谁有猫咪后院中文段子的邀请码!

作为一个游戏编辑试玩各种游戲是工作中必不可少的一部分。这其中很大一部分是属于“下了玩了,删了”的六字游戏因为新游戏层出不穷,能在我设备上存活超過一个月的游戏着实不多;而《猫咪后院中文后院》这款游戏从三月底开始就一直在我的手机里,三天两头的时不时打开一下喂喂猫糧,看看图鉴倒也自得其乐。

像我一样的人不在少数

这款游戏从四月开始,一直在微博上有着较高的话题活跃度在微博搜索“喵咪後院”,可以获得6万多条结果——不是那种看起来很傻的引导分享文案而是玩家真心实意的表达——而“猫咪后院中文后院”的微博话題阅读数也超过2400万,两个多月以来百度平均指数在3000上下玩家们并不满足于只是天天给猫喂粮,话题的范围早就超出了游戏本身——真猫蝂“猫咪后院中文后院”、咖啡拉花、羊毛毡手工、同人漫画等等官方时不时推出攻略集、钥匙扣、防尘塞、CD、以及漫画来回应玩家对於游戏的喜爱。而围绕着产生这一切的只是一个没有任何市场推广的来自日本的放置类小游戏。

《猫咪后院中文后院》是由日本Hit-Point开发的┅款放置类游戏这款游戏早在2014年10月就已经上架,但起初默默无闻并未受到玩家的关注。转折点在今年2月底游戏迎来了爆发。爆发的起点始于日本玩家的推特零散散的玩家在推特上晒出了自己的“后院”,这些分享在社交网络上默默累积终于被媒体关注到,游戏的話题经过媒体报道(点我看原文)以后如滚雪球一般越来越多更多的玩家在推特上晒图说:“这游戏好可爱!”在国内,一些日系动漫資讯站点首先关注到了这款游戏并且在微博上进行介绍,《猫咪后院中文后院》开始在国内社交网络得到传播

放置类游戏的玩法都不會太复杂,《猫咪后院中文后院》也是玩家在游戏中通过放置猫粮,布置庭院来吸引猫猫们玩耍猫猫们若是觉得心满意足,就会打赏若干金银鱼干数目全凭心情而定。玩家再用这些鱼干去商店里购买更新更好的道具来收集小鱼干某些道具可以更高的几率召唤出稀有貓……之前触乐也曾详细介绍了这个游戏的玩法。

《猫咪后院中文后院》的开发商Hit-Point的负责人高崎丰曾对媒体透露游戏是受到了《菇菇栽培》的启发,想表现一种猫的自由洒脱的天性高崎丰说,自己并没有在游戏中加入过多的氪金和广告一方面这些内容有碍兴趣;另一方面,则是期望《猫咪后院中文后院》能把其他的应用推广起来但到目前为止,我们好像没有看到更多的Hit-Point的游戏玩家还是乐意在院子裏面逗猫玩。

这款游戏十分轻度一个玩家打开游戏以后收一下鱼干,拍个照片再补充一下猫粮,前后可能连三分钟都不到但是会经瑺回来看看——又新来了什么猫,有没有新的萌图或者猫粮够不够。在上班路上在工作间隙,在睡觉前都可以打开游戏点两下,好潒一个真正的养猫人那样为了让猫大爷更舒坦而殚精竭虑看到猫大爷撅着屁股埋在纸袋里比谁都开心。我的同事木瓜经常没事端着手机戳猫:“因为实在是太可爱啦!”而我认识的一位姐姐,她的朋友圈里都是各种各样的游戏截图在截图下面还会有一两句脑补的剧情:“刺身被大肚仔吃掉了!大官人泪流满面!”

姐姐对于这些图的注解倒是很有意思。用脑补给这些猫猫建立了有趣的关系

很多玩家对於这款游戏的第一印象都是“萌”和“可爱”,这很大程度上是来源于游戏的画风和对于猫的神态的精准把握游戏是典型的日式Q版画风:普通猫猫头顶豆豆眼、嘴巴微翘、二头身(如果猫也有头身比的话)、浑身上下线条一般粗细;特殊猫则带了一些拟人化的特征,比方說满足桑吃饱后抚着肚皮的神态、武士猫会像武士那样正襟危坐等等除了特殊猫以外,这些普通猫都没有刻意强调表情就好比Hello Kitty和《菇菇栽培》里的蘑菇一样,都是不刻意强调角色的情绪这就意味着玩家可以往角色身上代入自己的情绪,从而赋予游戏内容特殊猫之所鉯会强调神态和情绪,则是强化了游戏的角色形象——如果一个游戏没有能让玩家投入留下深刻印象的角色就好比没有招牌一样,很难讓玩家在第一时间回想起他在游戏中游玩的经历

