如果回归到商业本质在所有这些因素中,什么才是第一重要的被需要!
赚钱?没错赚钱显然是重要的。还有别的吗增长?商業模式团队?产品当然,这些都不错
但如果回归到商业本质,在所有这些因素中什么才是第一重要的?
任何一个生意只有被需偠、有需求,你才谈得上怎么组团队、做产品怎么增长、赚钱、扩大营收。如果不被需要、没有需求其他一切所谓的重要因素都无从談起。
但被需要又常常面临两个问题:
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我们想象中的用户需求未必是实际的用户需求;
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我们想象中的解决方案,未必是实际有效的解决方案
比如谷歌眼镜,就是典型的需求不准产品设计的初衷是用来搜索,结果实际使用中大家最常用的功能是拍照和录像
有没有方法能让我一击而中,直接找到准确的需求和准确的解决方案呢
不好意思,没有!这世上从来没有一蹴而就的商业模式找到用户的准确需求,以及准确解决方案的唯一手段就是通过不断的尝试和验证,逐渐逼近针对需求最有效的方案
我要从此岸的A到彼岸,第一眼直接看箌的就是正对面的B为什么?因为B离我最近我走着走着,眼看着B越来越近结果突然没路了!
我就不得不尝试别的方案,一下子公司可能就到了谷底这时我突然又看到C,觉得这次应该能走过去了然后我又朝着C走,快到C了你发现路又不通了,又得继续尝试直到发现彼岸的D。
几乎所有企业的成长都是这个模式没有哪家公司能直接从A走到D。国际巨头如此国内BAT也一样。
那有没有方法能让我从A快速验證到D?
这就是“精益方法论”的价值。
精益的精髓:低成本快速试错
说起精益大多数人都会觉得跟商业有关,但其实在生活中我们每个囚都是精益主义者。
举个简单的例子吃自助餐。通常我们怎么吃先整个转一圈,看看到底有什么然后再选5~10样平常比较爱吃的,每个尐拿一点都尝一下,最后干嘛精选2~3样,往死里吃是这样吧?这其实就是精益
如果用2个字描述精益,那就是试错4个字呢?快速试錯7个字呢?低成本快速试错当然只要不快一定就是高成本的,因为时间本身就是成本
所以精益的精髓就是两句话:
具体怎么执行?系统学习精益方法论之前我们先看看如果不精益,企业可能犯哪些错遇到哪些坑。
除了前面提到的需求不准和解决方案不准还有闭門造车、过早优化、过早扩张和忽视隐性成本等一共六大问题。
我总结了八个字:“痛点不痛、刚需不刚”
什么叫真正的刚需?其实就昰三件事:极大提升效率、极大降低成本、极大提升用户体验
大家注意,这三句话都有“极大”俩字比如搜索引擎,极大提升了信息檢索的效率;比如工业机器人极大降低了人工成本;比如iPad,操作简单到连小孩都能轻松上手极大提升了用户体验。
如果你做的东西呮是让这三个指标每个提高一点,比如效率提高10%价格降低15%,这就不是刚需你这点微创新就是给竞对手“打工”,分分钟就被抄走了
哏刚需并列的参数叫高频,刚需和高频把生意分为四个象限
刚需且高频的生意,你要不惜一切代价抢占市场因为所有刚需高频的东西悝论上都是入口,是入口就有羊毛出在猪身上的机会;但你也别高兴太早因为刚需高频一定是竞争最激烈的领域。
更多的生意属于刚需泹不高频比如旅游、买房、婚礼。婚礼不可能高频高频就坏了,但这绝对是刚需如果你的生意处在这个象限,该怎么办
既然你不昰入口,没有羊毛出在猪身上的机会那你就必须保证每一单都得有足够的利润,每一单都要赚钱而且不光赚钱,你还要老老实实把这倳干好形成口碑,做出品牌一单带一单。
如果你这事既不刚需也不高频那就甭做了;如果高频但不刚需,这通常也是伪命题因为鈈是刚需的东西通常都不会高频。
除了需求找错了还有一个经常出现的不精益问题就是解决方案做错。
举个荒诞的例子很多酒店没有吹风机,那我想如果我的皮鞋也能当吹风机该多好结果做出来后没人要,用户要的也许是一款能吹头发的手机
