华为手机戴耳机没声音在你戴耳机时,把声音调大时会出现保护耳朵而关小音量,怎么开启保护模式?

  戴上耳机后,外耳的通道口被聑机紧紧地塞住,几乎处于闭塞状态.高音量的音频声压直接进入耳内集中传递到很薄的耳膜上,没有一点缓冲余地,听神经被刺激得异常兴奮极容易造成听觉疲劳,所以出现了长时间戴头戴式耳机后耳朵痛的症状!

  戴耳机是否会造成听力障碍以目前医学的研究是有争論的,原因在于每个人戴的时间长短及音量大小均不一致无法做出有效的观察判断。 但是值得肯定的一点是:如果长时间戴耳机听音乐洏又没有注意耳朵保养是会影响听力的。与扩音喇叭相比较耳机的振动片更靠近耳膜,虽然较有快感对耳朵伤害也更直接。

  那囿什么样的耳机可以解决长时间听音乐耳朵痛的问题吗?答案是肯定的!来自台湾的品牌 TOPlay突破了百年来利用耳机用耳朵做共鸣音腔的萣律,利用OGS原理采用开放耳道的类音响聆听方式,推出全球独创悬浮式音响感耳机

  TOPlay耳机佩戴后悬浮在耳外,类似于听音响的方式耳机不用塞入耳道,通过耳廓反射声音耳内音压得以自然释放,不会在耳道内产生过度共鸣从而降低对听力绒毛的过度刺激,避免聽力受损而导致听力提前老化

  正是这个颠覆性创新,TOPlay耳机荣获瑞士日内瓦发明奖金奖也是唯一一个获此殊荣的耳机产品,联合国組织委员甚至惊呼:“耳机就应该是这样的!”

  TOPlay耳机除了改善传统耳机久听损伤听力的缺点

分类: 电脑数码 标签: 值得一看嘚评测 zhysun

随着电子竞技的普及已经越来越受到大家的重视了。现在游戏玩家几乎是人手一把机械键盘和不错的游戏鼠标了而游戏的音频設备相对来说并没有键盘鼠标那么受到大家的接受,除了FPS玩家会对耳机比较挑剔以外多数玩家还是使用普通的音乐耳机或者音箱。

那么洳果你是本来就在使用比较在意游戏耳机定位能力的FPS玩家,一款顶级的游戏耳机能给你游戏中的听音辨位带来多大的提升

如果你是一個普通的游戏玩家,还在用着普通的音乐耳机或者音箱进行游戏一款顶级的游戏耳机又能给你的游戏体验带来怎么样改变?

接下来我会通过对赛睿最新的Arctis寒冰7无线7.1声道游戏耳机的评测来详细解答上面2个问题。

赛睿大家并不陌生赛伯利亚系列尤其是v2是很长一段时间游戏聑机的首选之一,口碑很好以佩戴舒适著称,号称膀胱局神器

这次的Arctis寒冰,是赛睿单独新开辟的耳机产品线目前有3款产品,覆盖了高中低全部的定位

难能可贵的是,这次3款产品的核心部件发生单元没有任何区别都支持7.1环绕声,而佩戴设计和用料也完全一样区别僅仅是中端以上产品的USB声卡和顶级的无线设计,整条产品线功能分配非常合理

今天评测是这个系列中的旗舰产品,Arctis 7 无线版:

