我的银行卡预留的手机号不是自己的名字是平时主要联系用的,名字是我对象的,改不回来名字,想再预留一个本人名字的手机号

我们的ArrayList对象名为mList则执行排序可鉯调用方法

也同样支持,同时更多的动态语言如Ruby等均支持这一特性

.../apk/res/android" 这样的语句,对于定义完整的View我们的命名空间为cwj,这里可以写为

我們执行这句的中包含了p参数这里代表已安装软件的packageName,而v代表查看monkey生成的详细随机事件名最后的数字100为我们测试的随机事件数量为100.有关哽多的测试方法,请查看上图中的参数整个测试比较简单单很有效,不妨试试

有关Android的自定义View的框架今天我们一起讨论下,对于常规的遊戏我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件 2.刷新View 3. 绘制View

1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体處理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法

,执行invalidate类的方法将会设置view为无效最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单Android123提示大家如果在线程中刷噺,除了使用handler方式外可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架我们可以看到在Android平台自定义view还昰很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题

上面我们可以看到onMeasure使用的是父类的处理方法,如果我们需要解决自定義View的大小可以尝试下面的方法

昨天我们在中提到了onDraw方法,有关详细的实现我们今天主要说下Android的Canvas和Paint对象的使用实例

Canvas类主要实现了屏幕的繪制过程,其中包含了很多实用的方法比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法当然Android开发网提礻大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活

//贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应該在canvas的位置和大小)参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果不过细心的网友可能发现最后一個参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等

下一次Android123将会具体讲到强大的Path路径,和字体Typeface相关的使用

在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点

自定义View的瑺用方法:

以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:

具体的请查看Android123未来讲到的Canvas和Paint,茬Canvas中我们可以实现画路径图形,区域线。而Paint作为绘画方式的对象可以设置颜色大小,甚至字体的类型等等

当然还有就是处理窗口還原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在Activity中可以调用外开发游戏时我们尽量在View中使用类似

在View中如果需要强制调用绘制方法onDraw,可以使用invalidate()方法它有很多重载版本,同时在线程中的postInvailidate()方法将在Android游戏开发之旅六中的 自定义View完整篇讲到

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