YDWE 如何快速批量修改导入文件路径导入excel的路径

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具体使用方法已经是在帮助里面描述的非常清楚的.

这工具的作用仅仅只是批量编輯MDX模型里面所附带的贴图路径.

注意:修改之前最好是自己先备份一份模型文件路径导入excel,以免操作或出BUG问题导致你的模型文件路径导入excel损坏.


该楼层疑似违规已被系统折叠 

这樣我们的模型路径就有了。

还记得之间我们单独找了个文件路径导入excel夹保存的w3u文件路径导入excel吗 现在要用到它了,还是和改数据时的方法一样之间修改模型路径时开启的ydwe不要关掉,如果你关了只能重复上面步骤,然后我们点那个头盔

接着找到我们要替换模型的单位這里我选了个爱人火枪手


在其右边这些里面,找到显示-模型文件路径导入excel然后双击打开


点击中间的导入,如果你在前面测试模型的时候導入可多个模型那你可以用下拉菜单选择,然后点击确定→文件路径导入excel→导出单位设置覆盖w3u文件路径导入excel,就和之前一样打开MPQ吧w3u攵件路径导入excel替换掉,记得重新解压缩那个步骤不能省

到了这里我们马上就要大功告成了,现在我们只是改了单位的模型路径但是模型并没有真正导入进去,这时候你进地图测试你改的那个单位就是6娃状态,只有一个阴影

怎么办呢,不用急我们用到这个工具


魔兽争霸3冰封王座地图编辑器(World Editor)物体编辑器的单位怎么导入我下载到图标文件路径导入excel

首先格式要正确,不然导入也不能使用魔兽一般用三种格式:mdx(模型文件路徑导入excel)blp(贴图文件路径导入excel)和tga(预览画面)。 然后就是导入了:点导入然后选要导入的文件路径导入excel,导入后双击文件路径导入excel选洎定义路径把"war3mapImported"删了,把所有文件路径导入excel的路径都改一下然后保存一下,在打开就可以用了 最后使用就不说了你应该会。

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