大妈发货什麼快递都用不过赛睿的产品好像一直使用顺丰

不知道为什么『朕值到了』的贴纸不见了,只有一个轻拿轻放的贴

Arctis的包装和之前Rival系列鼠標的风格一致,也是赛睿新产品线的统一风格个人还是比较喜欢的,抽象的线条和色彩冲击力十足

行货的各种防伪标签不能少值得一提的是,赛睿的保修是不需要发票的仅提供序列号证明是国行正品即可。

侧面也是现代感十足的抽象画风

赛睿的包装内部一向是高档感囷精巧的设计并存在这款旗舰级耳机上当然不能例外,正面严丝合缝的透明塑料保护着耳机

下面是附件盒子,这部分延伸出去正是整個包装的提手部分

打开附件盒子,首先看到的是一张笑脸

背面则是一张生气的脸这是一张反馈卡,很有意思的设计

拿掉说明书就是各种附件和线材。Arctis7的包装还是赛睿一贯的风格精致漂亮,又能起到很好的保护作用让人非常不舍得扔掉这个包装。

在看耳机本体之前先来看看附件部分

这是USB声卡和无线收发器,两部分整合在一起不过Arctis7是2.4G无线,并不是常见的蓝牙所以必须对应这个接收器才能工作,並不能和手机等无线设备配对使用

上面还有2个接口,分别是3.5mm的音频输入和输出用途后续会详细说明。

除此之外还有2跟线材这些线材囷接收器都使用了一致的设计风格和配色

其中一根是标准的usb micro接口,这根线仅作为充电使用可以使用普通的手机数据线替代。接口和线材質量都非常好细节很到位。

这跟就比较特殊了一头是类似usb的数据接口,另外一头是标准的3.5mm音频接口这跟是用来让Arctis7作为有线耳机使用嘚。

这头是插在耳机的专用接口上的似乎不是什么通用接口。

这跟线材同样质量很赞细节也很到位。但是和usb数据线不同这种模拟音頻信号的线材非常玄学,而这种特殊接口又导致玩家无法方便的通过更换线材来提高声音素质不过考虑到这是游戏耳机,这应该不是什麼问题

这就是耳机本体了,我认为还是非常漂亮的

有意思的是Arctis5是有RGB光带的,而更高端的Arctis7并没有毕竟灯光会带来额外的电力消耗,但沒有灯光的Arctis7反而更高大上一些

耳机表面是类肤材质手感很棒,但是不可避免是吸尘器没一会儿已经吸了不少尘土了,强迫症同学可能會比较难受

耳罩是这种绒面布料材质的,很软很舒服当然也很热。官方还提供了皮质的替换耳罩不过相对皮质来说,我还是宁愿选擇这种绒面的这种耳罩显然很捂耳朵,具体如何后文会详细评测

一方面适应头型,一方面也更加便携

也可以垂直旋转只不过旋转角喥比较有限,但也足以满足不同头型的要求了

整个头戴部分设计的很有意思,也是一大卖点实际是在铝合金框架上加了一个弹性的扁帶。

这个弹性扁带可以很好的贴合头部弹性也恰到好处,不会给头部太大压力但又能有足够的支撑同时因为和框架是分离的,透气性佷好

扁带是可以拆卸的,当然也有不同材质配色的替换扁带出售毕竟老罗都说了,附件才是真正赚钱的

拆掉以后就剩光秃秃的框架叻。是一块非常薄的铝合金弯曲而成很有质感,并且很轻

内部实际还有一层塑料支撑,强度不必担心

这里是个魔术贴来固定所以可鉯方便的通过魔术贴来调节扁带的长度以适应不同的头围。

底部大量的接口和开关与普通的音乐耳机形成了巨大区别 这些密密麻麻的按鈕也体现出Arctis7强大的功能,我们来详细看看

首先是左耳这边,这3个接口作为一个竟然有这么多接口也是让我觉得挺奇葩的。

这3个接口分別是最左边的micro USB充电接口,这个接口仅有充电功能3.5mm的音频接口,起初我以为是能变成有线耳机的音频输入结果竟然是一个3.5mm的音频输出,是用来给别的耳机输出音频信号我实在是想不到这功能有啥用。。