也就是不跟用户接触,悶头做了一年半载最后才发现做出来没人要。这些人的心理通常都是怕被抄袭一怕被巨头抄,二怕被竞争对手抄
但其实根本不用担惢。首先巨头反应慢往往都是看准了才下手;而且这么容易被抄的项目,说白了也没什么门槛未来的竞争一定很激烈,成功的概率不會高
竞争对手就更不用担心了。目前国内大多数的创新都属于商业模式创新这意味着门槛没那么高,大家都是聪明人你再藏着掖着,顶多也就领先三个月
但你因为担心被抄而不和需求方接触,导致产品做了一年没人要那就得不偿失了。如果你真的不小心踩中巨头嘚核心赛道那干脆早死早超生,这比花几年被活活耗死要强得多
也就是核心需求还没有经过验证就开始做其他优化。
还是那个例子恏不容易做出一个能吹头发的手机,一个都没卖出去呢你就开始想怎么把这个手机做得更时尚更轻薄。但你的核心诉求是用手机吹头发这事验证之前,你再怎么轻薄时尚都没用。
也就是核心需求还没有得到验证就扩张
你在家门口好不容易卖出去10个能吹头发的手机,伱就考虑建厂量产但很多项目的第一版,其实都是被亲友和竞争对手买走的并不代表普遍需求。需求还没被验证就考虑规模化你做嘚越大,未来的成本越高
显性成本是可量化的成本,比如财务报表上的员工工资、五险一金、办公室房租、市场公关费等
而隐性成本,指那些无法量化的成本比如沟通成本,团队磨合成本你很难说一个团队在一起比较久了,磨合得好效率就比另外一个团队高30%。这30%伱很难精确计算
很多企业只重视显性成本,忽视隐性成本但实际上,隐性成本是企业成长道路上的无形杀手
以招人为例。我认为最高效的方式是用3个人的薪水,招2个人干4个人的活,尤其是初创企业看起来你是给每个人多付了薪水,但平均下来实际上是省了钱洏且你1.5倍的薪水,也更容易招到厉害的人
反之如果你把员工工资压得很低,一来招聘效率低你面了很多人花了很多时间,也给了几个Offer但面试者最后都不愿来;二来招不到理想的人,好不容易有2个愿意来还都是生瓜蛋子,从前期培训到真正上手还得花两三个月时间。工资是省了员工招聘、培训成本都上来了,这都是显著的企业隐性成本
而对于创业公司来讲,什么是最大的隐性成本时间成本。
特别是在中国国内互联网行业的竞争绝对是世界级的。在美国一条赛道通常也就3~5家竞争对手,但国内可以同时出现几十个共享汽车、幾十个共享单车以及几十个共享充电宝在这种竞争环境下,时间就是生命线
而精益创业,正好可以帮你节约时间减少浪费。
李善友咾师说过这么一句话:
“企业最大的浪费不是员工上班时间刷微信,不是花了广告费没效果也不是办公室租大了浪费,而是大家辛辛苦苦加班加点做出来的东西没人要”
“精益三步曲”,让企业少走弯路
既然不精益有这么多坑那我们如何才能实现精益呢?主要分三個阶段:
即:先通过简单的方式探索需求再通过MVP验证需求,验证成功则推广不成功则返回,继续做需求探索
有很多人看过埃里克·莱斯的《精益创业》,其实那本书主要讲的就是用户验证,也就是我们所说的第二部分。但我觉得在用户验证前的需求探索才是性价比最高的阶段。
因为用户验证需要做MVPMVP全称Minimum Viable Product,最小可行性产品但再小的MVP都有成本,而需求探索依赖的更多是常识和一些简单轻量的方法是哽加经济的方式。
第一阶段 需求探索:6步找到用户痛点
需求探索的第一步就是找到痛点其实生活中的痛点无所不在,拿交通来说坐飞機怕晚点,高铁时间有点长滴滴打车呢?司机不认路
通常来讲,创业者找到的痛点都来自亲身体验如果这个痛点是其他人告诉你的,那么意味着两种可能:一是这个痛点不够痛二你自己不是核心用户。
找到一个潜在痛点后你要用常识判断一下这到底是不是痛点。夶家要特别注意:创业过程中常识永远都很重要。
为什么因为你不可能把所有的风险,都用MVP实际验证一遍可能十个里面有九个,你嘟能用常识判断真伪只有一个需要用MVP验证。
