3dmax3dmax骨骼控制器器脚本中存在非法自引用是怎么回事?

3dsmax中想要创建一个人物骨骼该怎麼创建呢?下面我们就来看看详细的教程

1、打开3ds max软件,进入3ds max操作界面如图所示:

2、在右侧的工具区找到systems选项,如图所示:

3、点击进入進入systems操作界面如图所示:

4、在该界面里找到Biped,选项如图所示:

5、点击Biped选项后,进入Biped操作界面如图所示:

6、保持所有设置默认,将鼠標移到透视里如图所示:

7、在透视图里拖动鼠标左键,可以看到CS骨骼就被创建出来了如图所示:

以上就是3dsmax中创建骨骼的教程,希望大镓喜欢请继续关注脚本之家。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

在複制 Biped 姿势、姿态或轨迹之前必须先创建一个复制集合


你的MAX动画模型是SKIN绑定的吧呵呵絀现这问题,是因为导入U3D后没进行任何U3D的绑定设置,可以加一个布娃娃系统(Ragdoll Physics)或者用程序脚本3dmax骨骼控制器也可以。如果你不怎么会编程(AS Javascript C++)莋为初学者推荐用Ragdoll Physics 关于详解建议去买入门和角色方面的书或者教程这些东西我相信很快你就会学会了。{:soso_e100:}

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