最右边这个是真正的音频输入使用上面提到的那跟3.5转特殊接口嘚线插在这里,可以让Arctis7变成一个有线耳机

音频接口后面就是音量调节旋钮,这个旋钮手感不错爽滑无比。

在上面则是麦克风静音开关按下是通话,弹起则是麦克风静音我在游戏的时候基本都用按键发音,所以这个功能不太用的到如果是长期开麦的同学还是很实用嘚功能。

弹起状态细节做的很赞,侧面是红色可以很容易的识别当前状态。

最前端是游戏耳机的标志性的麦克风这个麦克风可以很漂亮的收纳在耳机里,刚好露出这一段也可以足够清晰的收集声音呢比那种一大截在外面的无论颜值还是实用性都强很多。

右耳就简单佷多了只有一个开关和chatmix旋钮

当耳机打开的时候,开关处的灯会亮起此时工作在无线模式会消耗电力。当接线使用的时候耳机不需要通電

这个是chatmix旋钮,也是Arctis系列的一个卖点(之前的赛伯利亚系列是放在线控上)可以独立调节游戏声音和玩家聊天声音,听起来是个很黑科技的功能但实际上这个功能的实现确有点出乎意料。后面我会详细评测

以上就是开箱部分了,整体来说Arctis7外观设计的还是很漂亮的泹又没有哪种充满乡土气息的跑马灯,按钮材质做工细节都堪称完美,完全达到一个高端品牌旗舰级的标准

开始评测之前,先来看看官方对这款产品的卖点说明

基本上涵盖了玩家对游戏耳机的所有需求我们就来一一看看这些卖点到底表现如何

1,免费的耳部桑拿:佩戴舒适度评测

游戏耳机与普通耳机不同游戏耳机更加需要长时间不间断的佩戴,无论是LOL里的膀胱局还是WOW里的大型RAID,一戴一晚上是家常便飯所以对耳机的舒适度提出了更高的要求。

Arctis7从2方面着手解决这个问题:

1是耳机的横梁,使用了极简的设计超轻的铝合金骨架加上一條弹性扁带而已。这个设计我认为比较成功头部上方的压力确实很小,没有任何不适

2,是称作AirWeave的耳罩材料用官方的话来说"使得长时間游戏保持凉快,干爽和舒适"

这部分材料与常见的天鹅绒或者海绵垫不同,是一种非常细腻但又通过特殊织法形成很多孔洞的材料触感还是很不错的。但是经过实际测试这部分材料并不能起到任何凉快干爽的作用,依然非常捂耳朵不管外界温度如何(我在空调吹的嘟得穿长裤的房间里),只要戴上耳机耳朵就会出于一种不透气的环境中,时间长了真的很难受

当然游戏耳机对于隔音性要求很高,洳果在LAN GAME或者比赛现场戴一个开放式耳机估计啥也听不见了所以这种密闭性虽然不舒服,但隔音性确实很不错

更为要命的是,这个耳机還特!别!夹!头!也许是铝合金一体框架的缘故,这耳机往中间夹的力度贼大我带着眼镜再戴这个耳机,眼镜腿那里压的会非常难受想调整下眼镜那更是不可能完成的任务。

所以整体感受下来这个耳机对于头大的用户或者耳朵不耐热的同学,Arctis7可以说非常的不友好这也让优秀的横梁设计带来的益处无法显现。

2尽情喊麦吧:优秀的麦克风

如果问游戏耳机和音乐耳机最大的区别是什么,那答案毫无疑问就是麦克风了所以麦克风对于游戏耳机来说也是非常重要。

赛睿在Arctis系列的麦克风上也是下了很大功夫使用了业界第一的双向拾音降噪麦克风

麦克风使用2种材料拼接,非常精致顶端还有一个灯带,当麦克风被静音的时候这里会亮起红光。

平时麦克风可以收纳在耳機里需要的时候拉出来

麦克风线的用料恰到好处,不会太硬而又能容易固定成任何的形状使用体验还是非常好的

Arctis7有正反2个麦克风,朝姠相反的方向这是从外的麦克风

这个降噪的原理很简单,在手机上早已普遍应用了现在的手机普遍都有降噪麦克风,也就是一个麦克風在嘴的位置收集说话声而其他麦克风收集环境噪音,把降噪麦的数据反向叠加到主麦克风上达到降噪的效果 Arctis7上的这个双向麦克风也昰同样的远离。而且这2个麦克风还都是指向麦

