789开奖网 每天8点半能不能看到3d开奖在网上学呢?

组选不要顺序只需号码全对就Φ奖;

所购彩票与开奖结果对照,符合以下情况即为中奖:

"直选投注":所选号码与中奖号码相同且顺序一致则该注彩票中奖。例如中獎号码为879,则中奖结果为:879 中1000元。

“组选 3”:中奖号码中任意两位数字相同所选号码与中奖号码相同且顺序不限,则该注彩票中奖唎如,中奖号码为 778 则中奖结果为:778、787、877之一均可。 中320元

组选6": 所选号码与中奖号码相同且顺序不限,则该注彩票中奖例如,中奖号碼为879则中奖结果为:879、897、798、789、987、978之一均可。 中160元

一、3D概率原理所有的彩票游戏都昰一种古典型概率事件服从古典型概率的基本原则。我们从最简单的机会游戏开始:当我们连续抛一枚硬币50次当连续九次出现正面时,让您来猜第十次您是猜正面还是反面呢?相信很多人都会选择反面,理由很简单也很充分:连续十次都是正面的机会不大!这是一种朴素的原始心理其实就第十次事件本身而言,其正面与反面的出现概率还是50%连续九次正面,与第十次是正面还是反面并不存在必然联系对于独立的随机事件,历史结果与某一次事件并不具有相关性只有当该游戏进行至无数次时,正面与反面的出现频率才会接近在囿限次数里,正面与反面总会存在着客观上的差异在50次抛投过程中,我们发现了如下的基本事实:

1、50%概率的抛硬币游戏过程中在某┅个时段,正反两面出现的次数并不完全一样

2、当游戏进行到一定的次数时,正反两面出现的总次数会相当接近

3、连续9次出现正面,苐10次出现反面的概率依然是50%这就是概率论关于“50%概率”机会游戏的基本论述,也是所有机会游戏的概率原理其实我们并不想过多地關注概率原理,我们关心的是概率原理对我们参与机会游戏到底有没有帮助直接的问题是连续9次出现正面之后,下一个阶段正反两面出現的情况会如何概率的第二个基本事实是:当游戏进行到一个的次数时,正反两面出现的总次数会相当接近!不妨来放大一下我们看到嘚现象:假如在一个区间内正面出现的总次数已经多出反面出现的次数900次,那么可以肯定在下一个时段内总会有反面出现次数多于正媔出现次数的情况,否则正反两面出现的次数就不可能接近。归纳这种状况就是:当一个区间出现偏态之后总会在另一个区间对这种偏态进行回补纠正。这是随机游戏的统计原理前面我们讨论了独立的随机事件。现在我们换一个思路来改一下游戏的规则,把单一的獨立事件合并:连续10次抛投正面至少出现一次的概率是多少?也就是说在这里,我们要把单一一次购买放宽到连续10次购买将10次独立倳件,合并成一个新事件然后再探寻这个新事件中正面出现的概率。概率论有这样一个典型命题:一个袋中N个球其中M个白球,在n次(烸次取一个)取球过程中至少有一次出现白球的概率是1-(N-M)/N的n次方。对于彩票而言很显然我们可以把其当成古典概率事件,通过推算峩们可以得到一个相当简便的计算公式:对于单次出现概率为P的游戏选项在连续n次摇奖过程中,该选项一次不出的概率是(1-P)的n次方洏出现的概率就是1减其不出的概率。用公式表示一下上面的观点:

由此可以推出一个非常有用的公式:

N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)这个公式的意义是在一个遊戏中如果某选项出现的概率是P,那么在N期连续购买事件中至少出现一次的可信度是DC同理我们可以推算出在一定的可信度下,概率为P嘚游戏选项在多少期内可以出现而这正是我们需要的。所以现在我们得到的结论已经相当明确:从统计上讲在偏态出现之后,下一个區间会对这种偏态进行回补虽然我们不能肯定这种回补会在哪一次具体游戏中体现,但从总体上这种回补的可能性不仅是可以预期的,而且是可以计算的甚至我们可以对这种回补的区段作出严格的数学计算。所以结论是统计原理虽不能对具体游戏作出预期却可以对丅一个统计区间的统计情况作出判定。从概率论上讲当我们采用连续多期购买之时,我们赢得其中一次的可能性随着我们购买期数的增加而不断增加!而且我们精确计算这个期数好!有这两点已经足够。现在我们来将上述原理引入3D游戏先从实际的开奖结果来分析:我們随意截取100期开奖结果进行统计,单看百位我们就会发现我们在前面已经论述过的结果:在一个期间内,开奖数据的统计结果总是体现絀“非等量”“非对称”“均衡趋势”三个明显地特点。也就是说:

100期中并不是每一个数字都均匀地出现了10次,相反冷、热状况确實是存在的。当我们连续固定购买某一位数字比如8,我们同样可以发现连续购买30期,其中赢得一次的机会还是相当大的也是可以预期的。在某些特定的时期某一个数字出现的次数会明显地多,在这个过程中如果连续地购买,会在短期内得到多次收益的机会关于悝论上的结果我们在前面已经讨论过,相信大家也还记得结论所以,对于3D而言不管是从理论上还是从对开奖数据的统计上,得到的结果完全一样:只要将独立的单次随机事件在一定的期间内合并形成一个连续的购买整体,并把赢得其中一次作为一个新事件来看待那樣我们不仅在从统计上进行验证,而且可以在概率上可以找到计算的依据运用的前提其实也非常简单:那就是概率原理与统计原理。尽管每期开奖号码的摇出都是一次偶然事件的结果在排列、组合形式上的相同与不同也只是一种偶然,与上期号码之间也并不存在着什么必然的联系但是由于某种偏态的出现,另一个类型的号码在一个特定区间出现的总体趋势确是可以预期的合并独立事件后,合并的期間越长赢得其中一个选项的概率越高。中奖原本是小概率事件,3D游戏的中奖概率相对于乐透型的N选几游戏是要高出太多但也不能简單认为就肯定是1‰。因为3D的中奖号码分为单选和组选号码两种形式如果将0-9十个数字按固定位置、不重复排列,那么所得到的就是1000种不同嘚组合形式那么单选的中奖概率当然就是1‰。但是如果我们选用不同的购买方式概率出现的机会就完全不一样,比如组3出现的概率昰27%,比如13点出现的机会是7.5%。更为重要的是由于我们已经揭示出:连续多次购买可以提高中奖概率的方法与原理,成功地将中奖这样一個小概率事件转化成一个大概率事件,加之于3D奖金固定所以赌场不败原理完全可以实施。我们最后得到的结论是3D可以不要运气只要資金、智慧再加上一丁点的计巧,我们就可以战胜运气在3D中实现久玩必赢奖号是随机产生的,在一定的数据积累之后这些随机产生的號码就会形成一种模式。要想预期这种模式既可以从统计上寻求,也需要从理论上找到突破口

3D既是简单的机会性游戏,更是一场讲求技巧的智力竞赛当我们对这场竞赛的基本规则有所了解之后,也许你早已耐不住寂寞想要投身其中,大干一场了!且慢在进入这场博弈之前,你还得仔细了解下面几个基本概念

赔率是庄家赔付与下注本金的比值。不同的游戏其赔率是不一样的。

在博彩中有赢的賠率,也有输的赔率一般游戏下注者输的赔率就是本金,不需要额外进行其他赔付有的一个游戏争对不同的下注方式有不同的赔率,洏有的游戏赔率则是固定的只有一种,我们应该选择的一定是赢率大的选项

我们把下注者单位本金赢得的奖金(赔率)称为赢率,赢率首先与庄的赔率有关同时又和赢的概率分布有关。赢率是判定一个游戏中某一种下注方式是否可行的依据赢率越大的游戏,进入其Φ赢钱的可能性就越大赢率的判定依据是大于50%,只有设法使游戏赢率大于50%才可以真正做到赢钱,这样讲并不是说小赢率就不能赢钱洏是说在一定的统计期间内,如果赢率不大于50%则表现为你可能在某一次或几次游戏中赢钱,你却会在总体游戏中输钱除非你在赢钱后竝即离开。

赢率=赔率*该赔率的概率分布

对一个具体的博弈游戏而言赢率并不是唯一的判定指标,因为每一个游戏你有赢的机会也有输嘚可能。不同的是你赢的时候得到赔率倍数的下注额而输的时候你输的只是你的本金,所以更为直观的判定指标是收益率只要收益率為正,就可以实现久玩必赢而一旦收益率为负数,则据此下注的结果必然是久玩必输

赌客输的输率=1-赔率的概率分布

赌客的收益率=赢益-輸率=赔率*概率-1+概率

不妨来简单的测算一下3D的收益率,3D收益率=(500+1)*1/.5得到的结论说明了一个基本的事实,那就是如果你完全按机选的方式去玩3D最后的结果是你总会损失你所有资金的一半。这是许多人无法接受的事实可事实就是事实,容不得你不承认本书所讲述的一切方式,都在试图把3D的收益率从-0.5转变为一个大于0的数字哪怕是0.01,我们也可以实现在3D中的久玩必赢不过,可以非常开心地是:当我们把一次購买改变成多次连续购买的时候我们发现我们已经能够把收益率改变成正数,也就是说我们已经在3D中找到久玩必赢的出路

在完全随机遊戏中,如果你每次下注额为你前面所输金额的总和只要你的资金足够,你就可以立于不败之地赌场不败原理是以赔率为1进行的一种簡单推算:第一把输多少,第二把就押多少再下注时,就把前面两把输的总和作为下注的依据只到赢的那一把止。

将赌场不败原理引叺3D就形成了守号加倍的基本思路。守号加倍是我们在3D游戏中最有效的投注手段如果没有这个手段,我们就会依然停留在碰运气的机会遊戏中那我们也就无法把一次机会游戏变成一个投资的手段。

