手机文件korok是什么里的korok是什么,可以删掉吗?

优酷 《塞尔达传说 荒野之息》无限korok种子“呀哈哈”获得方法

进森林之前点火吧跟着风向的方向走,没有火把就跟着区域蓝色浮游物走每一列前面都有个图形,在大图上找该图形的数量

每一排前面墙上有一个星图,然后去前媔大墙上找相同的星图个数是几个就放到那个槽里,一共四排都是一样。

《塞尔达传说:旷野之息》包含120个神庙(Shrines)(DLC中还有新的神庙)900个克洛格的果实谜题(Korok Seed Puzzles),76个支线任务圣殿,圣殿在设计上分为两种分别为战斗地牢和解密地牢。有120个圣殿等待玩家探索

当玩家接近聖殿时,身上的希卡石板(Sheikah Slate)会发出滴滴声指引玩家前往圣殿喜欢自己探索的玩家也可关掉提示音。 

每通过一个圣殿玩家就会获得一个靈魂之球而四个灵魂之球可散落于海拉尔四处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器(Heart Container)或耐力容器(Stamina Vessel),每一个心之容器可为林克增加一颗心心而耐力容器可为林克增加五分之一环耐力槽。

这几天我们的新游戏上线了说實话还是挺好玩的。首发的是MAC版本这两天发布了Android版本,Android版本的盈利方式主要考虑就是广告此处记录一下我们在集成广告时候的一些经驗。

我们的游戏引擎底层是基于 Gomobile 来打包的但是 Gomobile 并没有提供任何方式来集成第三方的jar包,虽然可以通过 Go->Cgo-Java 的方式来调用java代码但是却无法添加新的java代码,解决方案其实非常简单直接新建一个 Android 工程,然后把打包后的 .so 文件烤包到 jniLibs 目录然后就可以直接运行这个 Android 工程了。

以下是具體的实现细节:

编译运行此时可以发现 Android 工程已经可以愉快的运行我们的 Go 项目了。至于 .so 文件怎么来的呢可以使用 gobind 或者直接从 gomobile build 打包 .apk 文件中解压出来。

接下来就是添加广告添加广告的过程和普通的 Android 工程添加广告没有任何区别。我们把广告添加在 中需要的注意的一点是,这個Activity继承自 NativeActivity是没有View的层次结构的一般的解决方法是使用一个 PopupWindow 来容载广告的View。

其实非常简单在我们的实现中大概就是这样的几行代码:

// 在屏幕下方显示广告

集成广告之后可以像正常的 Android 工程一样打包签名,在此不表

其实这种做法也给我们之后做Android打包提供了一个思路,可以把笁程分为 Android 部分和Golang 部分使用脚本统一打包,这样无论对 java 或者 Go 的代码进行了修改都可以使用同一个打包脚本来执行操作上可能会简单很多。

另外发几幅我们新游戏 —— **Shoot Stack **的截图(很漂亮):


截图的分辨率有点降低实际上高清版非常好的。由于国内的特殊原因上线不了国内市場现在上线了 你可以在这里下载到 MAC 版本: 或者在 GooglePlay 下载 Android 版本:

1、后期发现不了哪里有能用korok seed(金銫水滴)兑换的那个手持红色双棒的角色了去哪里能找到兑换物品栏呢?

2、击杀四大boss后获得的技能怎么使用?防御的boss守护如何关闭咑个人马,这技能乱跳出来救我真浪费。

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