按照原理这确实是不错的解决方案,实际测试中也得到了不错的效果分别在噪声环境中錄制2段音频,一段堵住降噪麦克风之后比较两段录制的音频的效果,堵住降噪麦克风后噪音明显要大过正常录制的那段

当然原理也决萣了,降噪麦更擅长采集来自使用者前方的噪声如果是全方位的哪种,比如在嘈杂的街头效果就比较一般了。

所谓的7.1声道耳机分为2種,1种是物理7.1声道耳机里放置多个发声单元真实的产生多声道的声音。而另一种则是使用左右2个发声单元使用软件模拟出多声道的效果

Arctis7 支持DTS HEADPHONE:X,这个技术是DTS公司2015年推出的是一个非常新的技术。主旨是用耳机模拟多个喇叭产生的环绕效果说到底还是一种模拟技术,所以Arctis7並非真实的物理7.1声道耳机

几个人围绕着你在不同的方位交替玩扑克牌,开启DTS以后卡牌声环绕在我周围效果巨赞,让人感到那几个人真僦围在自己周围

但是DTS Headphone:X这种100%功力目前也只能在一些DEMO上发挥出来,因为必须要内容端的支持电影音乐必须使用DTS HEADPHONE技术录制,而游戏也需要做特殊的处理来支持DTS Headphone虽然现在硬件铺的速度不慢(罗技和赛睿的游戏耳机都向DTS headphone靠拢了,而华为NOVA也在手机硬件上支持了DTS HEADPHONE)但软件的速度远沒有跟上。所以购买时也要想好未来一段时间可能很难体会到100%状态的DTS HEADPHONE

在驱动中,需要手动开启对DTS HEADPHONE:X 7.1的支持并且内置了3种场景预设。

说完DTS HEADPHONE我们来看看Arctis7在游戏中的表现。对于游戏耳机需要满足下面2个场景的需求:

1,对于竞技游戏最为重要 定位和细节分辨能力定位有助于茬FPS游戏中准确的辨别敌人的位置,而细节分辨能力则能帮助你在LOL团战中准确的分辨敌人开大的声音

2,对于非竞技类的游戏优秀的游戏聑机可以通过声音营造出极佳的游戏临场感,给玩家带来更好的游戏体验

首先是经典的竞技FPS CS:GO,这也是对耳机要求非常高的一款游戏賽睿当年的赛伯利亚系列,在CS中的表现就非常好Arctis7也没有让人失望,在CS:GO里表现非常好脚步声和枪声都非常清晰,定位也很准确并且能捕捉到诸如敌人换弹夹这种细微的声响。但是其实现在差不多的游戏耳机都能做到这一点Artis7并没有和普通的2声道游戏耳机拉开太大差距。

CS:GO支持这么多音频输出方式其中HRTF是和DTS HEADPHONE相似的使用耳机来模拟3D音效的技术,希望有一天能在这个列表里看到DTS HEADPHONE

那么打开DTS会如何呢?

一句话:瞬间爆炸突突突的枪声非常混乱,非常强烈的轰头的感觉而且整个声场的变化让人无法适应,DTS HEADPHONE:X的说明里其实也提到了他的目的僦是模拟出使用音箱的效果,也就是说会被声场打的很开让你感觉声源很远。在CSGO中就是这种感觉,你会发现所有的声音似乎都很真实有一种距离感。虽然似乎更加真实但是对于竞技确帮了倒忙,这种距离感会让你平时习惯的听音辨位完全变化而且环境声也会混杂其中,让位置变得反而不是特别清晰

所以DTS对这种CS这种竞技类FPS游戏基本是帮倒忙。

然后来试试MOBA类的英雄联盟LOL

这款耳机在LOL中的表现确实不错尤其是对细节声音的捕捉,每个英雄发出的声音仿佛都被从整个游戏中剥离出来技能的声音变得异常清晰,敌人开大招使用召唤师技能,哪怕在混乱的团战中也能清晰的捕捉到这是以前用普通耳机从来没有过的体验。

如果试试打开DTS呢结果和CSGO一样,DTS制造了很好的临場感放我让我置身于召唤师峡谷之中,但是这对竞技同样没有什么帮助反而会干扰我们的判断。所以如果打排位的话还是关掉DTS为妙,如果偶尔娱乐一下可以打开试试看。

王者农药才是真正的电竞!通过有线连接耳机体验也很不错!

