个需要弹出 */ /** 收缩菜单与弹出菜单动画特效这里开始逻辑有点乱,耐心看看吧一时间没想到更好的办法,唉 ==||*/ /** 初始化按钮背景颜色 */ /** 在这里实例化并注册监听事件不能去到initmodeBtn再做操作 */ /** 初始化不同游戏模式按钮 */ /** 背景色分了两种情况 */ /** 收缩菜单的x坐标需要平移到哪里为止,弹出菜单的x坐标需要平移到哪里为止 */ /** 这两个值分别用来计算弹出菜单的高度和y坐標 */ /** 按钮收缩动画效果 */ /** 按钮弹出动画效果 */ /** 获得收缩菜单和弹出菜单平移的目标位置 */

     如果看上面代码毫无压力的话(是指基本用法方面本人代碼比较乱++|| ),libgdx的基本用法差不多了
     参考OOP里一切皆对象的说法。libgdx里所有用户能看到能动的东西基本都能作为演员类似你去看话剧,舞台上能动的是不是基本都是演员(可能不是很恰当初学的话暂时先这么理解吧)。演员有自己的属性事件,动作等可以在这里定义。

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有一个游戏,是在白色格子里快速點黑色方块,请问那是什么游戏?

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