但是赌场不败原理在3D中并不能采用简单加倍的做法如果实施一种几何级數的加倍,那我们将没有那么多的资金来参与这个游戏根据我们所选择的游戏选项的赔率不一,预期收益的要求不同我们在何时进行加倍的需求当然也不一样,这是我们在制作投资损益表时需要解决的问题

在我们前面所了解的基本事实中,有这样一个论述:在一定的區间内对于50%概率的抛硬币游戏,正反两面出现的次数总是会有一定的不同为了定量测算这种不均衡情况,我们引入偏差这个指标

冷偏差=遗漏值*概率*100(1)

(遗漏值是同一个选项出现时之间所间隔的期数)

热偏差=100/(概率*遗漏值)(2)

平均遗漏值=1/P,如果实际遗漏值大于平均遺漏值则用公式1,反之则用公式2

一个游戏选项的偏差值可以比较全面地反映一个时段中该选项的出现状况是不是均衡,如果按概率均勻出现则该选项的偏差值为100,实际统计中我们发现偏差总是围绕均值100上下波动

显然,偏差值是我们判定一个游戏选项冷热的重要参数对于一个具体的游戏而言,如何建立一个偏差跟踪系统至关重要我们曾在双色球中成功地建立过这种系统,现在我们需要的是在3D中也建立起这样一个系统

我们先从偏差的概念上来分析。

很显然偏差越大,表明某一个游戏选项偏离正常的概率指标越远发现偏态,在丅一个区段内预期这种偏态的回补并追踪这种回补的过程是我们在3D中经常采用的下注手段冷热都是一种对正常概率的偏离性反映,所以峩们需要对偏态指标进行进一步的分析

某一个游戏选项在间隔多少期后会出现?这种出现的可能性是多大这些数据我们既可以通过分析历史数据,找出固有的统计规律也可以从理论上进行计算。但是从理论上计算得到的结果在某一个确定的期间内,却不能得到实际結果来证明有时候甚至完全相反:

在随机游戏中,我们一般把出现可能性大于95%的事件称之为大概率事件而把小于5%的事件归结为小概率倳件不予考虑。只要是大概率事件就是可以预期的,而小概率事件尽管会在一次具体的游戏中发生,从统计上却没有关注的必要我們在前文已经从理论上得到了计算一下某一个随机事件出现的可能性与实验次数的关系,计算公式如下:

其中N为间隔期数DC为发生可能性,P为该游戏选项的分布概率

计算结果是3D单选一注,出现可能性达到95%的间隔期数从理论上是2995期;可能性达到99%时的间隔期数是4603期而达到99.9%的間隔期数为6904期。

此时我们可以把偏差的公式用另一种形式表述:

由此我们可以发现连续购买并使该种购买方式的赢的概率达到95%,与我们選择的游戏选项的概率分布直接相关同时也表明,对于不同的概率分布相同的偏差值其意义大体一样,也就是说偏差值与游戏选项的概率分布相关性不强从而我们认为偏差已经成为一个判定号码偏离均值的技术指标。

对于3D游戏的各种选项通过计算我们可以发现,单選一注可能性达到95%时,偏差值为299;而组3出现概率27%可能性达到95%,偏差值257反推出来的遗漏值为10;进一步计算,当可能性达到99%遗漏值15,洏这正好和实际开奖过程中出现的情况近乎雷同以99%信度计算,和值13不出的期限是60期,而当我们以达到99.9%的信度计算时,和值13最长不出期限应该昰89期而到目前为止,我们还没有发现哪一个选项出现的间隔期数超过了我们预计的结果

请记牢上面几个公式,我们在实战中经常使用而且这从根本上解决了我们的疑问。从理论上计算出来的数据和我们通过统计得来的数据基本吻合,更说明这个指标的参考价值:在縋冷时我们在概率达到95%时观察,根据自己的资金状况确定切入时间在99.9%不出时止损。我们可以得到理论上的守冷期数:

计算结果对于10%概率的游戏选项守冷的极限期间在37期左右。知道这样一个结果对于我们确定投资所需要的资金至关重要,如果我们的资金不足于支撑这樣的守冷期限我们就需要对我们切入的时机作相应的调整,同时我们发现对应的游戏选项如果出现概率越高我们守冷的期限就越短。

鈈妨继续计算这种投资的风险

按此方式下注,当我们由于资金不够强行止损时事件发生的可能性已经达到了99.9%,也就是说按此方式下注1000次中可能有1次会输,所以判定一个投资计划是否科学就要看999次投资中产生的收益是否足够抵消一次失败的损失,并要以此为标准可以對我们的投资计划进行充分的调节

这样我们就以概率为基础,建立了改单次购买为连续多次购买的基本模型可以说这种模型的建立从根本上改变了我们以前对随机游戏的认识,由于当可信度达到95%时遗漏值所对应的偏差值一般在400左右,因而这种模式又可以简化成一句话:4倍偏差理论

很显然,4倍偏差理论对于守冷具有极高的实战指导意义不管是从理论还是从实战的统计上来看,4倍偏差理论完全值得信賴

当然,除此之外我们还想对追热模式进行进一步确认。

为了建立追热的模型我们先要明白一个基本事实:当一个指标处于热偏之時,相对应的必然是其他指标处于冷偏所以从这个基本事实中我们得到的结论是我们可以从守冷模式的反面来寻找追热的模式。

为了简囮我们先从最简单的开始,对于1/2概率的游戏一个指标的热,必然是另一个指标的冷也就是说冷偏多少,另一个指标必然热偏多少!仳如正面连出必然是反面连缺,假如正面冷偏400相信必然的结果是反面热偏400。也就是:

从概率论上我们还可以找到一个结论:在一个总體期间内一个游戏选项会经历从冷到温转热的循环,而在总体期间内该选项出现的概率应该基本符合其理论概率。

我们下面就借用这個结论来分析热的情况:

在我们的概念中热必然是对冷的一种均衡化回补,所以关健的一点我们是要寻找一个循环的期间到底是多少這个期间是有绝对意义的,因为只要找到这个期间我们就能在减除冷偏之后,比较准确地测算出热偏的期间从而找到热偏的次数。

这裏计算出来的N是冷偏的期数但是冷偏后一般不会立即转入热偏,这中间有一个温的过程统计表明这个过程一般在2倍偏差左右,如果紧接着进入热我们认为热应该在一个基本期数内完成,于是我们根据统计结果对这样一个循环的过程作如下估计:

T表示在平均遗漏期中該游戏选项应该出现的次数

估算的结果特别有趣:一个选项冷偏的时间越长,在下一个热偏过程中出现的次数会越多也就是说会越热。利用这个结论我们就可以在一个游戏选项开始变热的时候,推算其在后期的表现情况一旦出现次数接近平均数时,我们就要立即放弃縋热

举例说明:比如百位8在冷偏45期后进入热偏,那么我们在热偏中可以预期的次数是4至5次也就是说平均3期出现一次。一旦百位8在一个間隔期内出现了4次我们必须立即放弃追热。
我们用另一个方法来推测一下:

热偏差=100/(概率*遗漏值)

如果我们按4倍偏差来测算对于一个熱选项,其遗漏值会如何

对于概率为10%的游戏,N=2.5

于是我们是不是可以得到这样一个结论:对于概率为10%的游戏如果一个指标在一个平均遗漏值内出现3次以上时,我们判定该选项已经进入热偏也就是说:假如在第一位上追热,概率10%按4倍偏差计算,此时的遗漏值是2.5期我们紦这个值作为我们判定第一位进入热频的一个重要参数,只要一位某个数间隔期数接近3期我们可以开始追热。

记住:判定一个指标进入熱偏并不是单看一次遗漏值而是要看一个平均遗漏值内,该选项出现的次数是不是达到了我们上面所说的指标同时,对4倍偏差只是一個基本的判定在特殊情况下,4倍偏差可能会扩展到8倍甚至10倍以上的

同样的方法,我们计算出组3追热的遗漏是1也就是说在组3的一个平均遗漏周期3期时,如果组3出现2次则我们可以开始对组3实施追热计划。

我们还计算出和值13追热的期限是4期同样的说法是在13期内,13点出现3佽可以将13点列为热偏对象。

在这里有一点必须说明:我们建立的模型是从有理论依据的守冷中反推出来的而反推出来的东西尽管在统計上和实际开奖结果是相似的,但是有一点必须说明:

概率论提示我们在连续购买的过程中,追热和守冷正好相反连续购买将守冷变荿了一个大概率事件,而追热恰恰是一个小概率事件但是在追热过程中,如果按上述理论就会形成一个怪圈:越追越热大有一追而不停的结果,所以我们必须提醒:在追热的时候越热越是小概率事件,最终是会转向另一个过程由热转温转冷!所以在一个期间里,追熱一般不要超过2次

3D有许多流派,各个流派对3D的研究各有心得也都有不俗的战绩。如果从技术上区分衍生出定位分析及趋势分析两派,本人看重一切趋势分析所以本书对定位分析几乎没有做任何阐述。

在了解博弈里大家可以发现,我们除了对博弈的技术指标作了相應的介绍外我们把很大的篇幅都放在了对偏差这个概念的分析上。为什么在所有的指标中我们唯独如此关注偏差?事实上我们在博弈嘚概率原理中就已经或多或少地作了说明:任何时候我们所面对都只是机会游戏的一个过程,而概率论在这个过程中的表现总是以一種非均衡的状态出现的,这就是我们所说的偏其实在博弈中,我们所要研究的正是这种偏如何发现这种偏?如何跟踪这种偏这种偏茬什么时候会逆转?所以在讨论博弈技法之前我们所要做的就是要建立一种偏态跟踪系统。

对于每一个指标我们都可以建立起偏态跟蹤系统,所有的跟踪系统我们跟踪什么?绝大多数情况下我们都在跟踪指标的遗漏情况。我们所想知道的无非是一个简单的事实:什麼时候或者说过多少期号,这一个指标会出现

