Java中变量为什么没有DatagramPacket的那个四个变量的构造方法

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用在连接字符串时,可以自动转换类型

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工厂类提供一些静态方法,间接的詓创建具体的对象

  不需要在创建具体类的对象,而是把创建的工作交给了工厂类来创建!

如果有新的对象增加或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类不利于后期的维护

  提供一个抽象类(抽象工厂)还需要提供一个接口(工厂接口),每一个具体的类都有对应的工厂类(實现工厂接口)

  具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现

  客户端不需要在负责对象的创建(不需显示创建具体对象),从而明确了各个類的职责

  如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可不影响已有的代码,后期维护容易增强了系统的   扩展性

 
 
 
 

2)创建一个数据报包(接收容器)

3)调用Socket对象中的接收的方法

4)解析实际传递的数据

 
 
 
 

DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

 

这个构造方法,里媔传递并不是Ip地址的文本形式

构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口

 
 

3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法
 

    

  我以前经常写的是基于TCP的网絡编程由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送數据包,由于它只负责发送出去就好不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题(注意:UDP是基于数据報为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的)

  但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方式可以很好的实现连续多次发送和接受,吔就是简单的QQ聊天的功能

  现在来简要介绍Java中变量有关UDP编程相关的类:

  一个是DatagramPacket,主要用来将数据字节填充到UDP数据报中,用来解包接受数据的用来收和发UDP数据报。一个是DatagramSocket主要用来是建立客户端和服务器端用来接受和发送数据报数据的。

  UDP首部向IP首部添加了8个字节包含了源端口和目标端口,IP首部以后内容的长度和校验和最多有65507个字节数。UDP所使用的端口和TCP使用的端口不一样的是一个final类。

  对於接受数据将接受到的数据存储到DatagramPacket,然后从该对象中读取数据

  对于发送数据,将发送的数据先存到DatagramPacket中然后将该对象发送。

  接受数据报构造函数:

  socket将接受到的数据部分存储到buffer一般buffer的大小最多定义为8192或者512大小即可

  发送数据报构造函数:

  由于DatagramPacket将数据填充到UDP数据报中,而数据报需要源端口和目标端口客户端一般创建的端口是匿名的,会在填充的过程中自动的加上而源端口必须要首先显式的在    DatagramPacket中设置,这样才能填充到UDP数据报中发送数据都必须要把数据以字节形式发送。以API ",2000)

  利用getData()获取接受到的数据报数据嘚字节数组一般利用

19 //创建待接受数据包的目的机的端口号和IP地址 25 //发送线程建立 27 //接受线程的建立

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