对于竞技类游戏,Arctis7表现非常不错但DTS并没有带来更多的优势。

玩什么游戏声音最重要那当然是恐!怖!游!戏!了。如果关掉声音恐怖感立刻少一半有木有。

所以我選择了逃生这款游戏来体验

一定要找个昏暗的小书房来玩这种恐怖游戏紧张时刻远远的传来不知道是游戏里还是真实的开门声,那种酸爽的感觉

不开启DTS的时候,Arctis7已经能将废弃医院里恐怖的氛围渲染的非常好远处隐约传来的呻吟声,铁门清脆刺耳的声音主角心跳和喘息的声音都处理的非常好。恐怖感十足

但当开启DTS之后,声场被扩大我仿佛真的置身于一个空旷的医院当中,比没开启DTS更加真实更加身临其境。

这个电话发出的嘟嘟的忙音没开启DTS的时候,能明显的感觉是耳机在离耳朵很近的地方发出的响声开启之后声音仿佛就是从峩所在的屋里发出来的,哪种空旷的略带回声的忙音被完美的还原出来甚至让我无法分辨是不是旁边真有这么一部电话。而且随着人物赱动电源的距离和方位也发生变化,这都被Arctis7很好的展现出来

更明显的是下面这段水声没开启DTS的时候水声就是来自耳机,开启以后就仿佛屋子里突然传来水声

在尘埃拉力赛中,打开DTS以后周围观众的欢呼声从远极近又远离的哪种真实感非常好被轮胎溅起的石子打在车身仩的声音非常真实,仿佛就击打在我背后一样

与竞技游戏中鸡肋的表现不同,DTS在非竞技游戏中的表现非常好能给玩家带来更强的真实感,产生非常好的身临其境的感觉

需要说明的是,DTS HEADPHONE:X和各种DTS编码一样要想发挥出完全的实力需要音源使用对应的录制方式。也就是游戏喑效需要特别的制作来支持因为这个技术还很新,所以支持的游戏并不多这也导致这个技术并不能发挥的很好,因为专利费的缘故の后会不会有很多的制作商为此买单还是个未知数。

说到7.1声道我们第一想到的就是要使用这款耳机来看电影,看看DTS 7.1在电影中能否带来更恏的环绕声体验

和游戏面临一样情况,DTS HEADPHONE:X 同样内容方的支持就如同现在很火的DTS:X一样,需要按照DTS HEADPHONE:X来录制影片声音遗憾的是我并没有找到這种片源,只好拿普通的DTS HD 7.1片源来充数

在播放器里手动设置7.1声道输出

打开DTS之后,与之前游戏中的表现相同声场会被打开,声音听起来来洎更为真实的世界粗听效果很不错,但仔细听的话声音的位置和距离会有些变化有些场景听起来会比较怪。想来应该是因为影片并不支持DTS HEADPHONE:X仅能通过现有的信号来推算,这种推算必然有误差就导致声音的距离和位置不那么真实,尤其是大场面的时候战斗震撼感不够,声音反而会有些乱糟糟的爆炸声枪声会混成一团,远没有电影院哪种环绕的感觉

