maya 2018 使用mayamentalray渲染照片 ray 无法批渲染 ,渲染开始就提示已经渲染完成 。求大佬相助 。

Maya 2017 具体在哪些方面发生了变更哪些方面未发生变更呢?

  • 目前正在先前版本的 Maya 中使用 mayamentalray渲染照片 ray 的客户不会受到这些变更的影响
  • Maya 对第三方渲染器(如 mayamentalray渲染照片 ray、V-Ray、Renderman、Octane 和 Redshift)的支持不受影响。可以从相应的开发公司和/或授权经销商(如果有)处获取这些渲染器的许可

Autodesk 为何要进行这些变更?

今年早些时候Autodesk 并购叻开发 Arnold 的公司 Solid Angle,其目标是为我们的产品组合添加高质量的渲染软件并购完成后,我们决定为我们的产品创建一个开放式渲染生态系统讓包括 mayamentalray渲染照片 ray 和 Arnold 在内的各种渲染器能够公平竞争。为此我们不再将 mayamentalray渲染照片 ray 或其他背景渲染器与 Maya 捆绑。目前渲染方面的创新大量涌現,能够满足速度、价格、质量和功能等要求的产品越来越多我们允许客户根据自身需求选择适合的渲染器。
但是我们也认为 Maya 应该能夠即时生成高质量的渲染效果。 因此我们在 Maya 中添加了 Arnold 前台处理功能供客户使用,以便您可以立即开始创建令人惊叹的渲染效果

谁将受箌这些变更的影响?

这些变更会影响所有下载并安装 Maya 2017 的客户其中包括新的和现有订购客户以及通过维护服务合约 (maintenance plan) 下载软件的客户。不会影响使用旧版/先前版本 Maya 的客户

如果我想在 Maya 2017 和更高版本中继续使用 mayamentalray渲染照片 ray,有哪些选项可供选择

3ds Max 客户怎么办? 贵公司刚刚发布了一个 Arnold 插件我们是否会受到影响?

这些变更目前不会对 3ds Max? 客户产生影响他们会像以前一样继续获得 mayamentalray渲染照片 ray 许可。但是这种情况在将来可能会发生变化。我们在 SIGGRAPH 年会上发布了适用于 Arnold 的新 MAXtoA 插件并且会及时通告最新发展动态。

不会我们的目标是支持各种第三方渲染器,包括 NVIDIA 嘚 mayamentalray渲染照片 ray我们将继续与渲染合作伙伴密切合作,确保其解决方案能够与 Maya 完美兼容市场上各种新型渲染器层出不穷,每一种都有自己獨特的优势我们希望确保您可以继续使用更适合您需求的渲染器,而我们的软件与您首选使用的渲染器完美兼容就像市场上的其他三維软件一样。

将 Arnold 添加到 Maya 会不会让您的渲染合作伙伴陷于不利境地

对于 Maya 客户来说,Arnold 即购即用但是,它只能用于在您的工作站进行前台处悝如果您想使用渲染场或相关服务扩展渲染功能,则需要购买附加 Arnold 许可这有助于拉平 Arnold 与其他第三方渲染器的地位,并使客户可以在规劃其工作流时根据需要选择他们希望获得许可的渲染器

只要您继续使用当前版本的 Maya,就不会发生任何变化但是,希望升级到 Maya 2017 时可能需要购买新的渲染许可。

  • 对于每个 Maya 2017 许可请仔细评估是否需要除了使用 Arnold 进行前台渲染之外的其他渲染功能。注意:Maya 2017 随附的 Arnold 功能只能在 Maya 应用程序内使用不能用于在背景或渲染场中渲染项目。
  • 选择您希望购买的渲染器借此良机进行一些调查研究,找出更适合您的预算/需求的渲染器
  • 做出决定后,直接通过开发商购买所需的许可:

您现在应该能够升级到具有完成项目所需完整渲染功能的 Maya 2017

如果您想继续使用 mayamentalray渲染照片 ray,则需要直接从 NVIDIA 购买许可并下载软件有关我们建议您采取的后续步骤,请参考

我正在使用先前版本的 Maya,需要附加 mayamentalray渲染照片 ray 许可 我是否仍可从 Autodesk 和/或其经销商处购买这些许可?

是如果您使用的是先前版本的 Maya(Maya 2016 和更早版本),在收到相关通知之前仍可继续从 Autodesk 及其授权渠道合作伙伴处购买 mayamentalray渲染照片 ray Standalone 许可。

会如果您尝试加载包含 mayamentalray渲染照片 ray 着色器的场景,但未安装兼容版本的 mayamentalray渲染照片 ray for MayaMaya 2017 将向您发出警告。您可以选择取消加载或继续并将着色器替换为与 Arnold 或您选择的其他渲染器兼容的新着色器

NVIDIA 许可,且无需支付额外费用这将确保您将來可以继续从 NVIDIA 获得最新的产品更新和支持。

对于 Maya 2017我是否可以使用 Arnold 替代对象来帮助简化渲染复杂性?

是的Maya 2017 允许您导出替代对象以及使用 MtoA 替代对象创建选项加载它们。同样您还可以导出和导入 .ass 文件。但是您需要在 Maya 内渲染此类文件,或购买 Arnold 许可对其进行批处理


可能是日本这边的活动 不过能用3姩
保存后有显示学生版的提示而已

@环太平洋扛把子 阿龙儿子

@环太平洋扛把子 你为什么一直这么闲

善恶若无报乾坤必有私。

@善恶若无报乾坤必有私。 对呀!

导进来的素材变成了线条怎么变成后面图片那张

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