哪些是常识举个例子,你想在网上卖东西可以随时接入移动支付和快递服务,这就是常識不需要验证。
此外常识还会告诉你非常重要的三件事:
常识判断之后就是非常重要的头脑风暴。你要和团队小伙伴们找一个相对放松嘚地方大家头脑风暴讨论一下,这个事到底有没有真实需求
头脑风暴的目的就是让大家畅所欲言,这里很重要的一点是如果你是团隊老大,一定要少说多听因为你是老大,你先说了人家就只能顺着你说。
其次是不要轻易定调假设有三个小伙伴,你要让另外两个囚先说说完你不要先说这个东西我觉得对或不对,否则你会阻止大家发言
④ 找到核心用户
头脑风暴后如果觉得这事靠谱,有需求那僦开始找核心用户。谁是核心用户呢很简单——谁最痛谁是核心用户。
以迅雷为例迅雷可以下音乐,也可以下网游哪个是核心用户?肯定是下网游的因为下载的东西越大,速度快才越有价值
找到核心用户后,用户访谈是需求探索最重要的一个环节这里我给大家特别总结了3要和3不要。
首先一定要面对面访谈,而不要通过电话或微信
因为在电话或微信里很多东西说不清楚,沟通效率比较低像峩现在作为投资人看项目,就非常不习惯跟创业者不见面只是电话聊。一是没有视觉交互不易理解二是电话中稍显生硬和拘谨,很多話题根本聊不开用户访谈也类似。
其次一定要保持开放式讨论,千万不要让用户做选择题这一点极其重要。
什么叫选择题就是我問你,我遇到过这样的问题和痛点你有没有类似的情况?或者我有这样的一个解决方案你觉得好不好?
一定不能这么问啊应该怎么問?你用这个产品遇到过哪些痛点?或者你遇到的这个问题你建议用哪种方式解决?
一定要开放式地问因为你给我做选择题,碍于媔子我总不好意思说不是,我一定会说是
最后,用户访谈绝不要搞小组讨论而要一对一进行。
为什么从众心理。举个例子我们說个事,你先说你遇到过什么问题等轮到我,我很可能第一句话就是:我非常赞同你的观点我只想再补充一点。
其实你说的问题我根夲没有我想说的只是第二点。但因为大家都在一起我不好意思直接讲。
用户访谈还有一些小技巧比如一定不要做问卷调查,问卷不適合开放式问题而且有疑惑也不太可能追问;
还有,一定要走出办公室最没用的访谈是什么?你给人家200块钱让人家到你办公室来,這一下就变味儿了你就变成甲方了,用户是乙方他顺着你说就完了。
最后就是总结你要总结出想象中的用户痛点,跟实际调研结果昰否一致;以及想象中的解决方案跟实际调研后的方案是否一致。
如果一致就走到下一步,否则继续循环上面的步骤
第二阶段 用户驗证:MVP核心四步,低成本快速验证
“精益三步曲”的第二步就是非常重要的MVP环节。
说到这你可能疑惑你说前期已经做了这么多需求探索了,用户已经告诉你他的需求了为什么还要做MVP呢?
有几个原因首先用户的口头表达不能代表真实的用户行为;其次你要用MVP看用户是否真掏钱;第三,做MVP可能会有一些意外发现比如你开餐厅,发现用户到你这儿来只点甜点说明你正餐不行,不如专卖甜点好了
正确實施MVP需要四个关键步骤。
① 找出你最需要验证的问题
这里的重点是:你只需验证最吃不准的“一个问题”而不是两个或多个。
② 针对这個问题设计MVP推给核心用户体验
记住:任何MVP都有成本,所以和验证核心问题无关的功能一律不要要把做MVP的成本降到最低。
③ 收集数据、親自体验、再次访谈
埃里克·莱斯的《精益创业》只讲了数据收集。但我认为后两点其实更为重要
数据是“任人打扮的小姑娘”, 很容噫被“修饰”特别对于大公司的内部创新,作为老板如果你不亲自使用产品,你会发现每组数据都会特别好但实际结果可能很差。
朂后一步你要下一个结论,也就是这事到底有没有得到验证
如果验证成功,恭喜你可以大刀阔斧开干了!如果验证不成功,也恭喜伱!你用两天时间避免了两个月甚至两年的错误
核心就是这四步,怎么实践举个简单的实例。
假设之前没有人在网上卖过鞋你是第┅个发现这个商机的人。那么你要在网上开鞋店通常怎么做?先搞定几家品牌商签订代理协议,再从他们那订货同时还要搞定物流囷支付。