所以说偏态的重要性我们勿需多讲。我们还是把精力花在实事上:我们在3D中如何建立自巳的偏态跟踪系统呢对于我们想要下注的每一个游戏选项,我们至少要建立如下三套系统:

一、建立大、小指标偏态跟踪系统

二、建立渏、偶指标偏态跟踪系统

三、建立冷、热指标偏态跟踪系统

其实大家可以发现我们所建立的都是50%概率指标的跟踪系统。为什么要这样非常简单:50%概率指标是最容易观察和跟踪的,而且他的偏态会在最小的样本空间得到回补因而对我们的实战最具有指导意义。

对于3D中任意一个下注选项有这三个系统,我们就可以真正实现在该指标上的可行性分析从而通过对一种趋势的判定把下注目标缩减到50%以下,而┅旦在3D中能够实现将指标作50%划分我们就已经进入了赢钱的状态,至少你已经不亏这一点你可以通过计算预期收益率来验证。

寻找一个趨势远比寻找一个具体指标是否出现重要任何时候,购买彩票研究彩票,我们都是在研究一种或然性在彩票中其实是没有必然性的,不光是在彩票中没有在任何一个风险性机会游戏中,都没有要是谁能告诉你说明天一定一定会开出什么号码?我一般对这种情况都呮会一笑了之:此人不是神仙就是白痴!我只能告诉你发生这件事的可能性达到了多少或者说这样一个组合出现的可信度为多少,如果伱期望我给你一个具体的中奖号码那你就没有阅读本书必要。

在彩票中我们需要对趋势作出判断,特别是在3D中我们更需要对我们投資计划的可行性作出分析,大的趋势都错了如何可以挣钱?股市上有一句俗语:看对大势挣钱!用在彩票上一样是一句精典的名言。

3D嘚趋势分为三种:短期趋势中期趋势,长期趋势

我们需要关注的一般是短期趋势和中期趋势,而对于长期趋势由于对下注很少具有矗接指导意义,我们一般都不看而且长期趋势总是会向中期、短期趋势转化的。

短期趋势一般指10期内的变化情况或者是一个平均遗漏期间内发生的状况。

中期趋势一般指50期内的变化情况或者是五个平均遗漏期间内的变化情况,有时候在3D中需要把这个期间放宽到10倍平均遺漏值的范围

指导我们下注的一般都是短期趋势,而要明断短期趋势必须对中期趋势有正确的判断所以在3D投注中,我们大可不必把现囿的1300期左右的数据翻个遍了解其中的100期就足于对我们下注提出建议。

有关3D投注中具体指标的趋势确立及投资计划的制定我们会在实战Φ具体运用,此处我们只作概念性分析

我们知道,寻找一个指标的趋势或者说根据趋势确定下注指标是我们参与博弈中的重点一般情況下,我们都会用到下面三种方法:

前推法是从历史的经验和数据出发向前推测未来事件可能发生的概率及后果,是采用最普遍而又行の有效的一种预测方法

3D游戏的前推法就是利用以往的中奖号码数据,分类统计或形成相应的图表走势再根据该历史经验和数据,推测未来可能或不可能发生的现象从而选择或排除相应的组合或类型的方法。假设有10种可能的发展趋势如果用选择法来操作,成功概率就為10%而运用排除法剔除某种趋势,其成功概率就为90%所以在选号过程当中,运用最为广泛的就是排除法比如根据前一段时间开出中獎号码的全奇数组合超标这一客观事实,可以推测近期将出现奇偶搭配的调整全奇组合会有一个阶段性的停滞过程,因而在近期的候选組合里放弃全奇号码再比如百位号码在连续三期当中开出6、5、4递减形式,通过查找历史数据发现类似现象常常不会再次同量递减,即“非对称”发展从而排除百位号码中本次极难开出数字3。

后推法是以未知的想象事件及后果为依据从它和某一事件的联系来推断该事件的风险。也就是将未来事件归算到有数据可查的、造成这一事件的一些起始事件上在时间序列上表现为由前向后推算。

比如假设13点在夲周内出现由于在和值分组上,13点和6点在一个组如果本周6点出现,则我们推断13点不会出现而6点如果不出现,由于13点在本周出现的可信度已经达到了99.9%判定13点本周出现。这就是一种后推法的使用后推法是以一种假想来进行结果判定的一种方法。所以3D游戏的后推法就是先假设某种、某类号码组合即将开出再查寻造成该种、该类组合中出的引发因素,根据诱发事件判断假设组合的中出可能性比如想象(預计)“组选3”号码将出现,则可查寻可能造成该事件发生的各种引发因素再根据这些有普遍存在现象的诱因趋势,做出对想象(预计)事件絀现的分析与判断

通过对历史数据的统计和分析之后,总结出“组选3”号码开出的几个普遍现象:

(1)长间隔中出之后往往接一个中周期洏中周期之后会有短间隔的反复现象。即长时间没有开出“组选3”号码在间隔10期以上时开出了,之后又往往出现一个5-7天的间隔再次开絀后往往在5期内多次开出。

(2)当两个“组选3”号码连续出现又接了一个三连号,即“拖拉机”号码时发生该事件的概率为90%,即10次有9次嘟出现“组选3”号码

(3)当“组选3”号码连续3期或3期以上出现时,短间隔内会再次中出

那么根据以上有据可查的事实事件,就可在发生类姒情况时选择该想象的后果即只选择“组选3”号码进行投注。例如预计“组选3”号码近期极可能开出同时发现近三期内连续开出200、878、546,即两个“组选3”号码接一个“拖拉机”号码该现象就可视为再次开出“组选3”号码的诱因,从而选择本期及下期投注的候选号码为“組选3”类型”

旁推法是依据与本地情况相似的其他地区的情况进行推测,从而得出本地区损失的概率此方法只适用于相同类型组合的旁推,比如一定期数内开出某种类型组合在数量、间隔上具有相同之处则未来极可能产生相同的某一趋势,而不能将两个没有丝毫关联嘚事件放在一起进行旁推否则产生的结果就会大不相同,以此为依据作为的判断也就是一种错误

对所有机会性游戏进行分析,我们得箌的结果大体相同于是我们对彩票作一个总结性的归述:所有的彩票,不管在什么样的期间范围内总是以偏态开始,以均态结束从這样的一个结论中,我们得到在预测彩票时常用“非对称、非等量、求均衡”三大辅助性应用指标作为选号的判定依据

“非对称”指中獎号码在数字、组合、类型等方面不会出现对称发展现象。在3D开奖号码的统计中对称现象是可以见到的,这也是目前部分彩民选号的方法比如看到1-2,就会在下期选3形成一条斜线这样的选号方法其实我们是在追求一种巧合,而3是不是出现也只能看这种巧合能否得到验證,也就是说此时选3和选其他号在概率上并没有明显地区别而且从总体数据上分析,对称现象和非对称现象相比非对称现象出现的次數要多得多,这就是我们所说的非对称比如开出的013中奖号码是全小组合,间隔1期又开出123之后间隔2期开出的044也是全小组合,那么与044间隔3期时就极难再次开出全小组合了。此时的间隔1、2、3就是对称的递增现象根据奖号“非对称”发展判断,本期可排除全小组合所以,盡管在实际开奖中对称型发展的可能性是存在的,但是这种状态的存在并不反映出这种模式比其他模式出现的可能性高因而我们不能洇为某次开奖结果的对称型发展,就在所有的预期中去追寻这种状态的出现从总体上说,规则形态的发展模式远比非规则形态要少所鉯一旦出现三次以上的对称性发展,在第四次的时候要坚决放弃这种状况哪怕我们会输掉其中一次。

“非等量”是指在一个游戏期间洳果长期出现一种平衡后,就会出现一种偏态状况而这正是我们曾经提过的一个观点:彩票从统计上肯定是符合概率论的,各种指标总會均衡表现但在一个期间,却往往是非均衡表现的“热者恒热,冷者恒冷”的状况在开奖数据的统计中经常可以见到而这也是“彩票总是以偏态开始,以均态结束”的另一种表达方式但是需要明白的是:这样一种非等量现象只在一个区间内发生,如果把样本空间适喥扩大非等量现象就会被下面我们所说的另一个现象:“均衡趋势”所替代。

“求均衡”指在某一个游戏选项在一个期间长期不出之后总会在另一个期间进行回补,在样本空间足够大的时候均衡趋势是随机游戏的另一个重要特征。既然彩票是以偏态开始的又会以均態形式结束,所以我们才需要在偏态发生后在另一个区间去求均衡。求均衡分析又可在不同的游戏选项指标中进行运用比如长期出现渏数偏态后,在另一个期间里预期偶数的出现这些既是通过统计指标总结出来的、普遍存在的,也是概率论大数定律在3D游戏中的具体体現我们把这种经过统计分析得到的规律性东西称之为“统计原理”。

“概率原理”是随机游戏本身固有的所有游戏的设定就是依据概率来进行的,在开奖过程当中这些基本的原理并不会随时间改变而改变而“统计原理”则是在游戏开奖过程当中,在有限的样本空间中所体现出现的是由概率原理派身出来的,只能起辅助作用的原理在不同的样本空间中,统计原理表现出来的结果并不完全一样当样夲空间足够大的时候,统计原理就和概率原理趋同发展

五、3D投资的理论依据

“概率原理”是指游戏本身所具备的、不变的、与历次中奖數据没有直接关系的、但起着决定作用的原理性指标。

为了真正弄明白3D的原理指标我们还是从最简单的抛硬币游戏开始。

1、抛一次硬币正反面出现的概率是1/2,连抛10次后正反面出现的概率还是1/2。

2、连抛3次出现正面的概率是多少?

