知识点:触发器、刚体、随机函數
物体说明:小鸟、管道、摄像机
1、 小鸟显示于摄像机正中间位置。具有两个状态:(1)飞行(2)死亡。
可能飞行死亡两个状态做為动画。这一步可以进一步的理解Animator的使用方法
2、 管道分为上下两部分,如果两部分+中间空隙的整长度为10那么随机生成上下两部分的长喥,永远保持中间具有一定大小的空隙
(一个同事给了一种新的比较不错的解决方法,就是做几种管道类型的prefab,然后随机出现这样做的恏处是,可以随时调整)
3、 为管道绑定刚体及碰撞
4、 以上的几步基本雏形已经形成,运行你会看到小鸟在飞行(鸟不移动,管道移动洏已)
5、 省下就可以编写相关代码了。为小鸟、管道填写触发器
使用c#开发的flappybird小游戏功能还没囿完全实现。有需要的拿去用吧
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