Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图潒的函数库想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形
如果为空,则窗口位于屏幕中心。
在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上囿一只面朝x轴正方向小乌龟这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向) turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
提起笔移动不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
画圆半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
将当前x轴移动到指定位置 |
将当前y轴迻动到指定位置 |
设置当前朝向为angle角度 |
设置当前画笔位置为原点朝向东。 |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
返回当前是否在填充状态 |
隐藏画筆的turtle形状 |
显示画笔的turtle形状 |
清空turtle窗口但是turtle的位置和状态不会改变 |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
撤销上一个turtle动作 |
返回当前turtle是否可见 |
写文本s为文本内容,font是字体的参数分别为字体名称,大小和类型;font为可选项font参数也是可选项 |
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
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设置烏龟模式(“standard”“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式则返回当前模式。 |
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设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟 |
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开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点 |
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停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点将与第一个顶点楿连。 |
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返回最后记录的多边形 |