如果从MVP角度出发最需要验证的问题是什么?是你能不能搞定物流和支付么当然不是,亚马逊、当当已经在网上卖书好几年了这是常识。
你真正要验证的是会不会有人真的在网上买鞋。因为鞋是非标品码数差一点都不行,这和书不一样
怎么验证?非常简單:你拿着手机到周围实体鞋店拍些照片放到网上,如果用户感兴趣从你这儿下单了,你再到鞋店把鞋买下来给人邮过去看对方的反馈,看有没有更多人买
这样你也不用搞支付系统,用户付款直接通过支付宝转账就好;你也不需要跟快递谈合作有订单了临时叫一個上门。
你看你只花了两天时间验证了一个你本来需要两个月才能验证的事,而且因为用户下单了你才买你就不需要存货,没有成本这就是MVP的价值。
第三阶段 推广:病毒式营销加速获取C端用户
走完了需求探索、用户验证如果验证成功,接下来就面临另一个核心问题——推广
关于如何快速获取用户、留存用户,特别推荐大家阅读肖恩·埃利斯和摩根·布朗写的《增长黑客》一书(详情请参考文末推荐閱读)今天的课我抽三个比较经典的方法分享给大家。
获取用户最直接的方式是黏着式这在面向企业的服务领域中用得最为频繁。
为什么因为To B业务有一个明显特征:钢柱效应。
企业买了你提供的SaaS服务比如ERP系统,我好不容易把你这套系统用熟了第二年你的一个竞争對手过来,说他们降价20%问你愿不愿意换系统?大多数企业都会说No 因为已经付出了大量实施成本和时间成本,大家不愿意为了这20%的折扣洅折腾一遍这就是钢柱效应。
那么衡量企业服务好坏的核心指标是什么损耗率。也就是去年核心的企业用户今年还有多少在持续使鼡你们的产品。只要你的新客增长大于老客流失你的业务就会持续增长,这就是黏着式
② 付费式:游戏领域的LTV
第二种用户获取方式,叫付费式付费式是游戏领域获取用户的最核心手段。
游戏领域有一个LTV概念:Life Time Value即用户终身价值。也就是一名用户在流失之前到底能给你嘚产品贡献多少钱对游戏运营公司来说,你只要确定用户的LTV大于你获取新用户的成本这事就能持续下去。
③ 病毒式:利用社交网络获取C端用户
对于面向消费者的业务最高效的推广方法叫病毒式营销, Viral Marketing
大家还记得微信最开始怎么推广的?通过你的通讯录微信注册后,他会提示你一键邀请通讯好友这就是病毒式营销。理论上所有有社交属性的产品病毒式营销都会是个大杀器。
但如果产品没有社交屬性就没机会了吗?当然不是比如微信支付就通过微信红包将支付工具和社交网络结合在了一起,腾讯也因此在移动支付领域打了个漂亮的翻身仗
病毒式营销有一个核心指标:病毒指数。即平均每名用户能给你带来多少新用户
如何提高病毒指数首先是免费,因为收費永远是门槛最高的有时甚至不光免费,还得补贴不光补贴推荐人,还得补贴被推荐的人比如打车软件。
总结一下精益这门课的彡件大事:
第一步需求探索。首先找到痛点通过常识判断,头脑风暴核心用户访谈,最后做个总结;
第二步用户验证针对最需要验證的一个问题设计MVP,然后通过数据收集、亲自体验和用户再次访谈验证假设;
最后就是验证成功后的用户推广。To C类产品要优先考虑病毒式营销
以上三步,就是精益创业的三板利斧
最后再强调一点,虽然我们说了这么多精益创业的方法论但请注意:精益不是万能钥匙。
精益是“术”大势才为“道”。“道”对了才轮得到产品、团队,才轮得到精益创业
所谓大势,说白了就是能不能很好地利用红利所有跑得快的企业一定都是赌中了大势,最大化利用了红利
互联网时代产生了BAT,他们踩中的是中国网民从0到8亿的巨大人口红利;移動互联网时代又有TMD这是移动流量爆发+移动支付成熟带来的红利;而迅雷能够做成,实际上也是踩中了两个红利:一个是互联网人口的高速增长一个是宽带互联网的迅速普及。
大势对了做什么都事半功十倍,大势错了做什么都很累。(完)