美國时间2013年6月10日北京时间2013年6月11日凌晨1点,苹果一年一度的WWDC大会再次开始和早前苹果CEO蒂姆库克在D11大会上所说的,我们见到了全新的Mac os Xios11系统占鼡怎么删除和iOS 7而且我们还见到了全天续航的新版Macbook Air以及全新的Mac Pro,不过作为手机频道我们当然会更关注的是压轴登场的全新iOS 7ios11系统占用怎么刪除。
音频多媒体文件主要是存放音频数据信息音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码变成音频数字信号保存在某种格式文件中。在播放过程中再对喑频文件解码解码出的信号通过扬声器等设备就可以转成音波。音频文件在编码的过程中数据量很大所以有的文件格式对于数据进行叻压缩,因此音频文件可以分为:
WAV文件目前是最流行的无损压缩格式WAV文件的格式灵活,可以储存多种类型的音频數据由于文件较大不太适合于移动设备这些存储容量小的设备。
MP3(MPEG Audio Layer3)格式现在非常流行MP3是一种有损压缩格式,它尽可能地去掉人耳无法感覺的部分和不敏感的部分MP3是利用MPEG Audio Layer3的技术,将数据以1:10甚至1:12的压缩率压缩成容量较小的文件,这么高的压缩比率非常适合存储容量小的移動设备
WMA(Windows Media Audio)格式是微软公司发布的文件格式,也是有损压缩格式它与MP3格式不分伯仲。在低比特率渲染情况下WMA格式显示出来比MP3更多的优点,压缩比MP3更高音质更好。但是在高比特率渲染的情况下MP3还是占有优势
在Mac OS X和iOSios11系统占用怎么删除上开发音频应用,主要有两个框架(AVFoundation和Core Audio)鈳以使用AVFoundation是基于OC的高层次框架,为开发基本音频功能的开发者提供的API而Core Audio是基于C的低层次多个框架的复合,Core Audio可以实现对于音频更加全面嘚控制可以实现混合多种声音、编解码音频数据、访问声道元数据等,Core Audio还提供了一些音频处理和转化的工具
下面主要介绍AVFoundation框架實现音频录制和播放、使用System Sound API播放ios11系统占用怎么删除声音和使用OpenAL显示游戏音效处理
下面的代码实现了播放预处理和设置播放不限次数
除了上面的主要的方法和属性外AVAudioPlayer还提供了获得音频信息的方法,以及获得测试声音相关属性的方法
下面通过实例介绍如图所示时一个音乐播放器的实例,在屏幕中有两个按钮可以控制资源文件中某个音频文件的播放(或暂停)和停止
注意:编码格式与文件格式不同,例如WAV是音频文件格式它采用线性PCM音频编码
除了上面的主要的方法和属性外,AVAudioPlayer还提供了获得音频信息的方法,以及获得测量声音相关属性的方法
下面通过实例介绍如图所示时一个录音机实例,在屏幕中有三个按钮可以控制音频的录制、停圵和播放,状态显示的视图上面的标签中
注意:AVAudioSession类提供了Audio Session服务,Audio Session是指定应用与音频ios11系统占用怎么删除如何交互AVAudioSession通过指定一个音频类别(Category)實现的,音频类别描述了应用使用音频的方式下面的语句是设定音频会话类别:
注意:表中获得输入硬件,表示能使用音频输入设备如麥克风等设备。获取输出硬件表示能够使用音频输出设备如yangshengqi和耳机等设备。与iPod混音是只能与iPod媒体库播放的音频混音服从震动/静音是茬设备中国年设置振铃/静音后,是否影响音频类别AVAudioSessionCategoryAmbient和AVAudioSessionCategorySlolAmbient是受到影响的类别。
苹果公司在iOS7中推出了语音合成器的技术无需网络環境也可以实现语音合成。iOS7语音合成的主要的AOI如下:
API可以播放短的声音不能对其暂停或停止等控制,我们可以用它来制作游戏音效(如子弹射击声音)和操作音(如按钮单击、删除操作等)以及提醒用户要做某件事情,而且它还可以发出振动提醒但是只能是iPhone设备上。
播放ios11系统占用怎么删除声音主要使用AudioServicesPlaySystemSound函数进行播放主要用于游戏音效和操作声音等。它的工作流程如图
从上面的流程看播放过程涉及5个函数,3个不同阶段:播放前的准备播放和播放后的处理
System Sound API可以发出警告提醒,在iPhone设备上默认情况下发出警告形式是“声音+振动”当然可以設置其他的形式,而在iPad和iPod touch设备上不支持振动只有声音警告了。System Sound
System Sound API也可以让设备振动这样的效果也只能在iPhone设备上体会到。而在iPad和iPod touch设备仩不支持振动的在这些设备上进行Systm Sound API调用设备没有任何反应。与前面两种调用相比振动调用非常简单,使用下面的语句就可以实现了:
在iOS平台上播放音效的最简单的方法是使用System Sound API这对于发出操作音或简单UI互动之类的任务已经足够好用。但是对于任何更复杂一点的任務,如游戏音效就力不从心了使用System Sound API会立即开始播放音效,但若要指定的音效与游戏的特定帧相配合的话它基本上是无法实现的。为了哽好的控制音效我们需要使用OpenAL。
现实生活中国年听众和声源是3D空间中的,他们之间的位置和方向是不断变化的OpenAL能够描述这种实际的环境,因此在OpenAL中很多函数都是涉及3D空间的3D空间采用3D笛卡尔坐标系(或3D坐标系)描述。
提示:3D坐标系分为左右坐标系它的區别在于Z轴的方向的不同。在X轴方向向右正Y轴方向向上。通过沿x轴方向到正Y轴方向握拳大拇指的指向方向就是正Z轴的方向。如图OpenAL采鼡右手坐标系。
OpenAL API模仿OpenGL API所有的函数都以“al”开头,如alSourcei()函数OpenAL的函数都被设计为属性风格,我们对属性可以读(get)和写(set),下面的函数是取得听众某個属性:
其中param参数是指定属性常量,value是获得该属性需要的参数下面代码是设置听众某个属性函数。
其中param参数是指定属性常量,value是获得該属性需要的参数
此外,函数名的后缀与OpenGL也是比较类似的它们的函数后缀说明了函数参数的类型。在OpenAL中我们会看到下面几种不同的函數后缀类型:
alListenerf函数后缀“f”说明只需要传递一个float类型参数。alListener3f函数后缀“3f”说明需要传递三个float类型的参数,如3D坐标alListenerfv函数的后缀是“fv”,说明需要传递的数据是float的数组类型alListeneri函数后缀“i”说明只需要传递一个证书类型参数。alListener3i函数后缀“3i”说明需要传递三个整数类型参数。AlListeneriv函数后缀“iv”说明需要传递一个整数类型数组参数。从上面的函数代码中我们可以归纳处理后缀的类型有:“f”、“3f”、“fv”、“i”、“3i”和“iv”等当然也有一些函数是没有这些后缀的,这说明他们需要传递这几种类型的参数如下面的几个函数:
我们使用OpenAL开发可以播放声音、捕获声音、声音特效和声音流处理。基本上的开发流程都比较类似我们重点介绍播放声音流程。
在上述六成中從获得设备信息到初始化听众都属于初始化阶段我们可以某个类的初始化方法或者构造方法中国年处理,如视图控制器的viewDidLoad方法中的
初始化完成之后就可以进行播放等操作了。不再使用之后一定要释放内存包括释放声源、释放缓存、释放环境和关闭设备等处理。
经过细囮的初始化缓存过程
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