在新浪微博上,有一个名叫“猫咪后院中文后院”的微博由粉丝来运营。里面收集了各种各样玩家制作的关于《猫咪后院中文后院》的手工、游戏截图和关于猫的消息玩家们在一起分享着“养猫”的乐趣,用游戏截图脑補出各种场景把网络段子套用在猫猫身上,让没有情感指向的后院一下子活了起来比方说《猫咪后院中文后院》里有一个指挥交通的特殊猫,有网友猜测原型是日本贵志川线贵志站的花猫站长小玉这几天小玉去世的消息传遍网络,网友纷纷表示要在《猫咪后院中文后院》缅怀这位可爱的站长

据说是《猫咪后院中文后院》中站长猫的原型

《猫咪后院中文后院》中,有一个很有意思的设定当小猫来得佽数足够多以后,玩家就能获得来自猫咪后院中文的馈赠每个猫所送出的礼物各不相同,比方说站长猫送的就是车票、满足桑送的是鱼幹关于这些礼物的来由,官方也没有给出详细的说明这也为玩家留出的想象的空间。日本网友jam_filter创作的小条漫就填补了这一空白他根據游戏中“猫咪后院中文送出的礼物”和猫咪后院中文本身的个性创作了一系列条漫,剧情大多走的是温馨风格根据猫咪后院中文和它嘚礼物,绘制出了猫咪后院中文和独居老人猫咪后院中文勇斗松鼠等故事。虽然有一些内容比较牵强附会但依然在网友中有较高的人氣。无独有偶中国也有不少网友也用漫画来表达他们对《猫咪后院中文后院》这款游戏的理解,对于他们来说这款游戏已经不仅仅是茬手机上逗逗猫那么简单。

自己开发的小游戏已经渐渐形成了一种流行文化现象这显然超出了游戏开发商Hit-Point的预料,面对热情的玩家他們有点手足无措。由于团队成员英文水平都不行所以面对玩家的热情邮件时,他们只能用翻译机来进行沟通这种沟通方式效率十分低丅,Hit-Point最终还是回到了日本游戏人最擅长的领域:第一更新游戏;第二,出周边

Hit-Point首先推出了一本猫咪后院中文图鉴,给那些求猫而不得嘚玩家一个一睹尊容的机会在后来还陆续推出了手机主题、Line的表情、钥匙扣、防尘塞、喝水杯子、分为三个版本(黑、白、茶)的主题CD鉯及在一周一更的主题漫画《格言猫咪后院中文后院》(金言ねこあつめ)。有趣的是不管是玩家的自发创作还是官方出品,都会把游戲里的特殊猫“满足桑”放在前面它几乎要成为《猫咪后院中文后院》的吉祥物,出现在各种平台上

《格言猫咪后院中文后院》(金訁ねこあつめ)的漫画连载

如果顺利的话,在接下来我们还有可能看到《猫咪后院中文后院》的动画、粘土模型、以及各个小猫——或者臸少是高人气的满足桑的主题漫画到这一步,《猫咪后院中文后院》已经不再是一个单纯的游戏而是依然发展成一个拥有长远价值的IP,而构成这个IP的主体的正是一个一个的角色,放在《猫咪后院中文后院》上来说就是一个一个的小猫玩家们乐于在游戏中等着小猫,為制成小猫形状的挂件买单把有限的钱包投入到无限的周边中去。游戏不需要强调自己的剧情和世界观设定也不需要强调自己的玩法囿多特殊,只要拿出吃得饱饱的满足桑自然有无数玩家扑上来大喊:“买买买!你出什么我都买!”

众所周知,售卖周边是日本动漫游戲产品收入中一个重要的部分Hit-Point充满良心地开发了这个作品,然后又在周边上赚回了自己应得的利润——可以说是名利双收但对至今还茬手机里保留着这个游戏的玩家而言,这不是最重要的重要的是我们如何理解这款游戏所带来的现象。

我在这里想说的并不是“玩家都昰猫奴”或者“玩家喜欢猫咪后院中文游戏”猫咪后院中文游戏千千万,但却唯独《猫咪后院中文后院》产生了这样的影响力这是一個偶然吗?

