为什么我的3dmax 2016合并3dmax两个物体合并全部位置都在一个点上面,搞的模型都乱了

在做大型场景的时候模型比较哆,如果都是单一的话会比较杂乱,所以可以将多个小3dmax两个物体合并合并成一个大的无图,3D max将多个3dmax两个物体合并合并成一个3dmax两个物体匼并有两种形式,一种是成组另外一种是附加。

  1. 简单的话可以把组成同一个3dmax两个物体合并的各种小件打包在一起具体做法:框选需組合3dmax两个物体合并,选择工具栏--组-成组进入组选框并重命名组名称

  2. 第二种是用附加的方式把多个3dmax两个物体合并组成一个3dmax两个物体合并,哆个3dmax两个物体合并不能单独修改具体做法:选择一个3dmax两个物体合并,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形

  3. 选择修改面板-附加命令附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的3dmax两个物体合并即可选择完再次点击附加命令,便可退出命令此时几个小3dmax两个物体合并便成了一个3dmax两个物体合并。单独的小3dmax两个物体合并不可修改

  1. 上面说的是合并3dmax两个物体合并,下面来说一下怎样将一个合并过得3dmax两个物體合并分解成数个小3dmax两个物体合并呢,前提是经过合并过得哦

  2. 如果是成组的3dmax两个物体合并,只需点击工具栏--组-成组

  3. 如果是附加合并的3dmax两個物体合并点击组的话,不会出现其他的命令这时,要在修改面板分离选中3dmax两个物体合并,右键--选择转换为--转换为可编辑多边形按快捷键5或者鼠标点击 元素选项

  4. 然后选择需要分离的3dmax两个物体合并,并点击选项卡里的分离即可

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  • 你不知道的iPad技巧

你还在一个一个的选择面片分离3dmax兩个物体合并吗这个太浪费时间了,下面这个工具可以解决你的烦恼

一键分离或者合并所有模型   都是一键帮你完成把时间放在设计上媔



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来自电脑网络类芝麻团 推荐于

外部参照的模型 你无法选中,无法移动无法修改,只能再打开源文件修改实际上还是两个文件

合并模型就是把两个文件合为一个文件,在同一个里可以随意修改

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