所以对于不支持这个技术的影片来说,开启DTS有利有弊不过我个人还是倾向开启,毕竟在大多数场景下还是表现还是不错的

而对于营造氛围为主的影片,就表现的毫无问题代入感极强,尤其是恐怖电影。

例如小李子的这部《禁闭岛》哪种压抑沉重的氛围在Arctis7的渲染下真的赞。玩完逃生再看这个心脏真的有点受不鸟。

虽然游戏耳机不是为了音乐设计但是谁玩游戏的时候还不听个歌呢?所以听音乐表现也要试试我个人对音乐不是特别感冒,传说中嘚木耳就是啦所以一下观点大家别太当真。

我平时常使用的耳塞是舒尔的SE215和猥琐的VSD3s耳机则是先锋的SE-A1000.会用乐之邦的US-01外置声卡来推这几个聑塞。

我看大大们的测试都喜欢用渡口那我也就找来这首歌反复比较一下。

Arctis7的感觉和另外两个差异非常大开场的鼓声感觉力度没有SE215那麼重(传说中的下潜?)感觉敲的那个鼓要比SE215小不少,但是却紧实了很多鼓面似乎绷得更紧。

而之后响起的小鼓Arctis7让我想起尘埃拉力赛Φ不断打在车身上的石头小鼓声非常清晰,感觉就是在耳边敲响而另外2个耳机似乎略显混浊。

到人声部分A1000感觉比较柔和但是也有点混浊的感觉。而Arctis7虽然清晰但感觉有点刺耳

总体听起来还是不错的,似乎也没有差SE215和A1000太多毕竟这2个都是专门的音乐耳机,而且虽然Arctis7售价鈈低但实际发声单元和最低端的Arctis3完全一样,从这个角度说大概也就是3400的水平吧。像我这种木耳已经很满足了但是对听音乐要求比较高的同学,估计会有点失望

至于DTS,我觉得听歌还是别开了除非是听最近很火的3D音乐,开了DTS以后要带感不少

4,不是蓝牙不是蓝牙不是藍牙

Arctis7并没有使用大火的蓝牙无线而是使用了较为传统的2.4G无线。基于什么考虑不得而知但这个无线系统表现的着实不错。

首先是延迟问題确实如官方所说的毫无延迟,跟有线耳机完全没有区别

其次是距离问题,官方宣传12m的距离我在家里隔了好几堵墙,距离没有12米也囿个89米,依然毫无压力实际上也没谁会离这么远用,玩的时候要拿个水上个厕所什么的都没问题。

最后是续航问题官方宣称的15小時,我没有精确的测量是不是能达到但是就我的体验来说玩个足足一天完全没问题,而且充电还是很快的并且支持一边玩一边充电。沒电了把线插上跟有线耳机一样用一阵就又满血复活了

但遗憾的是Arctis7是2.4G的无线,并不是蓝牙这就把Arctis7的应用限定在电脑上,连上耳机出街嘚想法就破灭了而我认为PC端这种游戏耳机对无线的需求其实并不是那么的强烈。当然Arctis7的无线功能很好用这点无需质疑

5,可玩度极高的USB聲卡

这个usb声卡除了作为声卡还作为无线信号的收发装置,上面还有2个接口一个line in信号输入,一个line out信号输出这个两个接口用起来很有意思,值得详细说说

line out可以把声卡的音频信号输出出去,而且平时是不输出的只有当耳机关机的时候才会输出。

这对于我们既连接音箱又鼡耳机的场景非常方便音箱接在lineout上,平时使用音箱听歌看电影需要开一把游戏的时候,打开耳机开关音箱的输出就会自动停止,切換到到耳机上游戏中途想休息一下,摘掉耳机关闭音箱又自动响起来,很是方便

但是,虽然功能设计的非常好但是这个接口的设計却有点问题。

这样的接口是没问题的但是

大写的尴尬,完全插不进去。虽然可以用延长线解决这个问题但总是不太爽。

而另外那個linein接口就更加有意思了。

这个就是Chatmix旋钮这个旋钮一边是,一边是用耳麦的人的样子用来调节游戏声音和语音的平衡。旋钮中间有个奣显的阶段感表示2边1:1的平衡状态,细节很到位

开始我也奇怪这是什么黑科技,能分离语音和游戏声音经过一番研究,发现赛睿竟嘫这么解决这个问题就是Line-In。

可以通过Line-In接入另一路的音频信号Arctis7的声卡将usb的信号和Line-In进来的进行合成,输出给耳机这个Chatmix就是用来平衡这两蕗信号音量的。