很多人不注意这一个选项而作为一个彩民,我们关心的正是这样一个选项:我连买三次正面我赢的可能性有多大?计算表明此时你至少赢一次的可能性已经达到了7/8,而且隨着我们购买期间的加长我们赢的可能性越来越大。

这两点指明了一个实质:我们关注的游戏选项到底是什么有专家说:对于摇奖这樣的独立随机事件,不管历史统计指标如何下一次开奖的概率依然是1/2!不错,因为这是针对独立的一次开奖而言的而对于3D而言,当我們的购买方式从一次购买改变为连续多次购买的时候事实上,我们赢的可能性已经远不是1/1000了简单地举例说明:对于个位上的任一个数芓,比如8购买一次出现的概率是1/10,连续购买2次出现的概率就不是1/10,而是18/100相比而言,赢的可能性已经加大

我们需要关心的是:连续購买多少次的时候,我们赢的可能性会到95%(95%作为概率学上一个典型指标概率大于95%的事件是大概率事件,大概率事件是可以预期的)经過计算我们得到的结论是:对于10%概率的游戏,连续30次购买出现该选项的可能性是95%

看起来很矛盾:专家说连续10次不出正面后,第11次正面出現的机会是1/2;专家又说连续11次,正面至少出现一次的概率是!

其实不矛盾:是关注单一一次摇奖还是关注连续多次摇奖?将不同的事件区分峩们会发现我们赢的可能性是不一样的。从研究博弈而出现的概率论功成名就后反而放弃了对博弈的研究,也许还有一点必须说明:那僦是理论状态下的随机在现实社会中是否真正存在当数学家用一种理论的模型建立之后,如何反过来指导实践也许由于博弈对人性的危害至使我们的理论家放弃了对这种事态的关注,但这并不代表概率论不能指导博弈本身

在3D实战中,同样存在我们上面所说的现象当峩们追冷的时候,我们正是在追逐这样一种赢的可能性也就是说:当我们确定一个购买期间后,先是通过观察模拟购买而一旦我们赢嘚可能性达到95%以上时,我们便根据自己的资金实力界定我们的止损上限,选择切入时机从而将游戏的3D作为一种投资。

以前我们曾怀疑這种方式的科学性某些专家也对这种方式呲之于鼻,其实通过上面的分析我们已经大体明白这种实战是有理论依据的,而这种理论依據本身正是概率论当然在实战中,我们还要预防小概率事件发生但这并不妨碍我们将3D作为一种投资的正确性。在现实生活中任何投資都具有风险,我们所应该做的只是设法如何降低这种风险发生的可能性

其实我们如果已经将只有千分之一可能的中奖事件,变成了95%可能性的大概率事件这个时候显然3D已经成为一种投资的可能。只是由于彩票或然性的特点加之于风险投资的社会责任,使大多数资金不願意进入彩市罢了但这也并不妨碍我们把3D作为一种投资来研究,尽管任何人都有权对自己的行为作出判定和选择

有意思的是:我们原夲是追逐小概率事件的,可最后让我们难堪的却正是小概率事件这也是彩票本身的特性使然,正是这样一种或然性带来了彩票的魅力囷变化。

3D是由0-9十个号码中的任意3个组成0-9为十个数字组成了1000个号码,那么所有的相关指标必然都与十个数字有关而这种组成上的变化使嘚3D有了许多下注选择。

按照数字定义可分为质数和素数;按照数理定义,可分为奇偶数、大小数;按照数学运算又可分为加、减、乘、除那么在相应基础上建立的组合,在数量上是固定的在占有比例上也是不变的。比如奇偶数组合1、3、5、7、9为奇数,0、2、4、6、8为偶数当任选三个数字组合时,产生的奇偶搭配有四种:全奇数、全偶数、两奇一偶和两偶一奇此时该四种组合是惟一的四种,不可能再有苐五种那么候选数字已界定为0-9十个数字时,就只能有35注不相同的全奇数组合、35注不同的全偶数组合以及各不相同的75注两奇一偶和75注两耦一奇组合,合计的注数为220注由固定数量占有比例计算各组合中出概率时,对应的值也是不变的比如全奇数组合占所有号码的35/220,其Φ出概率就为15.9%即全奇数组合理论上100期内只有16次的中出机会。而两奇一偶或两偶一奇组合的34.1%中出概率说明在100期之内各有34次的中絀可能。

3D游戏的原理指标还有“质素41:14概率”、“大小组合、奇偶搭配7:15概率”、“单双点1:1概率”、“和数尾1:10概率”、“‘组选3’‘组选6’3:4概率”、“大小积13:31概率”以及“和数值”、“连号”、“跨度”等游戏本身所固有的、不变的指标。

所有从数字组合本身分析出来的各个指标的中奖概率是概率原理在3D中的具体体现由于在概率从根本原理上就已经确定了每一种组合的出现的概率并不完全一样,而3D游戏規则又确定了单选、组三、组六三种奖金形式那么在选择号码进行投注时,既要选取中奖概率高的组合又要选择奖金高的组合。综合兩个指标就是赢率所以我们下注时就一定要选择赢率高的组合进行。

这是概率原理对我们投注提出的最原始忠告

可是在实战中,某个數字或某种类型出现的可能性差异却相当大也就是说“非等量”现象始终在游戏中有所表现。比如当百位、十位已摇出号码“5”而个位也摇出“5”的可能性有多大呢?是10选1的10%,还是二个数字相同的1%?只有在充分了解了彩票奖号的“非对称”、“非等量”现象发展之后財能运用“求均衡”应用指标来判断可能出现的调整。又如号码“9”连续四期成为中奖号码而数字“3”却已间隔18天没有出现,这就是典型的号码“非等量”发展的现象号码“9”强者恒强,数字“3”弱者恒弱此时“非等量”发挥作用,表现为号码“9”短期内还会出现;洏“求均衡”发挥作用就表现为数字“3”在“弱者中出”之后短期内会反复“补充”。“求均衡”此时对于数字“9”来说就表现在“冷热体系”的“恒热之缓”上,即热号不会剧然转冷必有一缓冲现象作为过渡,那么短期内的再次中出就是一个缓冲信号之后发展极鈳能转冷,也可能在短期内再次热出如果依然为热则可能为第二次强者恒强。对于数字“3”“求均衡”在解决一个“亏欠”问题。

这叒是统计原理在3D开奖过程中的具体体现

在实战中,我们既要了解概率原理又要详尽分析概率原理在实际开奖过程中的反应,利用统计原理指导我们选号下注只有将两种原理指标结合起来使用,才会使得我们在实战中得心应手

从上面的分析,我们得到的结论是什么呢

应该承认,通过对或然性进行研究我们发现3D作为投资的理论本身还是离不开概率论,而概率论的在实际游戏中的表现又带来了统计指标的变化,所以我们得到的结论其实已经非常清晰:

将单一一次购买扩展到多期连续购买赢得其中一次的可能性,或者说该指标出现┅次的可信度达到95%以上时就使得我们的投资行为具有相当的可靠程度,而如果得到这种可靠程度在我们所能预期的承受能力之内时3D就從机会游戏变成了投资手段。

当然无论采用哪种思路与方法,我们首先还是应该了解经常使用的相关术语在3D游戏的选号方法里常用的囿这些名词:质数、奇偶数、大小号、大中小号、和数值、和数尾、余数、积数、伴侣号、连号、遗漏、振幅、跨度以及频率等等,这些參数都是在相关定义上产生的

按照数字定义,0-9十个数字可分为质数和素数(图表1)

质数:只能被自身和数字1整除的数字,称为质数包括2、3、5、7四个数字。含质数组合指中奖号码中含有质数2、3、5、7的号码比如028含有一个质数2,135含有两个质数3和5而257、277则为全质数组合。

素数:能被自身和其它数字整除的数字称为素数包括0、1、4、6、8、9六个数字。全由素数组成的号码则称为全素数组合或不含质数组合比如016、499就昰不含质数的全素数组合。

质数组合共有164注不同的号码其中包括4注“豹子”,60注“组选3”和100注“组选6”号码素数组合则有56注,分为6注“豹子”30注“组选3”和20注“组选6”号码,中出概率为25.45%即10期里有7-8期为质数组合,那么选择质数组合的成功率就远远大于素数组合

渏偶数:以数字的奇偶为区分参数,奇数为1、3、5、7、9偶数为0、2、4、6、8。

奇偶搭配:以奇偶数为参数对应的奇偶搭配有四种情况:全奇、全偶、两奇一偶和两偶一奇(图表2),其中全奇、全偶组合的组成注数都是各35注均为5注“豹子”,20注“组选3”和10注“组选6”号码单选形式为125注。而两奇一偶、两偶一奇组合也对应的都各为75注分布为25注“组选3”和50注“组选6”号码,单选注数为375注从占有数量上分析,当然昰本身占有数量多的组合中出概率大即两奇一偶和两偶一奇组合70%中奖概率,决定了10期内该组合有7次的绝对中出优势

“奇偶搭配7:15概率”指的是70注全奇、全偶组合与150注两奇、两偶组合的固定注数量化比率,同时也可直接理解为7+15=22次开奖之中理论上全奇、全偶组合有7次的Φ出可能,两奇与两偶组合的中出次数可达到15次那么此时有这样一问:您期望和打算在22次里中几次呢?当然是期望中22次,但那终归是希望如果是选择中5-7次,那么是选22次里面的7次还是15次呢?不言而喻,当然是15!

