alias 中 线条粗细alias怎么调整线条粗细?

iOS 为什么画出的线条同样的代码,画出的线粗细不一样 [问题点数:20分结帖人jiujinuo40]

注意线宽的浮点数问题。  最好不要有小数因为不同的设备对最小像素的识别精度不一样。

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在Alias中用斑马纹检查车身曲面

   对于車身高可见区零件表面曲面的质量要达到2阶曲率连续或2阶以上连续, 其它弱反光面为1阶连续或1阶以上曲率连续。斑马纹用于检查一些細小的或主要表面与相邻面是否达到要求的连续性及曲面自身内部的光顺性

先了解一下各种曲面连续所表现出来的斑马纹情况,如图所礻:

斑马纹显示使用彩色边界线构成相交面的结果斑马纹在相交处不连续,粗细变化不均匀

斑马纹显示使用彩色边界线构成相切圆角媔的结果,斑马纹成相交连续存Z形,粗细变化不均匀

斑马线显示使用彩色曲线生成曲率连续圆角面形状的结果,斑马纹光顺连续,存S形粗细变化均匀。

     如上所述用斑马纹能准确得判断出曲面的各种连续性,下面主要以实例来介绍用斑马纹来检测车身A级曲面的一些方法

1)在车身外表面中,单个曲面的曲率变化平缓斑马纹的走向应该很光顺,粗细变化均匀不应该出现波浪及漩涡。下面以某车型前风窗玻璃大面为例:

斑马纹走向光顺粗细变化均匀,面的质量较高

斑马纹走向紊乱出现波浪,粗细变化不均匀面的质量不好。

斑马纹赱向紊乱出现旋涡粗细变化不均匀。面的质量差

2)在车身外表面中,高可见区都要求达到2阶或2阶以上曲率连续可以用斑马纹检测工具来检查面与面之间的连续性。

彩色斑马纹断开粗细不均匀,显示曲面之间不一致的趋势面与面之间没有达到要求的连续性。


彩色斑馬纹都存S形粗细变化均匀,显示曲面之间达到很好的曲率连续

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