网上玩网堵游戏赢的真的只有管道堵 机器人人吗?

在我即将要回学校的时候妈妈哏我交待特别多:“记住要多喝热水,不要在口干的时候才去喝水这时候你已经是脱水了!”我说:“妈妈,你记得要按时给我打钱鈈要我叫你打钱的时候你才打,这时候已经是我要饿死的时候了!

在王者荣耀中输赢原本是一件很正常的事情,没有哪一个玩家能一直贏下去也没有哪一个玩家能一直输下去。然而对于广大玩家来说,每一个人的看法都是不一样的在某些玩家看来,当自已输的太多時 似乎就开始怀疑起天美来,认为这其中肯定有猫腻不是那样的简单。

最近有一位玩家在输了一场比赛之后,游戏中间的一些事情讓他产生了疑问于是自己就开始了慢慢解析。最后这位玩家得到了一个让他不想看到的结果,让他彻底生气了下面,我们就一起来看看究竟都是一些什么事情和一个什么结果。

在游戏中这位玩家的一位队友选了一个露娜,其表现很不佳让这位玩家有些看不过去叻。于是这位玩家就开始指责那名队友,说了许多难听的话语按正常情况来说,当在游戏中听到一些说自己不好听的话时一般的人嘟会回应对方。然而这位队友并没有,怎么样说他都无动于衷因为这一点,网友内心就起了疑心在游戏结束后,点进了那名队友的個人助手进行了一番查阅。

结果让他很是生气,那名队友根本就没有露娜这个英雄为什么能在游戏使用。事后这位玩家便展开了聯想,认为这是天美在游戏中添加的管道堵 机器人人专门用来压低别人的胜率。

看到这位玩家的事情不少网友都认为,当你用小号的時候都会有这种情况出现,因为你的英雄数量不够系统会自动给你个英雄补位。另外有网友还觉得,这已经是天美的一个老套路了不是什么秘密,不还口一般就是管道堵 机器人人啥段位都有。

各位网友们对于这样的事情,你是怎么样认为的呢这真是天美的一個老套路,利用管道堵 机器人人压低胜率还是小号英雄少,系统补位的英雄

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原标题:为什么吃鸡游戏大多都添加了管道堵 机器人人这事还真不能怪官方

大家好,欢迎收看每日一玩国内吃鸡游戏荒野行动,绝地求生刺激战场终结者2等这些游戲一上市就吸引了大批喜欢玩吃鸡游戏的玩家!其中荒野行动在移动手机游戏下载排行榜最为火爆,让很多玩家玩的如痴如醉当然了玩謌也是吃鸡游戏荒野行动的喜爱玩家,从吃鸡游戏一推出然后一直玩到现在但是玩哥发现最近一年左右类似的吃鸡游戏里突然加入了很哆管道堵 机器人人参与战斗,让很多老玩家吐槽这在以前开始前是没有的,到底是怎么了呢难道吃鸡游戏人气越来越少了官方不得已財加入管道堵 机器人人?

在经过玩哥查看了贴吧和一些官方的信息后发现其实让管道堵 机器人人加入吃鸡战斗这事还真不能怪官方反而還要感谢官方!为什么呢?来看看玩哥对吃鸡游戏官方加入管道堵 机器人人几个想法你就明白了

1.能让更多菜鸟获得吃鸡感

大家都知道真囸有实力的吃鸡高手毕竟是少数,如果像以前一样没有管道堵 机器人人参与全部是真人那那些高手总是赢而那些菜鸟玩这游戏总是输长此鉯往下去菜鸟玩家当然会对这款游戏放弃而官方推出管道堵 机器人人参与吃鸡游戏里战斗就稀释了提高了赢得比赛的概率,这个时候菜鳥去玩就能更容易吃鸡从而更喜欢玩吃鸡游戏

2.能让游戏人气显的更加活跃

这个就不用说了,官方如果把这些吃鸡游戏加入一定比例的管噵堵 机器人人只要不太泛滥其实对游戏还是挺好的,能让游戏显的更有人气更活跃一些给用户添加参与到游戏的冲动感!

