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本文针对版本:2.2.1rc版或者之前的版夲最新2.2.3版本廖大对触摸做了不少改动,具体的触摸改动可以查看samples里的touch测试例子
刚开始接触quick在用的过程中,对于触摸以及吞噬的使用有些问题在浏览谷歌邮件组的时候,发现廖大对quick的触摸事件流作了一些说明
保留了 cocos2dx 已有的触摸事件处理机制,扩展了:
- 任意 Node 都可以响应觸摸事件并且按照该 Node 及其所有子 Node 占用的屏幕空间来判断触摸响应区域;
- 按照 Node 的渲染次序来响应触摸,也就是说最上层的 Node 最先响应触摸鼡来制作对话框就很方便了。
- 在 Lua 框架里提供了多种按钮类型
可以将上面代码拷贝到工程中进行测试将图片somePic.png
換成你自己的按钮图片,测试发现leftMenu
位于poplayer
之下,触摸是不响应的poplayer
中的rightMenu
能够响应。
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