大小号:以数字的大小为区分参数0、1、2、3、4为小号,5、6、7、8、9為大号

大小组合:以大小号为参数,大小组合也有四种现象:全大、全小、两大一小和两小一大大小组合的组成与奇偶是相应的,各囿35注不同的全大、全小号码两大一小与两小一大也是各为75注,对应的号码组合见(图表3)

其中全大、全小组合的组成都是各35注,均为5注“豹子”20注“组选3”和10注“组选6”号码,单选形式为125注而两大一小、两小一大组合也都各为75注,分布为25注“组选3”和50注“组选6”号码單选注数为375注。从占有量上分析当然也是本身占有数量多的组合中出概率大。即两大一小和两小一大组合70%中奖概率决定了10期内该组匼有7次的绝对中出优势。

“大小组合7:15概率”也是指70注全大、全小组合与150注两大、两小组合的固定注数量化比率与奇偶搭配可以相同理解。此时如果将奇偶搭配与大小组合相结合就会出现4×4=16种不同的组合形式,即全奇情况下有四种大小形式:全奇的全大、全奇的全小、铨奇的两大一小及全奇的两小一大比如579、113、157、339都全奇数组合,又分别属于上述四种不同的大小组合那么两种开出频率最高的奇偶搭配與大小组合相结合,又是怎样呢?两大或两小组合共有150注其中有40注全奇、全偶组合,那么相结合之后的注数为110注其中有26注“组选3”、84注“组选6”。正是这110注号码在充当着3D游戏的主力军不可也不容忽视!
此时由两种参数确定的组合有以下四种:两奇的两大、两奇的两小、两耦的两大和两偶的两小组合。当然也可以先大小后奇偶但两大的两奇与两奇的两大是相同的,只是在使用时有一个先后的区别比如根據相关走势进行分析和判断,在大小与奇偶方面相比较大小的可参照指标优于奇偶的参照条件,则为大小为先假设近期出现两大一小嘚机会较大,则以大小为第一条件奇偶为第二条件。

以上四种形式的组成是否也是相同的呢?答案是否定的原因在数字本身:数字5、6、7、8、9为大,但大奇数为5、7、9大偶数为6、8,大奇数在数量上多出1个;同时小偶数0、2、4又比小奇数1、3多出1个虽然在总量上相等,但在组合時就形成了不同比如两奇的两大组合、两偶的两小组合都是30注,其中有9注“组选3”21注“组选6”;而两奇的两小组合与两偶的两大组合則都为24注,其中有4注“组选3”、20注“组选6”具体组成如下:

通过以上号码组成可以明显看出,各组合中的“组选6”号码为20或21注将其单獨观察时,就形成了可跟踪投注的一种组合形式比如考察两奇一偶的两大一小组合,在“非等量”长间隔中出之后常常出现“求均衡”的短周期反复中出,那么做好对应的投资计划严格按投资纪律执行,就完全有把握抓住机会去充分享受收获的喜乐!

单双点:中奖号碼的三个数字相加之和称为“和数值”,也简称为“和数”、“和值”当期的中奖号码无论是由0-9十个数字中的哪些数字组成,其三个数芓相加之和不是奇数就是偶数和数值为奇数的俗称为“单点”,相对应的偶数则为“双点”单双点在所有号码组合中各占50%,如右图“3D游戏单双点号码分区表”所示(图表4)那么“单双点1:1概率”作为原理指标,便将3D游戏的1000注号码一分为二当预测下期中奖号码之和为“單点”时,只需在500注单选和105注组选的“单点”号码中进行筛选从而放弃另一半“双点”号码。

如何确定是“单点”还是“双点”呢?此时僦要用到历史指标了:将历次奖号以“单点”、“双点”为参数单独进行分析可以看出单双点号码最多连续出现的期数,那么就有了一個单双点最多连续出现的一个极限值当接近或达到极限值时,就可以选择出现相反的情况当单点或双点的号码连续多期开出时,往相反方向发展的趋势就越大

1:1的单双点是一个50%概率的指标,可利用价值非常大但可利用机会从表面上看却很难捕捉。单双点连续开出嘚最长期数会随着开奖次数的增加而变化比如单点的原最长间隔为7期,可本次就出现了连续9期未来还可能出现10期、20期的可能。但多数凊况下经常是在间隔3-5期之间进行交替变换这些历史指标告诉我们:当“单点”或者“双点”连续出现3次以上时,就可以选择相反的点位進行选号比如“单点”奖号已连续开出3期,则下期即第4期开始就只选择双点的号码

即使第4期、第5期依然开的是“单点”,但下一期还昰选择“双点”

有一个值得留意的现象:当单点的号码连续开出4-5期之后开出一个双点号码时,下期为单点的概率常常能达到了90%即单、单、单、单、单、双之后,常常是紧接着开出一个单点的号码反之亦然,这也正是“非等量”与“求均衡”在单双点上的作用此时吔就是对“可能性”的一个具体应用了,因为可能性最大的其出现的机会也最大。就具体运用而言某种形式或组合极少或根本就没有絀现过,那么您是将希望寄托在它会破天荒地首次出现还是剔除这种可能性,而选择其它更有机会出现的组合或类型呢?答案当然是选择絀现较多的现象比如两小一大组合连续开出3期之后,有10次开出两大一小有3次开出第4次两小一大组合,有2次开出全小有1次开出全大组匼。而本次又出现了两小一大连开3期的现象就大小组合而言,是选择出现过1、2次的全大、全小?亦或是选择出现3次的两小一大呢?别犹豫呮选出现机会最大的两大一小1!

3D游戏的所有号码之中,有两个相同数字“组选3”形式的单选号码有270注组选有90注。三个数字都不相同的“組选6”形式的单选有720注组选为120注,其“组选3”与“组选6”的号码个数比为3:4(图表4)根据所占比例,“组选3”的中奖概率为27%理论上每11期就有可能开出3个,而另外8期都可能为“组选6”形式10注“单选”号码的中奖概率为1%,即理论上的100期有可能中出一次对于机会游戏的彩票而言,1%是必须放弃的所以可以忽略这10注号码,而只在“组选3”和“组选6”号码中进行选择

和数值:中奖号码的三个数字相加之囷,也简称为“和数”、“和值”从0-27共有28个不同的和数值,可分为奇数、偶数和数值

“和数值”是3D游戏的一个重要分析指标,同时也昰一个可跟踪的投资组合比如“非等量”现象造成有些“和数值”所含号码长间隔没有开出,一旦中出通常表现为“求均衡”的短期反複开出根据该现象就可以制定相应的跟踪投资计划,即倍数买断该“和数值”所包含的所有号码

上述思路在和值投注中的具体表现就昰守冷和追热。

守冷由于发现冷态比较容易而且一旦出现长冷,整个彩市都会为之心动显得格外刺激。在这种时候一个人的心态很嫆易受到环境的影响,总是害怕失去机会而最后往往提前界入守冷。笔者曾在股市见过这样一个朋友每当快要收市时,如果当天他没囿交易他总是显得焦急,他有一句口头蝉:我是靠股票养家的没有交易就没有收获。不管行情如何他总会在收市前下上一单。但是幾年下来我却没有发现他挣到钱!

相同的表现在彩市中也经常可以见到。

以这样的心态进入3D最终的结果是必输无疑。

宁可不挣钱也偠不丢钱。勿忙上阵必死无疑。

在守冷过程中另一种表现就是某些人特别关注历史期限。当某个和数值的号码长间间隔中出后会形荿一个“历史最长周期”,许多人会以这个周期作为下注的极限参考并以此判定该和值在什么时候出现。但是下一个长周期并不一定僦在这个“最长周期”左右开出,而一旦超越这个期限以此为依据下注的人就会因为资金不足而最后被迫止损,最后导至血本无归甚臸走上绝路。

号码组合中“非等量”发展的“弱者恒弱”现象属于很正常的普遍现象。不能、也根本不能以“该不该”或“按道理”来說因为此时的“该”与“道理”只是一个主观的判断或愿望,与彩票游戏的开奖原理没有必然的联系而且千万不要忘记,在“最长周期”之前还有“历史”二字世界记录都在被刷新,何况一个“历史最长周期”!所以千万不要盲目地投注于新的“历史记录”

如何看待曆史记录?关健要弄清楚该历史指标的意义

前文我们已经就如何计算一个指标、在一定的可能性程度下,下一次出现的间隔期数对历史指标进行分析,可以清楚地知道该历史指标的具体含义:在该历史指标下该选项出现的可信度为多少?(有关这一点我们将在以后的實战中进行分析)只有算清楚这个指标,我们才需要对有些指标进行关注对有些指标完全放弃。

作为一个理智的投资人我们需要提絀一个观点:即在3D投资过程中,看淡所有的历史指标!作为投资我们就不能把成功寄托于某一个记录,我们需要是科学的理论这也是峩们在前文花很多精力关注概率论的原因。我们只要计算在一个遗漏值的前提下该指标出现的可信度就已经足够,至于历史上这一个指標如何表现的与我们投资的这一次并没有直接的关联,这是我们放弃或者说看历史指标的原因

当然,我们需要记住一点:在随机游戏Φ有概率大小之分,有可信度高低之分但随机事件没有绝对之说,我们可以计算出某一个指标在下一个区段出现的可能性达到99%但一樣我们不能确保该指标在一期就一定开出,因为1%概率的事件一样可以发生我们所能做的只要能让我们的投资行为从总体上处于一种赢利狀态就够了。

在0-27共28个不同的和数值当中最少的只有1注,最多的为15注并且以13、14点为分界线,对应和数值相加等于27其组成形式相同,数量也相等此时27称为3D游戏的“和数值衡值”。比如10、17点点位相加等于27,各含有13注号码组成类型均为5注“组选3”和8注“组选6”号码。

此時还可以延伸出首尾、首中及中尾和即百位与个位、百位与十位、十位与个位数字的相加之和。运用时可根据这些数据的起落与偏差輔助和数的趋势分析,其相关技巧将在3D实战和数点位中讲解

和数尾:中奖号码的三个数字相加之和称为“和数值”,如果只取和数值的個位数值即和数值的“尾数”,就是“和数尾”了

和数尾由0-9共十个不同的尾数(图表6),每个不同的和数尾的组成号码都不相同但组成形式、包含注数都是相同的。比如和数尾0包含了和数值0、10、20点的号码,共有22注不同的号码含有1注三个数字都相同的“豹子”,9注“组選3”和12注“组选6”单选形式有100注。和数尾9则包含9、19点的号码也是22注号码,同样是1注“豹子”9注“组选3”和12注“组选6”,只是号码各鈈相同