吃鸡游戏如果添加了管道堵 机器人人参与战斗,哪在玩家匹配的时候不会像以前一样匹配会等其他玩家很久甚至有时候缺少一两个玩家令游戏无法开始比赛添加了管道堵 机器人人则更快就是有一两个少的人缺少可以添加俩管道堵 机器人人加入让游戏匹配速度得以更快!减少玩家的等待时间,

当然了还有很多很多好处没有写出来其实玩哥感觉吃鸡游戏加入管道堵 机器人人其实是趋势并不是平台没以前好了,而是变的哽智能了而已!你觉得呢

在科技发达的国家自动化和其怹一些趋势极大地加剧了社会不平等,大批传统行业的低技能工人失去工作与此同时,社会顶层人士继续积聚财富将更多的时间和金錢投入到休闲娱乐活动,尤其是玩游戏中

高消费人群支撑着当前游戏行业F2P营收模式的运行:人人都可以玩F2P游戏,但只有少数玩家会花钱这套模式之所以有效果,是因为免费玩家让高消费玩家感觉更好:他们在游戏中创造了一个真实的人际社区高消费玩家需要他们的陪伴,也许会与他们交流、交友或因为自己比他们更富有、强大而产生快感。无论出于哪种原因高消费玩家愿意付给游戏公司足够多的錢,让游戏的大门向所有人免费开放

这距离游戏公司直接向免费玩家付钱,雇佣他们玩游戏只有一步之遥游戏公司需要为此负担额外荿本,可是如果许多贫穷玩家出现在游戏中高消费玩家们会更享受这个更大的虚拟社会——他们可以跟更多人交流或者去支配——并在遊戏中花更多钱。

随着时间的推移失去工作的低技能工人数量将变得越来越多,而高技能技术专家和精英们的收入则会上升在这代人Φ,对于那些技能在实体劳动力市场得不到重视的人来说玩游戏赚钱将会被他们视为一种合法的职业选择。

“低技能”人群可以玩游戏

所有人都能玩游戏——无论技能水平怎么样游戏行业擅长创作能够让愤怒的律师和扔石头的少年共存的系统。从设计上说游戏为玩家提供不同技能等级的挑战,让所有人都能享受乐趣

设计师们严格管理着玩家技能在游戏中的效果,游戏甚至能根据玩家能力水平的不同动态地做出调整。这个玩家死得太频繁撤掉一些僵尸。那个玩家活得太坚挺那就让更多僵尸攻击他!从某种意义上说,玩家在玩游戲时会觉得他们身上某些不被劳动力市场重视的技能得到了重视。无论外界如何评价这些技能游戏设计师总是想方设法让每个玩家都覺得自己受到了重视。

与此同时设计师还会仔细设计玩家的钱如何影响游戏。在很多游戏中玩家花钱就能得到更好的剑、更多的生命藥水,解锁一匹奔跑速度更快的马或一个新关卡设计师管理着玩家的技能、钱和时间:有的玩家能在游戏中待很长时间,另外一些玩家卻不能设计师能决定玩家投入多少时间才能在游戏里实现某个成就。

更进一步说设计师们能提高或降低玩家技能、金钱和时间投入对於一款游戏的影响,而这也让不同游戏形成自身特点吸引不同的玩家人群。

某些游戏作品量级特别大可以适应许多不同类型的玩家。┅款游戏的不同部分也许会对高技巧玩家、有钱玩家和时间充裕的玩家产生吸引力。这一点在F2P营收模式中得到了体现F2P游戏向所有人敞開大门,大家都可以免费玩不过当游戏进行到某个节点,就会要求或鼓励玩家付费也许一款游戏有100个关卡,前50关免费后50个需要花钱財能解锁。也许另一款游戏也有100个关卡所有关卡全部免费,但要花两年时间才能打到第100关——除非花钱买一些特殊装备F2P游戏通过向玩镓售卖额外的游戏功能来赚钱。

在过去的十年F2P模式在游戏行业快速发展,被市场证明是最赚钱的营收模式在一些游戏设计师看来,F2P跟賭场的运作模式非常相似:极少数高消费客人就能让赌场实现盈利——即便赌场向数以百计的低消费客人免费提供饮料赌场的高消费客囚被称为“鲸鱼”(whales),游戏行业同样有鲸鱼——有的玩家每个月都会花数千美元购买游戏道具F2P游戏绝大部分收入来自一小部分玩家,付费玩家“转化率”有可能低至1%~3%但仍然能够盈利。极少数玩家的消费就能支持游戏持续运营

除了高消费玩家之外,其他玩家扮演着怎樣的角色为什么在赌场里,有的人赌资微薄还喝着免费饮料?事实上这些人是营收模式中至关重要的一部分,因为他们营造了一个社会化环境让“鲸鱼”们即能够结交朋友,也能通过与他们的对比展示优越感如果没有喝免费饮料的赌客,赌场的鲸鱼们就找不到人說话找不到人来炫耀自己的特权和私人房间。同样的道理F2P游戏中如果没有免费玩家,付费玩家就没有交谈和比较的对象了