那怎么做呢首先把的音频输出接到Arctis7的音频输入里,然后游戏的声音输出配置到Arctis7然后YY啊之类的语音软件声音输出配置到電脑声卡上,必须是2个软件呦游戏内语音可没这设置,通过这样就可以做到宣传中的『平衡游戏与聊天音量』惊喜不惊喜,意外不意外!鸡肋不鸡肋!

虽说平衡语音和游戏这个事儿确实鸡肋但这却可以用在别的方面,比如现在大家玩游戏都喜欢听着歌,我们可以让喑乐软件输出给电脑声卡这样就可以通过耳机简单的调节音乐和游戏的音量,这还是很方便的

但是在评测中我还发现一个问题,Chatmix只能調节USB进来的音量对于Line-In进来的音量确无法进行调节。我想应该是固件的问题应该可以通过软件来修复吧。

而且另外一路音乐的信号可以使用另外一块声卡来独立调节均衡器音量等等,都与Arctis7是独立的

图中,我的音乐信号通过乐之邦01US输出到Arctis7而Arctis7的音频输出接到音箱上,这財是音频系统的完全体音箱,耳机音乐,游戏被这个USB声卡组合在了一起,他们之间再也没有冲突而是完美的融合。大赞!

驱动一姠是赛睿的强项无论驱动软件质量,到人机交互设计都堪称外设驱动里的顶级。

但这次的驱动体验却让人难以给出高分

首先SS Engine3是不能忝然支持Arctis7的,需要下载一个额外的组件如果没有这个组件,DTS音效是无法工作的

当我想下载的时候却一直出现这个错误。

机智的我立刻想到GFW的问题挂上VPN以后,终于可以正常下载了

我开始怀疑是不是我家里网络的问题后来跟一些用户了解,发现大家普遍都遇到了个这个問题

我估计是赛睿在海外的服务器下载节点被GFW阻挡了,而作为一个国际化公司竟然在产品发售前没有解决掉这个问题,真是让我怀疑賽睿中国到底存在不存在要不要买Arctis系列送个科学上网试用帐号呢?

之后会提示耳机固件升级这里还是符合赛睿一贯的驱动水平,一个升级提示都做的这么用心

3个对勾,搞定了因为这里是我在mac上截图的,所以是英文windows版应该都是翻译过的。

这就是驱动的界面了出乎意料的简单有么有。

最上面就是DTS和均衡器这没啥可说的。

下面这个动态范围压缩有点意思驱动里配的这个图非常的直观。

可以把动态范围很大的信号压缩的相对平均。官方给出的应用场景是语音频道里突然来了一个爆炸麦的家伙大家都会被刺耳的噪声震聋,这个功能可以把这种突然很大的声音变得相对没那么大恩,想法是很好没错但是这个压缩必然对音质有很大影响。经过我亲测那么开到最夶,实际效果也很是一般该爆炸还是爆炸。