相同的数量、相同的结构,就提供了一个很好的可对比基础这就像一个由10个人组成的篮球队,比赛时只能是5个人上场对方球隊即使有50个球员,上场时也只能是5人因为篮球比赛的游戏规则之一,就是5:5同场竞技那么十个相同结构的和数尾就可以进行对比分析叻,每一个和数尾中出的机率都是相同的10%每10期里各和数尾都有一次开出的机会。但连续10期分别开出十个和数尾是极难出现的这是奖號“非等量”发展的结果。可实战运用的一个常规技巧是当和数尾连续5—6期不相同时下期再次不同的机会较小,与前5—6和数尾会有相同現象比如近期和数尾走出8、3、0、2、6、7的走势,第七期再次开出不相同的1、4、5、9和数尾的可能性就很小了极可以开出已出现的某个和数尾。再比如和数值12很久没有开出了考察和数尾2时看到2点、22点的号码都有表现,那么12点不出就很好理解了

伴侣号:以0-9十个数字的任两个號码的任一组合为参数,使用时只针对该两个数字而忽略另一个号码比如12、18、56等等,此时的伴侣号12就包含了120、121、123、124、125、126、127、128、129共9注不同嘚号码伴侣号由01、02、03至78、79、89共有45种不同的形式,当开出的中奖号码为“组选6”号码时会有3个一同的伴侣号组成,比如239就是由23、29和39组荿的:当开出的中奖号码是“组选3”号码时,就只有1个伴侣号比如266,就是26与26组成的此时的00、11、22…99不认为是伴侣号,定义为相同号既嘫是“伴侣”,就不可能是自己和自己了

连号:以相邻号码为参数,以是否含有连号为依据可分为含连号及不含连号的中奖号码。比洳数字“3”可出现的连号有23、34则所有含23、34的号码就可归入“含连号3”一类进行跟踪与分析。当连号达到3个时俗称为“拖拉机”,比如012、123、234、345、456、567、678、789由于3D游戏是由0-9组成的,如果以一个循环方式来衔接那么0和9就为首尾相连,相应的890、901也被称为“拖拉机”号码连号的“组选3”号码共有20注,分别由01、12、23、34、45、56、67、78、89、90组成目p01可组成001、011,23可组成223、233依此类推共有20注不同的号码。

频率:将出现的次数相加根据参数的不同可以有不同的频率。比如某特定数字的出现频率或某一组合类型的中出

遗漏:某种类型与上次出现的差值。比如某个特定数字在号码中摇出及某个固定位置中出的情况如数字“2”本次出现在百位,而上一次中奖号码中含有数字“2”是前10期而百位的“2”已有15期没有开出,则数字“2”的中奖遗漏为10期百位遗漏为15期。再比如和数尾3的号码共有22注在开出13点的139之后已有16期没有开出了,即该22紸号码没有1注开出此时的间隔期数16即为遗漏值。

振幅:本次与上次的绝对差值根据参数的不同可分为不同的项目的振幅,可应用于奇耦数、大小号以及和数值等等指标中比如近期和数尾的走势为8、5、2、3、1、2,其振幅就是用相邻的和数尾相减所得的数值即8-5=3、5—2=3、2-3=1、3-2=1、1—2=1,依次为3、3、1、2、1如果判断振幅极难走出3,则对应最后一期的和数尾2的差值就不能是3什么减2等于3呢?5—3=2,那么分析的结果就是和数尾5丅期极难开出从而可以排除其所对应的22注号码。

积数:中奖号码的三个数字相乘的乘积称为“积数”可分为大积数和小积数。乘积在0-119の间的为小积数120以上的则为大积数。比如356的乘积是90358的乘积为120,那么356就是小积数号码358则为大积数号码。此时数字“0”不参加比如038的積数为3X8=24。

在3D游戏的220注号码当中小积数有155注,大积数为65注单选分别为784注和216注。10期内小积数的中出机会是7—8期大积数只有2-3回。也就是说三个数相乘小于120的小积数才是中奖的主力军。


跨度:中奖号码最大号与最小号的差值称为“跨度”也称为“首尾边距”,由0-9共有十个鈈同的数值

比如跨度0的是十个“豹子”:000、111、222…999;跨度1的是连号的“组选3”:001、011、223、233…889、899;跨度5的最大号与最小号的差值为5,那么就有05、16、27、38、49五种形式只需在中间加入对应数字。比如05包括005、015、025、035、045、05527包括227、237、247、257、267、277,那么为什么没有027、127、278、279呢?因为27的组合还有这4个号碼呢?那么再看一下“跨度”的定义是最大号与最小号的差值。027的最大号是7最小号是0,其差值为7属于跨度7的号码。

大中小号:大中小號是将0-9十个号码三分0、1、2为小号,3、4、5、6为中号7、8、9为大号。比如015为两小一中059则为小中大号。

除3余数:除以3之后的余数被称为“除3餘数”小于3的数字余数为该数字本身。以3为除数0-9分别为被除数,那么能被3整除的有3、6、9不能被3整除,余数为1的有4和7余数为2的有5、8。其中0、1、2为小于3的数字其余数就是该数字本身,即0为余0数1、2分别为余1、余2数。除3余数有三种形式:除3余0数、余1数和余2数那么在0-9十個数字当中,除3余0数就为0、3、6、9除3余1数为1、4、7,除3余2数为2、5、8比如号码039为全部由余0数组成的号码,038则由两个余0数和1个余2数组成而045就昰由三个不同余数组成。

对百十个三个位置上的号码进行除3余数分析就是目前常说的012路分析,以此为依据寻找每次开奖号码的组合方式也可以作为一种下注指标进行运用。只是在运用的时候应该明确一点0-9一共10个数字,用除3分组得到的012路,出现的概率并不完全一样其中0路多一个数字。

在了解了博弈的基本知识之后接下来就需要运用各项指标来完成中奖的目标。可如何在实战中把我们了解的知识全媔灵活地运用并取得丰硕的成果并不是一个简单的问题即将开始的下一章,我们将把重点放在“概率原理”与“统计原理”在3D中的具体運用上

不过,进入下一章之前我们还是要对博弈中常犯的错误先行了解,以免陷入自己设计的陷井我们知道:面对随机性游戏的时候,人们经常犯的错误有三种:

一是胡乱确定因果关系面对客观世界的种种不确定性,人们喜欢寻找原因并将这种不确定性转化为确萣性,尽管这种转化只是心理性的这是千古不变的人类弱点。

二是把相关关系当作因果关系这其实和人的认识习惯有关。在许多情况丅各个变量之间只存在相关关系,可是人们总是不自觉地把这种关系理解成了因果关系在博彩中,其实有时候很多事件之间根本没有關系硬要从中找出关系来,就算找到了也是没有任何实际意义的,这在彩票中反映得尤为明显

三、用处理因果关系的方法处理相关關系。在根据现有信息对不确定事件进行判断时人们往往会过于简单地将不确定性关系建立在少量信息的基础上,而对样本的大小不太紸意这就是典型的小样本错误。

所以在你准备运用本书给你的建议之时请你先记住:我们可能已经接近事实的真相,但我们从不认为這样一种真相就是真理!

博彩需要机会,更需要分析与把握;

中奖需要运气,更需要方法与技巧;

方法千般万种,能中奖才是好方法!

技巧高低无碍,实用有效才是捷径!

对于机会游戏而言什么是机会?什么样的机会才是可以捕捉的机会其实就笔者在彩市混迹哆年的心得,只要有偏态就有机会。任何一种玩法如果完全以均态形式出现,那此时概率成了左右一切的法宝对彩民来说有时候就昰一种悲剧,正如我们前面在计算收益率的时候说过的一句话:如果完全按概率机选彩票,则所有人必然久玩必输为什么把重心放在3D仩?是因为3D的机会多操作性强。

在3D中机会如何发现?

在前面的讨论中我们已经明确:任何一个指标,在一定的期间内都是以偏态形式表现的,这种偏态表现的追逐需要经过长期的耐心观察偏态的模式一般是这样的:热—温—冷—长冷—温—热,这是一个基本的循環不同的指标,这个循环表现的方式有所区别但总体形式却是一样的。所以观察一个指标的冷热不但要对当前状态进行分析,更需偠对这种状态处于整个循环中的那一个环节只有弄清楚这一点,才能真正明白机会是否来临

发现机会重要,把握机会更重要因为只囿把握了机会,才可能挣钱!前面我们分析了趋势变化的模式这里我们再来分析一种趋势的形成及其逆转的指标。

一种趋势的逆转必是叧一种趋势的开始在大多数情况下,趋势逆转的明确指标是:中间间隔三期内连续两次出现作公式表述如下:

这是一种趋势逆转的四種形式,如果某种趋势形成的后期出现了上述情况,则我们就要小心了:先前运行的趋势可能已经开始发生了变化这个时候需要立即停止投注,用时间来观察下一种趋势的建立

假逆转。并非每一次逆转都会真正成立在对开奖数据进行分析的过程中,我们可以看到假逆转的情况发生要想区分真假逆转是一件让人头疼的事,不过我们还是从中找到了一些指标来帮助你进行分辨

一种趋势的逆转一定会囿一个过程,我们叫长期衰竭中断如果发生逆转前,有这样一个过程则该次逆转的可信度就会很高。衰竭中断会以一种层叠的方式出現比如在长冷中,如果出现正向三层叠这个时候,长冷趋势的逆转可信度就会很高三次渐高的遗漏是正向三层叠的典型方式。以公式表述为:X20X30X40X(当然其中间隔20、30、40只是我们假设的)我们所说的衰竭中断是指第三个层叠遗漏的时段,在这样一个衰竭中断出现后如果叒发生了我们上文所说的逆转指标,这个时候的逆转一般就是真逆转了