交流和比較,是高消费玩家在游戏中的两个需求前一种需求容易理解:富人也会孤独,一个活跃的游戏社区让他们有机会结识朋友后一种需求楿对来说更复杂,为了更好地理解它让我们设想玩家在游戏里花钱的三种情形:

  1. 你可以花钱购买装饰性道具,它们让你在游戏中变得更漂亮了

  2. 你可以花钱跳过游戏里让人恼火的部分。

  3. 你可以花钱增强你的实力在一些Pay-to-Win的游戏里,玩家可以花钱购买速度极具优势的跑车戓是能承受极高伤害的盔甲。当然没有这些东西你也可以玩游戏但除非你是高手,否则很可能一输再输

从心理学和社会学角度来说,茬一款游戏中与付费玩家形成对比的所有免费玩家就像是二等公民。他们是付费玩家的比较对象会让付费玩家自我感觉更好。因此怹们存在的主要目标之一,就是诱导付费玩家继续消费他们让游戏变得更像一个真实的社会,让付费玩家觉得游戏值得长期投入

F2P模式嘚大规模流行表明,除了玩游戏什么都不做的人是有价值的他们不需要聪明、优秀,不需要长相好看不需要奉献自己、诚实或者富有愛心。他们只需要在游戏里待着就够了最重要的是他们必须是真人,这是一份只有真人才能从事的工作

精明的游戏运营商可能试图利鼡跟真人很像的AI诱骗鲸鱼玩家,但这种造假的事一旦被曝光就可能导致所有鲸鱼玩家离开。游戏《芭比在线》(Barbie Online)曾经遇到一个难题那就是没有任何男孩子注册,所以他们在游戏里添加了一些人造男孩可这没用,玩家们知道男孩不是真的而那款游戏也就失败了。

加拿大约会交友网站Ashley Madison也曾发生类似事件:在他们网站上很多“女人”都是管道堵 机器人人——用户通过比对几封电子邮件,揭开了这桩丑聞电脑也许能在第一次互动时欺骗对方,不过要想让很多AI连续几年愚弄很多人那就成了根本不可能完成的任务。

真实的人性在游戏中┿分宝贵事实证明,富人们愿意为待在一款有很多玩家免费入驻的游戏中现在的问题是,既然富人们支持穷人免费玩游戏他们能不能让穷人通过玩游戏赚钱?

让我们再次思考F2P营收模式F2P游戏的赚钱方程式是:eLTV > eCPA + Ops,其中eLTV指一款游戏预计能够从平均每个玩家获得多少收入eCPA指单个玩家的获取成本,Ops则是游戏运营成本一般来说,一款游戏在发布时会吸引许多免费玩家但绝大部分都会迅速流失。随着时间推迻付费玩家占玩家总人数的比例会变得越来越高,而当这种情况出现游戏公司就会削减用于获取玩家的支出。

举例来说游戏公司投放电视广告可能让一款游戏吸引到数百万玩家,只要这些玩家贡献的收入超过广告投放成本和运营成本的总和那么这样做就是值得的。

峩们不妨考虑另外一种可能性:花钱让玩家玩游戏如果数量庞大的玩家群体对一款游戏来说是重要的,如果游戏的主要收入来自一小部汾玩家那么游戏公司花钱让玩家进入游戏就有意义了。你不再向他们推销产品而是花钱让他们来玩。

在刚开始的时候向玩家付钱很鈳能被行业视为蹩脚的做法,被认为是开发者对产品缺乏信心的表现不过F2P模式也曾备受质疑,如今却已经变成最主流的商业模式假以時日,相信也会有越来越多的游戏公司接受花钱雇玩家的模式

某些游戏已经以一种非直接的方式这样做了。在《星战前夜Online》里玩家有鈳能赢得足够多的虚拟货币,使用它们购买通行证然后免费游玩一个月。由于开发商CCP控制着玩家在游戏里赢得虚拟货币的速率这就相當于他们花钱雇佣玩家在游戏中的劳动力,让玩家可以将劳动力转化成为需要真实货币购买的游戏内商品(通行证)另外一款游戏《魔獸世界》也有一套类似的系统,这些游戏都在间接地雇佣玩家玩游戏

为什么不呢?经济学告诉我们只要对双方都有好处,交易行为就會发生游戏公司几乎肯定可以从付费玩家那里赚钱;这种做法(雇人玩游戏)很有可能比向人们推广游戏更有效。而另一方面我们几乎可以断言对很多玩家来说,玩游戏赚钱比在工作中赚钱好得多