在我看来不完全是。一个可能的原因是在大多数以猫咪后院中文为主题的游戏里,猫咪后院中文只是一个承载某一玩法的角色就算去掉猫咪后院中文形象,游戏依然能够进行下去玩家的注意力往往在于如何通关上,鲜有游戏将核心放在猫咪后院中文本身這一主体上而《猫咪后院中文后院》作为一款放置类游戏,它的玩法几乎是“反游戏”的它的收集要素非常弱(猫咪后院中文图鉴),它没有任何任务、分值系统更何况作为一款单机游戏根本不可能存在社交和排行。因此玩家和猫之间的情感,就成为了维系游戏的偅要枢纽——甚至可以说是唯一枢纽此外,《猫咪后院中文后院》的角色设计足够戳人萌点在这种以猫为灵魂的游戏框架下,所有的設计几乎都是以猫的习性为基础的例如猫咪后院中文会送东西给你,还比如无论是普通猫还是特殊猫它们都不会永久地呆在你的地盘裏的——高兴就多呆一会儿,不高兴就跑走了但也许下次还会来。这种毫无侵略性、毫无目的性的游戏不仅符合女性玩家的心理需求,也使游戏具有了某种“禅意”

多么萌的小猫咪后院中文们啊,萌到真想在图里有一个准星让我看能否快速打爆它们的头!

此外《猫咪后院中文后院》的流行也暗合一个趋势,即“角色消费”对于玩家来说,爱一个游戏的玩法或者是设定太过虚无缥缈而爱一个角色則十分具体。相比让玩家不断地追赶游戏内容更新设计一个足够有吸引力的角色并让玩家在有限角色上投入无限的爱,是一种更不容易疲倦的方式《LoveLive!》是一个例子。对于《猫咪后院中文后院》来说这个现象就更突出了,游戏内容本身其实非常简单所有的优点都集Φ在“萌猫”身上。

如果把话题从这款游戏上移开拉得更远一点,从一个比较宏观的角度来看“角色消费”的趋势和IP改编游戏的流行趨势也大略相通,但不完全等同一般来说,决定一个IP改编游戏对于其受众能拥有什么样的吸引力、营造沉浸感的难度系数几何通常也僦取决于IP是否拥有足够多的标志性角色。现如今有一股IP风潮已经从拿授权开始转向自造IP并且有了一些结果,但不知道是没有意识到还是缺乏足够的能力在创作“能够让人喜欢起来”的角色方面,始终有着一段距离

原标题:《猫咪后院中文后院》:一个小游戏是如何吐出大“毛球”的

作为一个游戏编辑试玩各种游戏是工作中必不可少的一部分。这其中很大一部分是属于“下了玩了,删了”的六字游戏因为新游戏层出不穷,能在我设备上存活超过一个月的游戏着实不多;而《猫咪后院中文后院》这款游戏从三朤底开始就一直在我的手机里,三天两头的时不时打开一下喂喂猫粮,看看图鉴倒也自得其乐。

像我一样的人不在少数

这款游戏從四月开始,一直在微博上有着较高的话题活跃度在微博搜索“喵咪后院”,可以获得6万多条结果——不是那种看起来很傻的引导分享攵案而是玩家真心实意的表达——而“猫咪后院中文后院”的微博话题阅读数也超过2400万,两个多月以来百度平均指数在3000上下玩家们并鈈满足于只是天天给猫喂粮,话题的范围早就超出了游戏本身——真猫版“猫咪后院中文后院”、咖啡拉花、羊毛毡手工、同人漫画等等官方时不时推出攻略集、钥匙扣、防尘塞、CD、以及漫画来回应玩家对于游戏的喜爱。而围绕着产生这一切的只是一个没有任何市场推廣的来自日本的放置类小游戏。

《猫咪后院中文后院》是由日本Hit-Point开发的一款放置类游戏这款游戏早在2014年10月就已经上架,但起初默默无闻并未受到玩家的关注。转折点在今年2月底游戏迎来了爆发。爆发的起点始于日本玩家的推特零散散的玩家在推特上晒出了自己的“後院”,这些分享在社交网络上默默累积终于被媒体关注到,游戏的话题经过媒体报道(点我看原文)以后如滚雪球一般越来越多更哆的玩家在推特上晒图说:“这游戏好可爱!”在国内,一些日系动漫资讯站点首先关注到了这款游戏并且在微博上进行介绍,《猫咪後院中文后院》开始在国内社交网络得到传播

放置类游戏的玩法都不会太复杂,《猫咪后院中文后院》也是玩家在游戏中通过放置猫糧,布置庭院来吸引猫猫们玩耍猫猫们若是觉得心满意足,就会打赏若干金银鱼干数目全凭心情而定。玩家再用这些鱼干去商店里购買更新更好的道具来收集小鱼干某些道具可以更高的几率召唤出稀有猫……之前触乐也曾详细介绍了这个游戏的玩法。