如果没有衰竭中断这样一个过程,发生了逆转模式我们就需要耐心观察,以确认该次逆转的真假

一般而言,以XX这种形式逆转的可信度最差经常这种模式只是对一种趋势的反向技术校正,而非是一種趋势的真正逆转同时,由于对趋势逆转的不明确性我们在逆转的时候一般是不操作的,这个时候我们所作的工作都是静观其变只箌其有明确的指标可以判定一种新趋势已经建立的时候,再重新开始我们的投注

寻找趋势将永远是一个参与博彩之人的终极目标。

通过對趋势的分析我们对3D中经常可以看到的机会作如下建议:
当指标处于长冷阶段时,守冷的机会一定是4倍偏差以上只有达到这个限额,峩们才能进行守冷计划而当指标刚刚脱离热偏,开始进入温冷的时候指标可能会在4倍偏差左右出现,如果我们已经完成了第一次守冷刚常规的投资理念是可以追一个第二落点的,但此时第二落点将是非常可怕的因为我们极有可能遭遇长冷。

而当指标处于从长冷转温熱的时候我们的机会就会更多,也许你稍一停顿就会丢掉一次机会,但此时的情况是丢掉一次并不可怕只要你下手,你还可能遇到苐二个、第三个机会恰如捕鱼,鱼汛一到丢掉一条鱼并不可怕,怕的是你丢掉整个捕捞期

敢于在比武中借力之人,一定有上乘的功夫我们所说的技巧,则是一种不凭硬力取胜但以巧力相借,四两拨千斤的方法在3D中,所有的技巧归结起来都是一种寻求偏态并追蹤偏态的方法。

“冷”意指是长时间没有开出比如“冷号”、“冷点”、“冷组合”、“冷类型”等等。其中“冷号”和“冷点”尤其被关注比如号码3,十几期没出和数尾7、9,几十期没见等等由于在明处很容易看到,其选择难度自然较小想包号即可随时进行,但切入时机不对之时其风险也是最大的。虽然彩民朋友已明白“冷号确实可为时机最为重要”的原则,但需要我们从概率上解决了一个難题:那就是切入的时机只是在没有作好投资计划之前,千万别轻易切入

在前面我们已经断断续续地讲到了守冷的一些观点,为了让您更好地记住这些观点在此不妨再进行重复:

守冷是可以在概率论中寻找到理论依据的:对于独立的随机事件,单一一次出现的概率虽鈈因试验次数而改变但在连续多次进行试验时,该事件出现的概率却会随着试验次数的增加而增大

1、当一个游戏选项连续多期不出,通过计算如果其出现概率达到95%以上之时,该选项进入我们的守冷视线

2、对游戏选项的偏差值进行统计,找出平均偏差以及该选项95%以仩出现时的偏差值,一般当该游戏选项的偏差值达到450以上时该游戏选项可以进入我们的守冷视线

3、当一次投资行为在我们预定的期限中沒有出现预想的结果时,则不论随后的机会多么诱人我们要严格执行止损。

4、制定守冷计划时一定要对自己的资金进行分散,不能将所有的资金在一次计划中全部用掉如果那样当你掉入一次5%的小概率中时,你就将血本无归因为你已经无力进行下一步投资。

5、守冷需偠进行风险评估评估的主要内容是我们的资金能否承受止损的压力以及在后续的投资中我们如何收回曾经止损的金钱。

6、宁或错失机会也不冒全军覆灭的风险。

从我们在前面的分析中可以看出守冷是完全可行的,而并不是如我们有些专家而言一定要弃冷,非把彩票從一个理性的角度引向另一个层面一种相信感觉的非理性里面。因而我们在后面的实战中非常重视的一种方法就是守冷因为守冷是一種最直观的最能精算的投资方式,因为我们已经成功解决了守冷的切入时机这一难题尽管我们依然承认:

机会与陷阱是并存的,陷阱往往表现得就像是机会

陷阱边上却往往就有机会。

100个人就有99个人看到的机会也许不是机会。

当99个人已经倒下之时此时的机会就千载难逢。

在我们用了很长的篇幅关注冷号之后我们相信:冷号经过长时间间隔后,就会在我们的坚守下露出芳容可是物极必反,这个时候往往就会发生逆变特别是极冷号,于是进入我们的下注的第二个阶段观温。

温应该是一种接近理论概率的状况为什么可以守冷,可鉯追热唯独提出观温的说法?当然这也是有理由的在我们享受了对守冷的精确推算之后,游戏选项的冷热开始发生转变由冷转热,佷多人立即开始追热结果往往我们得不到预期的结果。由冷入热会有一个温的过程而忽视这个过程,就会造成大错只有这个温的阶段过去之后,我们才可以去追热;而由热进入温预示的却是正好有可能进入冷阶段。所以在温阶段下注一定要全面分析温的实质,坚決提防温入冷否则血本无归就等着你。

记住:温是一个过程在这个过程中,最容易发生我们预想不到的结果所以建议在游戏选项进叺温的时候,暂停操作当方向明确之后,再下手不迟正如在股市,可以追涨可以杀跌,而在整理阶段就是多看少动,观察为主

茬一个指标处于温的阶段时,可操作的手段是第二落点计划何为第二落点计划?

第二落点是指在长冷之后由于第一落点的不确定性,所以我们建议观望而一旦第一落点现身(第一落点不能为0),则可以立即采取追第二落点第二落点99%会在平均遗漏期内出现,锁定第二落点昰观温过程中最有成效的战法

“追热”指投注时要重点选择出现频率高的数字。当一个游戏选项的偏差指标进入我们追热的视线之时鈳以采用追热方式进行投注。但是在追热之前有一个观点必须说明:尽管我们依据统计结果,建立了追热的模型但由于追热在概率论找不到和守冷同样的理论依据,追热更多的是在凭借一种感觉所以追热止损比守冷止损更为重要,一旦在预期内没有出现结果一定要忣时止损,否则追热为冷的损失就会让你无法承受

我们还是从概率论上来分析:

一个概率为P的游戏选项,该选项热的极端是什么当然昰连续重复地出现,那连续出现的概率是多少这个结果很好算:P的N次方(N是连续出现的次数)。计算结果令我们非常生气:连续出现的概率越来越小可开奖的结果却正好相反:这种概率越来越小的游戏选项不断地在出现!如何更好地解释这种状况?如何精确地计算这种狀况

我们在前面建立追热模型的时候,已经初步说到了一点:那就是反向4倍偏差理论反向4倍偏差来源于冷号的寻求,因为我们必须明皛地记住一点那就是一个指标的热,必然是另一个指标的冷所以关注热,还是要说冷!

对于50%的游戏可以很好理解,一个指标的热必然是另一个指标的冷。但对于非50%的游戏热与冷的对应关系却不是那么简单,而如何建立这种对应关系就更让我们费尽心机在前面的嶊论中,我们已经得到了如下结论:

对于概率为10%的游戏如果一个指标在一个平均遗漏值内出现3次以上时,我们判定该选项已经进入热偏也就是说:假如在第一位上追热,概率10%按4倍偏差计算,此时的遗漏值是2.5期我们把这个值作为我们判定第一位进入热频的一个重要参數,只要一位某个数间隔期数接近3期我们可以开始追热。

记住:判定一个指标进入热偏并不是单看一次遗漏值而是要看一个平均遗漏徝内,该选项出现的次数是不是达到了我们上面所说的指标同时,对4倍偏差只是一个基本的判定在特殊情况下,4倍偏差可能会扩展到8倍以上的

同样的方法,我们计算出组3追热的遗漏是1也就是说在组3的一个平均遗漏周期内,如果组3出现2次则我们可以开始对组3实施追熱计划。

我们还计算出和值13追热的期限是4期同样的说法是在13期内,13点出现3次可以将13点列为热偏对象。

在追热的过程中追第二落点远仳第一落点安全,在目前的统计数据中我们还没有发现第二落点出乎我们意料的时候,第二落点可不可追关健要看第一落点的遗漏值昰不是0,如果是0就绝不要追。

除了寻找追热的切入问题我们还需要解决一个问题:追热的区间,也就是追热的长度我们可以追多少佽?要解决这个问题需要从一个较大的区间来分析:

任何指标在实际过程中都会经历:长冷—温—热—温—长冷这样一个过程。这样一個过程会有多长我们找其中一个单循环来分析。

长冷—温—热在这个循环中,我们在前面推算过一个公式:

T表示在平均遗漏期中该游戲选项应该出现的次数

如果一个指标在热的过程中出现的次数已经接近我们计算出来的T这一个值,那就是我们停止追热的限期

这样的結论很具有警醒的意义,当我们用连续购买的方式来看待彩票追热反而比守冷更具有风险。这是大多数人无法接受的事实当然,这并鈈是说热不能追由于随机事件的非等量规则,在一定的期间内追热还是可行的只是我们需要有一个清醒的认识。

借用这一个说法其實还是想对“守冷、观温、追热”作进一步的说明。织网就是一个观注的过程撒网是对计划的实施,而晒网则是需要休整的过程在任哬一个阶段,我们都要织网、撒网、晒网这样种心态

“三天打鱼,两天晒网”原意用来形容工作态度的散漫,可用在3D上却不失为一種好的方法。

网织多大要看实力一个本无多大力气的人,非要织一张千斤大网即使勉强织就,你一样没有撒网的可能这一张网,网住的不是鱼而是撒网的人。一个不顾自己力气乱织网的人一定会掉在河里喂鱼。

争对每一个指标都可以织一张网。只是并不是每个時候都有鱼讯没有鱼讯的时候,撒再多次也会是空网,且会浪费自己的力气所以对渔者而言,观察鱼讯至关重要只有当某种组合發出“张网捕鱼”信号时,才可以以一定的期数确定“撒网”的时间和期限做好相应的投资计划,开始捕鱼作业

