arnold渲染器快速渲染如何渲染动画,怎么设置(详细)?

最近因为工作需要使用三维方面嘚知识所以想顺便恶补一下C4D,这里分享一下学到的渲染方法

- 调整color属性,调出你想要的颜色

- 将调节好的材质球赋予给模型之后添加floor

- 直接把贴图拖拽到sky处即可赋予

因为不是很擅长C4D,所以先把学到新知识都记录下来以防自己忘记,也可以分享给需要的朋友基本有C4D或者三維基础的,跟着以下思路就可以很快得到不错的效果(1)调整材质球参数,包括colorreflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置添加Global Illumination。 

本系列演示一共18段分别将向你演示arnold如何颠覆传统的渲染思维,主要演示了arnold如何即时渲染诸如全局光照 代理模型,灯光灯光雾效,景深动态模糊,材质贴图,3sAO,置换粒子,流体毛发等等,这些都能一边观察一边调整包括合成用的通道,也能即时渲染帮助大家了解这款优秀的渲染引擎。

這是18集中的1~6集

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  • 学完本套教学以后将能够理解自然界物体贴图的规律,不再局限于照片贴图的投射方式画贴图能够高效率的完成大分辨率超多UV象限的UDIM模式贴图的绘制,制作出真正电影级别的贴图并且够理解Liner线性工作流程的原理在工作流程灵活高效的完成貼图以及渲染工作。

  • 本套教学还会讲解在绑定中如何结合python大大提高绑定效率,与人物不同机械类的绑定往往需要联动的效果,并且四足的设置也与人物不同需要结合多套IK的特性和设置达到最终效果

  • 本套教学基于初级人物绑定基础上增加了IKFK拉伸,肘部锁定IKFK共存,无缝切换等大家迫切想要了解的知识并结合作者经验,让大家快速掌握这些非常有用的技能

  • 本教程是maya影视建模的实战教程,作者教授了多姩的影视模型制作工作经验使用maya的建模工具完成武器,场景道具,角色等高精度的多边形模型的建模这类模型的制作能力在影视制莋,游戏制作中都是必备的。也是所有CG从业者的必须技能

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  • 本套教学将带进入绑定的进阶领域通過实例从零开始,使你掌握表情绑定的全套技术如果你想在绑定领域成为专业工作者,那本教学绝对不容错过

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