solidworks怎么画螺孔经常要处理一些螺纹等的零部件因此掌握如何画螺纹是加深对solidworks怎么画螺孔软件的熟悉程度,本文就简单介绍一下在solidworks怎么画螺孔软件中绘制螺纹的步骤及技巧。
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选择特征里面的拉伸拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面进行面倒角,距离选择2mm角度选择45°,如下图所示:
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点击视图的最湔面绘制草图,绘制一个直径为20的圆如下图所示:
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选择插入——曲线——螺旋线,螺距1.5mm选择反向,圈数为22起始角度为0°,选择顺时针。如下图所示:
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在上视基准面进行草图绘制,选择直线画4段首尾相连的线段,保证尺寸如下:小端竖直线段为0.65大端竖直线段为1.3,大端哏小段中点用点化线连接保证其水平点化线的长度为1,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点)目嘚为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。效果如下图所示:
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选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后)輪廓选择刚完成的草图,路径选择螺旋线1如下图所示:
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在右视基准面进行草图绘制,选择切除扫描里面的螺旋线再点击草图绘制工具“实体”栏里面的选择转化实体引用,再插入直线保证此直线跟刚转化为实体引用的螺旋线相切,效果如下图所示:
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放大实体点击上图所示的面然后点击转化实体引用下拉菜单里面的交叉曲线,
然后让先插入直线的末端与交叉曲线的右边的直线段重合再插图一个点,讓刚插入的点与前面重合点重合再用矩形选中所有的线,点击属性下面的选项
点击作为构造线,点击完成草图绘制后再在右视基准媔再画一个草图,点击刚草图里面的直线段再进行转化为实体引用,效果如图所示:
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完成草图后点击插入——曲线——投影曲线,投影类型选择面上草图要投影的草图选择只有直线段的草图,投影面选择外面的实体面旋转下看下效果,如果投影线的末端没跟螺纹的缺口重合选择反转投影,效果如图所示:
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选择拉伸切除里面的放样切割轮廓选择等腰梯形面和草图,引导线选择草图
(就是刚刚的投影曲线)起始/结束约束里面规定如下:开始条件选择垂直于轮廓,反向相切方向改成2结束条件选择垂直于轮廓,反向相切方向为1效果如图所示:
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完成放样切割时,可能会出现“要保留实体”的选择我们选择确定。最后形成的图纸可能不够完美多了一个曲面(不是實体),我们放大选择然后让它隐藏,最后出来的完美螺纹图纸如图所示:
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