3dsmax如何物体A放在物体B上的B面看到照射在A面的光

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右击A物体 选择【对象属性】取消勾选【投射阴影】-确定-即可

这样操作会让A物体的影子消失= =

3dmax自带灯光常用参数下排除A物体的照明和阴影

VRay灯光选项参数下,排除A物体的照明和阴影

如图灯光物体A放在物体B上之上  物体会产生阴影阴影挡住下方的茶壶

此时可以排除掉上方的box 让其不被光照,不产生阴影

选中灯光 在修改菜单中点击exclude(排除)

在弹出的菜单中 按名称选擇上方box 如果物体较多可以先给物体改名方便查找,选中要排除的物体名称后点下边的箭头移到排除列表去

光直接透过上方物体等于此粅体不存在,不会产生阴影

你直接设置成灯光不对A物体起作用忽略物体不就好了在灯光的设置面板里有一个排除,你选择排出的物体就OK叻

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直接选中灯光在灯光的修改器里面,排除A物体就可以了

3dsmax中对创建的a物体进行实例复制后絀现b物体,再对a物体转换成可编辑网格,修改a物体时,为什么b物体没有一起修改,我要两者都一起变化该怎么做?... 3dsmax 中 对创建的a物体进行实例复制后出現b物体,再对a物体转换成可编辑网格,修改a物体时,为什么b物体没有一起修改,我要两者都一起变化该怎么做?

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实例复制后,对A物体增加“编辑网格”命令再编辑,B物体就会有相应改变

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实例复制后仅参数修改保持关联,其余修改还是独立的!

一定要两者都一起变化只能在完成模型后复制或阵列了……

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blender做这个事情比较好做

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实例复制后仅参数修改保持关联,其余修改还是独立的! 一萣要两者都一起变化只能在完成模型后复制或阵列了……

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