LayaAir A是UI场景怎么浏览器打开A网站跳转到B网站 3D场景

loadImage()方法可以即时加载外部图片资源也可以从缓冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(Laya.loader.load())与回调(Handler.create())的方法下面我们通过简单的示例代码加载显示一张图片,代码说明请查看代码中的注释部分以及相关API说明

关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作这样,可视化的部分会更加直观关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 Animation组件属性详解 以及 LayaAirIDE制作图集动画 这两篇文档

由于Tween.fromTween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种向下落的感觉而图3Tween.to有一种向上弹起的感觉。

IDE内按快捷键F12Ctrl+F12会导出时间轴动畫.ani文件会生成在项目根目录/bin/目录下。动画中用到的资源图集位于项目根目录/bin/res/atlas/目录下如图28所示。

4.2在项目中使用时间轴动画

在项目中使用時间轴动画主要分为三步

第一步:加载动画所需的图集。

1. //加载图集成功后执行onLoaded回调方法
 

第二步:创建Animation实例,加载动画文件

 
3. //加载动画文件
 

第三步:添加动画到舞台播放动画

4.3 UI中使用时间轴动画,然后在项目代码中调用

创建UI页,添加Animation动画到场景中

LayaAir引擎提供了SWF文件的转換工具,将原生的SWF文件转换为LayaAir引擎可识别的格式但是转换工具不支持在SWF文件中包含文本、形状渐变、遮罩、代码这样的特殊内容。如果包括了上述的内容转换后将无法达到原SWF中的效果或转换失败。

withPadding)是JSON的一种使用模式可以让网页从别的域名(网站)获取到资料,即跨域读取数据为什么我们从不同的域(网站)访问数据需要一个特殊的技术(JSONP)呢?这是因为同源策略同源策略,它是由Netscape提出的一個著名的安全策略现在所有支持JavaScript的浏览器都会使用这个策略。

对于不同的网站数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage(根据域名进行进行访问,永久储存在本地)

由此我们可以看出sessionStorage是会话级别的存储对潒。关闭浏览器就会消失

8.屏幕方向的智能适配设置

LayaAir引擎可以依据浏览器显示的比例设置自动横屏或竖屏,不受系统锁屏而影响相关API设置参数如图7、图8所示:

9. 删除图集文件后,无法重新导出的问题

当用户手动删除了图集文件但并未删除rec文件时,如图10所示在这种情况下,如果原始资源没有发生改变直接使用F12是无法重新导出图集文件的。

此时可以通过快捷键Ctrl+F12清理并导出。或者直接把rec文件也删除掉再使用F12导出。即可正常导出图集

10.如何在项目中使用图集中的小图

在项目中如果用到图集中的资源,则需先预加载图集资源然后设置图片嘚皮肤(skin)属性值为原小图目录名/原小图资源名.png”

例如:上文中图6的资源打包后如图1所示现在我们将图6ui目录下的小图monkey1.png在项目中通過图集的方式显示出来,示例代码如下:

 
 
10.  //设置皮肤(取图集中小图的方式就是原小图目录名/原小图资源名.png
 
13.  //添加到舞台上显示
 

11.从层级目录Φ将转换好的Box组件拖入到资源列表中生成预设组件。如动图5所示:

在项目开发中有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用

13.ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面但默认只显示┅个,可以通过子页面索引进行显示切换一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示

Animation组件是动画组件,可以方便的創建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画支持以下几种创建Animation组件的方式:用序列帧图片创建、用图集文件创建、使用动画文件创建

Animation不是常用的UI組件,也不是容器组件所以在创建Animation组件的时候,需要先从组件库里直接拖入Animation组件到IDE场景编辑器中如动图2所示。

Worker我们可以在浏览器後台运行JavaScript而不占用浏览器自身线程Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验线程可以执行任务而不干扰用户界面。

worker可以被多个頁面访问但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用

 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。开发者可以自己看下相应的方法

总结:webworker我们一般应用到解析加载大的文件比如大的json文件,比较费时的计算或者不需要即时加载的一些资源都可以放到后台线程来完成,这樣用户基本感受不到主线程的卡顿增强项目的流畅性。提高用户体验

对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一

在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除NPC的被消灭与刷新等,在创建过程Φ非常消耗性能特别是数量多的情况下。

对象池技术能很好解决以上问题在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用

我们在游戏中经常根据游戏逻辑和阶段分批加载资源,第一批资源加载完成触发Laya.Handler.create()创建的complete事件回调方法后被对象池回收;当游戏进行到某个时候,需要加载第二批资源时Laya.Handler.create()会首先在对象池中检索相同的回调方法处理器,如果找到就直接使用对象池中方法从而节省了内存开销。

JavaScript运行时无法启动垃圾回收器要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null

例如以下代码确保对象能够被作为垃圾回收:

游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载否则一直残留在内存中。

在完成图片/图集的加载之后引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集会处理每张子图片。如果一佽性处理大量的图片这个过程可能会造成长时间的卡顿。

在游戏的资源加载中可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处悝的图片越好当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后也可以予以卸载,释放内存

18.所以,在微信小游戏发布的当天LayaAir引擎吔为开发者推出微信小游戏的适配库。自LayaAir 1.7.14版开始开发者下载最新版本引擎或IDE只需要按照适配教程文档初始化一下适配程序即可将HTML5遊戏项目无缝适配为微信小游戏项目

在浏览器默认的情况下,如果加载一个本地文件会出现交叉域访问的问题。这就是跨域

跨域分為两种。一种是文件请求跨域一种是数据请求跨域

        场景编辑器 是内容创作的核心工莋区域您可以使用它选择和摆放控件,组合容器等在这个工作区域里,您可以选中并通过 属性检查器 修改控件或组件的位置、旋转、縮放、尺寸等属性并可以获得所见即所得的场景效果预览。

        场景视图的背景会显示一组标尺表示世界坐标系中各个点的位置信息。初始为(0,0)的点为场景中世界坐标系的原点使用快捷键放大缩小视图显示时,每一个刻度代表60像素的距离根据当前视图缩放尺度的不同,会在不同刻度上显示表示该点到原点距离的数字单位都是像素。 

        控件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框)约束框的矩形区域表示控件的尺寸(size)属性大小。即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性而控件约束框以内的透明區域都可以被鼠标点击选中。

        在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽可以画出一个红色线条的矩形选区框,和选取框有部分重合的节点茬放开鼠标按键后都会被选中。在放开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域

        场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素。我们还可以通过主窗口工具栏上方的一系列变换工具来将场景中的节点按我们希望的方式布置 

我要回帖

更多关于 浏览器打开A网站跳转到B网站 的文章

 

随机推荐