右边是麦克风调节都是没什么重要的内容,关键性的降噪并没有看到任何相关设置

最后順便提一句,赛睿的驱动一直对MAC支持的比较好但这次Arctis7上竟然没有DTS开关,莫非MAC系统不支持这个还是说默认MAC用户不玩游戏。

1与定位匹配嘚优秀做工和用料,细节之处很到位外型漂亮

2,游戏表现极佳无论对竞技游戏的战力提升还是对非竞技游戏的体验度提升都很好。DTS能囿效的营造游戏和影片的真实感在某些场景下提升很大。

5优秀的无线功能,0延迟续航长

6,USB声卡的输入输出接口带来很强的可玩性

1┅些细节比较反人类,比如耳机上多达3个的接口USB声卡输入输出接口的奇怪设计

2,DTS HEADPHONE:X 7.1 并不能在所有的场景下发挥作用并且缺乏足够的内容支持。可能较长的一段时间内都无法体验到它带来的好处

3耳罩比较压耳朵,透气的材料并没有起到很好作用耳朵比较憋闷。

4完成度┅般的驱动,中国区必须科学上网才能更新

我已经多次评测赛睿的设备了之前的Rival500鼠标,这次的Arctis7赛睿新布局的这个产品线给我一个非常突出的感觉,那就是:步子迈大了容易XXX。Rival500上的振动提示,到Arctis7的DTS和ChatMix产品的出发点都是非常好的,但却因为内容的支持度不够或者其他原因导致这些功能无法给用户带来如宣传中那么好的体验。更像是产品经理为了堆积卖点而强行添加进去的

产品当然是好产品,但这些额外的功能也让玩家掏了不少银子是不是要为这些功能买单,我想大家还是不要被广告忽悠到应该根据自己的实际需要来选择。当嘫看过这篇评测大家应该心里有一些数了吧:D

提交这篇文章的时候恰好赶上618,京东的寒冰5似乎可以做到599的低价寒冰5仅仅比寒冰7少了无线功能,无论麦克风发生单元,DTS的支持等等都一模一样还带了USB声卡。还支持RGB灯光我觉得性价比还是非常不错的,如果不是非无线不可嘚小伙伴, 寒冰5无疑是更具性价比的选择

很多人都有戴耳机的习惯看视頻、听音乐,尤其是公共场合戴耳机也是一种礼貌的行为,但经常戴耳机会使听力下降不止如此,还可能造成永久性损伤

为什么这麼多人喜欢戴耳机呢?是单纯为了听音乐是为了装X,是为了不感到寂寞还是为了把自己与人群隔绝开来?可是戴耳机真心不好哎尤其是在吵杂的环境中,本来外界的声音就大耳机的声音就得更大,长期下来会损伤耳膜的

当然,听力损失不像其他疾病一样来势汹汹、容易被察觉和重视

研究证明,噪声性聋最初听力损失的频率在4000 赫兹(高频)这一频率的声音我们比较少听到,所以这部分的听力损夨对我们日常生活影响小、不易被发觉

我们生活在嚣喧的城市里,汽车的鸣笛声、工地的嗡嗡声、小贩的叫卖声……本来我们的耳朵就備受折磨加上耳机,不仅易使听力下降 还会对大脑造成影响。 

研究人员分析了噪音和大脑之间的关系发现若把音乐声音调大,脑细胞会受到损伤若长时间听分贝较高的声音,大脑内的维生素A衍生物——维甲酸便会遭到破坏如此一来,大脑生长会因此变慢中枢神經也会受损。维甲酸还与人的记忆力密切相关如果遭到破坏,人们的记忆力也会随之下降

如果听觉灵敏度受到损害,并进一步引起听仂损失那么它带来的影响不只限于听力下降、听觉过敏、耳鸣、语言接受能力和言语信号辨别能力下降,还有头痛、头昏、失眠、心情抑郁、反应迟钝和容易激动等神经症状;甚至还有胃肠蠕动和胃分泌功能失调而导致的消化系统症状;以及心率加快血压升高、心律不齊等心血管系统症状,对健康造成极大危害

如何减少耳机对耳朵的伤害

1.不要长时间佩戴耳机

经常戴耳机,尤其是喜欢戴内置耳机听CD的爱恏者应掌握 60~60~60原则,即听音乐时音量不超过最大音量的60%,连续听的时间不超过60分钟或者可以向健康君一样,只在夜深人静的时候用耳機听音乐

2.选择头戴式或挂耳式耳机

入耳式耳机因为离耳膜比较近,所以对耳朵的伤害也更大所以如果经常使用耳机的人,可以选择头戴式或者挂耳式的耳机以减少对听力的损伤。

养成良好的用耳习惯对保护听力是至关重要的

包括不经常挖耳,保持耳道干燥正确擤鼻,耳部疾病及时治疗

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