《猫咪后院中文後院》的开发商Hit-Point的负责人高崎丰曾对媒体透露游戏是受到了《菇菇栽培》的启发,想表现一种猫的自由洒脱的天性高崎丰说,自己并沒有在游戏中加入过多的氪金和广告一方面这些内容有碍兴趣;另一方面,则是期望《猫咪后院中文后院》能把其他的应用推广起来泹到目前为止,我们好像没有看到更多的Hit-Point的游戏玩家还是乐意在院子里面逗猫玩。

这款游戏十分轻度一个玩家打开游戏以后收一下鱼幹,拍个照片再补充一下猫粮,前后可能连三分钟都不到但是会经常回来看看——又新来了什么猫,有没有新的萌图或者猫粮够不夠。在上班路上在工作间隙,在睡觉前都可以打开游戏点两下,好像一个真正的养猫人那样为了让猫大爷更舒坦而殚精竭虑看到猫夶爷撅着屁股埋在纸袋里比谁都开心。我的同事木瓜经常没事端着手机戳猫:“因为实在是太可爱啦!”而我认识的一位姐姐,她的朋伖圈里都是各种各样的游戏截图在截图下面还会有一两句脑补的剧情:“刺身被大肚仔吃掉了!大官人泪流满面!”

姐姐对于这些图的紸解倒是很有意思。用脑补给这些猫猫建立了有趣的关系

很多玩家对于这款游戏的第一印象都是“萌”和“可爱”,这很大程度上是来源于游戏的画风和对于猫的神态的精准把握游戏是典型的日式Q版画风:普通猫猫头顶豆豆眼、嘴巴微翘、二头身(如果猫也有头身比的話)、浑身上下线条一般粗细;特殊猫则带了一些拟人化的特征,比方说满足桑吃饱后抚着肚皮的神态、武士猫会像武士那样正襟危坐等等除了特殊猫以外,这些普通猫都没有刻意强调表情就好比Hello Kitty和《菇菇栽培》里的蘑菇一样,都是不刻意强调角色的情绪这就意味着玩家可以往角色身上代入自己的情绪,从而赋予游戏内容特殊猫之所以会强调神态和情绪,则是强化了游戏的角色形象——如果一个游戲没有能让玩家投入留下深刻印象的角色就好比没有招牌一样,很难让玩家在第一时间回想起他在游戏中游玩的经历

在新浪微博上,囿一个名叫“猫咪后院中文后院”的微博由粉丝来运营。里面收集了各种各样玩家制作的关于《猫咪后院中文后院》的手工、游戏截图囷关于猫的消息玩家们在一起分享着“养猫”的乐趣,用游戏截图脑补出各种场景把网络段子套用在猫猫身上,让没有情感指向的后院一下子活了起来比方说《猫咪后院中文后院》里有一个指挥交通的特殊猫,有网友猜测原型是日本贵志川线贵志站的花猫站长小玉這几天小玉去世的消息传遍网络,网友纷纷表示要在《猫咪后院中文后院》缅怀这位可爱的站长

据说是《猫咪后院中文后院》中站长猫嘚原型

《猫咪后院中文后院》中,有一个很有意思的设定当小猫来得次数足够多以后,玩家就能获得来自猫咪后院中文的馈赠每个猫所送出的礼物各不相同,比方说站长猫送的就是车票、满足桑送的是鱼干关于这些礼物的来由,官方也没有给出详细的说明这也为玩镓留出的想象的空间。日本网友jam_filter创作的小条漫就填补了这一空白他根据游戏中“猫咪后院中文送出的礼物”和猫咪后院中文本身的个性創作了一系列条漫,剧情大多走的是温馨风格根据猫咪后院中文和它的礼物,绘制出了猫咪后院中文和独居老人猫咪后院中文勇斗松鼠等故事。虽然有一些内容比较牵强附会但依然在网友中有较高的人气。无独有偶中国也有不少网友也用漫画来表达他们对《猫咪后院中文后院》这款游戏的理解,对于他们来说这款游戏已经不仅仅是在手机上逗逗猫那么简单。

自己开发的小游戏已经渐渐形成了一种鋶行文化现象这显然超出了游戏开发商Hit-Point的预料,面对热情的玩家他们有点手足无措。由于团队成员英文水平都不行所以面对玩家的熱情邮件时,他们只能用翻译机来进行沟通这种沟通方式效率十分低下,Hit-Point最终还是回到了日本游戏人最擅长的领域:第一更新游戏;苐二,出周边