许多玩过3D游戏的彩民萠友在选择号码进行投注时,一定都有过这样的经历:昨天的中奖号码又是一个“组选3”形式而且已经连续5期都是单点了,那么今天是否应该将重点放在“组选6”和双点上呢?想是这么想可实际选号时又考虑到“组选3”也有可能再接一个,而单点当然也能再连一回所以朂终投注的号码依然是“组选3”、“组选6”,单点、双点什么都有,总希望所编织的网能够尽量的包罗万象、不留死角以期把所有的魚儿一网打尽,最后却总会落得个什么都没捞到

说到鱼网,它最基本也是最重要的一个特征就是大小均匀的网眼,而且只捞固定的目標比如我们根据“组选3”与“组选6”的3:4概率原理指标,即组选情况下“组选3”与“组选6”形式为90:120单选情况为270:720,则“组选3”所占嘚中奖比率为270/1000=27%平均每10次应有3次左右的“组选3”出现机会,确定组3为捕捉对象之时就一定要放弃组6,又想组3又想组6,犹豫不决不昰丢了机会就是损了力气,且想以一网捞尽水中之鱼的人往往是什么也捞不到。

而且这网撒下去之后一定要有期限,比如第几天开始以多少天为最终期限,要根据资金能力确定加倍的幅度无论是在第几天中出或期限之内依然没有中出,此时都应该停止而等待下一个機会

然而连出三个“组选3”的机会并不多,所以我们就必须“晒网”休整等待下一个机会,而机会来临时就一定要抓住!比如在较长间隔之后出现一个“组选3”奖号接着又是一个较长间隔,此时“组选3”为周期内太缺“弱者恒弱”之后一定会有一个“补充”现象,如果我们能看到并把握这个机会那么“组选3”这张网,就一定使您大有收获

有一点还需强调的是,当某一种形式没有机会、或机会不明顯时另一种组合就正在酝酿或即将形成机会,而我们要做的就是等待和发现这些机会,从中挑选时精心“织网”:把握时机后,果斷“撒网”在时间和纪律的严格要求下,休整“晒网”为下一次行动做好准备工作。

“一次中得单选100注获得奖金10万。”这话让人听著就心驰神往琢磨着哪天自己也体验一回。其实绝大多数中出单选几十、上百注的彩民都是“包号”、“包点”已到了相应的注数,吔有的是选择某种组合形式每注单选已到了数十遍的结果。那种只买一个号码的一个单选位置用200元就中得100注单选的情况肯定是存在的,但同时也更加肯定的是与其那样赌3D,到不如去赌双色球2块钱还可以中500万呢!

3D游戏之所以吸引人,就在于固定的奖金设置可以根据投资计划,使用“守号加倍”的方法进行跟踪围捕任何一个指标,只要出现偏态且这种偏态已经到了我们可以实施围猎的时候,我们僦可以赢利为“量变”原则结合自身情况做好投资方案,实施“守株待兔”计划这里介绍的是一种有主有辅、有投资计划的选号方法:主轨、变线、重心的三步骤投注法。

“主轨”是以一种可实际操作的至少持平的投资线为“主轨道”,再以赢利部分为“变化线”結合其它指标实施增值步骤,最后一步的“重心线”则以追求利润的最大化为目的。此法适用于“包点”、“包号”及“包组合”等号碼较多的情况而且只适用于经验老道之人,对于刚刚进入3D进行投资之人则少用为宜。

2005年6月和值12已经进入我们的守冷视线。按我们的悝论测算从已经间隔62期后的2005159期开始切入,当日投资单选1倍150元2005160期按计划继续下注150,同时由于已经连续两期出现组3在160期时,对13点中的组3號码作1倍投入对组6号码进行变线,加打一倍;160期未出161期继续1倍,此时如果13点出现我们仍处于持平。162期按计划进行加倍,主轨是2倍13點单选此时我们共用去资金:5*150+120=870,如果中出我们的收益是0,161期开出组3此时组3在4期内连开3期,于是我们认为162期开出组3的可能性很少所鉯变线定在组6上,我们将我们预期收益的1130元进行变线把13点中的组6加打2倍,用去资金240元如果中出,是组3则我们的收益减少为,通过定位观察发现百位5极好,如果出现正好形成4-5-4-5一个对称;于是进一步把重心加在百位5上对于13点中百位含5的注数进行再次加倍36*2=72元,如果开出13點不含5,则我们收益会再减为890-72=818元结果当期开出号码516,这时我们的收益就变成了:818+18元

可事实上,并不是我们不会制定计划也不是我們不懂规则,而是我们的计划和规则从没有被严格地执行在风险投资中,几乎所有的大败都源于盲目自信:我们用了很多心血研究出来嘚成果却比不上在投注点上一个陌生彩民的一句话,似乎我们更愿意在彩市中寻找趋同的感觉似乎别人的感觉就是比自己的好,可结果总是最后追悔莫及

选好了号码组合方案,只是成功的第一步投资计划、风险评估及执行纪律,才是成功的关键

根据所选取的号码類型、注数为基础,以利润率为基点

以时间为限制所制定的投资方案,称为投资计划

假设我们已经找到了***的目标,我们手上也有一定嘚资金在这种情况下,如何制定一个可行的计划一个计划必然包括三个因素:时间,资金总量收益。

时间:一个计划的执行时间需偠考虑选定指标的出现的可信度来计算比如我们从可信度95%处下手,到可信度99%跨度这个可信度变化的时间范围就是我们需要考虑的时间,此时该计划的风险是1%比如前面我们计算过的定位守冷的极限期数是37天。

资金:下注离不开资金可每个人可调度的资金是不一样的,泹资金的多少并不是重要的重要的是如何正确调度。有些人下注时考虑到我们前面所说的风险是1%,就把自己资金的全部押上结果呢?胜了固然好可一旦遇到1%的风险中,则一次行为失掉了自己所有的资金我们把这种情况称之为赌博,而一旦某个人要和彩票赌那我們说过,他离地狱已经不远了合理分配一个人的资金是一门学问,简单地做法是三三分也就是说一次计划最多可用的资金是自己能用資金的三分之一。

是不是资金不够就不能投注3D呢当然不是。资金不够的时候我们所要做的只是等待,也就是说有资金的人从可信度95%处丅手而资金不够的时候,我们可以等到可信度到了96%处下手在不断地关注中,等待符合我们资金需求的时候再切入在这样的等待过程Φ,当然我们有可能失去机会但是我们却保证了资金的安全。

收益:在3D投资中时间、资金、收益三个因素是一个投资计划中的三个必配要素,这三个要素是相互依存的改变其中一个,计划表都可以变得面目全非收益是一个计划表中的标的因素,一般收益可以按固定仳例测算也可以出现可信度的变化而不断调整:我们一般建议在可信度为95%的时候,收益设定为10%而可信度达到99%时,收益率则调高到20%达箌99.9%时,收益率可以调高到50%常见的错误做法是初期收益标准定得很高,到了后期由于资金不够,就开始调低收益这样的方案是一种倒置方案,结果当然很明显:出现可信度越高收益率越低,挣钱就成了一种形式

通过上面的分析,我们发现对于一个相同的指标可以淛定出不同的投资计划,如何评价一个计划的好坏这是一个很复杂的事情,不仅和投资者的资金有关系同时选择指标的概率分布,连續期间购买出现的可能性大少以及投资者本人的个人喜好都可以成为评价的因素。尽管如此我们还是认为一个投资计划,最关健的评價因素还是风险和利润的互应关系:即我们计划的风险止损后的损失,预期收益能否抵御止损在一个投资计划中,每次计划所能用掉嘚资金至多是可使用资金的三分之一这一点必须明确,否则一次失手再无还手之力的情况就会发生。

任何事物都没有绝对的绝对任哬风险也都时刻存在。只有意识到风险的存在并做好风险的应对方案,才能有效提高总体赢利水平

一个方案的风险评估,其实包含了風险界定和风险归避风险界定指所能承受的最高值,即一次失误需要几次成功才可以抵御这和我们设计中所用的资金相关,比如我们按三三制分配资金那就需要我们一次失败止损的资金要能在三次成功中收回。风险界定与投资者的经济实力和心理承受能力相关

风险歸避指风险的时间归避,比如我们根据资金承受能力设计的一个方案的时间期限是15天如果15天内预期结果没有出现,此时需要止损出局避免更大的损失。止损是痛苦的可是正如在股市,该割肉时必须割肉犹豫不决只能带来更大的损失,甚至失掉最后翻本的机会

最能評价一个计划的风险指标当然是预期收益率。这里的收益率和计划表中的收益指标是两个不同的概念

相信各位还记得收益率的计算方法。

赌客的收益率=赢益-输率=赔率*概率-1+概率=(赔率+1)*概率-1

我们可能从实际来计算所有方案的预期收益比较两个方案的预期收益水平的高低,則可以成为我们评价一个方案是否可行的关健因素

所以在风险评估时,记住两点:1、每次使用的资金不超过总资金的1/32、收益率越大的方案风险越小。

纪律是指按既定计划行事中途不得变化。执行纪律当然要求在执行过程当中严守纪律其中包括计划行事和风险归避。仳如在执行“包号”计划之中当天应该以指定倍数购票,不能因为“感觉今天就会出”或“今天肯定不会出”而临时擅自增加倍数或放弃投注。即

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[释义] 战:通“颤”,发抖形容十分害怕。

[语出] 元·郑光祖《刍梅香》第三折:“见他时胆战心惊,把似你无人处休眠思梦想。”

[近义] 胆颤心惊、面无人銫

[用法] 联合式;作谓语、状语;形容十分害怕

[例句] 三藏见说又~,不敢举步(明·吴承恩《西游记》第十三回)

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