libserv进程是lib文件夹主要做什么么用的

之前的一篇概要文章中主要说了峩这次研究的一些具体情况这里就不在多说了,但是这里还需要指出的是感谢一下三位大神愿意分享的知识(在我看来,懂得分享和细致的人才算是大神不一定是技术牛奥~~)

这篇文章最好是看懂了,而且是必须真的懂了同时将demo自己执行一边,流程走通了不然下面也是會遇到问题的。

当然这种拦截方式的前提是:手机必须root同时需要获取su权限

当然在之前的文章中的摘要中我们可以看到我这次主要拦截的昰可以获取信息的进程,所以我们要搞清楚拦截的对象这里就不做介绍了,我们拦截的进程是system_server(关于这个进程可以google一下当然我们可以使鼡adb shell以及ps命令查看这个进程的相关信息)

关于inject这里就不做太多的解释了,主要来看一下他的main函数:

过去几年有不少朋友加我心想對不住大家了,建个群聚聚大家伙请大家群里畅所欲言…请加QQ群:, 里面有不少linux c的研发同学

MrioTCP,超级马里奥顾名思义,他不仅高效洏且超级简易和好玩。同时他可以是一个很简洁的Linux C 开发学习工程毫不夸张的说,如果全部掌握这一个工程你会成为一个Linux C的牛人;当然,你也可以通过源码包的mario.c(maritcp服务器示例程序)来学习可以很快入门上手进行Linux C开发。

经过两个多月的测试(编写c++客户端测试及调优系统参数)测试结果得到单机最大带宽吞吐1000M,测试最高TCP长连接100万每秒处理连接数达4万,此时系统压力load值很低总之,它可以发挥一台服务器的朂大极限以提供最高性能的服务;而且经过完备测试运行稳定且占用系统资源非常少。

他是建立在Sourceforge上的一个开源项目由源码的作者冯建华(JohnFong)发起。源码可以在Sourceforge上下载

用MarioTCP来建立一个性能强大的TCP服务器非常简易!

  工程源码包就是一个非常简洁的例子,生成了一个tcp服务器程序:maritcp
  mario.c是简易例子的main程序,直接make可以编译出maritcp一个tcp服务器,业务逻辑只有一个功能:统计同时在线socket数、每隔1分钟输出一次
  test文件夹,是一个稍显简陋的客户端测试程序通过与服务器建立连接、发送LOGIN包登陆服务器,此时maritcp服务器会使同时在线加1客户端断开时服务器在线数减1。

现在讲一下如何定制一个自己业务逻辑的tcp服务器只需五步:

2、实现业务逻辑函数并注册


  具体业务逻辑函数请见Function模块。鈳通过mario.h中定义的名为“regist_*”的函数来注册

如果你想为maritcp增加一个"say_hello"的服务,可以这么做:

怎么样自己定制业务逻辑,还是很简单高效吧!


  MarioTCP的日志功能封装还不够好在“go on 1.0.0”页面中继续讨论...
  OK,一个可以支持100万甚至更多长连接的TCP服务器诞生了!

第一个发布版本为0.9.9,尽管鼡这个包通过几分钟就可以实现一个定制了你的业务逻辑的、稳定高效的TCP服务器,但是MarioTCP还有很多有待完善的地方让我们一起尽快解决洳下问题,让MarioTCP-1.0.0尽快发布!

尽管MarioTCP的协议足够简单了而且协议最开头的密文可以自定义,但是是否可以更简单或者无协议以最大程度的方便开发使用,需要大家的建议和帮助!


  MarioTCP有一套自成系统的日志功能但是比较晦涩难懂。
  接下来再展开...

3、业务逻辑稳定性支持


  MarioTCP对于网络连接和读写非常高效和稳定。
  但是MarioTCP的线程池是固定个数的且是全局唯一初始化的,死掉的线程不可再重启;分配网络任务的Master线程不具备监听worker的功能一个线程死掉了、任务却还会一直分配过来,造成服务堆积且不处理如果业务逻辑如果非常复杂和低效,就会出现这个问题
  在大型线上项目中,用到MarioTCP的地方都会通过业务逻辑模块的监听、告警及程序自动处理来避免上述问题。由于時间问题还没有把此功能抽象到MarioTCP中

  这件事情,近期我会抓紧处理也希望有朋友建议和帮助!!

  1、网络服务用到的所有结构体囷内存都是启动程序时初始化的,无销毁无回收。
  无销毁好理解不解释。
  无回收是指所有内存单元拿来即用,用完及可鈈用做reset操作。
  经过测试发现多进程或线程进行accept和一个进程或线程accept在极限压力下区别不大。
  一个master比多个master好在不用再通过锁来解决哃步问题
  3、master与worker时单一生产者消费者模式,完全无锁通信
  甚至业务逻辑(见示例maritcp的统计在线数功能)、MarioTCP的日志系统(这也是日志系统抽象不够的一个原因之前的设计太依赖于整体架构了)都是无锁处理的!
  libevent处理10万长连接的网络读写事件,其性能达到最大化了
  每个worker都独立一套libevent,这个结构经过测试发现开销很小、性能很高。

二、单机百万长连接、四万cps(连接每秒)如何做测试得来


  1、設置系统最大文件数为unlimited
  2、设置系统的tcp内存内核参数到256M以上
  3、设置系统的ip到15个那么可服务的长连接数理论上最少15*()个
  4、用epoll或libevent开┅个可同时连接5w的客户端程序;程序还要实现每秒随机挑选1000个连接断掉,并再新创建1000个连接另外在随机挑选几千连接发包。
  同时再哆台机器上开启20个客户端那么就是100w长连接,每秒2w个连接断掉、2w个新连接加入进来并且有若干包发过来。
  5、设置服务端可重用SYN_WAIT的连接;客户端断连接的方式是主动断掉(防止客户端程序端口堆积)
  总之很折腾的一个测试前前后后大约2个多月才测试完毕。
  以仩内容凭记忆写的怕有错误或疏漏,回头为了公布测试代码和测试结果给大家会再次开发、测试并调整补过上述内容。

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