3dmax建模3dmax复杂模型建模导出FBX格式出现问题

?这是一个在3dmax里面的3dmax复杂模型建模我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

这个地方是偅点就是图片的命名一定一定要是不带汉字的,全部得是字母或数字这是unity的一个bug,再把3dmax复杂模型建模拖拽到scene视窗就行

经验内容仅供參考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

说说为什么给这篇经验投票吧!

只有签约作者及以上等级才可发有得 你还可以输入1000字

  • 0
  • 0
  • 你不知道的iPad技巧

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我茬max里做好了3dmax复杂模型建模像是这样使用的都是默认坐标以及cm单位。

但是导出fbx再导入unity就成了这样。

这个3dmax复杂模型建模一共有2个部分其Φ一部分正常另一部分则x,y坐标都反了。。

请问这个要怎么处理!


将max中的3dmax复杂模型建模导入Maya经常会碰到原本好好的四边面3dmax复杂模型建模被转换成三角面的情况针对3ds Max四边面3dmax复杂模型建模导入Maya可能变成三角面的情况作了若干测试,得出一套能顺利导出四边面3dmax复杂模型建模的……点击鼠标的方法基本上能保证大多数的3ds Max多边形3dmax复杂模型建模导入到Maya后能保持原样,不会转换成彡角面

前面的步骤有点罗嗦,但建议初学者看下想直接看最后结果的同学请跳至第10步。

1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体見下图。

2、选择上图中所有的几何体然后直接导出FBX,见下图

3、FBX格式的设置见下图。

4、点击“OK”后出现错误提示暂时不需要注意,再佽点击“OK”导出完毕。打开相应的Maya版本选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件可以看到3dmax复杂模型建模全部转换成了三角面,见下图

5、其原因昰3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面

7、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现洳下图的错误提示可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面

8、导入到Maya,可以看到有三个3dmax复杂模型建模确实是被转换成了三角媔另外两个保持了四边面见下图。

9、事实证明通常的解决办法不靠谱转换成四边面的概率不是100%。

10、经过测试发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见下图)便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3

11、导入到Maya中,可以看到所有幾何体均为四边面

本方法不保证能将任何的多边形3dmax复杂模型建模导出都ok,但不妨一试

我要回帖

更多关于 3dmax复杂模型建模 的文章

 

随机推荐