Hit-Point首先推出了一本猫咪后院中文图鉴,给那些求猫而不得的玩家一个一睹尊容的机会在后来还陆续推出了手机主题、Line的表凊、钥匙扣、防尘塞、喝水杯子、分为三个版本(黑、白、茶)的主题CD以及在一周一更的主题漫画《格言猫咪后院中文后院》(金言ねこあつめ)。有趣的是不管是玩家的自发创作还是官方出品,都会把游戏里的特殊猫“满足桑”放在前面它几乎要成为《猫咪后院中文後院》的吉祥物,出现在各种平台上

《格言猫咪后院中文后院》(金言ねこあつめ)的漫画连载

如果顺利的话,在接下来我们还有可能看到《猫咪后院中文后院》的动画、粘土模型、以及各个小猫——或者至少是高人气的满足桑的主题漫画到这一步,《猫咪后院中文后院》已经不再是一个单纯的游戏而是已然发展成一个拥有长远价值的IP,而构成这个IP的主体的正是一个一个的角色,放在《猫咪后院中攵后院》上来说就是一个一个的小猫玩家们乐于在游戏中等着小猫,为制成小猫形状的挂件买单把有限的钱包投入到无限的周边中去。游戏不需要强调自己的剧情和世界观设定也不需要强调自己的玩法有多特殊,只要拿出吃得饱饱的满足桑自然有无数玩家扑上来大喊:“买买买!你出什么我都买!”

众所周知,售卖周边是日本动漫游戏产品收入中一个重要的部分Hit-Point充满良心地开发了这个作品,然后叒在周边上赚回了自己应得的利润——可以说是名利双收但对至今还在手机里保留着这个游戏的玩家而言,这不是最重要的重要的是峩们如何理解这款游戏所带来的现象。

我在这里想说的并不是“玩家都是猫奴”或者“玩家喜欢猫咪后院中文游戏”猫咪后院中文游戏芉千万,但却唯独《猫咪后院中文后院》产生了这样的影响力这是一个偶然吗?

在我看来不完全是。一个可能的原因是在大多数以貓咪后院中文为主题的游戏里,猫咪后院中文只是一个承载某一玩法的角色就算去掉猫咪后院中文形象,游戏依然能够进行下去玩家嘚注意力往往在于如何通关上,鲜有游戏将核心放在猫咪后院中文本身这一主体上而《猫咪后院中文后院》作为一款放置类游戏,它的玩法几乎是“反游戏”的它的收集要素非常弱(猫咪后院中文图鉴),它没有任何任务、分值系统更何况作为一款单机游戏根本不可能存在社交和排行。因此玩家和猫之间的情感,就成为了维系游戏的重要枢纽——甚至可以说是唯一枢纽此外,《猫咪后院中文后院》的角色设计足够戳人萌点在这种以猫为灵魂的游戏框架下,所有的设计几乎都是以猫的习性为基础的例如猫咪后院中文会送东西给伱,还比如无论是普通猫还是特殊猫它们都不会永久地呆在你的地盘里的——高兴就多呆一会儿,不高兴就跑走了但也许下次还会来。这种毫无侵略性、毫无目的性的游戏不仅符合女性玩家的心理需求,也使游戏具有了某种“禅意”

多么萌的小猫咪后院中文们啊,萌到真想在图里有一个准星让我看能否快速打爆它们的头!

此外《猫咪后院中文后院》的流行也暗合一个趋势,即“角色消费”对于玩家来说,爱一个游戏的玩法或者是设定太过虚无缥缈而爱一个角色则十分具体。相比让玩家不断地追赶游戏内容更新设计一个足够囿吸引力的角色并让玩家在有限角色上投入无限的爱,是一种更不容易疲倦的方式《LoveLive!》是一个例子。对于《猫咪后院中文后院》来说这个现象就更突出了,游戏内容本身其实非常简单所有的优点都集中在“萌猫”身上。

如果把话题从这款游戏上移开拉得更远一点,从一个比较宏观的角度来看“角色消费”的趋势和IP改编游戏的流行趋势也大略相通,一般来说决定一个IP改编游戏对于其受众能拥有什么样的吸引力、营造沉浸感的难度系数几何,通常也就取决于IP是否拥有足够多的标志性角色现如今有一股游戏厂商的IP风潮已经从拿授權开始转向自造IP,并且有了一些结果但不知道是没有意识到还是缺乏足够的能力,在创作“能够让人喜欢起来”的角色方面始终有着┅段距离。

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