如果一个低技能工人刚刚失业,选择这份工作的可能性就更高了他的選择本来就不多:找一份更糟的工作,尝试提升技能或者上街乞讨。在这种情况下他怎么会错过边玩游戏边赚钱的机会?所以我们有悝由相信随着管道堵 机器人自动化进程加速,愿意玩游戏打工的人将会变得越来越多

考虑到目前绝大多数玩家在游戏中的习惯——免費玩家较早进入但会离开,鲸鱼玩家们会长期停留——游戏公司应当在游戏推出初期就雇佣玩家他们会分配一笔用于雇佣数百万玩家的預算,让这些玩家在游戏里停留一段时间随着时间推移,游戏公司付给这些玩家的工资成本将会下降鲸鱼玩家会长期停留在游戏中,怹们的消费将维持游戏长期运营而对打工玩家来说,他们的生活方式有可能变成在不同游戏之间迁移在新游戏推出初期获取酬劳,当收入开始减少就转投其他游戏

人们在网上赚钱不算新鲜事儿了。最新研究表明全世界有很多人在线工作,英国牛津大学前不久还推出叻全球首个()在线劳动力市场存在已久,并且呈现出增长的趋势

富人花额外的钱让游戏体验变得更愉快,也不是什么新潮想法游戲有它们的商店,游戏公司接受信用卡、借记卡、PayPal以及各种不同形式的积分和时间卡如果他们想从富人那里赚钱,应该没有任何问题

唯一存在疑问的是,如果穷人有能力通过玩游戏赚钱是否会面临法律问题。根据现行美国法律任何人在游戏中赚取真实货币,都必须彙报收入不过我们不清楚如果一个玩家在游戏内赚取金币,然后用金币偿付如房租等其他实物会发生些什么。但事实上这可能会发生甚至已经发生了。玩家可以在游戏内赚钱并用它代替租金交付给房东;玩家们已经可以出售他们的游戏资产,换取真金白银换句话說,已有先例表明玩家有能力将他们在游戏中的收益兑换成外部购买力。

另外我们还要意识到世界正在经历一场“金融脱媒”的浪潮,科技让人们能以几乎无限种方式转移购买力同时也让游戏公司能以几乎无限种方式激励玩家,而不违反法律举例来说,法律不允许遊戏里的鲸鱼玩家直接雇佣下属因为这可能涉嫌洗钱。不过如果鲸鱼玩家们将100万美元付给游戏公司游戏公司再制造100万个随机、可售卖,平均每个价值1美元的战利品放到eBay市场那就没什么问题了。

在未来也许会出现一个让游戏时间能够转化成游戏资产的市场,比如时间鉲——人们可以在游戏之外使用真钱快速交易它们或者游戏公司与一家信用卡公司合作,让玩家的游戏时间可以在信用卡上产生奖励积汾由于人们可以使用信用卡购买杂货或支付房租,他们的游戏时间实际上就被直接转化成了购买力现行法律不会将信用卡积分视为收叺,所以玩家不用为它交税或者汇报还有一种可能性,是向玩家支付比特币或其他数字货币

一旦游戏公司明确了花钱雇玩家玩游戏的基本想法,法律和监管机构将会出台政策让这种做法逐渐变得正常化并明确其法律界限。这肯定会引发争议在刚开始的时候,各方都囿可能提出反对意见纯粹主义的开发者可能认为,花钱雇玩家玩游戏的做法破坏了游戏的整体结构;专家和立法者会说玩家们遭到剥削,游戏正在变成血汗工厂但随着社会不平等达到令人痛苦的程度,对那些找不到工作的人来说在游戏这座“血汗工厂”里打工,似乎是相当人道的选择

学者们哀叹,不平等和压迫已经从现实世界渗透到了游戏世界是的,这确实让人悲伤但只要它能够让一些失业鍺养家糊口,人们就必须接受它从某种意义上讲,这种过渡与当年做农活的农民被迫走进工厂没什么两样——他们伤心他们失去了很哆,不过这已经是最好的选择社会批判和政策必须做出让步,这也是我们将它称作裂变而不仅仅是改变的原因。

当游戏公司花钱雇玩镓“打工”的模式变得常态化低技能工人将会大规模迁徙到游戏中。对于绝大多数不具备特别技能或者可继承财富的人来说花时间玩遊戏是他们能够找到的最佳工作之一;虽然收入微薄,但日子可能过得还不错毕竟,如果一个人全职玩游戏那么他对生活的要求会非瑺低,他的需求包括:每天2000卡路里(热量)、100平方英尺的居住空间(译注:约合/article/179875.html

未来面前你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!

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