下面我们来看看基于GPU加速渲染的渲染器的测试情况. (GPU加速渲染是将来的发展趋势类似的渲染器会越来越多.)
Iray 渲染器由mental images开发, 已经集成到最新的3DSMAX2012里面.它的GPU加速模式只支持CUDA 加速,因此呮支持N卡的GPU在A卡运行时,它会自动切换到CPU运算来渲染
测试还对比了12核24线程CPU在这个渲染器下的成绩,同时还有mental ray渲染器的CPU渲染成绩
蓝条玳表渲染时间 越小越好
该渲染器确实很强悍,使用Q6000加速渲染的时间比用12核的I7核心的CPU渲染快了三四倍费米的GF100核心威力提现。至于GF106核心的 Q2000 就沒有什么实用价值了这个测试就是拼CUDA核心数量。成绩一目了然
下面是号称地球最强实时光线追踪MAYA平台渲染器
Art And Animation 工作室的FurryBall渲染器是一个基於OpenCL(非OPENGL)的能够在MAYA操作视窗下实时显示的接近最终渲染效果的渲染器.支持一大堆DX11特效以及实时毛发显示,AO,运动模糊光线追踪,等超多效果目前更新到2.2版。
这个渲染器我试用过强的一塌糊涂,是真正意义上的实时窗口操作最终的渲染成品的MAYA平台渲染器
成绩自己看把此渲染器支持DX11特效,实时光影 真实景深(地铁2033的那种) 。。。。 N多
下面本来还有一个MachStudio Pro渲染器的测试的但是该渲染器的开发商StudioGPU已经關门停业了,因此测试成绩没什么参考价值就不翻译了